Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Fire/SOUL/CD
#5709
üzenetére
Hát ez ilyen, de már rég 2011-en dolgozom, szóval nem parás annyira, nem is kell a mostani munkámhoz semmi, ami az újban benne van. Előtte meg 2008-at használtam sokáig (meg sima 8at is, annó a 3DBrigade-ban az volt a favorit sokáig).
-
válasz
Fire/SOUL/CD
#5707
üzenetére
Átállítottad, hogy a régifajtát mutassa? Material Editorban a "Modes/Compact material Editor" fül.
-
válasz
#22145024
#5658
üzenetére
A max melyik verziójával próbálkozol? Csak mert 2011 pl. 1 millió polygonig is vígan elvan, egy közepes vga-val.Nekem csak akkor szaggat be, ha a mostani munkám némely pályája tele van alfás fűvel,bokorral, stb. A konfigom az adatlapomon. Ha meg render scenéket csinálsz, akkor layerezz, illetve a részletesebb objektek ha készek, akkor jobb klikk rajta, object proprties, és pipáld ki, hogy display as box. Ennyi.
-
válasz
Menthirist
#5599
üzenetére
Én is kivánok mindenkinek Békés Boldog Karácsonyt, és azt, hogy soha, de soha ne hozza össze az élet Vám*si Zs*lttal, aki már a 3. céget tette tönkre, és milliókkal vert át sok jó grafikust. Meg lehet nézni, mi az első google találat a linken.
-
válasz
Nyúltáp
#5592
üzenetére
Sajnos, valószínű, hogy ez előre kitervelt vezetőség általi teljes céghalál volt. Azért csurgattak lóvét, de ők már az elején tudták, hogy ezt fogják csinálni. A legvalószínűbb az, amit írtam, mi letettük az egeret, majd bejelentették a csődöt, és 1-2 emberrel befejeztették (úgy-ahogy). Részemről úgy vagyok, hogy nem csak a vezetőség, de az az 1-2 munkatársam is igyon gennyet egész életében, mert ekkora gerinctelenséget, amit műveltek, soha nem bocsájtunk meg nekik csapatszinten.
A videó: persze, ez nincs befejezve, ez látszik, még lett volna 2 hónap meló, mire rendesen elkészül, csak ugye letettük az egeret, mert pénzt akartunk. A többit leírtam az előbb.
Mental ray render volt, meg sima alap beépített is. A videó full HD-ra készült, mér a 720pnél is nagyobb. Utómunkák Combustion.
Nem is magyarázkodok, mivel ez nincs kész, csak az az 1-2 kis gennyláda némi pénzért befejezte a főnöknek, ahogy tudta. -
válasz
Nyúltáp
#5590
üzenetére
Na szóval. Kaptunk asseteket, csak épp semmit nem lehetett használni, mivel ez egy Full HD videónak készült, így nem lehetett a kis 1000 poly-s katonáikat felhasználni, így ingame rész nincs benne. Az eleje is highpoly, csak mivel magasan száll a madár, így nem jönnek le a részletek, meg a videó is full HD-re készült, nem youtube-ra. Ha megnézed a madár tollai is mozognak, stb, szal az sem low poly. Így első karaktertől az utolsó kőig mindent újramodelleztünk-texturáztunk-shadereltünk, stb. A hang kivételével mindet mi csináltuk, és igen, ez volt a Brigade eslő ilyen munkája.
Kb. 5 hónapot tartott az egész, rendereléssel együtt. A renderről annyit, annak, aki rinyál, hogy micsoda gépek kellenek hozzá: ezt a animot kb. 20 géppel rendereltük, amikben volt egy alap Core2Duo, egy 8800 vagy 8600GT, meg 1 v. 2 giga ram... Persze, éjjel nappal mentek, ez tény.
Megvolt szervezve, szóval modellezés,texturázás, anim, post, persze, az anim dummy-kkal ment, ennyi poly-t nem lehet realtime animálni.
Perelni nem tudjuk a Brigade-ot, mivel mindenki be volt jelentve kb. minimálbérre, vagy fölé, és a többit kézbe kaptuk, adómentesen. (Meg lehet kövezni, ha valaki ezt olvassa, leszarom, majd ha a pénzem megkapom, akkor rinyáljon, én a munkámat becsülettel elvégeztem, csak az ellenszolgáltatást nem kaptam meg).
