Új hozzászólás Aktív témák
-
janos666
nagyúr
Nekem úgy tűnt, hogy saccra majdnem a negyedét is elveszi. Persze a saccra 20% nincs messze az imént említett értéktől, és közben gyarapodhatott a zseton, miután utoljára néztem a halálom előtt, szóval normál nehézségen szerintem is így megy.
Persze lehet, hogy még az állomástól vett távolságot és a legutolsó respawn óta eltelt időt is belekalkulálja a tarifába.
-
janos666
nagyúr
válasz
BandiHUN
#1957
üzenetére
Ezt sem fogjuk megtudni, mert az írók azt sem vallanák be, hogy képtelenek rendbe szedni a story-t, és csak egymásra hajigálják a másoktól mazsolázott elemeket, illetve a kiadó sem mondaná azt, hogy a várható bevétel némi növelése miatt inkább összecsapatják a játékot ahelyett, hogy jó játékot csinálnának -még belátható időre - (vagy legalább próbálnának -> mert hát miért is kapjon a vásárló jó játékot ugyan annyi pénzért, amiért a kevésbé jót is megveszi - alapon).
Pedig hát az ismert tény, hogy külön kiadó csak a rövid vagy hosszútávú profitmaximalizálásra törekedhet, nem a végfelhasználói élmény és bevétel közti optimumot keresik. De érthető dolog is ez, csak az álszenteskedés típusú dolgokat sohasem bírtam az élet semmilyen területén. (Pedig hát tele van vele, és még el is várják az embertől.)(#1963) P00By
Vagy úgy kiakad, hogy többé nem is tudsz vásárolni insufficient money szöveggel.
Ilyet DAO-ban láttam szobatársamnál. Igaz, ő cheat-el adott magának pénzt (és ahogy nem jelenik meg a konzol, véletlenül egyel -kettővel?- több 0-át írt be, mint szeretett volna zsebpénz gyanánt akasztani). És persze kézzel minek is mentegetne -max mielőtt befejezi aznapra-, az autosav már felülírt, másik kóddal elvenni nem lehet...
-
janos666
nagyúr
válasz
BandiHUN
#1953
üzenetére
Igen, és a legnagyobb zavaró faktor ebben, hogy miért vittek bele megannyi rejtélyes és fantáziadús elemet, és építkeztek finom morzsákból a játék során, ha aztán semmit sem akartak vele kezdeni.
Kicsit olyan, mintha
A.) Profik írták volna az alaptörténetet, aztán a végére elfogyott a pénz/idő/türelem, és összecsapták a végét. Ne adj' Isten volt is valami frankó befejezés, csak egy fejes úgy gondolta, hogy túl hosszú és unalmas lesz a játék vége, ha még időt szánnak a korrekt lezárásra -> pl. úgy gondolkozott, hogy nem ez a játék lényege, hanem a coop élmény, és kár otvább csépelni a story-t, mer úgysem érdekel az már senkit, menet közben sem figyelt rá túlzottan, úgysem állna neki össze a kép, csak pislogna, és "Mi lesz már? Én lemaradtam. Mennyünk már, lőni akarok!"
B.) Amatőrök írták, akik összeollóztak mindenféle szép és jó dolgot, amit az utóbbi ~30 évben láttak és olvastak valahol (földönkívüli idegenek, rejtélyes kincsvadászat, portálok, amin a gonosz szabadulna a világra), és ők maguk sem tudtak már semmi igazán jót kitalálni arra, hogy egységes story-vá forrja ki magát a játék. Voltak variációk, csak mind túlontúl klisés lett, és nem is volt igazán korrekt, így jobbnak láttak egy ilyen egyszerű sablont a végére.Azok az eridian-ok, akiket láttunk, lehettek akár rabszolgafélék is, akiket genetikailag erre terveztek, hogy őrizzék a vault-ot, és valahol egy régi eridia létesítményben tenyésztik őket a gépek, amik a kellő időben eresztik őket a Vault-ra.
Ez például megmagyarázná, hogy miért nem paktáltak le a főhőssel se, és miért nem voltak precízebb bérgyilkos akcióik a terepen (pl. a tudósnőt is kiiktathatták volna, aki túl sokat tudott...).
