Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
Nahogy én is fellökjek már vmit, tegnap este(....najó éjszaka inkább) renderelés közben gondoltam kipróbálom legújabb brush gyűjteményem, hátha jobban pörög az idő.
Első próbánál két perc alatt meguntam, úgyhogy inkább belefirkálgattam pár figurát, másodszori nekifutásra (közben kaptam egy echte fos, majdnem terepmintás GI-t
) már sikerült jobban elszálnom.
tessenek pancsoni:
[link]
[link]
esküszöm többet már télleg nem kommentelek ma
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
ui.: az lemaradt, hogy ha oldalról nézed a modellt, a fej elejének szép merész ívet kell leírnia (1es kép) nálad a homloknál még meg van ez az ív, de lejebb már eltűnik (mondjuk ez a korral változik idősebb gyerekeknél ár nem olyan hangsúlyos)
-
Nyúltáp
senior tag
Menth: Elég nehéz fejet modellezni, gyerek fejet meg még inkább. Nehéz megfogni azt a vmit amitől gyereknek fog kinézni a végeredmény nem apró felnőttnek.
Azér nem olyan gáz a modelled, csak épp nagyon kisfiús, vadásztam neten pár képet referenciának.
[link]
Elsőn jól látszik az a vonal, mélyedés, ami a gyerekek szemétől az áll közepéig húzódik (szobron talán picit túlzó is) Nálad abszolút hiányzik ez az ív, többek közt ettől lesz olyan pufók a gyerek arc.
[link]
Második kép sokkal jobb sztem. Látszik, hogy homlok sokkal magasabb, mint nálad, az arc több mint 2/3-a ill. a két izomköteg ami a nyakban húzódik az állak hátsó részétől a kulcscsontig nálad hiányzik.
Amúgy úgy nagy álltalánosságban az a baj a modelleddel, hogy túl lapos, plö a fejnek majdnem a fülekig szélesednie kéne nálad meg már a szemgödör vonalától egyenes. (2es referencia kép)
Továbbá picit kisebb áll, kerekebb szem, vmennyivel nagyobb száj kéne.
Úgy köbö ennyi, remélem segít.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Overlocker
#2353
üzenetére
csak nem vmi 2x4 magos xeon konfigban gondolkodsz?

Amúgy igen, kituggya használni. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2349
üzenetére
naaa, csak nem fújsz ilyen hamar visszavonulót

amúgy adobe egyik terméke sem szereti linuxot, úgyhogy nálam már csak ezért is felejtős.
grat a monitorhoz.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2345
üzenetére

hajrá -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Steeven19
#2339
üzenetére
vaterán láttam srác árulja max r3 bibliát 4e küvecsért.
Szerintem érdemes lenne belefércölnöd némi pénzmagot, márha komolyabban érdekel a téma. Alapozáshoz a legjobb.
Amúgy akár végignyomhatod max alap tutorialjait is, azok se rosszak.
e-bookról sajna nemtok, de biztos van. talán többiek... -
Nyúltáp
senior tag
hehe, ez gyors volt

-
Nyúltáp
senior tag
A 9es maxnak pont annyira kell a 4GB ram, mint anno az 5ösnek kellett.
Változnak az idők, ha 5ös max idejében odaírják, hogy 4gb required, körbe röhögik őket (bár ipar szerinten akkor se), most már megtehetik, mert mára nem olyan kimagasló az a 4GB-tnyi mem, mint régen volt.
Ez nem jelenti azt, hogy télleg kell is neki..inkább mondjuk azt, vannak esetek, hogy kell.
Azt persze tegyük hozzá, hogy homlokegyenest ellentmond ez a merketing hadjáratuknak, ahol végig arról beszéltek, hogy újragondoltak egy csomó funkciót hatékonyabbá--> kevesebb számolási kapacitást igénylővé téve azt. plö subD kezelés. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#51736960
#2322
üzenetére
9es az uccsó.
maga a program lehet 150mb, inkább anyagok/textúrák/help-ek foglalják a helyet telepítő cd-n.
De azért ajánlom a full cd-s verzió beszerzését, főleg help-ek, anyagok miatt.
maya/max kérdésben meg igaza van lantlant-nak, alap/középhaladó szinten ugyanazt tudja a két prog.
Piacképesség meg függ a konkrét területtől is, mivel elég rétegezett a piac.
Amúgy Mao. inkább max, külföld meg maya.
de ezen belül is plö játékipar max, filmipar maya. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2307
üzenetére
jaja, én is megnéztem pár képet, gyerekeknél tényleg nem olyan radikális az orrnyereg íve,de azért nem is ennyire lájtos.
-
Nyúltáp
senior tag
Ha physique-t használsz, akkor simán vertex subobject módban kézzel ki lehet választgatni, hogy melyik vertexekre hasson csont, ha pedig skin-t használsz, akkor a jobb oldali panel tetején pippantsd be vertices melett a checkbox-ot, ill. alul a display tab-nál a show all vertices-nél. Aztán válaszd ki azt a csontot, amelyiknél nem akarod, hogy hasson a problémás vertexekre, majd jelöld is ki ezeket a vertexeket és weight propertiesnél bökj az exclude verts-re. Így a kijelöl csont nem fog hatni az adott pontokra.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2304
üzenetére
Szépen alakul Menth. grat

