Aktív témák

  • ollie

    MODERÁTOR

    Mivel jelenleg 2db aktív Gothic 4 topik van, ezt lezárom (ebben van kevesebb hsz). A másikat itt találjátok.

  • Ősember

    őstag

    válasz Sdi #26 üzenetére

    szerintem a gothic első részeivel nem az volt a gond, hogy nehéz volt a harc, mert azt még elég könnyen meg lehetett szokni és miután rájöttél a lényegre már egyáltalán nem okozott fejtörést :) valószinű legtöbben azért nem kattantak rá, mert a küldetések céljai nem voltak a térképen megjelölve, a dialógusokat kellett figyelni, ami sok játékosnak nem erőssége :D

    szerintem a 4 nagyon jó lett a demo alapján! grafikában hozza a szintet és a harcrendszer is tetszik. várom :R

  • GypsFulvus2

    őstag

    válasz Sdi #26 üzenetére

    Pedig sokkal jobb volt a 3. rész rendszerénél. Nehezebb, de sokkal élvezetesebb. Lassan már Gothiccal fogok álmodni is; 3 hónapja megvettem a Gothic Universe pakkot, azóta csak azzal játszom. Mire végzek a Forsaken Gods-zal, kb vehetem is meg a 4. részt. :) Már persze, ha gépem még elviszi. Ez a módosított rendszerigény eléggé necces.

  • Sdi

    addikt

    válasz Rabbitf_24 #24 üzenetére

    Azért az nem biztos, hogy olyan nagy probléma a harcrendszer egyszerűsége / ettől még lehet majd élvezetes /. Valószínűleg szeretnének minél többet eladni belőle, azért is egyszerűsítették le ennyire. A G1, pont az elég furmányos és nehéz rendszere miatt nem futott be nagyobb kariert, sokan emiatt riadtak el tőle már a legelején, ezért lett abszolút "rétegjáték". Pedig szerintem a legjobb játék volt a sorozatból.

  • pigatt

    őstag

    Demo alapján kijelenthetem. Jó lesz ez, nagyon is!!!! :C :C :C

  • Rabbitf_24

    addikt

    válasz GypsFulvus2 #23 üzenetére

    Hi

    a harci rendszer annyiban nem tetszik, hogy nem tps-bn látom, hanem
    hasonlóképpen, mint a drgaon age-ben.

    Nekem ez a gyors ide-oda csapkodás lőtte ki a biztit...

    Risen bejövős volt, végig is toltam, tiszta gothic 2 feeling.

    Ez is meg les véve, de ez már nem a régi gothic....

  • GypsFulvus2

    őstag

    válasz Rabbitf_24 #22 üzenetére

    Miért, te létsz valamilyen lényeges különbséget a Gothic 3 és a bemutatott ingame video harcrendszere között? Mert én nem nagyon. Ami annyit jelent hogy nem tértek vissza az első két rész stílusához, ami sajnálatos, de nem meglepő. A nehézség szintjét nehéz megítélni ennyiből. Ha normál beállításokal játtszol, akkor a Risen (amit a kettészakadt fejlesztőcsapat másik fele csinált) meglehetősen nehéz játék. Talán épp ez az egyik oka, hogy nem is lett túl népszerű. Ne írjuk le előre ezt. Végül is a 3. részzel is elég jól elszórakoztam.

  • Rabbitf_24

    addikt

    Ez a harcrendszer nem méltó a Gothic szériához....
    Amúgy a game szép, de látszik rajt, hogy inkább a látványra mentek rá,
    nehézség tekintetében meg inkább a super mariora hasonlít....

  • sirdond

    őstag

    e3 trailer:
    http://www.youtube.com/watch?v=6FZjYBTUEgE

    rövidke interjú gameplay videóval:
    http://e3.gamespot.com/video/6266425/?hd=1&tag=top_stories%3Bplay_btn%3B6

    egész jónak tűnik, reméljük a bugokból kevés lesz
    2010 október

  • Rabbitf_24

    addikt

    http://www.supergamer.hu/arcania-a-gothic-tale-p-10927.html

    itt előrendelhető.

