-
Fototrend
Battletech Összefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
Kicsit rehabilitálnom kell a játékot, mert az elmúlt időszakban kb. 120 órát tettem bele.
Anno nagyon idegesített, hogy folyton fagyogatott, nos, nVidia kártyával ilyet nem tapasztaltam, a játék stabil, mint a beton.Az alaptörténet újrajátszása alapvetően nem hozott túl sok újat, nagyon sokat kavarogtam mellőzve a fő történetszálat, aminek az lett a vége, hogy 3 karakterem volt 10/10/10/10-es statokkal. Így elég egyszerű volt. Újrajátszani a már jól ismert küldiket kicsit fárasztó, de azért szórakoztató.
A világ ugye utána nyílt meg a Flashpointokkal, és meg kell mondjam, hogy tényleg élvezetes küldetéseket tudtak összehozni, csomó, a játék világában nagy névvel (Black Widow, Morgan Kell, stb.).
Itt jönnek elő a kicsit keserű pirulák, mert amire a főszál végére ér az ember, már alsó hangon is akad azért több Assault Mech-je, így pedig a küldetések egy jó része álmosító lesz. Amiért igazán kár. Ezeket azonban feledtetik az olyan esetek, amikor egy aréna szerű harcban mindenki csupa Urbie-val lőtte egymást.
A mech tömeg korlátozások kicsit nehezen érthetőek, de legalább kényszerítenek arra, hogy elővedd a raktárból a kisebb mech-eket. Itt jön a másik probléma: a Flashpointok is, és a Black Market is annyi LosTech dolgot zúdit az emberre, hogy az olló tovább nyílik a játékmenetben. A magas árak és a viszonylagos ritkaság próbálja azért megadni a "szörnyen ritka" hangulatot, de a LosTech azért nem olyan LosTech, ha a Black Marketet nyitva tartod (vagyis a kalózokat azért nem ütötted orrba-szájba korábban).
Itt jön a másik probléma, a balance. Sajnos nagyon látványosan jobbak bizonyos fegyverek a többinél. ER PPC++ a plusz sebzéssel és mínusz tömeggel, az UAC/5++ a 2 mínusz recoillal és tonnával, a Gauss Rifle++ a mínusz tömeggel és plusz sebzéssel. Ezek annyira táposak, hogy nagyon. Ugyanakkor ki fogja az SRM4++-ot elővenni? Vagy felszerelni egy Large Pulse Laser-t? Nagyjából értelmetlen...
Annihilator 4x UAC/5-el? Gyakorlatilag darálógép. Bull Shark 2x Gaussal és 2x LRM-20-al? brutál. Warhammer 2x ER PPC-vel? Szintén kemény.
De ezeket is elnézi az ember, mert tényleg jól eltölti az időt a mech-ek polírozásával, a Flashpointok kergetésével. Pedig valahol már karikatúrába illő dolog, hogy a periférián kajtatsz egy LosTech hajón tucatnyi Assault Mech-el a hangárban (amelyeken ER PPC-k, Double Heatskinek és Gyro++-ok vannak). Vagyis alsó hangon is többszázmillió kredites vagyonnal.
Szóval nálam utólag azt kell mondjam, hogy egy jó 8/10-est érdemel...
-
A BiggerDrops-hoz szükséges a [MissionControlMod] , azt nem tudom, hogy a 3025 Extended működik-e vele.
A More Clan Salvage csak egy sima update, csak be kell másolnod az adott könyvtárba, aztán majd több Clan cucc esik. -
-
-
-
Gondoltam kipróbálom a kijött két DLC-vel a játékot. Kicsit nosztalgiázom. Hát a nosztaliga bejött....
Először is a játék továbbra is optimalizálatlan, elég sokat tölt (SSD esetén is), ráadásul menetrend szerint lefagy (nálam 3-4 csata után biztos kiugrik az asztalra, ami memória-management problémára utal), plusz AMD kártyákon a kampány 'főképernyőjének' (Leopard / Argo) betöltése után megmerevedik a kép (a kurzor mozgatható és a zene megy a háttérben). Utóbbiban az az érdekes, hogy a hivatalos fórum tele van ezzel a hibajelzéssel június óta, azóta is olyan bölcs javaslatok vannak rá, hogy rakj fel régebbi drivert például...
A kampányban találkoztam a két új biome-val (dzsungel és város), érdekes-érdekes, jó a változatosság, de azért a hajam nem tettem le tőle. Az új küldetésfajtába is belebotlottam, de az AI láthatóan még küzd a kihívásokkal, nálam volt, hogy egymás után két Mech-jét főzte meg.
Ehhez már csak adalék a korábban személy szerint kifogásolt irtó alacsony látótáv és szenzor távolság, ami miatt a nagy lőtávú alapfegyverek (AC/2, AC/5, PPC, Large Laser) nagyjából feleslegesek, az LRM pedig leginkább indirekt fegyvernek jó, ha van, aki spotol. Normál körülmények között szinte minden második küldetésben belefutottam olyanba, hogy az AI közelharcolni kezdett, vagy nekem volt már célszerűbb közelharcolni... A Small Laser / MG továbbra is használhatattlan, hacsak nem közelharcolsz, a középfegyverek (MedLas, AC/10) uralnak mindent, az SRM pedig "sörétespuskának" továbbra is megteszi. Ha az ember felveszi a látó- és szenzortávot, akkor a hosszú távú fegyverek végre érnek valamit, de az alapértékekkel meg a többi fegyver csúszik szét.
Az EW-vel még nem találkoztam, ahogy a Flashpointok is sikeresen kimaradtak (mert előről kezdtem a kampányt), de a sokadik kampány 'főképernyő' befagyás után elszakadt a cérna, és uninstalláltam.
Én továbbra is szeretném szeretni ezt a játékot, de még Battletech rajongóként sem tudom szeretni. Hihetettlen, hogy egy év alatt nem tudták a játék kódját rendberakni, nevetségesek a folyamatos fagyások, a balance még mindig nem jó, még vanilla beállításokkal sem. A két 20-20 dolláros alapárú DLC arcpirító, oké e téren a kampány után kellene látnom a Flashpointokat, de ugye odáig nem jutottam.
Kár érte, félek nálam végleg ennyi volt a játék...

-
Flashpoint beharangozó trailer
Újdonságok bemutatásaÉs a legszebb: 18 euró előrendelve...
Hát ő izé...
Lehet, hogy Battletech rajongó vagyok, de nekem ez így ránézésre nem ér meg 18 eurót...

-
-Flashpoints: kapcsolódó, rövid küldetéssorozatok
-Új biomek: tropical, sunny shore és alien flare
-Hatchetman, Crab és Cyclops
-Új küldetésfajta, "Target Acquisition", gyakorlatilag Capture the Points, 3 kijelölt területet kell elfoglalni a győzelemhez - állítólag itt lesz értelme a Light és Medium Mech-eknek.Hát nem izgultam elsőre rá.

A három Mech-ből kettő (Hatchetman és Crab) eleve főleg közelharci célra használható. A "TA" küldetésprofil így leírva nem túl érdekes, bár meglátjuk...
BTW a Steam bejelentés alatt sorakoznak az anyázó kommentek, mert a mai napig nincs meg a beígért német, francia és orosz nyelvi támogatás...
-
A páncélzatnak semmi köze egy fegyver használhatóságához.
De ahhoz, hogy a TT és a BT tonna/tömeg számait összevesd, igen.
A hőszámítás is ugyanaz csak megszorozták 3-al.
Innen indultak, aztán nekiálltak finomhangolni, így lett a MedLas 3x3 = 9 helyett először 10, mostantól 12 heat-es, az AC/10 a 3x3 = 9 heat helyett eddig 15, most 12.
A túlhevülés határa a 50% + 5% per Guts skill szint, és ugye a 100% a shutdown.
Megjelent a Heat Exchanger, a Heat Bank,
Szóval messze nem ugyanaz már.
Két LRM 20 nem generált annyi hőt mint egy PPC.
Ez viszont már weapon balance dolog.

Szvsz az LRM egyszerűen értelmesebb minden szempontból, mint a nagy hatótávú direkt tüzelő fegyvereknek (PPC, LL, AC/2, AC/5, Gauss), hiszen tud indirekt is tüzelni, és ehhez képest kevés hátránnyal rendelkezik - a hőtermelést is tekintve. Érdekes, hogy az LRM-eknek is csökkentették amúgy a hőtermelését. Azt sem bántottam volna...
-
Az most teljesen mindegy mennyi a páncélzat a lényeg az hogy a hűtés nem olyan arányú.
Ha tonna / sebzésben számolsz, akkor miért is nem mindegy, hogy a játékban 5x szorzójú a páncélzat?
Felesleges a TT-t idekeverni. Más a játékmechanika, eleve a hőszámítás is (pilóta Guts érték befolyásolása, stb.), a találat számítás (lézerek +5% to hit) és így tovább.A PPC teljesen használhatalan volt, inkább felraktam helyette medium lasert de nem láttam értelmét hogy minden 3. körben lőjek csak vele.
Ilyen formán igazad van, de amíg nem tudod kihasználni az 540 méteres lőtávját, addig valóban semmi előnye nem volt a PPC-nek a MedLas-hoz képest. És igen, ilyen szempontból a Large Laser / ER Large Laser volt a legrosszabb.
-
A legnagyobb probléma itt az hogy tábláshoz képest a tonna/ sebzést arányt majdnem 5x 6x osára emelték a heat sinket viszont nem.
Mekkora is az egy tonna páncél által nyújtott páncélzat pont aránya a TT-ben, és mennyi a BT játékban?