Amin én még tuningolnék, az a szemöldökcsont, túl lapos, és nem eléggé ívelt, illetve a szem alatt az arccsont, ami szintén lapos talán egy picit.
Ornyereg-szem átmenetnek meg túl lájtos az íve, szerintem sokal radikálisabb ívek kellenének oda.
úgy ennyi.
de a ember-robot átmenet kifejezetten teccik. -
Nyúltáp
senior tag
A legegyszerűbb boolean-al. Megírod a szöveget (text object) lemodellezed a lapot, amiből ki kell vágni. Aztán szöveget úgy mozgatod, hogy belelógjon lapba, és booleannal eltünteted közös részeket (object/compound objects/boolean)
Eredmény nem biztos, hogy szép lesz, alap boolean elég szar maxban. Mondjuk jelen esetben mást nem is nagyon tudsz használni. -
Nyúltáp
senior tag
Proci: AMD vagy P4, jelenlegi helyzetben mindegy. Lényeg, hogy ne celeron/sempron, és ha lehetséges akkor dupla magos. (bár notiknál ez még elég húzós)
RAM: Min. 1GB, de minnél több annál jobb.
VGA: Nem meghatározó szempont, egyetlen feltétel, ne integrált legyen, mert azzal valszeg gondok lennének viewportban megjelenítésnél, egy közepes gamer kártya már tökéletes.
Notebookból valszeg egy mostani csúcskategóriás kéne az ''asztali gépet helyettesítő'' kategóriából
Asztali gépnél, költségvetéstől függően X2 3800 vagy Core 2, 1-2GB ram +
7300GT/7600GST szintű vga.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2286
üzenetére
na nem mintha mást vártam volna

[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2280
üzenetére
uh vaze tényleg.Rühellem az autodesk oldalát, 10 percnyi böngészés után sem taáltam semmit max 8ról...baze a products menüpont alatt még csak híre sincs a max-nak