Elkezdték mondogatni a projekt egy időszakában, hogy jajj, nem jött pénz, de a bejelentett pénzek jöttek nagy nehezen. A bökkenő csak az volt, hogy annyit dolgoztunk, hogy a bejelentett pénzeknél 3-4szer többet kerestünk egy hónapban, ebből adódtak a nagy tartozások, amiket nem fizetett ki a vezetőség. Aztán a vége felé már csak becsületből csináltuk, majd leálltunk, mondván, hogy előbb pénz, aztán meló. Erre becsődöltették a céget, mondván, hogy nem fizet a megrendelő. Ahogy látom a videót, még volt vele munka, de így is belekerült a játékba, ergo fizetett a megrendelő, a vezetőség pedig lelépett a pénzel. -
Sziasztok!
Ide való téma, ezt kb. 15-en készítettük a 3D Brigade-ban, amit a drága TopWare Interactive nem fizetett ki, és becsődölt a cég (persze, vaszleg nem ez volt, hanem, hogy becsődöltették a céget, és a vezetőség felvette a pénzt).
Viszont megmutatom, mert sokat dolgoztam rajta, sokat éjszakáztam, igaz, a semmiért, de ez van. A karakterek, hátterek a zöld természetet kivéve 3ds max-ban készültek. -
Én azért megnézném ott a modellt, ahol kirakja ezeket a 3szögeket... vagy dupla vertexek, élek, poly-k vannak ott, vagy nemtudom. Ha szerinted tökéletes a test és ilyenek nincsenek benne, akkor rádobálnék pár reset xForm-ot, bele-collapse-álnám, aztán poly szinten minden poly-t kijelölnék, és ki-detach-olnám saját magából. Ezek szoktak segíteni.
-
Kiterítetted egyáltalán a modellt már (Unwrap UVW)? Vagy hogy akarsz rá texturát festeni?
Az előttem szóló úgy értette, hogy mikor kiteríted (hogy photoshopban tudj texturát festeni rá), akkor 2 face egymáson van az UV-n, ezért lesz fekete. Erre lehet számolni lightmapot (sky-al), vagy mental ray-el ambienz occlusiont a beégetett árnyékok miatt, amit aztán photoshopban végleges texturára egy felső rétegként az UV-ra tudsz rakni multiply-ben. -
válasz
Furkó_úr
#5446
üzenetére
Azért a helyzet annyira nem rózsás. Sajnos, elég sok grafikus van az utcán, főleg az elmúlt 2 évben nagyon leült Magyarországon a dolog. Nekem 2 munkahelyem csődölt be, összesen kb. 1,2 millió forintom maradt ott a cégeknél, amit már sohasem látok.
Játékfejlesztő cégek sorra buktak, Stormregion, 3DBrigade (itt dolgoztam), Most Wanted (ez még létezik, de nagyon leépítettek).
Most szerencsére kapcsolatokon keresztül van külföldi munka, ebből élek.
Nem akarlak elkeseríteni, csináld, aztán majd szert teszel kapcsolatokra, és lesz munkád. Egy dolgot megtanultam: Nem szabad feladni, és nem is adtam fel, pedig ilyen összegek bentmaradása után már párszor elgondolkoztam, hogy sz*rok az egészbe. -
Másold le az objektedet, illeszd a végéhez, a pivotját állítsd a "tövéhez", oszd fel, majd úgy bend. Ha hülyén kerekíti, akkor dobj rá egy reset xform-ot (jobb fent utolsó fül), és collapse-áld bele.
Egyszerűbb lenne megmutatni, mert így valószínűleg nem érted, megmutatni meg 30 mp... -
Gagyi? Bőven elég pontos ez... arány megvan, méretezést utána megoldod. Persze, hogy ha f*szállító csodálatos effektek keretében előhozható megoldásra gondoltál, persze, hogy gagyi.
Egyébként, tegyél be egy modellt ilyen gagyi módszerrel és modellezd le szépen, mire végére érsz, nem is tartod annak
Nem b*sztatás, nem azért írtam, hanem azért, hogy rájöjj arra, amire én is kezdőként: nem az számít, mit-hogyan kell megoldani, hanem az, hogy a végeredmény fullos legyen.Szóval bőven nem ezen fog eldőlni, milyen grafikus leszel

-
-
-
Kijelölöd az objektet, amit tükrözni akarsz. Ezután jobb felül Hierarchy, itt rányomsz a affect pivot only-ra, és beállítod a koordinátát, ezután 3 tengely mentén tudsz tükrözni (eddig is tudtál, csak lehet rossz helyen volt a pivot).