  • Rabbitf_24

    addikt

    Hi

    elő szeretném rendelni X360-ra, csak meég sehol se lehet,
    ha valaki taéál linket ezzel kapcsolatban az bemásolhatná...

    köszzz

  • pigatt

    őstag

    válasz Sdi #17 üzenetére

    Ezzel pont én vagyok én is eddig, mind meg van eredetiben és én sem akarnám ezt a sorozatot megszakítani.

  • Sdi

    addikt

    válasz pigatt #16 üzenetére

    Reméljük ;) . Nekem az eddigi összes megvan eredetiben, remélem ezt is meg kell majd vennem :D

  • Sdi

    addikt

    válasz pigatt #14 üzenetére

    Ez azért felettébb érdekes és nem túl biztató :(

  • pigatt

    őstag

    Nyílt levél a JoWooD-hoz
    Az Arcania - A Gothic Tale marketing osztálya részére

    Tárgy: A rajongók növekvő bizonytalansága

    Tisztelt Hölgyeim és Uraim!

    Amikor a JoWood bejelentette, hogy a Gothic sorozat következő részét készül kiadni, a rajongók közül sokan megrémültek, mások pedig kétségek és aggodalmak közt fogadták a hírt, mivel a JoWood legutóbbi játékai (Gothic 3 és a Gothic 3: Forsaken Gods) kiadáskor - mondhatni - játszhatatlanok voltak.
    A rajongók a JoWood-tól nagyobb elkötelezettséget és motivációt vártak el az irányban, hogy sikeres játékot és a Gothic sorozathoz méltó folytatást készítsenek.
    Ez vonatkozik a JoWood és a rajongók közti szoros kapcsolatra is - mégpedig, hogy a rajongók láthassák, milyen állapotban van a játék, mielőtt az a boltok polcaira kerül.

    Most a Közösség a következő problémákat kritizálja meg:

    A játékról kiadott screenshotok túl régiek. Általában hat hónaposak, mire mi is megkapjuk őket. A képek a játék fejlesztésének igen korai szakaszából valók. A rajongók számára nagy motiváló erővel bír, ha figyelemmel kísérheti a játék fejlesztési fázisait, de a screenshotoknak e hosszas visszatartása egyszerűen lehetetlen.
    Ezért aktuális screenshotokat kérünk.

    Hasonló a probléma az interjúkkal kapcsolatban is, amelyeket nem jelentethetnek meg azonnal, miután elkészítették őket, hanem ezeket is csak hat hónappal később.
    (http://www.worldofgothic.de/gothic4/...=interview24_1)

    A játékképekkel további probléma még a rossz minőségük. Általában alacsony felbontásúak, és nem minden részlet kivehető. Ezek így nemigen szítanak izgatott várakozást.
    Aztán a területekről készült képek helyett, melyek több ízelítőt adhatnának a játékról/helyszínekről, csupán befejezetlen helyekről kapunk képeket, s azokat is alacsony felbontásban.
    E probléma megoldásakor a screenshotokat nagyobb figyelemmel kellene kiválogatni. A felbontás legyen elég magas, hogy kivehetők legyenek a részletek; aztán meg nem ártana, ha lenne igazi tartalma is.

    Példa:
    Találtunk az interneten egy képet, amin egy csontváz szerepel, mint ellenfél, annak ellenére, hogy hivatalosan a csontvázat ellenfélként még nem jelölték meg a játékban. Nem kapunk meg minden hivatalos screenshotot, de ilyen-olyan forrásból azért megszerezhetők az internetről.
    Sokkal jobb is lehetne: először is megmutathatnák nekünk a csontváz vázlatát (művészi terv), aztán néhány nappal később kibocsáthatnák az aktuális nagy felbontású játékbeli képet a csontvázzal, mint ellenféllel. Majd egy videó segítségével bemutathatnák, hogyan is néz ki a csontváz a játékban - mondjuk miközben a hőssel harcol.
    Ez izgalmas - a rövid, de lényegre törő információk mindig felkeltik az érdeklődést. Ez egy jó példa arra, hogy mit szeretnénk mi látni.