Egyszerűen be voltak programozva arra (vagy amolyan vallási fanatikus félék is lehettek, akik önszántukból maradtak itt), hogy a saját módszereikkel őrizzék a Vaul-ot, nem gondolkodtak tovább egyetlen léppésel sem. (És még a siker is borítékolva volt, mert készek életüket áldozni, és elvileg erőfölényben lennének ; és erős volt a hitük/programozásuk...)Amúgy én az utolsó pályán, a zsoldos-eridian harcmezőn végigrusholtam. Túl nehéznek találtam egyszerre két erős ellenféllel küzdeni, így aztán az első elhalálozások után gondoltam egyet, és végigrohantam köztük anélkül, hogy ügyet vetettem volna a csatára (a pajzsom és élete épp kibírta, mire rákttintottam az utolsó ajtóra, ami a portálhoz vezetett. Legalább 1 óra lett volna ott mindenkit leabálni, vagy több, elég fickós volt mindkét ellenfél. Nem z az első harcmező, amit hasonlóképp teljesítettem lövöldözős játékban, csak itt előtte módszeresen legyilkoltam mindenkit, aki rám lőtt, vagy egyszerű volt elgázolni menet közben.
Persze, lehet most utólag okoskodni, ha lehetne itthon modokat gyártani, még egy "Ilyen is lehetett volna a Borderland Stroy" modot is össze lehetne dobni, ami az ECHO rendszer visszakapcsolása után indul, és egy bővebb, alternatív befejezést takar. Akár könyvet is lehetne írni, amit a Borderland alaptémája ihletett. De ez olyan, hogy szinte bármivel meglehetne tenni, de az ember alapvetően nem arra vágyik, hogy "mi lehetett volna" hanem hogy "mi lett". Ha filmet nézek, olvasok,kampányt játszok, akkor nem én akarom felépíteni magamnak a saját mesémet az elhintett morzsákbók (persze menet közben jár a fantáziám, hogy miket lehet ebből kihozni,*), hanem másokét akarom meghallgatni (*jobban érdekel, ők.mit akartak kihozni belőle).
Ami nekem eszembe jut erről, az két dolog:
DOOM3 (főleg a gonosz a portálon át klisé), Uwe Bool gyengébb filmjei, mint pl. amit az Alone in the Dark. Nem is játszottam a régebbi játékkal, csak már a film utáni a 2009-es résszel, de hallottam róla, hogy jók, és a film alatt végig az volt az érzésem, hogy hatalmas potenciál van az alapjaiban, csak épp szegény agyonszidalmazott Boll (első filmje volt, amit mégnéztem - legalább is amiről tudtam, hogy az övé, és játékadaptáció) az ég világon semmit sem tudott belőle kihozni (de úgy tényleg semmit). -
janos666
nagyúr
Lehet hogy hirtelen haragomban én is túlzásba estem, de a "single player campaign" mond valamit?
Igen, én is jót hülyültem Left4Dead-el itt a kolis szobatársakkal, az olyasmi arra való. Lehet multira hegyezni egy játékot, lehet csinálni MMO-kat is, de ha valaminek van single player része, akkor az az egyjátékos kampány már igenis kritizálható, ha ilyen, mint ez.
És egy jó darabig élveztem én ezt is, csak a végére már kezdtem megunni, a befejezés pedig pofánvágott. -
janos666
nagyúr
Szinte nincs olyan kijelentés ebben a hsz-ben, amibe nem akarnék belekötni.

Ha a befejezesert jatszol
Nem annyira a befejezésért, mint magáért a történetért, csak mivel itt végig apró cseppekben adagolták az infókat, így kényszerűen a végére maradt volna a lezárás, amivel minden értelmet nyer. Maradt volna..., és maradt is..., el..., vagyis kb. elnyeste a gép a szalag végét, és kész.meg a storyert akkor nem kell neked ilyesmikkel szenvedned mert minek?Ha story az elsorendu nezz sorozatokat
Egy rakás olyan játékot toltam már, amiknek nagyon jó történetük volt.