Aztán a modify fülön symmetry módosító, és máris tükrözhetsz azon tengely szerint, amit az előbb beállítottál.
-
Amikor sok polygonnal dolgozol, forgatod a wievportban a modellt. A Max elég érzékeny erre,ha béna a videokártya, akkor sok polygonnál elkezd akadni a forgatás. Szóval csinálj szépeket sok polygonból, és maxal (mert mondjuk ugyanannyi polys modell zbrush vagy mudboxban nem szaggat, maxban viszont igen). Persze, hülye, aki maxban csinál durvább hghpoly-kat, nem is lehet olyanokat mint zbrush-ban, vagy mudboxban.
-
Mindenképp keress poly modelling tutorial-t a google-ben, ezerszámra van (úgy is beírhatod, hogy polygon modelling, bár van ahol egy l-el, van ahol kettővel írják).
Ne egy bonyolult dologgal kezd, hanem valami kevésbé részletessel, pl. ne egy fej legyen az első, mert a kedved pillanatok alatt elszáll tőle.
-
válasz
Menthirist
#5161
üzenetére
Textura lesz?

-
válasz
Menthirist
#5155
üzenetére
Persze, nem is mondtam, hogy a maya rossz, egyértelmű, hogy mindenki azt a progit favorizálja, amit évek óta használ. Maxot elsősorban az UV-zás miatt szeretem, relax-nek nincs párja, ha jól használod.
-
Még egy érv tőlem a 3ds max mellett

Környezetemben sokan szidják a maya-t, de azért vannak "önszadi" emberek, akik mindkettőhöz értenek.
-
-
Photoshopban csináld meg a textúrát úgy, hogy a tile-ozod maxban, akkor ne látszon.
Ezek szerint csak rátetted a falra, nem uv-ztad fel. Így mindenképp a textúrába kell belenyúlni, mert ha maxban tileozgatod, az csak akkor lesz jó, ha a textúra olyan, hogy nem látszik, ha többször egymás mellé/alá teszed. -
válasz
Menthirist
#4870
üzenetére
Igazából senkit nem érdekel, hogy valaki tud-e rajzolni. Ha le tudod modellezni/feltexturázni amit elég raknak vagy mutatnak, az elég. Vannak a rajzolásra külön koncept artistok.
-
válasz
Apollyon
#4868
üzenetére
Én speciel főiskolán a bulik helyett modelleztem... állandóan.
Aztán bekerültem egy magyar, majd később egy külföldi demoscene csapatba. Itt már voltak olyanok, akik játékot fejlesztettek különböző cégeknél, mondták, hogy inkább low poly irány, stb...
Szóval szép lassan.
Mondjuk, mikor elkezdtem maxozni, még fél év után is (pedig minden nap több órát nyomultam vele) azt hittem soha nem fog ez nekem menni. -
válasz
YODA mester
#1835
üzenetére
Kiválasztasz egyet a sok elem közül. Majd a paraméterek között ott vagy, hogy ''attach''.
És szépen klikkelgetsz azokon, amiket eggyé akarsz tenni vele.
Új hozzászólás Aktív témák
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- CPU léghűtés kibeszélő
- Milyen autót vegyek?
- TCL LCD és LED TV-k
- Stabilan induló BIOS-t kaptak a nem induló Socket AM5-ös ASRock alaplapok
- Revolut
- Teljesen M5 SoC-családra vált az Apple Macbook Air és Pro
- Gitáros topic
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- További aktív témák...
- BONTATLAN Új iPhone 17 PRO MAX 256-512GGB Független 1év Apple GARANCIA Deák Térnél Azonnal Átvehető.
- Kingston FURY Beast 16GB (1x16GB) DDR4 3200MHz
- Kingston FURY 32GB (2x16GB) DDR4 2400MHz (Beszámítás)
- Kingston FURY 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz (Beszámítás)
- Kingston FURY Beast 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz (Beszámítás)
- AKCIÓ! MSI ThinA15 B7VF-449XHU Gamer notebook - R7 7735HS 16GB DDR5 1TB SSD nVidia RTX 4060 8GB
- Apple iPhone 15 256GB,Átlagos,Adatkabel,12 hónap garanciával
- Azonnali kézbesítés az év bármely pillanatában
- HP EliteDesk 800 G2 (Tower) i5-6500,8GB DDR4,240GB SSD, DVD, WIN11
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Deep Purple -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4677
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