Na ugye. Kár a TT-t ilyen téren példának elővenni, a BT-ben a szabályokat módosították, megváltoztatták.
Szvsz eddig az energiafegyverek és az AC-k jól voltak kiegyensúlyozva, forró / vákuum égöv alatt bizony küzdelmes a használatuk, és így ilyen körülmények között az AC-k brillirozhattak. Mérsékelt égöv alatt a kettő nagyjából egyenrangú volt. A hideg égöv mellett pedig az energiafegyverek kevesebb HS-el is hatékonyak lehettek.
Szóval eddig megvolt a balance.
Az inkább mérvadó, hogy a hosszútávú energiafegyverek hőtermelését csökkentették, leginkább az ER Large Laser-ét (40->25), míg a "sweet spot"-on ülő MedLaserét növelték (10->12), ahogy a Small Laser-ét is (5->6). Ez jelzi, hogy a probléma az volt, hogy egyszerűen a kis látótáv miatt nem lehetett a PPC / LL / ERLL fegyvereket kihasználni, így, hogy értelmük legyen rövidebb távon is, csökkenteni kellett a hőtermelésüket, illetve hogy az Small és MedLaser-ek kevésbé legyenek ideálisak, növelték a hőtermelésüket...
A balance után az energiafegyverek sokkal kellemesebben használhatóak (MedLas-t leszámítva). Ez 300 méteres látótávnál feltehetően kevésbé ugrik ki, kivéve, ha valaki dedikáltan játszott a Sensor Lock / Scout dolgokra, és a hátulra helyezett, nagy lőtávú, direkt tűztámogató Mech-ekre... Csak gondolom eddig nem sok ilyen volt...
-
válasz
Shadowguard
#325
üzenetére
Hátő...
Lejjebb venni ennyivel a PPC és a lézerek hőtermelését eléggé durva balance, így szvsz jelentősen csökkent az AC-k értelme...
-
Ha esetleg valakit érdekel: Battletech hivatalos grafikák és design képek @ Artstation.
Egyébként most kezdett el realizálódni bennem, hogy igazából egy csomó freelance grafikus csinálta az átvezető animációkat...
-
-
Szvsz a Battlemaster helyett próbálj ki Grasshoppert vagy Dragont. De ha LRM-es megoldást csinálsz, akkor is az LRM-boatnak a domb aljáig el kell sétálnia, különben nem fogja elérni a barakot veszélyeztető APC-t.
Ezzel együtt "mókás", hogy a játék egy legnagyobb kihívása effektíve abból fakad, hogy négy Mech-el kell négy plusz egy APC-t kilőni, úgy, hogy közben maroknyi másik Mech és jármű lő rád....
-
válasz
Shadowguard
#310
üzenetére
Mint említettem, én 600 méteres látótávval nyomtam végig a kampányt, de ott egyszerűen nem tudtam nélkülözni másfél Mech-et: akkor a másik három APC közül beért valamelyik, és megint elbukom az elsődleges feladatot. Igaz, azóta már megfejtettük ugye, hogy az LRM nem annyira jó járművek ellen, ami tény, nekem meg két LRM boat-om volt (egy Highlander és egy Awesome).
-
Ha azt is meg akarod csinálni, akkor valami rohadt gyors Mech kell, amit nem lőnek ki fél kör alatt. Mondjuk Dragon...
Ezzel együtt az a secondary objective piszok nehéz, nekem még 600 méteres látó- és szenzor távolsággal is vért kellett izzadnom (fent volt egy Griffin, egy Commando, egy Cicada és ugye jön onnan egy APC és van torony is). Én anno úgy tudtam megcsinálni, hogy felfutottam az emelkedő majdnem tetejére (egy Awesome-al), és onnan láttam meg a barakok felé rohanó APC-t (ismét: 600 méteres alap szenzor távolsággal!), majd ment rá 3x LRM-15 hullám, a felderítő mögött araszoló LRM-boatból...
-
válasz
Shadowguard
#303
üzenetére
A látótávolságnál vannak változók, táj (a forrest ugye csökkenti azt) és a méret is (minél magasabb kategóriájú a másik, annál messzebbről látod, stb. A pontos képletet nem ismerem, de ha kisebb mech, akkor simán lehet, hogy te éppen megláttad, ő meg már látja a mögötted lévőt is...
-
válasz
Shadowguard
#294
üzenetére
Ennek a mechnek úgy mi értelme, de komolyan?
Nem sok. Ennél már csak a Charger lett volna értelmetlenebb (80 tonnás "felderítő" Mech 5db Small Laser-el....).
Oké, a leírás szerint közelharci mech, de még annak is vacak.
Én nem álltam neki közelharci Mech-et összehozni, de especiel egy Banshee erre tökéletes, ráraksz négy Heavy Jump Jet-et, meg telepakolod Arm- és Leg Mod-okkal, illetve páncélzattal, small laser-ekkel, beleültetsz egy magas Pilot és Tactical meg Guts értékű pilótát, oszt mehet a hent...
az MBR-t azt mi alapján adja a küldetések után?
A küldetés nehézsége és a teljesített primary és secondary feladatok alapján. A nem frakciós bolygókon (Independent Planetary Goverments) csak ez számít. Én viszont élek a gyanúval, hogy a játékban beépített nehézség-szabályzó egyik fele, hogy nem engedi a 4,5-5 kopis küldiket túl hamar...
-
-
válasz
Shadowguard
#285
üzenetére
Emlékeim szerint tökmindegy, milye Mech-ben ül, csak részt vegyen a csatában...

Én LRM-boatba pont nem ültetnék zöldfülüt, mert nagy lesz az indirekt büntetése alapból (az LRM boat-osnak ugye Gunnery és Tactical kell). Inkább lézeres Mech-be kell ültetni, ott nincs semmi büntije, hasznot is hozhat...
-
válasz
Shadowguard
#283
üzenetére
Szigorúan saját vélemény, de én jobban szerettem saját magam "felhúzni" a Mechwarriorokat. Mondjuk őszintén szólva a játékmenet olyan, hogy végül is az induló négyessel is nagyon kényelesen végig mehetsz, és a játék elején nincs nagy dráma, ha nem top-notch mechwarriorokkal mész, szóval nincs nyomás, pláne, hogy én legalábbis simán vártam néha 2 hetet is, hogy meggyógyuljanak a sérült Mechwarriorok, tehát "cserélni" se cseréltem jó ideig...
-
-
válasz
torma1981
#279
üzenetére
Ha jól rémlik két speciális Mechwarrior csoport van a random generált "normális" Mechwarriorokon túl, akik "egyediek", tehát előre generált karakterek:
A Backer-ek olyanok, akiket a Kickstarter kampányban X dollár felett támogattak, és róluk mintáztak egy-egy Mechwarrior-t, ők adták a nevüket, stb. A nevük mellett lila zászló van.
A Ronin-ok a Béta idejében már készen voltak, így ők voltak a Béta Mechwarriorjai (Arclight, Apex, Blockade, Sumo, Witness, stb.). Nekik a nevük mellett szintén lila zászló van.
A speciális Mechwarrior-okkal csak egyszer futhatsz össze, és ha meghalnak vagy elbocsátod őket, többé nem találkozol velük. A speciális Mechwarrior-ok listája a @Gamepedia-n.
-
válasz
Shadowguard
#274
üzenetére
Utóbbi egyébként hogy működik? Minden kör elején megkapom a +1-3 morált?
Igen, ennyi, körönként több morált kapsz a normál mellé (alapból 1 morál per kör, plusz morál a crit, végtag / részegység pusztulás illetve Mech / járműkilövés esetén).
-
-
Szigorúan saját vélemény, de szereld be valami olyan Mech-be, ahol hasznát is látod. A 732B eleve nem egy forró fejű Mech, a Gauss majdnem, hogy hűt minden lövésnél, szóval max. akkor van értelme a DHS-eknek a 732B-n, ha a Gauss mellé beszerelsz két PPC-t és némi LRM-et, vagy mást, ami fűt. Én átraktam őket a 3 PPC-s Awesome-ba, egy pár sima HS-el megtámogatva (szerencsére itt lehet vegyesen használni őket). De sivatagos pályán így is a 3., 4. lövéssel töltött körben már csak PPC-t lehet használni vele...
-
Lostech cucc, én csak a fő küldetésszál esetében találkoztam ilyesmikkel:
-Az SLDF bázisos küldetés után ugye kapunk egy Highlander 732B-t (Gauss Rifle, 6x Double Heat Sink)
-A legutolsó küldetésben a fehér hajú boszorka King Crab-ján van, amit tudsz salvage-olni (2x Medium Pulse Laser)
-A legutolsó küldetés után kapsz egy Atlas II.-őt (amivel korábban a Lady Arano grasszált, 2x ER Large Laser, 2x Med Pulse Laser, ha jól rémlik 4x Double Heat Sink)Ennyi. A LosTech itt tényleg LosTech...
-
Nem tudom hol jársz, de ha megvan az Argo, akkor az Argo-t ugye a királykisasszony azért cserébe adja át, hogy neki dolgozz, viszont azzal a korlátozással, hogy nem mehetsz a nagy házak rendszereibe (Federated Suns, Capellan, Free World Leagune). Ezért van a korlátozás.
Ha végigjátszod a fő küldetésszálat, a királykisasszony feloldja a korlátozást, és már oda mész, ahova akarsz.
-
Ry0K3N: Én már azt nagy lépésnek tartom hogy kaptunk egy értékelhető battetech játékot vagy 20 év után.
Telhetettlen vagyok, nincs mese...
Shadowguard: A főhős besprintel előre Vigilance-ben (vagy begyalogol, távolságtól függ), hogy minél több ellenfelet lássak vele, aztán utána ha nem muszáj nem is mozog, csak minden körben kivégez egy ellenfelet.
Ez szép és jó, de ez a taktika az Assaultok előtt hogy működött?

Egyébként ha valami OP a játékban, az a Bulwark...
Hiába, 70 rakétányi LRM (2xLRM20+2xLRM15), 7 csomag ammo és pár heat sink mellé nem sok armor fér fel még a Highlanderre sem.
Én javaslom próbáld ki egyszer azt, hogy 4x LRM-15 (ha mind +1 vagy +2 dmg-s, akkor sebzésben sem gáz), 7 tonna lőszer, TTS +1 vagy +2 Acc (Missile), HS és armor. A TTS főleg akkor hasznos, ha light vagy medium Mech-ek előfordulnak.
Egyébként innen hány sztoriküldetés van még hátra? Már csipogott nekem, hogy két csapat kell, de meglesem mire megyek eggyel, nincs kedvem pilótákat szintezni. A biztonság kedvéért azért pár mechet felszerelek tartaléknak.
Ez a végjáték. Ha rendesen felszerelt Mech-jeid vannak, szvsz ugyanazzal a csapattal végig lehet küldeni.
PitLee: Ahogy Shadowguard is írja az LRM mindig lemarad és csak annyit mozog, hogy ideális távon legyen, elől a "keménymag" spotol neki.
Én most megnéztem 450m-el, alakul, így már van némi esély, hogy 270 méterre megközelítsem az ellenfelet.
-
Egy koponyával volt erősebb mondom megnézem mi osztanak oda lent 200 tonnával zsupsz.
Egy koponya eltérés már elég komoly, akár hogy is nézzük. Bizonyos pályákon / küldetéseknél határozottan fájó lehet...
Oké lássuk a Cifu féle 600méterest, vasakat átépítem távolsági fegyverekre, majd messziről kiszedegetem őket .
Őszintén szólva nem tudom, mi az ideális látótávolság. A 300 méter (nekem) nagyon kevés. Sok a közelharc, az AC/20, MedLas, SRM nagyon hangsúlyos, a Gauss, PPC, AC/5, pláne az AC/2 ellenben nagyon gyatra - viszont nagyon is van értelme a Sensor Lock-nak, lehet taktikázni vele. Ez az a rész, ahol nem értem teljesen a koncepciót, mert a Sensor Lock nélkül az LRM nem sokat ér szvsz 300 méternél.
A 600 méter lehet már nagyon a palánk túloldala. Az LRM szinte mindent visz, a PPC, Gauss nagyon jó, az AC/2 és az AC/5-nek lehet létjogosultsága (de olyan pálya is kell hozzá), viszont a 270 méteres lőtávú fegyverek keveset érnek.
Most azt próbálgatom, hogy valahova 450-500 méterre megpróbálom belőni, hátha aféle arany középút lehet.
A játék előnyére kell ugyanakkor írni, hogy a látótáv megváltoztatása önmagában nem töri ketté a játékélményt. A JagerMech-ek sokkal veszélyesebbek nagy látótávnál, az LRM boat-ok (Catapult C1, LRM-carrier, stb.) is jobban szerepelnek, stb.
és innentől már legenda, mert megszületett a Mesterhármas
LoL. Nem is tudtam, hogy meg lehet változtatni a Mech-ek neveit.

