Új hozzászólás Aktív témák
-
jah bocs, ezeket már írtam



-
Nemnem, ez saját motor lesz. Nem én írom, hanem két haverom, de majd ha érdemi dolgot is tudok benne csinálni, lehet, hogy segítek nekik benne. Bár eléggé lefoglal a qva sok, sőt még annál is több elkészítendő modell kérdése. Amúgy a motor 3d-s lesz, opengl-t használ. 8 fény, dinamikuis fényeffektek meg füst meg AA meg aniso meg minden

-
Nem FPS, hanem egy felülnézetes Shot em up lesz... Tyrian klón
Csak az átvezető animokhoz kellenek a modellek, meg persze a játék teljesen 3d-s motorra lesz építve, OpenGL grafika, pályák közt a vásárlás a hangárokban lesz lehetséges, jó történet, sok mellékküldetés, meg fejlesztések... Meg sok, változatos pálya... Reméljük összejön, de mondom, felülnézetes lesz, és lesz belső nézet is...
De persze még nagyon az elején járunk, még csak most készült el a Malachite Engine (
) OBJ beolvasó és megjelenítő része, de még ezt is finomítani kell... De rajta vagyunk, azaz vannak, mert én a grafikus vagyok csak
''csak''
Van 2 programozó, én, a grafikus, meg egy honlapkészítő... Én most Ózdon vagyok, az egyik programozó Pesten, a másik Szegeden van... Szal így jó dolgozni 

[Szerkesztve] -
Most csináljuk a proginkat haverokkal, és én sűrgölődök.
Az egyik hangár, félkész állapotban. 20 000 poly, a teljes sztem olyan 70k lesz...
Bővebben: link -
A képről:
Legközelebb ha lehet jpg-t pls, mert modemes vagyok, és nem mókás az 1 megás kép...


De maga a kép remek... -
Kész a kocsim. Szerintem végleges render:
Bővebben: link
Szándékosan csináltam sterilre a képet -
Köszi a hozzászólást... Az általad mondott hibákat más is észrevette, már javítva/javítás alatt vannak... Az a kis szösz egyébként az oldalsó, háromszög alakú index, csak lefelejtettem róla a narancsos bevonatot... Majd ha lesz képem az új modellről, akkor belinkelem, de most a shaderekkel szenvedek... A wirehálót nagy vonalakban már elegyengettem
Bővebben: link
A képedet kíváncsian várom. Remélem jobb lesz mint az enyém
Na jó, remélem nem lesz az![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


-
A kész béta kép
Bővebben: link -
Jelenlegi állásom
![[kép] [kép]](http://menthiristic.uw.hu/Murcielago/reszletekelott.jpg)
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
Most ezt csinálom:
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
jaja
-
Most van kialakulóban egy olyan masszív magyar CG-s tábor, akikre majd támaszkodhatnak a magyar filmesek/szoftverkészítők... Utána ezek taníthatnak

-
Na, jó kis képzései vannak... Potom 300 ezerért...
-
Nem ''kellett'' 3d-ről szólnia. Miskolcon az Andrássy Gyula Műszaki Szakközépbe jártam, és ott 5-öd éven, Multimédia fejlesztő szakon kellett szakdogát írni. 20-25 oldalt, bármiről, ami a témába vág... És mi hárman csináltunk egy shot-em-up-ot... Azaz nem lett kész, de majdnem... Mindenesetre annak csináltam az Intróját meg az Outróját, az Űrhajómodelleket, a concepteket, a háttereket... Szal majd minden grafikait (egyedül a logókat meg a betűket nem én terveztem/csináltam). Na és ekkor írtam a grafikáról a szakdogámat (le is lettem ''tolva'', mert amíg a többiek gondban voltak a 20 oldallal is, én 37-et írtam...
) -
Azért lehet ismerős, mert van egy Lost Pencil tutorial videó... kicsomizva vagy 14 giga
És az mutatja be, hogy hogy kell ilyen csinálni. Szóval sztem innen ismerős... 
Mire elég az a ram? Amikor a szakdogámat csináltam, akkor volt egy jelenetem, aminél a következő fordult elő:
512 ram mellett:
Módosítottam a jeleneten... Elmentettem: a memó számlálóm lement 0-ra. Ekkor egy kis progim felszabadított ramot (pakolt swappre), lett 28a, majd ez is elfogyott... Majd megint felszabadítás, majd lett megint vagy 150, és ebből lement 100, hogy lemetse a jelenetet... Persze hozzá kell tenni hogy nagyon pocsék módon lett megcsinálva a jelenet, sok volt a felesleges polygon...
Mindenesetre tanultam a dologból, tisztább polyhálót csinálok, valamint vettem ramot
Most már nincsennek akkora gondok 
-
nincs itt senki?