    Továbbá a korábban kiadott videó felvételek nélkülözik a professzionalizmust. Csak a magazinok adhattak ki rövid videókat és előzeteseket. Ezért hozzánk már csak az alacsony felbontású videók juthattak el, ami csak az egyiket mutatja meg a 2 verzió közül, néha pedig a videók olyan homályosak, hogy alig lehet kivenni belőlük valamit. Így nem lehet egy AAA játékot bemutatni.

    A Közösség nagyon boldog lenne, ha legalább egy olyan videók kiadnának, amelyben egy befejezett játékbeli helyszínt láthatunk, és nem a magazinokon keresztül, sem pedig homályos rossz minőségű videókban. Így nem látjuk, hogy halad a fejlesztés.

    Sajnos a játék nincs jól reprezentálva az interneten. A hivatalos weboldal - www.arcania-game.com - igen látványos, de teljesen elavult.
    A Gothic Közösség (www.worldofgothic.com/de) teszi közzé csaknem minden esetben a legfrissebb híreket és információkat a játékkal kapcsolatban, más esetekben az információkhoz a JoWood hivatalos fórumán (http://forum.jowood.com) is hozzá lehet jutni.
    A játék hivatalos oldala nagy lehetőségeket tartalmaz - például a rövid történeteket is meg lehetne ott jeleníteni, vagy a fejlesztők készíthetnének riportokat ide, vagy akár egy blogot is beapplikálhatnának.
    A weboldalt folyamatosan aktualizálni kellene és minden látogató számára információval kellene szolgálni (beleértve a rajongókat, vagy akár az egyszerű játékosokat, akiket érdekel a játék).

    Továbbá életrevalóbb marketinget akarunk. Korábban a screenshotok egy különleges pontra koncentráltak, megvolt a maguk története - amikor hivatalosan kiadták őket (http://forum.jowood.com/showthread.php?t=162215).
    De úgy tűnik, ennek a korszaknak vége. Most már csupán a weboldalakról/blogokról vagy a felhasználóktól szerezhetünk képeket. Ezeket a screenshotokat gyakorlatilag sohasem erősítik meg hivatalosan.

    Azonban a legnagyobb probléma a JoWood és a rajongók közti kommunikációban gyökeredzik.

    Nem minden kiadó tudja megválaszolni a rajongók által feltett kérdéseket. Ezért azt gondoljuk, a JoWood nem engedheti meg magának, hogy figyelmen kívül hagyja a rajongókat.
    Máris elszaporodtak a bugos játékok - melyek csupán a JoWood számára voltak szórakoztatóak az ebédidő alatt. A rajongók máris számtalan "Gyűlölöm a JoWood-ot..." bejegyzést írtak, amelyekben leírták minden csalódásukat a kiadott játékokkal kapcsolatban.
    A JoWood sokszor megígérte, hogy ezen változtat, a rajongók mindig ezekről a nyilatkozatokról beszélnek, de úgy tűnik, eleddig semmi sem változott.

    Legutóbbi problémánk a Kölnben tartott GamesCon konferencián adódott. A World of Gothic és a JoWood fórumokról több rajongók kiválasztottak, hogy mutassák be az Arcania-t a GamesCon konferencián. (http://forum.jowood.com/showpost.php...31&postcount=1)
    Sajnos - ismét - nem jött össze.

    A bemutató személyek véleménye:

    Azt mondták, csatlakozhatunk az Arcania-hoz a GamesCon-on. A kiválasztott bemutató személyeknek oda kellett utazniuk, hogy javaslatokat tegyenek és támogatást nyújtsanak a játékhoz.