-
Shadowguard: Bár a lőszerrobbanás dolgot nem igazán sikerült megértenem.
Erről szól a critical damage. Amikor struktúrát sebzel, van rá X esély, hogy véletlenszerűen valamelyik ott lévő cuccot megrongálod (a plusz crites fegyvereknél ugye nagyobb az esély). Ha lőszert robbantasz be, az ciki....
Például nagyon érzem a Master Tactician skill hiányát,
Szigorúan saját vélemény, de sacc per kábé értelmetlen, ha csak nem valami felderítős felosztásban játszol, ahol egy emberkéd spot-ol a többinek. Nekem 2 Bulwark / Sensor Lock / Master tactican emberkém van, de én több értelmét látom a Bulwark / Multi-target / Breaching Shot felosztásnak.
duvi: Szerintem a BT fő erőssége a mikromenedzsment és a taktika.
Ebben teljesen egyetértek, de a mikromenedzsment kb. addig tart, amíg max.-ra nem fejleszted az Argo-t és nem lesz 4 jól felszerelt Assault Mech-ed és legalább 4 jó pilótád. Onnantól viszont ezt a részt nem tudod annyira élvezni...
A taktikai rész... nos, ez vita tárgya. Most nekiálltam a látótávolságokkal szórakozni, mert a 600m nagyon PPC / LRM-orientálttá teszi a játékot (emiatt mondjuk nincs lelkiismeret-furdalásom, mert az ellenségnél is így van, és nagyon-nagyon sok Mech-en és járművön van LRM és/vagy PPC, sőt, szvsz az ellenség JagerMech-jei így brilliroznak igazán, így értelmük is akad...).
Ezzel együtt a taktikai részt az AI erősen megkönnyíti...
Szerintem egy kezdő játékos - aki nincs otthon a BT világában - nem nagyon fogja 50 óra alatt kipörgetni
A saját véleményem, hogy ha nem tökölök annyit, hogy teljesen helyreállítsam az Argo-t, és felszereljem magam Mech-ekkel és Mechwarriorokkal, akkor akár 50 óra alatt is meglett volna a végigjátszás.
-
Végül pedig... Tegnap végignyomtam már az utolsó két főszál küldit... és vegyesek az érzéseim.
Tudom, hogy a játék sokat csúszott, de simán belefért volna, hogy még két hónapot rászánjanak, és befejezzék rendesen, megcsinálják azokat az optimalizációkat, amiket most építenek be utólag. A Steam kritikák jó része egy rendes tesztfázissal és bughunt-al elkerülhető lett volna. Szerintem a HBS is jobban jött volna belőle ki.
A másik gondom igazából az elejétől kezdve megvan, az pedig az átvezető animációk esete. Megértem, hogy ez nem egy AAA játék, de a Mechwarrior és Mechcommander széria CGI és/vagy élőszereplős animációi olyan magasra tették a mércét, hogy nagyon. Márpedig a Battletech nagyon messziről néz fel rájuk. Elhiszem, hogy ez a HBS stílusa, és ezt akarták továbbvinni, de a kevesebb lehet több lett volna. Az átvezető animációkban fájdalmasan sok a repetitív rész, ami mutatja, hogy valójában erre se költöttek annyit, amennyi "mesélnivaló" lenne a játékban. Ez pedig max. akkor lenne megbocsátható, ha amúgy tök jól néznének ki a rajzolt részek. De nem néznek ki jól sem, nem hogy tök jól. Akkor már egy, a játékengine-t használó megoldás lehet értelmesebb lett volna.
Ahol még számomra fájdalmas a pont, az a zene. A Mechwarrior és Mechcommander széria általában jó zenékkel rendelkezett. Na itt a zene az első pár órában még hangulatos, de később egyre unalmasabb, és hiányzik igazából az egyéni stílus belőle, ami a Mechwarrior 2 vagy a Mechcommander 2 zenéinél olyan meghatározó élményt nyújtottak.
Végül pedig a játékmenet rész az, ahol néha kilóg a lóláb. Kilóg, mert például a küldetések elég hamar elkezdenek ismétlődni. Elvan vele az ember, de a végén már pontosan tudja, mikor merre forduljon, merről jön a veszély, ez pedig nem kicsit rombolja a játékélményt. A változatosság kimerül abban, hogy milyen Mech-ek és járművek jönnek. Ami kevés az üdvösséghez, ha sokat akar játszani az ember. Az átlag felhasználó ettől még ellesz vele, mert ha 40-50 óra alatt végigtolja a játékot, nem fogja ezt a problémát annyira érezni.
Kilóg a lóláb az AI-nál is. Fájdalmas, ahogy az utolsó küldetésben is úgy néz ki, hogy először lő az ellenség, majd utána közelebb jön. Ami azért vicces, mert közelebbről több fegyver / jobb találati esélyt kaphat.
Kilóg a lóláb az eseményeknél (Events) is. Gyakorlatilag lehet kb. 10 féle esemény, és amikor már sokadszorra találjuk meg az elveszett hamburgerhús készletet, azért vakartam a fejem. Ezt csak pár egyedi esemény próbálja kiköszörülni (pl. az, amelyik az uszoda modul kijavítása után érkezik), ami nem rossz, de akkor lehetne több ilyen.
Összeségében mégse húzom le a játékot, a fő történetszál végül is egy-két döccenőtől eltekintve kellemes, kidolgozott, élvezetes. A mikromenedzsment élvezetes egy jó ideig, de ha teljesen helyreállítjuk az Argo-t, és már az Assault Mech-eket is dobáljuk ki a raktárból, elvész a varázs. Kellemes kis játék, de amíg a Mechcommander 2-őt legalább 10-12 alkalommal végigjátszottam már előről, és ha végeztem vele, volt, hogy újból elindítottam előről... nos, most így nem érzem ezt az érzést. Azzal próbálom magamat nyugtatgatni, hogy ez egy Budget játék, ez is szép, de...
Osztályozás alapján nálam 6 vagy 7 pontot érdemel a 10-ből. De nem többet...
-
válasz
Shadowguard
#244
üzenetére
Tegnap örültem, hogy végre van Battlemasterem, ki lehet kukázni a lézeres-PPCs Stalkert, de marad. Megint ott vagyok, mint a Banshee-val. Papíron megvan a szabad slot, elvileg rá tudom pakolni, amit szeretnék, de kevesebb a szabad tonna.
A Battlemaster rákfenéje ugyan az, mint a Banshee-nak. Gyorsabb, mint a többi Assault (4-et lépnek 3 helyett), csak ennek az az ára, hogy rohadt nehéz lesz a reaktoruk, ami kevés szabadon gazdálkodható tonnát jelent. Emiatt viszont kb. értelmezhetettlenek, ha csak nem olyan feladatot szabsz rájuk, amelynél előnyt jelent a relatív gyorsaságuk, ami ugye azt jelentené, hogy közép- és rövidtávú fegyvereket raksz rájuk, esetleg dedikáltan a közelharcra mész. Ha PPC, LRM, Large Laser, AC/10 v. AC/5 felszerelést raksz rájuk, szembesülsz azzal, hogy egy Heavy Mech ugyanezt tudja. Azt pedig 10%-al nehezebb eltalálni. Akkor mi értelme is van ezeknek a Mech-eknek? Nos, ha hagyományos Assault Mech-ként kezeled őket, semmi....
Én továbbra sem értem, hogy miért erőlteted a Stalkert, a játék sacc per kábé legélhetőbb Assault családja a Highlinder trió. A 732B-ből ugye csak egy jön szembe, de abból, ha akarsz, csinálhatsz 2x AC/10-es, esetleg 2x AC/20-as gépágyús Mech-et, utóbbi közelharci szeletelő (de erre a King Crab is jó), előbbi meg egy jó PPC-boat alternatíva a Desert / Lunar / Martian pályákra. A 733 a legjobb LRM-boat, rakhatsz rá 4x LRM-15-öt és TTS-t, vagy 2x LRM-20 és 2x LRM-15 kombót is, a maradék tonnából a páncélzat és lőszermennyiség között egyensúlyozhatsz. Vagy az egyikből csinálhatsz Gauss Rifle + 2x LRM-20 tűztámogat Mech-et (és a 732B-t felszabadítod a 2x AC/10-es felállásra). Végül a 733P ideális PPC vagy Large Laser boat-nak. 3x PPC vagy 4x Large Laser felállással, csak ezek Desert / Lunar / Martian pályára nem valóak.
Imádom az Awesome-okat, de épp most szereltem le kettőt, egy 8Q-t meghagytam Dual Heat Sink-ekkel 3x PPC felállásban, meg egy 8T-t 2x LRM-20 + TTS felállással, de ha őszinte akarok lenni, ez kettő is pusztán amiatt maradt aktív, mert amúgy nagyon tetszik a kinézetük. De gyakorlatilag semmi értelmük a Hegylakók mellett.
-
válasz
torma1981
#242
üzenetére
Főleg bugfixeket tartalmaz, néhány küldetésben jelentkező bugot is ideértve, javítottak a memóriakezelésen, a karakteralkotásnál új lehetőségek vannak, a felbontás beállításánál most már be lehet kapcsolni, hogy a kijelző által elvben nem támogatott felbontásokat is be lehessen állítani. Nagyjából ennyi a lényeg.
-
Azért azt nem mondhatjuk, hogy nem él a topic.

Egy kérdésre rögtön hárman másoltuk be ugyanazt...
@Duvi: akkor töröltem a tiédet is.
@Többiek: plz többen ne másolják be a release note-ot.

-
@duvi: Ismerem jól azt a küldit, így utólag egyértelmű, hogy így tervezték meg, csak nálam ugye 600 méteres bázis látótávolságnál nem működik. Én szépen az indulóhelyen bevackolom magam, oszt megy az írtás.

Amúgy az ilyeneknél lenne értelme a scout alkalmazásának. Kár, hogy a játék kiegyensúlyozása olyan, hogy kb. értelmetlen használni - vagy legalábbis nem sok értelme van, ahogy próbálgattam. Még 300 méteres látótávnál se...
Shadowguard: Igen, de az SRM is olyan vagy még olyanabb, mint az LRM: szóródik mindenfelé.
Erre is hat a Precision Shot.

Persze, szóródik, de sebzés/tömeg terén verhetettlen. És mivel a legnagyobb eséllyel a CT-t találod meg, ezért a legtöbb Mech-et élből kivégzi, vagy legalább súlyosan lebontja...Nálad a tegnapi Sensor Lock-hátrál-LRM trükköt sem lehetne elsütni. Én még utána is eljátszottam egyszer, egy assasinate küldetésnél, direkt behúzódtam egy domb mögé és amíg megkerülték eregettem a rakétákat.
Csakhogy a gép is szokott játszogatni a Sensor Lock-al, nem is rosszul.
-
@duvi: Én tegnap este csak ránézni tudtam a játékra, nem figyeltem, hogy online vagy offline...
@Shadowguard: aláltam egy másik jó rendszert magas koponyás küldetéseket tekintve: Taurus. Kicsit messzebb van (négy egymáshoz közeli csillag közül az egyik), de ha Brintonból mész át annyira nem vészes. Tegnap kíváncsiságból megnéztem, 3,5-4-4,5 kopis küldetés volt ott.
Jártam arra, de Brinton-ban 4,5 alattiakkal nem találkoztam még.

A két nehezebbet meg is csináltam, az elsőből hoztam egy Banshee-t (BNC-3M változat, 8 energy hardpoint
)Talán a leghasználhatattlanabb Mech a játékban.

Sajnos a Banshee a vanilla (nem LosTech) cuccokkal vicc és értelmetlen kategória, annyira nehéz a reaktora, hogy alig marad a páncélzat és a fegyverzet számára. Maximum közelharcra kihegyezett Mech-nek tudom elképzelni, max-ra tolt páncélzattal és Leg- meg Arm-Addonokkal.
Minden más felszerelésnél rövid úton azt fogod találni, hogy egy Heavy Mech is tudja ugyanazt, ugyanazon fegyverekkel, ugyanannyi Heat-el, nagyjából ugyanazon páncélzattal, de ebben a játékban 10%-al nehezebb eltalálni, mint egy Assault Mech-et.Érdekes cucc ez a Gauss, szerintem van valami rejtett módosító rajta, mert 18%-os esélynél tegnap háromszor lőttem ki a pilótát.
Nincs rejtett módosító, minden ott van a JSON fájlokban...
Egyszerűen ezt dobta a gép...
Azóta már élesben is kipróbáltam az Atlast, kicsit átszabva a gyári loadoutot és valami eszméletlen brutális.. 1 AC/20+++, egy AC/10++ és négy 35 damage-es ML++ van rajta-> Precision shottal 330 damage, ha minden betalál.
Tegnap összeraktam egy 733-as Hegylakót, AC/20++ (120dmg), 4x SRM-6++ (4x 6x 12dmg = 288dmg) szumma 408 dmg, ha minden betalál...

