Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
MasterDeeJay
#203
üzenetére
Ez így már tényleg fullos.

-
Benchmarknak elmenne. Soha nem láttam még olyan játékot (leszámítva sakkot) amely kihasznál 18 magot. (HT off)
Letöltöttem egy 500k pop mappot [link] . Videókártyát nem terheli simulációt elindítva annyira kemény a cpu limit. Leállítva terheli de simán játszható értékeket hoz.
Ramból is elég neki 8-9Gb.
-
Éppen ezaz hogy legyen simcity copy mert az működött és ésszerű. Simcity 20 éve véget ért és nincs semmi jó helyette. Nem is fognak csinálni soha, EA elásta mint sok minden mást (c&c széria is ilyen), ezért kellene feltámasztani.
Ebben meg látok valamit ami jó de sokkal több rosszat ami érthetetlen miért úgy csinálták ahogy.
Félre ne értsd, bele fogok rakni vagy többszáz órát de jelenleg ez a véleményem. Azaz számomra ez egy félkész valami jó ötletekkel. Nem mondom rossznak de nekem ez nem annyira top mint amilyennek kellene lennie ennyi pénzért.
Szóval lehet valóban egy SC4-et várok a CS2 közlekedési megoldásaival Raytracing grafikával. -
Gyökere mint városépítős játékok gyökere. Minha kivennéd a leant egy realisztikus shooterből.
Még C64-en kedvencem volt a Raid on Bungeling Bay játék ami nem városépítős volt de az alapja lett a simcity-nek és valóban C64-en játszottam az első simcity-velis aminél az épületeket kockák jelentették. Jó persze ennél régebbiek is vannak de valahogy a SimCity a városépítős játék, totál logikus hogy ahhoz mérem a hasonló játékokat. -
Mi másra mint a Simcity-re, de persze csak a 4.-ig mert a 2013-as kiadás extrém botrányos lett és erősen le kellene tagadniuk.
Ott volt készen rakás dolog játékmehanikában amit egy az egyben át lehett volna venni mert bevállt és működik. Pl egyenként szabályozható volt a szolgáltatói épületek költsége, de ezernyi más dolog van amiben messze jobb volt az SC4. Sok apróság, nagyon sok.
SC4-hez képest a Cities Skylines egy butított valami de közben extrém szimulálást csinál és valóban vannak erősségei ezért teljesen felemás az egész és inkább így negatív az összkép. Ez most így egy aranyozott wc csésze, csillog villog de szaros a széle és nehéz is mint a dög, az áráról nem is beszélve. -
Azzal van a gond hogy valószínű az extrém szimuláció okozza a teljesítmény problémákat. Ami egyszer bevált (nem kis sikerrel) azt lehetne továbbvinni ezért írtam hogy sokkal jobb lenne visszamenni a gyökerekhez. Azon egyszerű oknál fogva mert az legalább működött.
Elég sok olyan dolgot leírtam amit lehetne jobban csinálni, nem totál máshogy hanem jobban, ésszerűbben.
A szimulációval sem az a bajom hogy ilyen részletes hanem hogy ezzel a motorral jelenleg ez így nem működik nagy városoknál. -
Játszottam vele jópár órát, hozzáteszem az első részt nem ismerem csak ezt a másodikat.
Ennek még sokat kell fejlődnie. Grafikailag nem csak a részletességel van baj, eléggé katasztrófa ahogy megvalósították. Azaz nem hatékony. Nincs normális LOD, távolságból eltűnnek a dolgok. De bezzeg az emberek fejét meg megrajzolja a motor.
Aztán 50k+ popnál elkezd lassulni nálam a játék, érdekesen mert nem a szimuláció lassul (bár az is mintha random módon lassulna) hanem grafika lesz töredezett és darabos. Nem néztem terhelést, proci az ilyen 60-70% azaz 12-14 mag között használ (HT off de lehet visszakapcsolom tesztelni)
Az meg egy elmeroggyant megvalósítás hogy konkrétan minden egyes ember/jármű a játékban szimulálva van. Oké ez járható út egy kis játéknál de komolyan százezres nagyságú városnál minek? Miért nem lehet simán klasszikusan ezred annyi erőforrásból statisztikai alapon számolni és én amikor akarom akkor kezdjen szimulálni egy adott embert. (kijelölni pár kedvencet) Totál felesleges, nem vagyok kíváncsi egyéni emberekre ilyen méretekben, sem egyéni járművekre. Tehát legyenek az utakon dummy autók, emberek, ne számolgassa ezek egyéni útvonalait.