    Eddig tisztázatlan okokból mindent lemondtak az utolsó pillanatban. Korábban kellett volna szólniuk a bemutató személyeknek, hogy azokat megkíméljék az utazással és a bemutató tartásával kapcsolatos stressztől.

    Csupán egy nem publikus bemutató volt végül, a riporterek és bemutató alanyok számára fenntartott üzleti helyiségben - kárpótlásul a lemondott programért.
    De a többségük el sem ment az üzleti helyiségbe, mivel a híreket nem terjesztették szét kellőképpen - a 10 bemutató személy közül mindössze hárman jelentek meg.
    Itt is megmutatkozik, hogy a kommunikációt nem szervezték meg kellőképpen, s így nem mindenki juthatott hozzá a "jegyéhez".

    Abbéli reményünk, hogy minőségi játékot kapunk majd kézhez, többször is csalódásba fulladt. A Közösség évek óta készít patcheket a Gothic 3-hoz, amelyek feljavították a játékot - olyan szintre, amit eredetileg vártunk és reméltünk a játék kiadásakor. Még az olyan nagy népszerűségnek örvendő játékoknak sincs ilyen erős Közösségük, mint a "Crysis".

    Nagy reményeket fűztünk a Forsaken Gods-hoz - de sajnálatos módon az is csak egy újabb csalódást jelentett számunkra - és 9 hónapot kellett várnunk, hogy az játszható állapotba kerüljön.

    Mindazok után, amit a JoWood számára nyújtottunk, jogunk van a követelésre - jobb marketing stratégiára és a rajongók nagyobb mértékű támogatására - és ezzel nem is kérünk túl sokat.

    Remélem meghallgatják méltatlankodásunkat és készítenek számunkra például egy új (és biztosan jobb) Marketing koncepciót.

    Végül szeretnénk kijelenteni, hogy ezzel a levéllel senkit sem akarunk megsérteni. Ez a levél csak arra szolgál, hogy felébresszük a JoWood-ot, mert a Közösség jobb kommunikációt akar a kiadó és a rajongók között - azt kívánjuk, hogy folyamatos tájékoztatást kapjunk az Arcania - A Gothic Tale játékról.

    Elsődleges elvárásunk a JoWood-tól a nagyobb nyitottság.

    Tisztelettel
    Stefan Klaußner

  • pigatt

    őstag

    válasz <cafat> #12 üzenetére

    Nem volt az rossz, csak tényleg nehezebb mint a 3.-é.

  • <cafat>

    senior tag

    dejó, végre 1 igényes gothic 4 topic :R
    az előzőt a szerkesztője eléggé összecsapta, és sztem fogalma nincs a gothic-okról
    am nekem bejött az 1 és a 2 irányítása :) csak meg kell szokni és jó az

  • Vistaboy

    veterán

    válasz pigatt #10 üzenetére

    Az jó, akkor talán ebben még jobb lesz. :D

    Bízok benne.

  • pigatt

    őstag

    válasz Vistaboy #9 üzenetére

    Az 1-nek és a 2-nek tényleg nehéz az írányítása, de ezt a 3-ban javították valamennyire.

  • Vistaboy

    veterán

    A Gothic-kal nem sokat játszottam a harcrendszere miatt, de amúgy szeretem az ilyen fantasy-játékokat. Ha az irányítását nem cseszik el, mint anno. a Gothic-nál, úgy lehet, hogy teszek vele egy próbát.

  • pigatt

    őstag

    Történetet tekintve azért odavágnak a Piranha byte-snak, ahogy fent lehet olvasni a "vadiúj hős" faluját III.Rohbar serege porig égette.
    A Gothic 3 Forsaken Gods Gorn oldali befejezése (a másikat még nem tudom) az, hogy a régi hős lesz III. Rohbar király. Aki mégnem játszott vele és tervezi akkor bocs, hogy lelőttem a poént.

  • pigatt

    őstag

    válasz sirdond #6 üzenetére

    Meglátjuk, remélem jót hoznak ki belőle.