De nincs sok értelme 600 méteres látótávolságnál, szóval kipróbáltam, örültem, hogy egy Alpha Strike-ot tudtam vele tolni, aztán szépen visszaszereltem LRM- és PPC boat-nak.
-
válasz
Shadowguard
#224
üzenetére
Csak volt, amikor hiába írt a térképen 4,5 koponyát küldetésnél már csak 3-3,5 közöttit adott.
Brinton-ba se tudok én 5 koponyásat elfogadni, mert a Mercenary repum még nincs 5-ös szintű, de 4,5 kopisakból akadt 2-3. Ha elfogy, akkor elugrok egy másik rendszerbe, majd vissza, és akkor megint van 1-2 darab.
-
válasz
Shadowguard
#212
üzenetére
-
-
válasz
Shadowguard
#212
üzenetére
Véletlenül nem emlékszel a bolygó nevére? Vagy legalább merre keressem?
Így fejből úgy rémlik, hogy a Restoration mellett volt.
A Stalkernél legalábbis szimpatikusabb és erre is elfér négy LRM.
Aham. Mind a bal torzóba. Szóval LRM-boatot nem csinálsz belőle, mert már 3db LRM-20-at sem tudsz rárakni, max. 3x LRM-15.
Közben úgyis rájöttem, hogy az AS7-D-HT LosTech mech, szóval hiába is szeretném.
Ja, hogy te rögtön az Atlas II-őt akartad...

-
válasz
Shadowguard
#210
üzenetére
2.: Akkor a jelek szerint Mechwarrior nem feltétlen kell, csak Mech...
4.: Nekem a csata elején csinált néha ilyet. Konkrétan fel-alá járkált a többiek mögött, míg az elsülső három harcolt....

Atlast még nem is láttam, King Crabet is csak egyszer.
Én elmentem kigyúrtni a Taurien Concordate-al a repumat, ott akadnak 5 kopis bolygók, 5 kopis küldikkel, volt olyan, amiben 8 Assault jött.

Ezzel együtt Atlast még én sem szereztem, King Crab-ot meg egyet, de normálisan nehéz felszerelni, meg hát elég bénán néz ki szegény. Ellenben itt valami elrejtett Highlander-gyártósor lehet, mert 733 és 733P annyi jön szembe, mint a rohadás. Bánni nem bánom, szvsz a legjobban felszerelhető Assaultok eddig...
Jó lenne valahonnan szerezni még egy Gausst meg hozzávaló lőszert (és pár Double Heat Sinket), az első Ballistic fegyver, amit használok.
Én az adott küldit leszámítva sehol sem találkoztam LosTech-el, szóval úgy tűnik, ennyi és nem több, oszd be...
Én egy 3 PPC-s Awesome 8Q-ra szereltem rá a DHS-eket pár sima HS-el együtt (a Gauss + LRM mellé elég volt 4 sima HS a 732B-re). -
-
A hétvégén csak kevés időm volt játszani, de pár dolgot észrevettem...
1.: Az egyes küldetéseknél bizony csúnya bugokat lehet észrevenni. Az egyik pályán egy épület tetejéről indul az egyik ellenséges egység. Amíg ugróképes Mech, ez nem probléma. De tegnap egy Demolisher volt az épület tetején... Aki szépen várta a távolból érkező halált...
2.: A (feltehetően) utolsó küldetésnél két nehéz Lance-t (4-4, vagyis összesen 8 Mech) vár a játék. Na most nekem 8 Mech még csak-csak lett volna, de 8 Mechwarriorom nincs. Szóval állhattam neki felhúzni valami értékelhető szintre 3 újoncot....
3.: Érezhető, hogy a játék végén a balance-al küzd a játék. Találkoztam nem egy olyan esettel, hogy fél páncélzattal bíró Assault Mech-ekből álló Lance volt az ellenfelem 4 koponyás küldetéseknél, illetve vegyes Heavy / Assault Lance hasonló felállással 3,5 koponyásnál. Hátőőőizé...
4.: Az AI néha teljesen értelmezhetettlen dolgokat csinál. Ott van előttem a 4 ellenség, erre az egyikük nekiáll "elvonulni" és nem harcol, hanem Brace-el. Szerintem ha tudna, katapultált volna...

-
Igen, de ahogy korábban már más is említette, ehhe ki kell kapcsolni a Steam Felhő szolgáltatást a Steam -> Könyvtár -> jobb klikk a Battletech-en -> Tulajdonságok -> Frissítések fülnél alul, a Steam Felhő-nél.
Ha csak simán törlöd a könyvtárból, szépen visszatöltögeti a Steam ugyanis...

-
@duvi: Kezdéskor ezen szentségeltem. Tankokra szinte hatástalanok az LRM-ek, ami azért elég vicces.
Valahol pedig logikus. Nézd meg akár a Demolisher-t egy mellette álló Mech mellett. Sokkal kisebb célpont. Ráadásul szemben a Mech-ekkel csak 5 "testrészük" van (front / left side / right side / back és turret). És most egy kis hátradőlés, és nézzük meg, mégis mi itt az elvárás: hogy egy 80 tonnás nehéz harckocsi, amelyen az alap BT szabályai szerint 10 tonna páncélzat van, nem hajlandó feldobni a lánctalpait egy salvo után? Egy olyan járműről beszélünk, amely eredetileg is olyan frontális páncélzattal bírt, hogy két AC/20 lövés után nyilt meg egyáltalán a strukturája. Vagy 4db PPC találat után. És akkor mindig a testet találtad el szemből. A torony pedig ugyanilyen páncélzattal bír...
Nekem ez especiel tetszik, értelmet nyertek (illetve kihívást jelentenek) a járművek a játékban.
Néha szabályosan bántam, hogy nem lehet járműveket is használni. Egy LRM-carrier-ért ölni tudtam volna.

@Shadowguard: Csak még Precision Shottal is szétszórja a találatokat.
A Precision shot sem jelenti azt, hogy 100% eséllyel az adott pontot találod el, most fejből mondom, de 80% felett nekem még 10-es tactical skill mellett sem nagyon volt a részegységekre vonatkozó esély (leszámítva Mech CT-t)...
Lehet össze kellene raknom AC-s mecheket is, mert Ballistic fegyvereket egyáltalán nem használok.
Szvsz max. Gut mellett van értelmük, de ott is csak a hőháztartási problémás pályákon (Martian, Lunar és Desert).
@cain69: pedig készülj, mert a nehéz tornyok még ilyenebbek.
Hát igen, némelyik küldetésnél néztem nagyon, hogy ezt alap látótávolsággal mégis hogy oldod meg.

-
@cain69: amíg tart a kampány, addig is mehetsz arra. standiget könnyű szerezni, elég bevállalni hozzá egy küldit loot és pénz nélkül, csak repuért. utána bármit rádbíznak.
Akkor én voltam béna, nincs mese.

@Shadowguard: Mennyi lőszert vittél? Én eddig 4 tonnát, de a fenti küldetés végén már csak rugdosni tudtam az Orionnal, szóval megemeltem ötre (és +1 Heat Sink is került rá, mert sivatagban a hatodik sorozat után még mindig le kapcsolni az LRM10et).
Én amíg Medium Mech-ek ellen mentem (3 kopis küldik), elégnek találtam a 4 tonna lőszert, de a heavy-k ellen olykor már kevés volt, Assault-ok ellen meg mindig kevés. Szóval én 2x LRM-20 és 1x LRM-15 mellé 7 tonna lőszert raktam. Általában 12-17 kör egy csata, de akad, amikor 20-nál is több, márpedig az LRM-boatok szinte minden körben lőnek.
-
Nem lehet, hogy azért, mert addigra a fő küldetésszállal végeztél?

Én kalandoztam erre-arra, de a Taurianoknál hamar belefutottam abba, hogy csak túl magas reput igénylő küldik voltak, hiába ugráltam össze-vissza, egyszer-egyszer esett be egy-egy 3 koponyás, amit el tudtam vállalni, de még ha max. repura is gyúrtam, az is kevés volt. Úgyhogy azt hagytam. A Restoration-tól nyugatra a magányos bolygórendszereknél ritkán volt egy-egy küldi, de az is általában 3-3,5 koponya. Viszont a Restoration-ba folyton jelentek meg küldik, vagyis vitt volna vissza oda...
-
-
válasz
Shadowguard
#179
üzenetére
Elvben kaphatsz, én előre haladtam a sztoriban, így kvázi mozoghatok a két Aurian (Restoration / Directorate) illetve a Taurian Concordat területén. Utóbbin Kapellán és Federated Suns küldetéseket is el tudok / tudnék fogadni. A feltételes mód annak szól, hogy három koponyásnál komolyabb küldinél közlik, hogy hát nincs elég reputációm, szóval nem állnak le tárgyalni velem. Amúgy a "nagy" házak területére (Free World Leagune, Federated Suns és Cappelan) nem is ugorhatok, közlik, hogy korlátozva vagyok.
Az Aurian Restoration-tól "Nyugatra" a magánzó bolygók rendszereiben is elő-elő fordult egy-egy küldi, de max. 3 koponyásak, amik már a fél fogamra se elegek. Szóval maradok a Restoration területén és csinálom a küldijeiket...
-
válasz
Shadowguard
#177
üzenetére
Az a baj, hogy heavyből nem találok jó alternatívát. JM6-A-t egyszer láttam, ON1-V-ből is csak egy part van, a többin meg csak két hardpoint van.
A Catapult nem rossz 2x LRM-15-el. Kevés páncéllal 2x LRM-20 is megoldható. De értem mit mondasz, én is azért áldom a szerencsém, hogy lett hamar még egy Highlander 733-asom...
Igen, csak te már a védésnél, én meg most szabadítottam fel
Awww....

-
-
válasz
Shadowguard
#172
üzenetére
de kellemetlenül nagy százalékban a CT kapja a lövést még fekvő ellenfélnél is és így nehézkes fejleszteni a csapatot.
Nincs erre jó megoldás, én úgy csináltam a kivégzést, hogy először +stb dmg LRM-ekkel felborítom a célpontot, aztán jött az Awesome 3db PPC-vel, és ha kellett, akkor a Battlemaster 1 Large Laser ++ és 6 Medium Laser ++ fegyverzettel.
Csakhogy nem egyszer előfordult, hogy szépen lelövöm a lábáról a páncélzatot, majd óvatoskodom a lövésekkel, erre mellé lő egy-kettőt, és végül a feláll a célpont. Aztán meg jött az, hogy mindhárom PPC eltalálta, és levitte nem csak a lábat, de a side torsot is (máris nem lesz 3db Salvage)...
Úgyhogy én már nem szórakozokkal ezzel. Dögöljön meg mind, oszt jó lesz...
Egyébként azon gondolkoztam van-e értelme vegyes medium-heavy csapatot vinni magammal...
Van eltéve egy BL-6-KNT és egy harmadik ON1-K, tudnék menni full heavy teammel is.Én úgy vettem észre, hogy nem érdemes kisebb csapattal menni, mint amit tudsz, nem fogsz a kisebb drop tonnage miatt több pénzt vagy kisebb ellenfeleket kapni.
Mondjuk az ON1-K az a Mech, amit sose használnék (a Black Knight, a Cataprach és a King Crab mellett - annyira csúnyák....).
(bár tegnap a Panzyr missziónál meg pont kellett, utolsó körben szedtem le a tornyot így is)
Én most éppen ott akadtam el. Megpróbálnám megmenteni a sérülteket, de egyszerűen nem érek a közelbe a 3 meg 4-et mozgó roham-mechekkel. Ha meg az egyikkel sprintelek, akkor meg valamelyik kommandós APC csúszik be a bázisra. Tiszta agyrém.