Ott van például a Mass Effect sorozat. Számomra sokkal nagyobb élmény volt ezekkel játszani, mint DVD-ről végigdarálni 1-2 évadnyi Star Treket. (Csak a példa kedvéért, mert sok StarTreket néztem, de láttam már jobb scifi sorozatot is, pl. a Battlestar Galactica újradarálása Bluray-ről, és a Mass Effect 2 újbóli végigjátszása egy másik karakterrel már nehezebb kérdés lenne...) A Dragon Age: Origins sem olyan rossz mese, bár a játék ott jobban kimerül a kattintgatásban, mint RPG nézetű lövöldözésnél (Mert hát egérrel kardozni béna lenne...).
Vagy példának ott van még a Dreamfall (és az első The Longest Journey), ami nagyon jól tud történetet mesélni úgy, hogy közben kattintgatsz is. És egész hosszan lehetne még sorolni, de az már cikk lenne, nem hsz bekezdés.
Amugy minimum 2en de legalabb 4en elvezetes ez a jatek.
Mert a legjobb COOP jatek a vilagon!!!(nekem.)
Elhiszem, de nagyon úgy tűnt, hogy van benne singleplayer kampány (mármint, hogy történet, ami egyedül is élvezhető).
Nyilvány a Left4Dead-től nem vártam singleplayer élményt, és story-t, de nem is akarták velem elhitetni, hogy jó lesz az egyedül is.
Ugyan úgy, ahogy a Counter Strike Source-ot sem azért toltam, hogy kiderüljön végre, hogy miért lövöldöznek folyton egymásra a T-k és CT-k.

Ez a jatek nem arra van kihegyezve hogy milyen video van a vegen.
Nem is annyira a csilivili videó hiánya (sőt, a lezárás magához képest rendben volt, csak az előzményeihez nem passzolt), mint önmagában a tény, hogy a Vault nem más, mint egy portál, amin át valami gonosz szörny szabadulna a világra, amit persze addig kell ólommal nyaggatni, míg meg nem fekszik.
Bár azt elismerem jó poénnak, hogy ilyen aprócska portált csinálnak egy ilyen nagy dögnek, hogy aztán fél órán át kelljen egyesével áttuszakolnia a csülkeit, hogy legyen idő megállítani. Mint mikor az Alien megáll fél percre morogni, hogy a főhősnek legyen ideje lelőni (miközben a mellékszereplőket szinte észrevétlenül kapkodja el a semmiből
). 
Ez nekem nagyon DOOM3, csak épp ott tudtam, hogy "horror"-lövöldét tolok, nem ettetek a játék során mindenféle utalásokkal és morzsákkal, hogy valami nagy és érdekes dolog készül. És nem volt ilyen hosszú.De elmondom pl. az én verziómat, mikre gondoltam a Vault-al kapcsolatban:
- Valami olyasmi, mint az "A Mars-mentőakció" című filmben. A Vault-ban vár egy idegen lény, aki útjára indította az életet a térségben. (Nem egy nagy eresztés, de legalább valami.) Arra is gondoltam, hogy egyben ő az ECHO-n megjelenő nő is, és segít megtalálni saját magát. (Ha már ilyen keress meg játék, és mondjuk unja már a várakozást.
) Vagy netán az ECHO-s nő ennek a személynek az ellensége, és azért akarja, hogy végre bejusson hozzá valaki, hogy megölhesse. Vagy ez az kettejük kis játéka, és a nő az, aki akkor nyer, ha be tud valakit juttatni a másik bunkerébe...- Ezt továbbgondolva akár az ECHO-n megjelenő nő börtöne is lehet a Vault, és odacsalogat, hogy kiszabadítsuk őt.
- A Vault valami olyasmi, mint a "Mátrix" című filmben a "tervező" szobája, ahol megtudjuk, hogy most igazából egy játékban veszünk részt egy virtuális világban, és sok mindennel lehet pontot szerezni, de ha valaki bejut a Vault-ba, akkor soron kívül ő "a nyertes". És persze ez a játék nem is feltétlenül önszándékú, inkább kényszerített (mint a példaként említett filmben), és például szabadulást nyer, aki eljut ide. (És/vagy sok pénzt, miegymást...)