  • sirdond

    őstag

    reméljük,hogy nem lesz akkora bughalmaz mint a 3 volt...
    de kíváncsian várom mit hoznak ki belőle

  • Kareszovics

    addikt

    válasz pigatt #3 üzenetére

    Köszönjük, hogy megnyitottad a topikot és az alább írt cikk is érdekes volt.

    Bár az első és második résszel nem játszottam, a harmadik részt módomban állt kipróbálni (és a polcon is fent van :) ), és egy jó pár hét tömény után egyik pillanatról a másikra félbe is hagytam. Nem azért mert nem tetszett, egész egyszerűen annyira "tömény" volt nekem, hogy jaj. :) A sok nyitott fő- és mellékküldetés, azt se tudtam néha mit is kéne csinálni. :B

    A linkelt képekből lássuk be sok mindent még nem tudunk leszűrni, de idővel csak jönnek majd a friss információk. :K

  • pigatt

    őstag

    Nyilvánosságra hozott videók közül kettő!

    Itt megtekinthető a másik pedig itt.

  • pigatt

    őstag

    "Néhány napja a német PCGames weboldal megjelentetett egy alapos áttekintést az Arcania játékról. Az áttekintés először a PC Games nyomtatott magazin (2009.06.20) 08/09 számában jelent meg. Az áttekintés bizonyos részeit lefordítottuk és zanzásítottuk itt a WoG-on.

    Az Arcania: A Gothic Tale - fejleszteti a német Spellbound stúdió, kiadja a JoWood - sok Gothic rajongót szeretnének visszahódítani. Időközben az eredeti Gothic fejlesztő csapat, a Piranha Bytes a Risen című játékon dolgozik, ami egy új, a Gothic szellemiségére épülő szerepjáték.

    Izgalmas párbaj lesz ez. Sok RPG rajongó elmélkedik arról, vajon melyik játék lesz jobb, az új vagy az igazi Gothic? Az áttekintés szerzői amellett döntöttek, hogy fair módon a saját véleményüket fogják szavakba önteni. Ezért vonatra ültek és elzötyögtek Kehl am Rhein-ba és bekopogtattak a Spellbound ajtaján, majd alaposan szemügyre vették a játékot.

    Az Arcania játék nagy része teljesen egy új szigeten játszódik, ahol egy új vadiúj Névtelen Hős lép színre. A fiatal kalandor felfedezi, hogy faluját porig égette III. Rhobar király serege. Bosszút esküszik és elhatározza, megerősödik annyira, hogy képes legyen letaszítani Rhobar királyt a trónjáról. Az új hős több, az előző játékokból már ismert karakterrel is találkozik majd. Többek közt Diegoval és a varázsló Xardasszal. Az Arcaniában az ember két szigetet járhat be, amit tulajdonképpen a játékvilág 90%-át alkotja. A játékvilágot nem korlátozza semmiféle látható határvonal, csupán a szokásos "láthatatlan" határok. Pl. a NH nem úszhat a víz felszínén vagy annak mélyére a végtelenségig.

    A legnagyobb sziget tíz részre van osztva, melyeket fokozatosan lehet felszabadítani és felfedezni. Például a játékosnak el kell jutnia a fő küldetésben egy bizonyos pontig, hogy az új zónába belépést nyerjen. A fejlesztők mottója a "fókuszáljuk a játékos figyelmét előre" volt. Általánosságban szólva: a játékosnak nem kell majd folyton visszarohangálnia a már felfedezett területekre. De ez persze nem azt jelenti, hogy a játékot egy szűk mederbe terelték volna. Ennek ellenére az ember egy összefüggő szabadon elérhető világban mozoghat, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy bármikor visszatérjen a korábban már felszabadított területekre.