Ja, és egy kérdés: ER és Pulse felszerelést is lehet majd találni random vagy azoknak van valami speciális követelménye?
Én LosTech cuccott eddig csak abban az egyik küldetésben láttam / kaptam, amikor az SLDF bázison vagyunk a hercegkisasszonnyal. Se előtte, se utána...
-
válasz
Shadowguard
#164
üzenetére
Akkor nálam vagy az öregebb i5, vagy a Win10 a ludas...

Most csináltam egy próbát: 20 másodperc volt, amíg a mentett állásaim listáját betöltötte.
1 perc 15 másodperc volt, amíg a legutolsót betöltötte (egy bolygó körüli mentés, tehát még csak nem is csata) -
válasz
torma1981
#162
üzenetére
Ha a játék elején vagy még, akkor több tényezős a dolog - a light Mech-eket nehezebb eltalálni, plusz ha az optimális lőtávon túl vannak, akkor is szépen csökken a találati esély, erre pedig még rájönnek a környezeti hatások. Szóval erre két javaslat van: nagyobb Gunnery skill és lézer-fegyverek...

Amúgy ha jól értem, akkor a képlet valahogy így néz ki:
Optimális lőtávolságnál:
65% + Gunnery skill érték* + fegyver / addon módosítók (pl. lézernél +5%, karra szerelt fegyverek +5%) - fegyver módosítók (pl. optimális távolságon túl vagy minimum távolságon belül bünti) - terep módosítók - cél módosítók*Gunnery skill esetén:
Gunnery 1 = max. 75%
Gunnery 2-3 = max. 80%
Gunnery 4-5 = max. 85%
Gunnery 6+ = max. 95% -
válasz
Shadowguard
#160
üzenetére
Nem szoktál gyakran visszatöltögetni?
Időnként előfordul...
Tegnap direkt megnéztem, 11 sec alatt töltött vissza az Argo küldetés után, olyan 3ésfél-4 óra játék után.
Nem tudom milyen géped van, de nálam egy 4,3Ghz-re húzott Ivy Bridge i5, 16GB ram és SSD ellenére is dűhítően hosszúak a töltési fázisok - nem csak a betöltések, de a harcok előtt, a harcok után, sőt, még a főmenüben egy-egy menüpontra kattintva is másodpercekig gondolkozik a játék...

Viszont tegnap esett egy LRM15++, ami azt mondja, hogy +2 damage... Jól értem, hogy ez 6x15 sebzést jelent egy sorozatra?
Jól.
De érdemes egyébként a + Stb.dmg LRM-eket is használni, sajnos bármennyi Stabilitást is okozol, csak ingatag lehet a Mech, de utána elég egy PPC találat, és knockdown...
Ilyenkor jó, hogy van két LRM-boat és egy Awesome Multi-targettel:Én lassan az ezredik napnál járok, de még soha nem láttam induláskor az ellenfelet. Már az is ritkaság, ha első sprintre szenzortávolságba érek.
Emmm... Jogos, én ugye 600 méteres alap látótávolsággal játszom, és már van +50 méteres addonom is...
-
válasz
torma1981
#157
üzenetére
Van olyan fegyver amivel pontosan lehet fejre lőni?
Fejre két féle képen lőhetsz: a 'Called Shot' speciális paranccsal (alul a parancsoknál jobbról a harmadik), ami Moral pontba kerül. A másik lehetőség, ha a földön fekszik a célpont, akkor automatikusan 'Called Shot' jön létre.
Fegyvertől ez alapvetően független.Milyen összeállítás a legjobb?
Nincs mindent vivő összeállítás, ki kell tapasztalnod, hogy neked melyik fekszik a legjobban. Van, aki a közelharcot szereti, van, aki a lézerfegyverekre vagy a PPC-kre esküszik, van, aki a minél nagyobb AC-kre, és van, aki az LRM rakétákra...
Hogyan kell az űrhajót fejleszteni?
Ha az elején a Leopard dobóhajóról van szó, akkor azt nem tudod fejleszteni.
Később, ha az Argo már megvan, akkor a főmenűben bal oldalon az Engineering -> Ship Upgrades alatt:
Ha a pálya során nem lövöm szét az ellenség robotját akkor azt megkapom?
Nem. Alapvetően a küldetés előtt két tényezőt szabhatsz meg: mennyi pénzt kapsz a küldetésért és mennyi hadizsákmányt (salvage). Ha az egyiket feljebb húzod, a másik lejjebb megy. A Salvage esetén két érték van, pl. 2/8, ez azt jelenti, hogy a harc után a zsákmányból 2-őt te választasz ki, további 6-ot pedig véletlenszerűen, és összesen 8 dolgot kapsz meg. Ha visszább veszed valamelyik (vagy akár mind kettőt), akkor az adott küldetést adó frakcióval plusz reputációt kapsz, ami később bónuszt jelenthet a küldetések fizettségénél illetve némileg olcsóbban tudsz az adott frakció bolygóin vásárolni.

Ezen a képen a felső (Payment) beállítást eggyel visszavették, a Salvage maradt középen, viszont emiatt az Arano Restoration-nál kapsz +4 reputációtA harc után a Salvage elosztásnál ez a képernyő fogad:

A középső listában felül különféle Mech-ek részei láthatóak, jobb oldalra kell behúzni, hogy melyiket akarod te kiválasztani, és utána felette a gombra kattintva jóváhagyni.
Egy Mech-et három ilyen darabból tudsz összerakni, a típusuk mellett van egy x/3 oszlop, ez mutatja, hogy hány darabod van az adott Mechtípusból. 0/3 esetén semmi, 1/3 esetén egy, 2/3 esetén kettő darabod már van belőle.
Ha van három darab, akkor Yang összeépít belőle egy teljes Mech-et. Részelemeket egyes Bolygók boltjában (Store) is találhatsz.
Az a ritkaság értéke mit jelent? A boltban nehezebb venni? Vagy találni?
A harctéren milyen sűrűn futhatsz össze vele. De pl. LosTech cuccokkal én eddig csak a fő küldetésszálban találkoztam...
-
-
-
Mindenhol lassú, egy betöltés nálam percek kérdése. A harcok után is jó két-három perc, amíg újra az Argo-ig visszatölt.
Katasztrófa...
Mechek terén érdemes olyan generált (nem kampány fővonal) harcoknál újra indítani, ahol az elején látok az ellenfelet. Nekem az AWS-8Q és a Battlefield is összejött. Persze jó lenne az AWS-8T, abból persze 1/3-nál járok, és sose jön szembe...

-
-
válasz
Shadowguard
#143
üzenetére
Érdekességnek: a játékban a Double és Single Heat Sink vegyesen használható / felszerelhető egy Mech-re. Oké, túl sok DHS nem fog szembe jönni, de azért ez nagyban megkönnyíti a használatát.

1. Úgy érzem ideje bővíteni a pilóták listáját és látom nála, hogy mindenféle dolgok (Marik commoner pld) van felsorolva mellettük. Ezek számítanak valamit később vagy csak érdekességképpen van ott?
Csak hátteret ad a karakternek, én nem vettem észre olyasmit, hogy bármit is befolyásolna.
2. Aki már nagyon a végén jár, az meg tudná mondani a teljesen felfejlesztett Argonál mennyi a havi fenntartási költség? Csak, hogy mivel számoljak. Egyelőre csak a nagyon alap dolgokat építettem még rá, plusz egy második mechbayt, de azért láttam, hogy vannak drága dolgok.
Nekem már majdnem maxos az Argo, itt 4 aktív Assault (Roham) Mech-el és 6 eléggé felfejlesztett pilótával (saját plusz 5 zsoldos ugye) olyan fél millió körül van a havi kiadás (tehát egy-egy pénzügyi fordulókor ennyibe fáj 30 naponta). A 3. Mech Bay-en filózom éppen, az még nincs meg, de az már azért plusz 50 000 c-bill költséget jelent - havonta.
A drágább dolgokra is lesz pénzed, de ahhoz haladni kell majd. Így, hogy már 4-4,5 koponyás küldik vannak, nem okoz gondot a fenntartás, ha havi 2-3 küldetést megcsinálok. Egy átlagos küldi alapbeállítással általában 4-5 ezer c-bill, plusz a salvage (az sem rossz, ha egy Shadow Hawk-ot raksz össze, majd adsz el, az önmagában közel fél millió... ).
Viszont a játék is kezd némileg laposodni, mivel van 4 Assault Mech-em, gyakorlatilag eljutottunk oda, hogy nagyon ritkán jönnek szembe nemhogy Light, de Medium Mech-ek is. A legpitiánerebb sarki koldus-kalóz is minimum Quickdraw-ban ül, max. ugye rosszul karbantartott-ban (fél armorja van csak). Ez picit illuzióromboló...

-
-
De ez hogy nagyon hasonlóak inkább a korlátlan hardpoint rendszer hibája. (machine gun=gauss).
Az especiel nem, mert itt négy féle hardpoint van (Ballistic, Energy, Missile, Anti-Personel*) és az MG az Anti-personel, a Gauss meg ugye Ballistic...
*Igen, az Anti-Personel valójában inkább Close-Combat lenne helyesen...
-
-
válasz
velizare
#128
üzenetére
Nem lesz plusz 25 tonna a tömege.

Mindkettő 95 tonnás, csak a 3M esetében a 24,5 tonnával több fegyvert / felszerelést rakhatsz fel, mert ennyivel több szabad kereted van a könnyebb engine miatt (380-as engine a 3E esetében 41 tonna, a 285-ös engine a 3M esetében 16,5 tonna tömegű). -
Simán betehették volna a típust mert az már tényleg assault mechre emlékeztet.
Nekem inkább az a bajom, hogy túl sok hasonló Mech került a játékba így is (Griffin, Shadow Hawk, Centurion és Wolverine pl. csaknem copy-paste eset). Abból a szempontból ez "kedvező", hogy van egy alaposan eltérő Assault Mech. Hogy értelme nincs... az egy másik dolog (egyébként lehet, ha közelharci Mech-re gyúrsz, gondolom nem is gyenge a Banshee).
-
válasz
Varazslo89
#121
üzenetére
Nem feltétlen kell lecserélni, ha nem hibás, szvsz próbáld ki, hogy egy nagyobb ventivel (12-14cm-es, vagy ha nincs, akkor a gépház oldalát leszedve egy ventillátorral esetleg) oldalról levegőt fújsz rá.
Ha ilyesmire vevő vagy, akkor szét is szerelheted a kártyát, és újra pasztázhatod esetleg, hátha az is jelent pár fokot. Sajnos az R9 290 / 390 forró fejű fajta kártya...
-
@Shadowguard: Egyébként azon gondolkoztam, hogy a küldetés után kapott Centurionból lehet/van értelme Yen-Lo-Wangot csinálni?
Csinálhatsz, de az gyakorlatilag egy Hunchback, csak nem a torzóban van az AC/20, hanem a karján.