Tehát pl kórházaknál is lehet simán statiszikai alapon számolni, lefed x km területet és x+y km-nél egyre kevesebb és kevesebb a hatékonysága. Nem vagyok kíváncsi rá hogy egy adott mentő merre jár és kit ment meg. Ugyanígy halottaskocsi sem érdekel hogy elakadt az úton és ott road Mari néni hullája a házban vagy sem.
Gondolom a közlekedés szimuláció miatt lett ennyire hardcore a szimuláció de akkor ne városépítősnek adják el hanem trafik szimnek. Amúgy sincs és nem is lehet szinkronban a közlekedés és más szimuláció ideje.Specialized Industry-nál a terület rajzolgatás is zavaró, egyszerűbb lenne azt is zónásan. SC4 példája kihúztad a landfilt azt láttad hogy telik meg, nem akarok szögre pontosan egy kör alapon rajzolgatni.
Buszoknál is bőven elég lenne megállókat rakosgatni és maga a játék generálja le az útvonalakat, elhiszem hogy van akit szórakoztat, engem nem igazán. (mióta a polgármeser/városvezetés dolga a tömegközlekedés ilyen szintű tervezése?)
Az meg frucsa hogy fejlesztek valamit a városon, feleslegessé válik egy trafóállomás ledózerolom és mennek a lefelé mutató ujjak
, ugyan így város közepén dózerolom a víztornyot és nem tetszik a lakóknak... Oké amcsiknál lehet az valami jelkép, de eu témát választottam... Ezek nem olyan épületek amik bármit kellene hogy befolyásoljanak. Sok helyen nincs normális leírás. Pl parkolók..oké odaírja hogy large vagy long vagy akár mi de miután lerakom azután látom mennyi férőhelyes. Prefab parkolóknak nincs is értelme, itt is zónásan kellett volna megvalósítani.
Gyalogosoknak szát úton ugyan úgy mennek autók. Elvileg szolgáltatók és szállítók mehetnének. Erre izomautó száguldozik rajta....
Ugyan így megcsinálok aprólékosan egy kereszteződést és úgy átmegy mindenki a záróvonalon tiltott irányba mint itthon. (lehet magyar régiót detektál?) Arra van tippem hogy megfordulást nem lehet tiltani.
Árnyékok néha bugosak, nem tudom mi okozza. Grafikai bug szóval belefér.
Szemét.. érdekes hogy szemétszállítás nélkül meddig el lehet lenni. De amúgy érdekes hogy megvannak tűzoltóság és rendőrség nélkül is sokáig. Iskolák mellett sincs tüntetés amikor 110%-ban telítettek...meg amúgy a telítettség nem jelent sztrájkot még az egészségügyben sem...Érdekes hogy két egymás mellé rakott iskola nem osztja szét a gyerekeket, egyik fullon van a másik meg alig terhelt.
Parkok, adnak pluszt oké. De amit én ültetek zöldet az meg nem? Szintén zónás parkok kellenek, nem prefabok.
low rent building? Mármint azok az épületekben csak albérlők laknak, lakbért fizetnek de kinek? Az épület tulajának? Egy helyen láttam valami bazi nagy drága LDR-nál hogy rent to high..tőlem bérli a fullos családi házat vagy hogy? Ez sem egyértelmű számomra.
Grid elég furcsán működik, néha megtörik a terepen, újra lerakom az utat ami gondolom kiegyengette az megjavítja. Földmunkát előre kellene megcsinálni? Nem gond csak furcsa. Ugyanígy miért az úthoz kötődik? Nem tudok lerakni egy parkot snapolva a lakótelep közepére csak ha út vezet hozzá.
Föld alatti snap nem működik rendesen, gyakran mellékötöm az áramot és a csöveket is azaz látszólag ott van de mégsem csatlakozik rá.
Pályákból csak ennyi van? Mármint oké nem rosszak de régió kellene összeköthető városokkal, megosztható erőforrásokkal.
Nincsenek tanácsadók, képviselők. Nekem kell kitalálni mi a gond, oké ott van a smile jel és rámegyek írja számokban de messze élvezetesebb lenne jobb visszajelzés a dolgokról.
Rendeletek.. alig van...nincs is miről beszélni..legalább egy oldalnyi kellene amit.
A gyengébb gépen szimuláció sebessége szinte igen lassú, low grafikán is. (i7 4720qm) Na itt van a gond hogy low-on ne rajzolgassa meg az autókat csak dummykat rakjon ki.
Félre ne értse senki, nem azt írom hogy nem jó játék de messze van egy rendesen megírt játéktól. Olyan mint ha mindent akartak volna a készítők, beleraktak egy rakás dolgot de valahogy nem áll össze az egész.