    A Risentől eltérően a játékos nem csatlakozhat céhekhez, bár öt céh lesz a játékban: harcosok, mágusok, kereskedők, kószák és alkimisták. A frakciók sem kötődnek többé közvetlenül a fő küldetésszálhoz. A játékban sok mellékküldetés lesz majd, de csupán egyetlen végkifejlet. A karakterfejlesztésben több szabadságot kap a játékos: bárki lehet mágus, íjász vagy kardforgató. A képességpontok most már szabadon felhasználhatók a "közelharci", a "távolsági harc" és a "mágia" képességek fejlesztéséhez tanár igénybevétele nélkül. Ámbár a céhektől felvett speciális küldetések teljesítésekor kapott speciális pontok csupán az adott képességek fejlesztésére szolgálnak. Bármely szakma kitanulásához azonban még mindig szükség lesz tanárokra. A PCGames szerint a szakértelem most egyértelműen fontosabb szerepet játszik, mint az eddigi Gothic játékokban, ami azt jelenti, hogy a legjobb eszközök csak a szakképzettség által érhetők el.

    Általában a hős gyorsabban mozog a közelharcban és folyamatos kardcsapások mérhetők bármely irányban. A támadáshoz a bal egérgomb, a védekezéshez a jobb egérgomb használatos. Kombó támadások megtanulhatók a játék során és egy különösen erős kardcsapás is elsajátítható lesz. Az előző részekhez képest kevesebb varázslat lesz, de a varázslatok fejleszthetők lesznek. Egy tűzlabda a legegyszerűbb szinten csupán egy kis lövedék, de a hármas szinten egy gigantikus hullámmá válik, amely széles sugárban sebzi meg az ellenfeleket.

    E pillanatban egy óriási, gyönyörűen kidolgozott, bár emberektől és állatoktól mentes táj van csaknem teljesen készen. Akad néhány NPC a négy legnagyobb városban és a sok kis faluban, ámbár még nem sétálgatnak. Sok ház lesz elérhető a végső játékban, de nem mindegyik. A háború miatt számos ház ajtaja lesz bedeszkázva. A JoWood és a Spellbound még nem tisztázta le, mely házak lesznek megnyitva és megtöltve NPC-kkel, akik a későbbi mini-frissítésekkel újabb küldetésekkel szolgálhatnak majd. A város felfedezésekor az ember egyértelműen láthatja majd, mi hiányzik: sok ház belső tere nélkülözi majd a bútorokat és a dekorációt. De ne essetek pánikba, a játék még az Alfa-fázisba sem került át.

    Azt már bizonyos, hogy a teleport kövek adott helyen lesznek jelent a játékvilágban, ahogy a Two Worlds-ben is. Ha aktiválásra kerültek, az ember egyiktől a másikig "utazhat" velük. Az utazás ezen módja csupán néhány másodpercet vesz majd igénybe, tehát ami a betöltéshez szükséges. Egyéb esetben a világ folyamatosan kerül betöltésre, így kerülve el a betöltési időket.

    Per pillanat sok tisztázatlan dolog van még: Vajon a párbeszédek tipikusan nyersek és cinikusak lesznek? Jó lesz a sztori? A küldetések hitelesek és gazdagon árnyaltak lesznek? A játékvilág élettel teli lesz? Megfelelő lesz-e a kiegyensúlyozás? Jelenleg az ember csak spekulálhat. Az Arcania sok elemét már teljesen kifejlesztették, de még nem építették be a játékba. Ha végre egyszer megteszik, akkor tudják csak eldönteni, hogy vajon tényleg működik-e, vagy sem. Szóval azt a bizonyos "2009 telét" határidőnek még közel sem kell annyira komolyan venni."

  • pigatt

    őstag

    A legfontosabb infot nem írtam télre ígérik a megjelenést. Tehát 2009 vége, 2010 eleje!

  • pigatt

    őstag

    Üdv. Nem láttam még ennek a játéknak topikját és elég sokan vagyunk szerintem akik szeretjük ezt a fajta játékot. Ezért megjelenéséig és megjelenése után is jöhetnek ide a gondolatok.


    Jelenlegi HIVATALOS honlapja!

Aktív témák