@sith7: Multi van a játékban ?
Van, igen.
@cain69: bocs, de nem hinném, hogy te ebben a játékban +25 tonnát kapnál bármelyik mechre. és ha ez nincs, akkor annyi marad, amennyit már leírtam, az meg kevés.
Ry0K3N azért mondta a plusz 25 tonnát, mert a Banshee 3S-ben ennyivel (egész pontosan 24,5 tonnával) könnyebb az engine (380 vs. 285) a 3E-hez képest. Mivel itt ugye nem tudsz engine-t cserélni, ezért ez elég látványos lenne.
-
Az LRM szórás totál el van cseszve, csak a CT-t és az oldaltorzókat sebzi. Lábra kézre szinte alig megy.
Indirektnél teljesen normális az, hogy a lábat nem találod el, lévén fentről érkeznek a rakéták. Én úgy vettem észre, hogy teljesen átlagosan szóródnak, a felsőtest és a kar esetében. Direkt (tehát ha közvetlenül rálát az LRM-boat) indítva a lábat is eltalálják, ha nem is hatványozottan.
-
válasz
Shadowguard
#101
üzenetére
Mondjuk a PPC-t is simán kiváltaná az LRM. A sebzésben nincs nagy különbség, de a hőgenerálása jobb.
Nem váltja ki. A PPC egy részegységre sebez 50-et. Az LRM-15 15 rakétát küld ki, és ez szétszórva kerül kiosztásra. Hamarabb bontasz le egy célpontot, ha egy helyre osztod ki a sebzést...
Erről jut eszembe: Locustot használt bárki is? Valahogy nem látom létjogosultságát annak a mechnek.
Nem lenne rossz... ha nem eleve Medium Mech-ekkel kezdenénk. Egy pusztán Light Mech-ekből álló Lance-be simán befér, pláne az LRM-es változat. De ezzel az erővel az UrbanMechnek sincs létjogosultsága, mert egy reumás csiga leelőzi hátramenetben, hegynek fel, ellenszélben...

-
Na a Wolverine meg a másik ami ugyanúgy járt mint a Griffin. Pedig azt ki akartam volna próbálni. Medekből nekem shadow hawk meg centurion volt sok.
Amíg Med-ek ellen harcolsz, addig kb. ugyan az, mint a Shadow Hawk, csak a ballisztikus fegyver ugye a kezén van, tehát ha arra kerül a sor, hamarabb critelik. Nekem annyira nem tetszik...
Ha egy heavy szakaszba beviszel is egy medet felderíteni azt vagy sensor lockolják vagy bulvarkban is szarrá LRM-ezik a nehezebb gépek hogy hátraesik.
Ezt vettem én is észre - az AI első sorban a legkönnyebb Mech-eket szemezik ki, kivéve, ha nem látnak rá.

Most már 4,5-5 koponyás küldiket viszem ahol általában az a taktika hogy lebulwarkolok 3 highlandert és várom hogy rám jöjjön az ellenfél ahol hátul vár rájuk egy 4xLRM15 stalker.
Ehh...
Azért gáz, mert az Assault Mech-ek közül kb. az Awesome és a Battlemaster a két opció a felhozatalból, amelyik tetszik. Bár ez olyan, hogy az Urbie a kedvenckém, oszt azt sem láttam sehol...

-
-
Az alap Griffin nekem bevált PPC + LRM-10 kombóval, ugrójet-ekkel a hűvösebb helyeken mint felderítő / meatshield opció. Forróbb helyekre egy Wolverine-t vittem AC/10 + LRM-10 kombóval. Őket a Catapult K2 váltotta 2x PPC-vel, csak meleg éghajlaton nincs opcióm igazán...
Egyébként a játék azon szakaszában, amikor már 75 tonnás Mech-ekkel rohangálsz, látod értelmét kisebb Mech-ekkel menni? A Reddit AMA-n is szóba került, hogy majd ráfeküdnek később arra, hogy optimalizálják a játékmenetet, mert kissé Lyrán utóérzés (állítólag) a játék vége - tök mindegy milyen küldetés jön, vidd a legnehezebb Mech-eket, és kész...
Ez csak azért piszkálja a csőröm, mert él bennem a kisördög, hogy a dinamikus küldetéseket a saját drop-tonnage (össz-tonnaszám) alapján határozza meg, és ha könnyebb Mech-ekkel megyek, akkor ellenfélnek is könnyebbek jöhetnek...
-
-
válasz
Shadowguard
#91
üzenetére
Hmm, azt tudtam, hogy tonnánkénti sebzést tekintve jobb az LRM5, de azt nem, hogy ennyivel
Emiatt (is) kellett a Hardpoint-rendszer, mert legalábbis tömeg/sebzés alapján sokkal jobban megéri 4db LRM-5-öt felrakni (4x2 = 8 tonna), mint egy darab LRM-20-at (10 tonna). Persze onnan is meg lehet közelíteni, hogy viszont hőgenerálás szempontjából sokkal rosszabb (4x6 = 24 heat vs. 18 heat). Lehet játszani ezzel szépen.

Esetleg annyit meg tudsz mondani még, hogy a +-os fegyvereknél ez mennyivel módosul?
Az összefoglalóban írtam róla, három féle lehetőség van (a Flamer a negyedik):
-Plusz sebzés (kisebb sebzésnél (50 alatt) +5, nagyobb sebzésnél (50-100) +10)
-Plusz 25% kritikus sebzés esély
-Plusz találati esélyKét pluszosnál két fenti valósul meg - ez lehet mondjuk dupla plusz sebzés vagy plusz 25% kritikus sebzés és plusz találati esély, és így tovább. Három pluszos csak a Ballisztikus Fegyvereknél fordul elő.
Egy kivétel is akar: a Flamer+ dupla akkora hősebzést okoz. -
-
válasz
Shadowguard
#85
üzenetére
A koponyák száma a rendelkezésre álló információk alapján való küldetés-nehézség meghatározásról szól. Van, amikor messze nem fedi a megbízó információja a valós helyzetet - ilyenkor repül a kaki a ventillátorba...
Én is így jártam tegnap este, 3 koponya, nekem van egy Quickdraw (LRM-boat), Trebuchet (LRM-boat), egy Catapult K2 (2x PPC) és egy Dragon (AC/10 és két MedLas). Indul a küldetés, ellenfél egy Quickdraw, egy Catapult C1 (végre LRM boat, nyami-nyami, kell(ett volna)), egy Wolverine és egy Cicada. Nagy nehezen kilövöm a C1 mindkét lábát, lenyomom a Cicadat, majd szól, hogy jön az erősítés. Egy Black Knight (75 tonna), egy Thunderbolt (75 tonna) és két Quickdraw (60 tonna), úgy, hogy a Wolverine és a Quickdraw már a nyakamon van...

Hát nem lett szép vége, majd újra neki kell esnem a küldetésnek, és feltehetően a Dragon helyett majd viszek mást, vagy nem tudom, mert sajnos ripityára lőtték és a Desert biome miatt csak minden második közben tudott lőni mindkét PPC-vel. Így pedig nem kicsit, nagyon lettem laposra verve...Egyébként mennyi reputáció kell mire látom valami hasznát is?
Pontosan nem tudom, dea következő opciók vannak:
Loathed: gyűlölnek, 90%-al kevesebbet fizetnek küldetésekért, és a bolygóikon nem tudsz vásárolni.
Hated: utálnak, 50%-al kevesebbet fizetnek, és 50%-al többe kerül minden az adott frakció boltjaiban.
Disliked: nem kedvelnek, 10%-al kevesebbet fizetnek küldetések után, és 20%-al drágább a boltjaikban minden.
Indiferendt: semleges vagy, nincs se bünti, se bónusz.
Liked: +5% bónusz a küldetések után
Friendly: +10% bónusz a küldetéseknél és -5% engedmény a store-ból az adott frakció bolygóin
Allied: +15% bónusz a küldetéseknél és -10% engedmény a store-ból az adott frakció bolygóinAz Arano Restoration-al viszonylag hamar Allied-be kerülsz, szóval velük érdemes kezdeni a grindelést.

Ha más frakciókat grindelsz, akkor csinálj úgy küldetést, hogy a Price és a Salvage csíkot is visszább veszed - alattuk van egy harmadik, a Reputation, ha áron alul / kevesebb salvage-al csinálod meg, akkor plusz reput kapsz az adott frakcióval.
-
Kijött a v1.0.1:
Changelog:
Trial fix for an issue where save games could sometimes fail to appear upon re-launching the game.
Trial fix for some occasional crashes when loading back into the sim-game scene.
We now immediately apply changes to the windowed mode and fullscreen monitor selection settings.
Added the ability to change the Callsign associated with your multiplayer profile.
Fixed issues with the Vsync setting sometimes not applying correctly.
Setting Vsync to be ON by default.
Capping framerate at 120 when Vsync is OFF.
Fixed an issue where redeeming a valid unlock code could cause a long loading screen.
Fixed an issue where 'Mech model variants unlocked using an access code could be seen clipping through other Argo UI screens, after selecting the unlocked 'Mech in the Mech Bay.
Fixed minor graphical issues with the pre-order Shadow Hawk Umbra skin.
Fixed an issue where enemy AI could sometimes act slowly during Defend Base contracts.
Improved loading sequence stability when alt-tabbed.
Support for non-standard Steam install directories (directory paths with special characters like "=" in them.)
Removing debug F6 pilot-injury hotkey.
Adding version number display to the Main Menu.
Adding protections for errors in the GOG Galaxy client when playing through GOG.
Making DirectX 11 a required component in Steam and GOG installers.
Known Issues
If you are fielding a Shadow Hawk with the Valhalla paint job, all combat missions will fail to load. This includes loading combat save games as well as dropping from your Dropship. To work around the issue in Skirmish, remove the Valhalla Shadow Hawk variant from your lance. To work around the issue in Campaign, change the Shadow Hawk paint job to one of the base options. We will fix this asap (v1.0.2).
-
@cain69: Köszi, belerakva az összefoglalóba.
@Ry0K3N: Szvsz a hardpoint rendszer a Battletech-ben (ebben a játékban) jól működik, ennél tovább nem kellene korlátozni a személyre szabást. A Mechwarrior Online esetében ezer sebből vérzik a dolog, szvsz ott szúrták el, hogy nem 3015-3025 lett az időszak, hanem mindenáron be akarták hozni a Csillagligás cuccokat és a Klánokat. Ha nem lenne Gauss, nem lenne ECM, nem lennének ER fegyverek, és mindenek előtt nem lennének a Klános cuccok, sokkal normálisabb lehetne a játékegyensúly. Ez nem ott ment félre, hogy Gauss-t lehet egy Catapult K2-re rakni...
-
Na, az Összefoglaló elkezdve, ha valaki szeretné bővíteni, nyugodtan küldje el priviben, vagy rakja be ide.
-
válasz
torma1981
#77
üzenetére
Heat Sink-nek (kb. radiátor vagy hűtő) hívják, 1 tonna és 1 crit helyért nyújt 3 pontnyi hőelvezetést.
De ugye a hatékonysága függ a biome-től (vagyis hogy milyen pályán vagy), a hideg helyeken (pl. Tundra) jobban hűt, több hőt vezet el, a forró és/vagy légüres helyeken (Desert vagy Martian) viszont kevesebbet.
-
Én ketté választanám a problémát.
Anno még az MWO kapcsán találkozott a Piranha Games Interactive azzal a problémával, hogy mi a frászt kezdjen a "minmax"-olókkal, akik ugye a játék lehetőségeit kihasználják - maximálisan. A minmaxolók csinálják az LRM-boatokat, MedLas-boatokat és így tovább. Ráadásul alaphelyzetben ugye a Battletech szabályai szabad kezet adtak, tehát a legnagyobb nyugalommal tudtál egy Hunchback-ből mondjuk 2 PPC-s Mech-et építeni, vagy egy Warhammerből LRM-boatot. Ezzel alapból törik a játékmechanika azon része, hogy minden Mech-nek "specifikus" feladata, egyfajta "stílusa" van.
Jött az isteni szikra, hogy az un. Hardpoint-rendszerrel (~rögzítési pont) meg tudják oldani a problémát. Így például nem fog senki hat MedLas-t rakni mondjuk egy Panther-re, csakmertazért. Van egy energiafegyver-pontja a karján, egy rakétapont a törzsön, és kész. Ezzel lehet játszani - megadja a játékosnak a "customizálom a Mech-em" érzést, de keretek közé szorítja.
A Kurita-féle Catapult más tészta, ez még az 3025-ös Technical Readout-ból származott, megemlítették, hogy van ilyen, csak anno nem volt túl népszerű - 2 PPC-s Mech-nek volt már elég főváltozat, nem hiányzott plusz egy, így a kutya nem foglalkozott vele. Csakhogy jött a Mechwarrior: Online, és a Catapult K2 roppant népszerű lett. És paradox módon nem is PPC-vel, hanem két Gauss-al (mert az oldalsó testbe rakott MG-k miatt ugye volt Ballistic Hardpointja). Ennyi...
A Catapult nálam is főleg LRM-boat lenne (de én még nem találkoztam C verziós Catapulttal a játékban, igaz K2-essel is csak egyszer....), de az ilyen alváltozat dolgok especiel nem zavarnak.
-
válasz
Shadowguard
#71
üzenetére
A Vindicatoron PPC van, hátránya ugye, hogy van minimum lőtávja...