Vagy nincs semmi nagyobb jelentősége, de a Vault valamiféle ester eggs a Borderlans-iek számára is virtuális valóságnak (amiben élnek), ahol ha nem is lehet kilépni a játékból, vagy találkozni a fejlesztőkkel, de "ki tudja mit lehet csinálni". (Átírni a virtuális tér egyes részeit, hasonlók...)Soroljam még a sablonos kliséket?
Mert ezek azok, szóval ha pont ezeket kapom, még mindig elégedetlen lennék. Szóval valami ilyesmit szintű, de egyedi lezárást vártam.És ami ebben a befejezésben most végképp nem fér a fejembe: A Vault-nak ugye kulcs kellett ahhoz, hogy kinyíljon. Tegyük fel, hogy a kulcs nem semmisíthető meg. Akkor is: Miért kellett kinyitni, és lelőni, aki át akart jönni, miért nem volt elég minél távolabb vinni a kulcsot a Vaul-tól, hogy senki se nyithassa ki? Ez így hülyeség, hogy az ECHO csaj is arra biztat, hogy kerítsd elő a kulcsok darabkáit, és tartsd őket egy helyen. (Nem arra, hogy szórd szét, illetve elég ha egyet magadnál tartasz, és nem adod át...)
-
janos666
nagyúr
Háááátttt...
Egy ideje már gondolkodtam rajta, hogy lassan túl sok időt fektettem ebbe a játékba, és kezd egy kicsit unalmassá válni, de úgy alapvetően érdekelt, hogy mi lesz a vége (pontosan mi is az a vault és mire jó; ki az a nő, aki irányítgat, stb...), ezért folytattam. (Pedig ván jó pár más játék mostanság, ami többé kevésbé érdekel, és még a grafikája is szép, vagy akár ütős, nem ilyen "izé".)
Nos, ma a végére értem (a DLC-ket asszem ki is hagyom).
SPOILER
Őszintén szólva: A kurv@@nnyukat, hogy a Vault semmi más csak egy fél méter széles portál, amin egy nagy redvás dög próbálja meg átpréselni magát. És még csak nincs is rendesen körbejárva a történet, hogy akkor mégis miért történt, ami történt.
Ezernyi dologra gondoltam, hogy mi lesz ott, és mi lesz a játék vége, de ez a befejezés kb. visszasüllyeszti az egész játékot egy DOOM3 szintre. Sőt, az alá, nem derül ki semmi, csak adagolják egymás mellé a morzsákat, aztán jön egy vicc, és a stáblista, heló, szia.
Hú, de megbántam, hogy ennyi órán át játszottam vele azután, hogy már kezdtem egy kicsit unni, és jöttek ki új játékok, amik érdekelnek.
Új hozzászólás Aktív témák
- Lakáshitel, lakásvásárlás
- Nyaralás topik
- VPN topic
- Nem indul és mi a baja a gépemnek topik
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- További aktív témák...
- Gainward 4060Ti Ghost 8GB / 11 Hónap Alza.hu Garancia / Beszámítás OK!
- BONTATLAN Új Ipad 10th , 11th Minden szín 1év hivatalos Apple Garancia AZONNAL ÁTVEHETŐ DEÁK TÉRNÉL.
- BONTATLAN Új Iphone 17 256-512GB Minden Szín 1év APPLE garancia gyári független Deák AZONNAL Átvehet
- BONTATLAN Új iPhone 17 PRO 256-512GGB Független 1év Apple GARANCIA Deák Térnél Azonnal Átvehető.
- Eladó SteelSeries Apex 3 gamer billentyűzet, új!
- Alkalmi vétel!Csere-Beszámítás! Csak tesztelt HP Omen 16! R9 8940HX / 32GB DDR5 / RTX 5060 / 1TB SSD
- Dell PowerEdge R820 4x Xeon 688GB ECC RAM
- Fotó állvány eladó
- FANTASZTIKUS áron eladó dobozos új Hp Laptop 17 /Ryzen 7-7730U/16 GB RAM /512 SSD/FHD/IPS/Garancia/
- iPhone 15 Pro Max 512GB 87% Esim-es verzió (3hónap Garancia) Kijelzőn pici folt!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




Mert ezek azok, szóval ha pont ezeket kapom, még mindig elégedetlen lennék. Szóval valami ilyesmit szintű, de egyedi lezárást vártam.