úgyhogy rákerestem az oldal keresőjével, erre kidobott pár pöpec találatot, 3d studio max 8 specifications sötöbö, klikk rá, nem is figyeltem, másoltam be egyből....erre meg
uhh.
namindegy, gúgli kidobott egy tesztet, ahun opteronokat tesztelgetnek x64 alatt max 6-al. Gondolom akkor 8as is megy. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Aquiles
#2273
üzenetére
Akármilyen képzésre is jelentkezel, bizonyos fokú alapképzettség nélkül csak kidobott lóvé lesz. Szerintem egy alap, melyik gomb merre van és köbö mire jó szint alatt nem érdemes ilyesmire jelentkezni, mert úgyse fognak ilyen szinten belemenni a dologba, ha meg igen akkor egy egész hetes intenzív 0-24 órás fejtágításba se férne bele, kidobnád rá a sok pénzt, és közben nem kapnál semmiféle kreatív tudást, csak száraz rizsát, ami le van írva bármely pár ezer ft-s könyvben, ezért szvsz nem érdemes oktatásra menni.
Amúgy a max biblia áránál olcsóbb képzés úgysesincsen
Egyébként ne felejtsük el a nem hivatalos maszek oktatósdit se. Csak van vki Debrecenben, aki magasabb szinten nyomja 3d-t és lenne hetente pár órája oktatásra.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
Yoda:
yah.
''Autodesk 3ds Max 9 is available on Windows® for 32-bit and 64-bit systems.''
ez alapján legalábbis.
Balint:
Használj egy köztes file-t..plö .obj, azt ismeri mindkét prog. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2271
üzenetére
#2188-as hsz-ban linkeltem egy vid tutot unwrap-ról
Amúgy szerintem először modellezd le az utat a térkép alapján, aztán az igényességtől függően vagy pár modifier egymásradobálásával (pl noise) alakítsd ki egy planeből a környező terepet, vagy kézileg vertex tilitolival modellezd.
Ha egyszerűbb utat választod, azaz plane pár modifierrel, akkor úgy csináld, hogy az út mentén úgy nagyjából vágj egy lyukat plane be, aztán modifierek után kézileg kötögesd hozzá úthoz planet. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2269
üzenetére
jah, bocs, picit magam alá vágtam hosszú hétvégén.
naszóval.
A conform öli meg a jelenetet. Próbáld csak ki, hogy átkonvertálod mesh-é. Egyből lerendereli pár másodperc alatt.
Multires-el amúgy nem tudsz drasztikus polygon csökkenést elérni így, ugyanis az utad a legtöbb poly, amit a multires vagy szétcincál teljesen, vagy ha benyomod, hogy békén hagyja, és csak a többi polyhoz nyúljon, akkor meg alig fog csökkeni poly szám.
Amúgy mivel nincs semmi extra geometria útban, nem is értem miért így modellezted...gyak nem is kéne lemodellezni, elég lenne egy sima unwrappal textúrában megoldani.
Arról nem is beszélve, hogy így egyfolytában textúra hibák fognak generálodni, mert az utad túl közel van az alatta lévő talajhoz, így néhol nem az út textúra fog látszódni, hanem alatta a talajé.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2266
üzenetére
érdekes, küld el max file-t, rápillantok, hátha rájövök mi a gubanc.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2264
üzenetére
hátöh....megcsináltam uyganazt mint te, ugyanabban a sorrendben, ráadásul 3as tessalate és meshsmooth-al, multires generálásnál ugyan döcögött egy picit a gépezet, vagy egy percig számolta, de utána minden ugyanolyan flottul műxött, és köbö 1mp alatt renderelte. Sőtt full high res-en is max 3mp-ig tartott a render (köbö 200e poly)
Mikor multiresnél lejebb nyomod százalékot, látszik változás a modellen?
ill. optimize-nél is ugyanezt csinálja? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2262
üzenetére
ha 10%-ra csökkentett polyszám 2500, akkor fullon 25e poly-s csak a modelled..ezzel abszolút nem kéne tökölnie 4 percig, max 4mp

szóval valószínűleg nem modell miatt rendereli 4 percig.
milyen render beálításokkal nyomod? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2260
üzenetére
Hová kell ilyen kisfilm?
Nem lehet rossz hely
benyomod a 10%-ot...így mit ír, hány poly a modelled?
próbáld ki optimize modifier-el is. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2256
üzenetére
eddig 512-vel nyomtad?
vagy még nem frissítetted aláírásodban a konfigod.
amúgy hirtelen úgy néz ki elég sok szabadidő fog a nyakamba szakadni...szóval nem kell vkinek egy vid. tut?
dobjatok fel egy témát, de lehetőleg ne olyat, ami már fent van 100x a neten.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2254
üzenetére
a loft-os verzióknál twist-el elvileg hejre lehetne hozni, azt próbáltad?
vagy forgasd el a keresztmetszetet 90 fokkal aztán utilities-nél reset xform. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2248
üzenetére
egy képet linkelhetnél, de asszem a loft jobb oldali paneljén, a deformation alatt a twist-el kéne eljátszogatnod
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2245
üzenetére
''(remélem sikerült érthetően fogalmaznom, de most sietek
)''
nem
naizé, asszem az kell neked, hogy bevelnél állítsd át a művelet koordináta tengelyét local-ról group-ra, vagy fordítva.
de mondjuk nem igazán értem, hogy hogyan rajzoltad meg a vonalat.
nem lenne egyszerűbb loftal végigfutattni egy/több keresztmetszetet egy pályaív mentén? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2239
üzenetére
Bici: #2188 Ha úgy csinálod, akkor mat ID szerint fogja szészabdalni neked a ojjektet.
Yoda:
Jah, max 9 előadás majdnem végig a 64bit supportról szólt. Bár picit érdekes volt, hogy az egyik arc max-nál azt hangoztatta, hogy 64bit mekkora sebesség növekedést hoz, míg a másik maya 8-nál meg felhívta a figyelmet, hogy 64bit-től nem fog gyorsulni a program