A Hunchback 4G-n van AC/20. Durva, ha betalál.
-
válasz
torma1981
#70
üzenetére
Előre bocsátva: a lőszer azért hátrány első sorban, mert kritikus találatnál (amikor a szerkezet (structure, a narancssárga) sérül) felrobbanhat plusz sebzést okozva és megsebezve a pilótát.
Laser v. Las: lézerfegyverek, Small / Med vagy Medium / Large (Kicsi / Közepes / Nagy) méretben vannak, ebben a sorrendben nő a lőtávolságuk (90, 270 és 450 méter) és sebzésük (15, 25 és 40) - meg a tömegük és a hőgenerálásuk is. A játékban igen pontos fegyvernek számítanak, de ugye hőtermelés árán. A Small Laser közelharci fegyvernek számít, tehát ha közelharcnál automatikusan lősz vele egyet. Az MG-t leszámítva az egyetlen fegyverek, amelyek nem okoznak stabilitás-sebzést a célpontnak.
PPC: Particle Projection Cannon, magyarul részecskeágyú. Viszonylag nagy lőtávolsága van (540 méter), sokat sebez (60), okoz egy kevés stabilitás-sérülést, de piszok sok hőt is generál és van minimum lőtávja (90 méter vagy 3 lépés) amin belül nehezebben találod el vele a célpontot.
AC v. Autocannon: Gépágyúk, AC/2, AC/5, AC/10 és AC/20-as méret van belőle, a szám növekedésével a sebzés is nő (25, 45, 60 és 100), viszont a lőtávja egyre csökken ebben a sorrendben. Hátrányuk, hogy relatíve nehezek, lőszer kell hozzájuk, és büntetés jár a visszarúgás miatt (minden lövés után kumulatív csökken a találati esélyed, ha egy körig nem lősz, nullázódik a büntetés), előnyük, hogy jó a hatótávolságuk, még az AC/20-nak is 270 méter (annyi, mint a Medium Lasernek) és a sebzésükhöz képest kevés hőt termelnek. Az AC/2-nek és az AC/5-nek van minimum lőtávja is.
MG: Géppuska, könnyű, kicsi, de a hatótávolsága a dugós puskáénak felel meg (90 méter vagyis 3 lépés). Itt azzal bolondították meg, hogy egyfelől rögtön többet lő (5x 3 sebzés, ami a tömegéhez képest sok), másfelől közelharcnál automatikusan lősz vele.
SRM: Rövid hatótávolságú rakéta, a szám utána azt mutatja, egy indításnál hány rakétát lő ki (2-4-6). 270 méter a lőtávja (mint az AC/20-nak és a MedLas-nak), viszonylag sokat sebez (8-at per rakéta), hátránya, hogy kell hozzá lőszer, és viszonylag sok hőt generálnak. A rakéták találati esélye minden egyes rakétánál számítódik, tehát ha 80%-os találati esélyed van egy SRM-6-nál, akkor mindegyik rakétának egyenként 80% esélye van a találatra. A másik jellemzőjük, hogy mindegyiknél véletlenszerű, hogy melyik testrészét találja el a célpontnak. Emiatt szokták sörétes puskának is csúfolni, mert kb. úgy viselkednek a rakétát, mint a sörétraj...
LRM: Nagy hatótávolságú rakéta, a szám utána az egy lövésnél indított rakéták számát jelöli (5-10-15-20), a játékban csak az AC/2 tud messzebb lőni (meg a Gauss Rifle) mint az LRM, ráadásul (legalábbis tudomásom szerint) a játékban az egyetlen fegyver, amelyik indirekt is tud lőni, tehát neki nem kell rálátni a célpontra, elég, ha az egyik társad rálát, a rakéták ilyenkor ballisztikus pályán repülve kikerülik az akadályokat. A sebzése fele akkora, mint az SRM-nek (alapból 4 per rakéta), és az SRM-hez hasonlóan itt is él a "sörétraj" effektus, vagyis nem egy ponton, hanem szétszórva kerül a sebzés kiosztásra. Relatíve nehezek és ugye lőszer is kell hozzá. Alapból 90 méteres minimum lőtávja van.
LosTech, vagyis eltűnt/elveszett technológiák, de lehet, hogy feltűnik a játékban (a táblás játékból vannak az infok, tehát nem a játékbeli hatásukról írok):
Gauss Rifle: Gaussz-ágyú, vagy Elektromagnetikus ágyú (EM ágyú). Nagyon nagy lőtávolságú, nagy sebzésű, nehéz, de kevés hőt termelő, és nem robbanó lőszert használó fegyver.
Pulse Lasers: Pulzus lézerek, a lőtávja és a sebzése azonos a sima lézerrel, de körönként kétszer lőhet - és emiatt kétszer annyi hőt is termel. Cserébe nehezebb, mint az azonos típusú sima lézer.
ER Laser. Nagy hatótávolságú lézerek, a sebzésük azonos a hagyományos lézerekével, de messzebb lőnek - és több hőt termelnek.
ER PPC: A PPC-vel megegyező sebzésű, de annál nagyobb lőtávú, viszont több hőt is termelő PPC variáns.
-
A rövid látótáv miatt elképesztően erősek a közepes hatótávolságú fegyverek (MedLas, AC/20, SRM2-4-6) alapértelmezésben. Emiatt pedig a Demolisher harckocsi is (2x AC/20...
), az egyik küldetésben találkoztam 2 Demolisher-el... hát... nem volt szép, ahogy lapos kúszásba mentek át a Mech-jeim... 
Én 600 méteres látótávnál pont, hogy most kezdtem el a PPC-re áttérni, a K2-es Catapult nagyon szépen arat vele.

-
válasz
torma1981
#66
üzenetére
Ahogy olvason lehetőségeket nekem a távolra lövő egység lesz a haver.
Alaphelyzetben korántsem biztos. Mint írtam, a gyári 300 méteres látó / szenzor távolság messze bekorlátozza a távoli fegyvereket. Egy AC/10-es vagy Large Laser is 450 méteres lőtávolsággal bír, tehát már ezeket is csak úgy tudod kihasználni, ha valaki felderít neked. Emiatt ha hosszú távú fegyverekre építesz, és nem akarsz JSON-t átírni, akkor biza érdemes a kis- és közepes hatótávolságú fegyvereket is számba venni...
Én nem rajongok a közelharcért (igen, sok dolog nevetséges a Battletech világában, kezdve a 90 méteres lőtávolságú géppuskával, de az egymást rúgdaló meg pofozó robotok már a tűréshatáromon túl vannak), ezért írtam át a látó / szenzor távolságot 600 méterre. Ez sem optimális, mert így borul a játékegyensúly, többet érnek a nagy lőtávú fegyverek, az LRM még többet, míg a csökevényes hatótávolságú fegyverek (MG, Small Laser) eléggé elértéktelenedtek.
Gondolom a felderítő nagyon fontos.
Játékstílustól függ. El tudnék képzelni én is olyan összeállítást, amiben négy közelharcos Mech van, működhet is (próbálkoztam AC/20-assal 300 méteres alap látótávolságnál, ha a másik oldalon nincsenek LRM-rakétás egységek / tornyok, akkor végső megoldás szinten lehet aratni velük....). Szóval nem feltétlen kell felderítő. A mostani összeállításomban sincs Könnyű Mech...
Mi a leghasználhatobb csapatosszeallitas?
Próbáld ki a játékot, és találd meg a neked legjobb összeállítást. Mindenki máshogy játszik, lent Cain69 felvázolt olyan változatot, amely a páncélzatra és a jump jetekre helyezi a hangsúlyt. Az is egy életképes verzió.
Amennyire én meg tudom ítélni, "gyári" változatban ki vannak jól egyensúlyozva a fegyverek, tehát nem fogsz nagyon mellényúlni, ha gépágyúkat (AC) választasz, de akkor sem, ha lézereket, vagy rakétákat. Menet közben fogsz majd te is rájönni arra, neked mi tetszik....
Amint írtad a kozelhatc elég erős. Érdemes ra gyúrni?
Gyári állapotban lehet, de akkor tényleg erre érdemes gyúrni, sok páncélzat, gyors és nehéz Mech (a közelharci sebzés a Mech-ed tömegétől függ alaphelyzetben), jump jetek... Én is csinálok most is olyat, hogy ha túl van hevülve a Mech-em, akkor nekirontok, mert megéri...
-
válasz
torma1981
#63
üzenetére
A Mech-ek besorolása (most a kezdeményezésnél tippelek, ugyebár balról jobbra 5-től 1-ig tart a körnél a kezdeményezés, minél magasabb, annál előbb kerülsz sorra a körben, ha neked és az ellenségnek is van azonos kezdeményezésű Mech-je, akkor felváltva jöttök):
Light (20-35 tonna): Könnyű Mech-ek, főleg felderítésre, a játék elején harcra is jók. Alapból 4-es a kezdeményezésük.
Medium (40-55 tonna): Közepes Mech-ek, a játék elején a fő harci Mech-ek, később egyre inkább eltolódik felderítő / taktikai egységgé, akik aféle "mindenre jó" kategóriát képviselnek, rugalmasan használhatóak a legkülönfélébb feladatokra. Alapból 3-as a kezdeményezésük.
Heavy (60-75 tonna): Nehéz Mech-ek, ők a fő harci Mech-ek általában, de a játék elején csak "főellenségnek" fordulnak elő. Alapból 2-es a kezdeményezésük.
Assault (80-100 tonna): Roham Mech-ek, elviekben csak a legkiváltságosabb Belső Szféra tisztek / főtisztek / nemes urak és hölgyek kezeibe kerülnek efféle harci gépek, általában lassúak, de rengeteg fegyverük van és komoly páncélzatuk. Alapból 1-es a kezdeményezésük.
-
Ellenfélként gondoltam, amit el is tudok hozni
Ja, hogy ja...