Roviden ennyi, biztos kihagytam jópár dolgot mert nyilván nem lehet véleményt alkotni tizenx óra után és nem vagyok benne profi majd talán 100 óra után. Úgy néz ki továbbra is keresem az SC4 utódját, ez nem az, ez egy totál más játék. A maga módján nem rossz és játszani fogok vele továbbra is, háta egyszer kiforrja magát.
-
válasz
KilgoreTrout
#191
üzenetére
Köszi!
Kipróbálom! -
Kipróbáltam vegyes érzelmekkel de folytatom, nem rossz játék.
Oké kemény Sim City4 fan vagyok így ahhoz tudom csak mérni. És bár sokmindenben az SC4 verhetetlen mégis úgy érzem hogy ha ez kiforrja magát akár nálam megütheti a jó szintet. Eléggé más játék így nem is biztos hogy fair összehasonlítani. (Simcityben volt egyfajta játékosság, pl supervisorok rohadt jók voltak, ez meg ilyen téren eléggé üres és steril)Pár óra játék után:
Meg kell tanulni elég sok mindent, maga a játék eléggé komplex. Ez nem baj, sőt ezt szeretem!
Grafika nem állja meg a helyét, ronda (modokat még nem néztem). Magával a teljesítménnyel nincs baj vagyis érdekes mert prociból talán ez a játék használ a legtöbb magot ami nem baj részemről ( 18c/36t i9-esem van). Viszonyításnak SC4 be tud akadni extrém méretű városoknál és nagyobb régiónál de az ugye csak 1 magot eszik meg.
Erős gépen RTX3080-assal szerintem jó, gyengébben (régi 10+ éves ROG noti) hát mindenféle trükk kell hogy egyáltalán elinduljon (GTX960M azaz 750ti asztaliban). Talán ez az unity motor nem ilyenre való, nem tudom.
Kifejezetten tetszik az közlekedés management (SC4 NAM modhoz képest is!)
Furcsa lesz de szerintem megtaláltam az SC4 utódját, és végülis a grafika az az egy ami zavar jelenleg. Nem a texturákkal van a baj, pontosabban az utak ocsmányak épületek aránylag szépek szóval az összkép nem stimmel. A legocsmányabb az egész játékban talán a szennyvíz kivezető, mintha low res jpg képeket pakolgatnának...ja valószínű úgy is működik.Micromanagement tetszik azaz nem csak lehúzok egy bazi nagy zónát hanem én kézzel méretezem az összes épületet egyenként. Tipikus példa hogy a lowdenR házak ne legyenek 2x6, 3x6, 4x6 méretűek mert nem hatékonyak úgy ha úgy is egy család él bennük akkor pazarlás felhúzni ekkora területre csak egy épületet. De a gazdagabbnak szánt részeknél simán csinálok ilyen nagy palotákat.
Ugyanígy lowdenC-nél is inkább elaprózom több épületre a helyet. Rent költség így soha nem lesz magas. Nem minmaxolni akarok csak ésszerűen játszani. Gridet sem szentírás alapján méretezem mert akkor egy gyártott város lesz az eredmény hanem dinamikusan. Nem megyek bele mert lehetne sorolni, lényeg hogy el tudok vele lenni sokáig és nem kell nagy város ahoz hogy kiéljem magam vele.Még nem mentem nagy mélységekbe, azaz legkevésbé foglalkoztam a közlekedéssel (ahogy nézem ebben talál a leginkább komplex) csak úgy próbálgatok dolgokat.
Szóval játszok tovább mert eddig tetszik.Vannak ajánlott QoL modok?
Grafikával lehet valamit csinálni hogy szebb legyen?
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung Galaxy Buds3 Pro - szárat eresztettek a babok
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Milyen monitort vegyek?
- Milyen légkondit a lakásba?
- Eladási mérföldkő: 5 millió példánynál a Silent Hill 2 Remake
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- E-roller topik
- OLED TV topic
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy Watch 5 Pro 45mm, GPS, 1 Év Garanciával
- 160 - 177 - 178 - Lenovo LOQ (15IRX9) - Intel Core i7-13650HX, RTX 4060 (ELKELT)
- Eredeti Microsoft Windows 10 / 11 Pro OEM licenc Akciós áron! 64/32 bit Azonnali kézbesítéssel
- Részletfizetés. BankMentes. Kamatmentes. Új noblechairs EPIC műbőr FEKETE - KÉK 3 év garancia!
- Apple iPhone 13 Pro 1TB,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

, ugyan így város közepén dózerolom a víztornyot és nem tetszik a lakóknak... Oké amcsiknál lehet az valami jelkép, de eu témát választottam... Ezek nem olyan épületek amik bármit kellene hogy befolyásoljanak.