Volt is szép demonstráció, megnyitott egy 3 millió poly-s modellt max 8-ban és 9-ben is, shaded módban mindkettőben szépen futott, de ugye ismerős módon wire-ben 8nál beszaggatott mint állat, míg 9el ugyanolyan szépen futott. Mert állítólag eddig szofveresen számolta wire-t, most meg már hardware. Aztán elkezdte tili-tolizni vertexeket, 8ban ugye szaggatás, 9ben meg viszonylag folyamatos volt a dolog (mint kiderült 8ban összes vertexet újraszámolja prog, még ha csak egyett mozdítasz is)
Aztán benyomott pár képet egy full részletes london belvárosról, olyan 20 millió poly körül, állítólag siggraphon élőben szerkesztgették.
Másik nagy újítás a viewporton belüli effektek. Ez mondjuk csak játékfejlesztőknek jó. Lényeg, hogy viewportban is látható az összes vga álltal támogatott post effekt, plö hdr, normal map, dof, motionblur és társai.
Végén még lenyomtak egy fél órát mental ray 3.5ről, lényegesebb változások:
új, gyorsan beállítható, sun-skylight system, gyorsabb final gather, új shaderek (car paint sötöbö)
jah meg reactort is frissítették, támogatja 2 cpu-t, meg amúgyis gyorsítottak rajta. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2234
üzenetére
nah
meggyüttem.
Nem Yoda, ez a T-Com székházban volt, délitől nem messze.
Egészen jó vót, bár 3ds max 9 bemutatóban csalódtam picit, először is vmi lengyel arc tartotta, elég nehéz volt megérteni az angolját, meg amúgy is a hivatalos oldalról letölthető videókat nyomták végig
semmi extra.
Ami jó volt, az a mesharray training előadásai.
Legjobb a zbrush-os.
Emberke leült és köbö 1-1,5 óra alatt lenyomott egy fejet a progiban.
Meg a digic warhammer-es előadása.
A többi túl száraz volt, szerintem, ilyen eztmegezttuggya a programunk stílusú. -
Nyúltáp
senior tag
holnap gyün vki new media expora?
én ott leszek
-
Nyúltáp
senior tag
azért néz ki így, mert flatten mapping, nem mindig egy síkba forgatja el uv clustereket.
Nemtom hogy lehetne javtani rajta..mindenesetre ha egy, már nagyjából elrendezgetett uv mapra nyomdo rá, akkor nem csinál ilyesmiket.
fasyrt:
Autocad ill. 3D studio VIZ (asszem már autodesk VIZ néven fut)
ezek tervező rendszerek, viszont látványtervek készítéséhez nem tól jók. Úgyhogy a folyamat az szok lenni, hogy autocad/archicad sötöbö-ben tervezés, aztán maya/max sötöbö renderelés.
Elég jó átjárhatóság van prog-ok közt. -
Nyúltáp
senior tag
szeva
igen lehet ilyesmit csinálni, bár picit más a program filozófiája.
(alapjában véve polygonokból, face-kből indul ki az ember modellezésnél, szal vertex-es dolog kihagyható...de van rá mód)
Amúgymeg csak ortografikus és perspektívikus nézeteket támogassa.
(tippem, hogy nem erre gondoltál...rémlik, hogy tanítottak vmi hasonlót fősulin autocad-nél, de már fingom sincs melyik vettési móccer volt) -
Nyúltáp
senior tag
A plugin-ek beépülő bővítmények, van amelyik csak kis könnyítés, de a legtöbbet igen bonyolult, vagy lehetetlen lenne alap maxos eszköztárral megoldani.
natural shaders az első kategóriába tartozik, hasonlót shadert össze lehetne heggeszteni max-al, csak ahhoz nem kis tudás kéne+ rengeteg próbálkozás.
fluid sim-et viszont sehogy sem fogsz kiizzadni maxból, szal ahhoz mindenféleképen kell bővítmény vagy külső prog. -
Nyúltáp
senior tag
bocs, plugin nevét elírtam, natural shaders lenne a neve.
[link]
asszem kép magáért beszél: [link]
mivel szimpla shaderekről van szó, kis maxos ismerettel nem lesz gond a használatuk.
realflow/realwave már sokkal neccesebb.
Ezek külön progik, majdnem minden filmben ezeket használják folyadék szimulációhoz (vagy épp gázok áramlásának szimulálásához, plö mátrix 2-es erőmű robbantás)
Épp ezért nem túl egyszerű használni őket.
Szerintem próbáld meg inkább glu3d-t [link] (oldalon vannak tutorialok is)
ez egy beépülő plugin, és lényegessen egyszerűbb használni..persze nem is ad akkora szabadságot.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
huh, egyszerű animot választottál ám