Ha így nézem akkor a Shadow Hawk és a Vindicator is az, amik megvannak az elejétől kezdve.
Akkor viszont nekifoghatsz nyugodtan, szerintem.
az Argo küldetés nem martian terület?
Nem, Lunar, ott is van egy kisebb nerf a hőháztartásra, de azért nem olyan, mint a Martian / Desert...
-
-
válasz
Shadowguard
#56
üzenetére
Na akkor ezt még hanyagolom, idáig az előző hsz-ben említett Hunchback volt az egyetlen medium, amivel találkoztam

Az alap, saját kis BlackJack is Medium Mech.
Én egy Panther (PPC és LRM-5) / Vindicator (PPC és LRM-10) / Blackjack (2x Large Laser és 2x Medium Laser, de sajnos elég sokat túlmelegedett) / Shadow Hawk (AC/5, LRM-10, MedLaser) csapattal estem neki, és bizony elég ciki volt a végén, gyakorlatilag mindegyik Mech-em nagyjavításra szorult, belső sérülésekkel, plusz két Mechwarriorom tett egy hónapos látogatást a gyengélkedőre...
de az sem standard mech volt: hacsak nem tévedek nagyot hiányzott róla a gépágyú, helyette plusz medium lézerek voltak.
Nekem nemrég sikerült egy ilyen HBK-4P-t szereznem, és igazából csak az a bajom vele, hogy már van nehezebb Mech-em nála. Mert 8 MedLas-errel felszerelve (a small lasert leszereltem, annyival több páncélt raktam rá) brutális közelharcos (ha nem Desert vagy Martian területen van a harc). Ezért félre van rakva, ha a Catapult K2 és/vagy a Dragon kiesik, mert Meatshieldnek nem rossz. Szóval az nagyon jó kis Mech!

Akkor ezek szerint nem nálam van a hiba... Mondjuk kicsit szíven ütött, mert pont a küldetés végén fagyott ki miatta a játék és nem volt mentésem, csak a harc elejéről.
Nekem is kifagyott egyszer, de én minden kör elején mentek, zűrösebb harcoknál minden egyes fordulóban.
-
válasz
Shadowguard
#54
üzenetére
A sztori-küldetéseknél számít, hogy milyen válaszokat adok? A történet gondolom mindenképpen megy tovább, de lesz ennek valamilyen következménye?
Hajdan arról volt szó, hogy igen, több végű lesz a fő szál. Én eddig nem vettem észre nagy dolgokat, de hát még gondolom messze a vége.
Ha meglesz az Argo, akkor lesznek különféle események, amelyeknél a választásodtól függően ideiglenes buff / nerf lesz a Tech (Mech javítási idő) vagy a Med (Mechwarrior gyógyulási idő) terén, avagy vesztesz / nyersz egy kisebb összeget, vagy pedig valamelyik Mechwarrior ideiglenes buffot / nerfet kap (High Spirit -> olcsóbbak a csatában a speciális képességek, a Low Spirit ennek fordítottja).
Illetve az előtörténetnél beállított adatok a plusz párbeszéd-opción kívül adnak még valami pluszt a történetben?
A történetben szerintem nem.
A válaszható Salvage-t megéri felhúzni vagy az elején nyugodtan mehetek a pénzre?
Nehéz megmondani előre, kb. egálban van a kettő alaphelyzetben. Ha ugyanis pl. egy Medium mech-et sikerül kikukáznod (mindhárom darabja megvan) és scrap-eled, az alapból cirka 300 000 c-bill, plusz néha a salvage-ban akadnak plusszos fegyverek. Szóval a Salvage se rossz. Pláne, hogy kb. csak így tudsz Mech-eket gyűjtögetni. És elég ciki, ha szembe jön egy jó kis Mech, de azért nem tudod megszerezni, mert nincs vagy minimális a Salvage....
Máskor viszont a küldetéseknél vannak secondary vagy plusz feladatok (objectives), amelyek plusz 10-25% prémiumot jelentenek - és néha 2 is akad, ami már kétszer plusz 25% is lehet.... Na, ha sikerül egy ilyen küldit kifogni max.-ra húzott pénzbevételnél, az nagyon sok pénzt fog jelenteni.
De csak a teljesség kedvéért: van egy harmadik opció, hogy ha visszább veszed a pénzt és a salvage-t is, akkor plusz reputációt kapsz, amivel az adott küldetés adó frakcióval fog változni a viszonyod. Ha Friendly vagy, akkor +10% a küldetések összege és -5% az adott frakció boltjaiban a cuccok ára, míg ha Allied vagy, akkor +15% és -10% ugyanez.
Eddig csak egyszer éreztem úgy, hogy jó lett volna két alkatrészt választani (ha már ellőttem a Hunchback lábait), egyébként csak random bedobok valamit. Csak az eladási ár is elég vacak.
Mondom, a Mech-ek miatt éri meg...
Sztorival megéri haladni? Most kellene mennem az Argoért, de egyelőre inkább mellékküldetéseket csinálok.
Egyéni ingerencia kérdése, de szerintem az Argo-t minél előbb célszerű megszerezni. Először is az Argo-t is lehet (és kell) fejleszteni, ami sok pénzbe fog kerülni (és a fejlesztésekkel haladva azoknak is van karbantartási költsége, tehát a havi kiadásokban is jelentkezni fog). Viszont nem mindegy, hogy ha ripityára lövik a Mech-edet, akkor 30 nap alatt pofozzák ki, avagy 11 nap alatt, illetve ha megsérül valami alap Mechwarriorod, akkor 30 napra esik ki, vagy csak 15-re.
Szóval az Argo szerintem legyen prioritás, aztán utána ráérsz szórakozni a mellékküldetésekkel.
Viszont az Argo küldetéshez én ajánlom, hogy legalább 3-4 jól felszerelt Medium Mech-ed legyen, jó közepes Mechwarriorokkal...
Csak újabban rászokott, hogy mikor elvállalom kettőt mutat arra a rendszerre, mire odaérek meg egy marad... Ilyenkor pörgessem az időt és cserélődik vagy utazhatok tovább?
Ha magadtól utazol (a Navigation menüponttal), akkor 30 000 c-bill egy ugrás, míg ha a Contract-oknál rányomsz, akkor a megbízó állja ezt az összeget. Olyan nekem még nem volt, hogy az adott bolygón két küldetést jelzett, az egyiket elfogadtam, megcsináltam, majd a másik erre eltűnt.
+1 Az normális, hogy 5 óra alatt elfogy 16GB RAM?

Nem normális, de valami iszonyú tré a játék programozása...

-
válasz
torma1981
#52
üzenetére
Gunnery: Találati esély fegyverekkel
Piloting: Találati esély közelharcnál, bónusz a stabilitásra
Guts: Plusz életerő, kevesebb büntetés AC fegyvereknél a folyamatos tüzelésnél, magasabb limit a túlhevülésnél
Tactical: Látó / szenzor távolság bónusz, csökken minimum lőtáv (a minimum lőtávval rendelkező fegyvereknél), kevesebb büntetés az LRM indirekt tüzelésnélMind a négynél van 2-2 extra képesség 4 illetve 8 pontnál, a 4 pontosak a Tier 1, a 8 pontosak a Tier 2 képességek, két Tier 1 és egy Tier 2 kiválasztására van lehetőség, úgy, hogy a Tier 2 csak olyanból választható, ahol a Tier 1-et is kiválasztottad.
Ezek:
Gunnery: Multi-target (több célpontra is tüzelhetsz, érthetően különböző fegyverekkek) és Breaching Shot (nem érvényesül a célpont fedezék (cover) bónusza)
Piloting: Evasive Movement (bónusz elkerülés (Evasine) ha mozogsz), Ace Pilot (alaphelyzetben először mozoghatsz és utána lőhetsz, ennél a képességnél ahogy tetszik, tehát lövés után mozoghatsz)
Guts: Bulwark (ha nem mozogsz, feleződik a bekapott sebzés), Juggernaut (bónusz a közelharcnál)
Tactical: Sensor Lock (lövés helyett befoghatsz egy célpontot, amelyre nem is kell rálátnod, a kör hátralévő részében a befogott célpontra lehet indirekt LRM indítást csinálni, illetve a befogott célpont elveszti az elkerülés (Evasine) bónuszait), Master Tactician (kap plusz egy kezdeményezést (Initiate))Mire érdemes menni?
Először is én felvettem 600 méterre a látótávolságot, tehát nem érvényes az alaphelyzet. Én 2-2 Mech-et használok 2-2 célra, van 2 "Meat shiled", akik elől vannak és célpontot játszanak, direkt-tüzelésű fegyverekkel bírnak. Nekik a Bulwark kötelező és Sensor Lock / Master Tactician vagy a Breaching Shot jó. Van 2 LRM boatom, nekik a Tactical fontos, de a Breaching Shot a legjobb skilljük (és a Bullwark sem árt).
-
Annyi kiegészítés, hogy úgy is kiesik a Mech a játékból, ha a pilótájának elfogy a HP-ja. Alaphelyzetben 3 van, a Guts tulajdonság adhat többet. Életerőt veszteség, ha fejlövést kap a Mech, ha a stabilitás-sérülés (barna csík) megtelik és a Mech elesik (Knockdown), vagy ha az egyik oldalsó test (side torso) megsemmisült. Emiatt érdemes plusz stabilitás sérülést (+Stb Dmg) okozó fegyvereket használni.
-
válasz
Shadowguard
#47
üzenetére
A topic elején írtam, hogy a látó- és szenzor-távolságokat hol lehet átírni.
Alapértelmezésben nagyon rövid (300 méter, amit befolyásol a pilóta tactical képessége), és emiatt a hosszú távú fegyvereknek (már egy AC/10 is annak minősül!) csak úgy van értelme, ha van felderítőd, aki Sensor Lock-al vagy közvetlen rálátással felfedi a célpontokat.
Én 600/600 méterre állítottam át, de ilyen feltételek mellett viszont az LRM-ek igen erősek lettek - nem töri szét a játékmechanikáját, de igen hasznos lett az LRM, PPC és az AC/2 és AC/5 (az AC/2-nek szvsz alapértelmezésen (300 méteres látótáv) semmi értelme, hiába a nagy lőtáv, ha az életben nem tudod kihasználni).Túl sok tanács nincs: Ments sűrűn, és találd meg a játékstílusodnak megfelelő összeállítást. Hiába jó dolog a PPC és a lézerek alaphelyzetben és kevésbé jók az AC-k (recoil, lőszerkorlátozás, lőszerrobbanás), egy Martian vagy Desert biome-n tűzforrók lesznek a Mech-ek, ha eneriafegyver-boatot csinálsz belőlük.
-
-
Ha valaki sokat ment, és esetleg a visszatöltésnél megunja, hogy néha perceket malmozik a játék, a save fájlok a
...\Steam\userdata\*SteamID*\637090\remote\C0\SGS1
könyvtárban vannak, ha biztonsági mentés után törli a régebbieket, a Load gombra kattintva látványosan gyorsul a játék.
Egyébként valami iszonyat, hogy mennyire lassu a játék kezelőfelülete...

Új hozzászólás Aktív témák
- Lenovo ThinkPad T14 Gen 1 i5-10210 / 16GB RAM/ 256GB NVMe SSD világítós EU bill, kiváló állapotban
- vizes GAMER PC - RYZEN 5 7600X / 32GB DDR5 / RTX 5070 12GB
- HP EliteBook 840 G7 i5-10210U / 16GB RAM / 256GB SSD Szép állapot, EU bill, gyári töltő
- A KINCS ! Új HP EliteBook 860 G10 Profi Fémházas Laptop -50% 16" i7-1355U 32/1TB FHD+ IPS MATT
- Dobozos DELL Inspiron 16 Fémházas Multimédiás Laptop 16" -30% Ryzen 7 8840U 8mag 16/1TB FHD+ IPS
- ÚJ BONTATLAN Apple Macbook Air 15,3 M4 10C CPU/10C GPU/16GB/256GB - Égkék - HUN - mc7a4mg/a 3 év gar
- LG 27G640A-B - 27" IPS / QHD 2K / 300Hz & 1ms / NVIDIA G-Sync / FreeSync / DisplayHDR 400
- LG 55B4 - 55" OLED - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - PS5 és Xbox Ready
- Apple iPhone SE 2020 128 GB Fehér 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- iking.hu Apple iPhone XR 64GB használt White megkímélt 100% akku 6 hónap garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






)
Van eltéve egy BL-6-KNT és egy harmadik ON1-K, tudnék menni full heavy teammel is.
[/spoiler]

