Új hozzászólás Aktív témák

  • #54625216

    törölt tag

    válasz qqzs #14229 üzenetére

    Szemüveg: VR-ben fix lencsék vannak, ezért az élességtartomány 2+ méterre van beállítva. Ha tehát olvasáshoz vagy tv nézéshez használsz csak szemüveget, ami 2 méternél kisebb távolságra javítja a látásod, akkor VR-ben egyáltalán nincs szükséged szemüvegre.
    Én pl. távolra látok rosszul és a szemüveg érezhetően javít a látványon VR-ben.

    Hogy VR-ben közelre és távolra is ugyanolyan éles legyen a kép, ahhoz összetett, változtatható fókusztávolságú lencsékre lenne szükség, ezek vezérléséhez viszont motorokra és íriszkövetésre van szükség, hogy a hmd tudja, hogy éppen merre nézel és oda állítsa az élességet.
    Ugyanez érvényes a sweetspotra, kromatikus abberációra (ezt a részt Raymond már elmagyarázta) és az un. "foveated rendering" technikákra is, amikor csak azt a részt renderelik ki teljes felbontásban, ahova éppen nézel.
    Ilyen technológiákkal kísérleteznek már egy ideje, fel is bukkannak prototípus demókban, de még jópár év (5+) mire kereskedelmi forgalomba kerülhetnek.

    Tehát igen, jelenleg itt tartunk 2018-ban, hogy megfizethető áron, kereskedelmi forgalomban ennyit tudnak a VR hmd-k.
    Itt nem a technikai problémák legyőzése az érdekes, hanem hogy hogyan lesz a fejlesztésekből rendszer szintű megoldás: megfizethető hardver és hozzá valóban működő szoftver támogatás. Az utóbbi a nehezebb, mivel első sorban a tartalomgyártókon múlik, akik nem tudnak egyik napról a másikra teljesen más renderelési paradigmát igénylő technológiára átállni.

Új hozzászólás Aktív témák