fluid sim. nem éppen a legegyszerűbb/gyorsabb dolog.
Víz anyagához próbád ki natfx-et, ez egy shader gyűjtemény brutális jó anyagokkal.
Folyadék szimulációhoz meg realwave és realflow.
vagy glu3d, de arról nem sok mindent tudok.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2198
üzenetére
Yoda:

nah így kommentár nélkül nem igazán tudtam milyen fjúcsörre kéne figyelni..de az overlap azért átgyütt
jah, pack uv's nem jó végeredményhez, mert nem tölti ki túl szépen az üres területeket, de legalább 2-3 perces munkát meg lehet vele spórolni, nem kell kézzel szét tili-tolizni clustereket.
De flatten mapping továbbra is jónak tűnik, mivel magától belövi az arányokat, utána már csak szépen el kell rendezgetni UV-kat -
Nyúltáp
senior tag
jelentem létezik ilyesmi, bár picit trükkös a használata, még nem igazán jöttem rá. Unfold mapping néven fut.
Viszont találtam még pár hasznos dolgot Pack UV's - szétpakolja szépen a különböző UV clustereket, és a Flatten mapping, ami úgy próbálja méretezni az UV clustereket, hogy nagyjából arányosak legyenek.
Nem is rossz. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2194
üzenetére
hmm, ez a move and sew elég jó fjúcsörnek tűnik..asszem max-ban nincs ilyesmi, de jobb ha megnézem, mert ilyenkor szokott az lenni, hogy ''jééé ilyen is van''

ezt leszámítva nem különbözik két módszer..mondjuk planar mapping max-ban egyszerűbbnek tűnik. bibibí
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2191
üzenetére
hja, maxos körökben így dívik

amúgy első lépés (mat ID-s szétszabdalás) nyugodtan kihagyható. Én is csak azért szeretem alkalmazni, mert később unwrap editorban megkönnyíti a kijelölgetést -
Nyúltáp
senior tag
jah, itt egy link a codec-hez:
[link]
thx Menth

-
Nyúltáp
senior tag
összedobtam egy vid tutorialt unwrap-ról. Remélhetőleg benne van minden, amire kíváncsi vagy.
[link] (~12MB)
Azért gyorsan összefoglalom, a dolgot:
Először is külön material ID-t adok minden, unwrapoláskor külön kezelendő felületnek (így könnyebb kezelni a szétszabdalt felületet, mivel unwrap editorban mat ID szerint is ki lehet jelölni face-ket...gyakorlatilag olyan, mintha selection set-eket használna az ember)
hozzádobom az unwrap módosítót
select face módban sorban kijelölgetem az előzőleg mat id-kel felszabdalt felületeket, és szépen bepasszintom őket editorban. (a face-ek kijelölése után nyomkodott ''planar map'' gomb teríti ki 2D-be a kijelölt polykat)
aztán hozzádobok egy textúrát, oszt joccakát.
ui.: editorban fontos, hogy a felszabdalt felületek arányosak legyenek nagyjából egymáshoz, mivel egyébként a modell egy adott méretű felületéhez különböző mennyiségű pixel jutna. értsd.: a modell különböző területein más-más lenne a textúra felbontása. -
-
Nyúltáp
senior tag
pont tegnap néztem én is, akartam is linkelni...brutális