-
És miért is ajánlom őket? Mert most itt tartok az egyik Lost Pencil-es videótól:
(hozzá kell tenni, nem teljesen követem az instrikciókat, néhol a saját ötleteimet és megvalósításaimat követem...)
http://menthiristic.uw.hu/Elephant/wip_elephant4.jpg
Bocs a méretért
[Szerkesztve] -
Szerinted miért van belőlük meg vagy 20 giga???



Szerintem a legjobbak a piacon. Jó dolgokat tanítanak, igaz angolul. És ami a legfontosabb: lassan, érthetően, és nem unalmasan magyaráznak (no persze nem a legizgalmasabb akciófilm, de hát a téma adott...
)
Szóval mindenkinek csak ajánlani tudom őket, a Lost Pencil és a Alias Wavefront videókkal egyetemben... -
hát ez jó behalt...
-
MAx-ban nekem is volt jó krómom... Egyébként ha rájövök, akkor persze
[Szerkesztve] -
Sajna az üveg mindig is gyengém volt. Nincs... Kellene nekem is.. Mellesleg én most egy valósághű (a modellemen valósághű) krómon szenvedek, már vagy 2 napja... De nem akar menni...
-
Maya-ban nincsennek könnyű modellek




Meg a shaderek sem azok. Kivéve ha csak egy textúra van rajta. Bár azzal is el lehet tökölni (főleg az elhelyezésükön... UV rulz) -
köszi, de nagyon amatőr vagyok... egy normális képem sincs a bmw-m óta, most kezdtem dolgozni újból egy kocsin, egy Murcielago-n...A BMW NURBS modell volt, ez most poly lesz
-
Nem volt ez vita... Közel sem... Tök baráti megbeszélés...
-
Huh, nekem is az volt. Előtte csináltam a szakdogámat MAX-szal, és utána mégis vagy 3 hét kellett, amire valamennyire sikerült átállnom... De az XSI nem győzött meg az újabb átállásról. Meg amúgyis ott vannak Mayahoz a Gnomon videók, abból már elég sok van (vagy 20-25 CD), ezen kívül még a Lost pencil Elefántos videója, vagy a nemtudomhirtelenki Apache helikopter építése sok óra alatt videója tetszett nagyon... Ajánlom figyelmedbe a 3d-palace.com oldalt, sok ingyenes videótutor van ott, főleg max-hoz, de azért van Maya-hoz és XSI-hez is egy pár giga...
-
Nem meglepő...
Egyébként én sem boldogulok az XSI-vel (ne csak becézgessük: nekem SoftImage XSI 3 van...), de nem hiszem, hogy sokkal bonyolultabb tudna lenni, mint a maya. Az valóban átlátható, de pl. a Hypershade-ben el lehet veszni. Bár először már az Attribute Editoprban is megtettem...
A 3 közül valóban a MAX a legegyszerűbben elsajátítható. Bár még nem tudtam olyan jó króm shadert összeütni, mint anno a MAX-szal... De most a Maya mellé van ImageStudio-m is, azzal már nagyon szép bevilágítást lehet csinálni gyorsan...
Én speciel tutorialokból tanultam (eleinte szöveges, majd most itt a koliban videótutorokra szálltam rá... van is már vagy 25 giga
)
[Szerkesztve] -
-
Na ebben megcáfollak. Mert mindhárom program fantasztikus. Mindegy melyiket használod, mert minddel meglehet csinálni ugyanazokat. Ráadásul pl. én nem tudom megállapítani egy képről, hogy mivel van csinálva... Persze Maya-val csinálták a Star Warsokat (újabbakat), meg az XSI-ben mostanában játékokat, de azért ne felejtsük el a Warcraft III videóit (3DS), plusz még sok helyzetben nem is tudjuk, mit mivel csináltak... Szóval mindhárom tökéletesen alkalmas arra, amire a többi... Csak attól hogy valamit máshogy kell csinálni vele, az még nem rossz. 1 hibáját láttam a MAXnak: ha mindent tudni akarsz vele, sok plugin kell hozzá....
Ja és csúcsnak nem nevezném egyiket sem, szubjektív, kinek mi a csúcs
[Szerkesztve] -
-
De lehet 1 giga ramod, ha r9200-d van... vagy 1.6-os procid... Ez persze új gépnél. Tehát nem csak 3d-re vett gépnél... Csak 3d-re nem kell az annyira üdős vidkari otthonra, de proci meg mem kell...
-
Persze. Én a 9200-esemet Sulinetre vettem, szal olcsó volt
512 rammal meg el lehet lennie az embernek ideig óráig. Tapasztalat... Legalábbis én csináltam egész jó kocsikat 512-vel. De persze 1 gigával eleve a gép jobban érzi magát, az olyan progik mint a Maya és a Combustion... ezekről ne is beszéljünk mennyire
-
persze, még így is jó. De kezdőknek sztem elég az én régi konfigom is