-
Nyúltáp
senior tag
amúgy mondanám, hogy nézz fel d21-re, még nagyon régen írt sikasi egy nagyon jó unwrap-os tutorial-t, csak sajna még nem pofozták össze oldalt.
Menth.:
A töltény formájú hajtóművek a legjobbak
egyből be is ugrott róluk egy jó ötlet. (amit uccse fogok soha a büdös életben megcsinálni
...esetleg vmi speedmodelingen) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2164
üzenetére
dártvéder idomított galapagos-i teknőse...előtte cipész volt
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2160
üzenetére
A hitetlen Maya felé kacsintgat

najó..egyszer én is felraktam anno..asszem még az 5öt
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2158
üzenetére
meginogtál hitedben fiam?

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2152
üzenetére
jah, sima bemásolással nem mindegyiket eszi meg max (másse)
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2150
üzenetére
én is most fejlesztettem.
A döglődő 17es crt-m lecseréltem egy 19es belinea 101920 tft-re.
sajna van 2 pixelhibám, de már hozzászoktam. Legalább monitor képe gyönyörű. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2147
üzenetére
ha jól emlékszem most dobot ki vmelyik gyártó agp-s am2-es lapot(ph!-n volt nemrég hír). Én a helyedben inkább ilyesmit vennék, s939-et nehéz lesz később fejleszteni.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
-
Nyúltáp
senior tag
uh, pont nem rég kérdezte vki ugyanezt d21-en, akkor ajánlottak is egy jók kis oldalt, sajna már nem emlékszem a címre. De lehet meg lehetne oldani szépen procedurális textúrával is.
összemosás lehetséges, van asszem egy ilyen nevű mat. hogy top/bottom, azzal próbálkozz. De célravezetőbb photoshop. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2129
üzenetére
nézem is..
-
Nyúltáp
senior tag
nah, összehoztam ma este egy vid tut-ot Yoda mesternek, gondoltam megosztom veletek is, hátha hasznát veszi vki.
Cím: csavar 1 perc alatt
Méret: ~10MB (kéne találnom már egy épkézláb módszert vid. tömörítésre
)
[link] -
Nyúltáp
senior tag
![[kép] [kép]](http://www.kepfeltoltes.hu/060828/aug20_preview_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2123
üzenetére
Szégyeld magad

[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2120
üzenetére
Én meg 5 napos vágdhazamagad party-n

uh. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
kákalaki
#2095
üzenetére
szeva
Ha a két tengely metszete ugyanaz, akkor csak pakolj le egy elipszist, majd forgasd körbe a lathe módosítóval, aztán már csak félbe kell vágni, a zárt testé alakítás már csak kevés poly-tologatás kérdése.
utolsó mondatot nem igazán értem, ugyanis max egy felület modellező program.
Menthirist.:
nekem pont fordítva volt. Eléggé tartottam textúrázástól, de miután először kényszerültem rá, hogy összeheggesszek egy normálisat, nagyon rákaptam a dolog ízére. Imádok sok kis apró részletet belefestegetni.
Amúgyis a részletek megszállotja vagyok -
Nyúltáp
senior tag
Ah, ilyenkor sírni tudnék, egyeseknek mennyi ideje van 3d-re

Én má' vasárnap óta e se indítottam maxot
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2062
üzenetére
pakolj le jelenetbe a skylightot

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Aquiles
#2060
üzenetére
Light tracer arra van, hogy gyorsan, mindenféle háttértudás nálkül lehesen viszonylag jó rendert számoltatni. (Persze a gyorsan a beállításra vonatkozik)
Nézz rá mental ray-re (vrayt nem ajánlom, állóképekhez nagyon jó, de animációnál bukik a dolog).
GI azért még mostanság sem javallot animációkhoz. Bár ez függ annak a tipusától is.
Fly-trough moviekhoz plö nem gáz, ill. akkor sem ha csak kevés mozgás van a képen (ilyenkor megoldható, hogy csak a mozgó tárgy körül számolja újra GI-t, ne az egész képen) -
Nyúltáp
senior tag
nyehehe, visszanyertem a rangom
-
Nyúltáp
senior tag
Alapjában véve a két forma nagyon hasonló. Főleg sportautó-repülő.
Úgyhogy akármelyik autós tutorial mentén el lehet indulni.
(audi a3-as gyakorlat lényege sem az, hogy tudj audi a3-ast modellezni, hanem, hogy megismerd a technikát, amit később fel tudsz majd használni plö repülők modellezéséhez
) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2048
üzenetére
nahnah
végre egy kis élet.
lehet én is összedobok vmi újat.
De én inkább feltett kérdésekre szeretek tutorialt gyártani, nem szeretek olyasmit gyártani amit már 73millióan megcsináltak előtem és 2244 csillió helyen fellelhető a neten.
jah Pazo, ucsó linket elcsesztem:
computerarts.co.uk -
Nyúltáp
senior tag
hátha nem gáz az angol akkor tessen parancsolni:
3dtotal.com
3dluvr.com
xenomorphic.co.uk
evermotion.org
3dbuzz.com
Neil Blevins oldala (most nem emlékszem a címre)
ugyanúgy Arild Wiro oldala...ez asszem secondreality.ch néven fut
spot3d.com ill. vray.info a vray-hez
computerarts.so.uk
köbö ennyi
jó gyakorlást
-
Nyúltáp
senior tag
várjuk

Amúgy aki hosszú kihagyás után épp visszaszokóban van modellezésre, ajánlom figyelmébe:
d21 speed modelling:
[link]
Eddig én is csak figyelgettem topicot, de mivel szabin vagyok asszem indulok a mostani témában...már meg is van az ötlet![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2036
üzenetére
Kéépeket

persze ugyse.. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2033
üzenetére
motort ki írja, vagy van már vmitek?
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2031
üzenetére
gondolom van épp elég gondjuk a warhemmer-rel

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2029
üzenetére
Black Hole-osok hogy is jönnek a képbe?
vmiről lemaradtam? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2027
üzenetére
jó szórakozást

én inkább iszok
játékkal hogy álltok amúgy? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2025
üzenetére
no.
jövő héten szabin vagyok, úgyhogy én meg pont hogy rászabadulok a netre.
menthirist:
azér próbálj meg bebütykölni otthonra legalább vmi modemes csodát... -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2011
üzenetére
köbö 1 hete szedtem elő megint képet, de időközben felraktam 1.4xx-es vrayt, ami totál elcseszte az amúgy faszán beállított bevilágításom.
Olyan mosottak lettek a renderek hogy szinte egybe olvadtak a fényes területek az árnyékosokkal. 5 napomba telt (najó napi köbö 1óra) mire sikerült némi kontrasztott vinnem bevilágításba, de még most se igazán ok. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
gergely2005
#2009
üzenetére
ha jól emlékszem Alt+B.
de túl nagy felbontású anyagot ne rakj be, mert megöli maxot.
tegnap amúgy majdnem megölt a ideg.
egész éjszakás render után, reggel egy full foltos GI várt, mer a hülye fejemmel elfelejtettem feltolni QMC sampler értékeit.
aztán amolyan csakazértis alapon elkezdtem fotosophuszárkodni, oszt ez lett a vége:
[link]
ui.:
igen-igen..ez pont az a kép, amit már vagy egy fél éve csinálok
nah, köbö pont ennyi időm van 3d-re.
Új hozzászólás Aktív témák
- Új Lenovo Thinkbook 14 G7 WUXGA IPS Ultra7 155H 16mag 32GB 1TB SSD Intel Arc Win11 Pro Garancia
- Lenovo ThinkPad L13 Gen 3 i5-1245U FHD+ 16GB 512GB 1 év teljeskörű garancia
- Dell Latitude 7290,12.5",FHD,i5-7300U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- iPhone 16 Pro 128GB Desert Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen
- Alkalmi vétel!Csere-Beszámítás! Csak tesztelt HP Omen 16! R9 8940HX / 32GB DDR5 / RTX 5060 / 1TB SSD
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
) már sikerült jobban elszálnom.










![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