2000+ Athlon + 512 DDR333 + 9200SE... Elvoltam ezzel is -
fair
-
hát igen, elkell neki az erős gép, de azért egy ennél gyengébben is el lehet kezdeni tanulni. Pl. egy automodellt 512 rammal össze lehet hozni... csak nem lesz olyan űberhigh poly (de mindenesetre high poly lesz...)
[Szerkesztve] -
Tudom, hogy a Bartonban 512 van. Csak nekem a barton nem AthlonXP

Nekem az Athlon XP a Palomino meg a Toughbred
Nekem sajna előbbi van... De valóban, a Barton is XP még... Egyébként ne áltasd magad, hogy a cache nem számít... Ekkora mennyiségű adat számolásánál? Dehogynem... Nem csak az számít, de számít az bőven...
[Szerkesztve] -
ha jól tudom van 2.4-es HT-s proci. Bár az csak 512 cache-es... persze az se rossz (Atlhon XP rulz mind a 256-tal
) -
huh, hát igen, nem egyszerű
jó lehet a rambus sebessége, de 256 az akkor is csak 256.... Lehet, hogy alaplap+2.4-es P4+512-vel jobban járnál, persze ez nem lenne olcsó, és az ember nem tud csak úgy kicsapni rá lóvét
Viszont 512 rambus meg inged-gatyád
[Szerkesztve] -
Nem, csak nálam ennyit gyorsult. Amúgy szerintem olyan 1.5 giga határig a ram a fontosabb, utána már nem árt egy erősebb proci, és aztán még több ram
Ja és az árba tegyük bele a progikat? A Maya 6 Unlimited 6999$ (1.2-1.3 milla)
A max olcsóbb, az csak olyan 3-4k
[Szerkesztve] -
Jé, felébredt a topic


Szóval sziasztok
Én is most építgetem ki a grafikai állomásomat, mert szeretnék komolyan foglalkozni a témával. Kb. 13-14 hónapja 3d-zek, első 3-4 hónap MAX, majd utána Maya. MAX-ban írtam a szakdogámat (kis csitri videót csináltam, űrhajókkal meg lézerekkel...
), ott tanulgattam animációt is meg mindent... De az utóbbo majd egy évben már csak maya-zok. És még mindig csak a modellezés részénél járok

Mindenesetre aki 3d-vel akar foglalkozni, de nem nagymesteri szinten, annak szerintem a következőkre van szükség:
Erős proci: 2-3 GHz-es P4 vagy AMD, persze jobb a P4 mint a Barton erre, de az A64 még jobb lesz, ha minden normálisan támogatni fogja... Bár lehet, hogy támogatja... Nekem a 2000+-os Athlon egyenlőre elég, meg lóvé sincs fejleszteni
Sok ram: Na ebből soha se lehet sok... Én 256-tal kezdtem még MAX-os időkben, de nagyon vékony volt. Aztán 1-2 hét alatt szereztem még 256-ot (a régi 300-as cerkámért
), majd most még 512-t. Szóval így 1 gigával már kezd alakulni, az 512-höz képest feleződött a renderidőm 
Monitor: Hát egészen a múlt hétig 14''-esen nyomtam 1024-ben, de hát az szörnyű volt. Tanulni jó, de alig látni valamit... Most vettem egy használt ViewSonic PT810 Professional Series-t (21'', 1600x1200x75Hz
, 1280x1024x85Hz
) Sajna nem a legjobb frissítés, de 38k-ért megérte
Elég 17 vagy 19''-os monitor is, de a legjobb, ha 2 van. én is megtartottam a 14''-ost, mert 800x600-ban nem eszi a szemet, és menüket ki lehet rá tenni, meg persze mehetnek rajta a videótutoriálok is
Felbontás 1280 ajánlott minimum, feljebb annyira nem kell szerintem... Legalábbis nekem 1600-ban elég kicsik a dolgok, pedig 21''-os...
Videókari nem kell a legkombósabb, nekem 9600XT van, bőven elég, inkább csak az a fontos, hogy legyen benne pixel és vertex shader, mert egyes újabb anyagminták megkövetelik...
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Újszerű Acer Nitro 5 - 17.3" QHD 165Hz - i9-12900H - 32GB - 1TB - RTX 4060 - Win11
- Honor X6 /4/64GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4066, 94% AKKSI
- Lenovo T14s Gen 1 i5 10. gen., 16GB RAM, 256-512GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 Ryzen AI 7 PRO 350W Radeon 860M 32 GB RAM 7500 MT/s 512 GB 3év gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Mindenesetre tanultam a dologból, tisztább polyhálót csinálok, valamint vettem ramot 
De Renderman renderelés biztos. És akkor valószínű hogy maya

