Új hozzászólás Aktív témák
-
5900X+4080-nal nekem 4K-ban olyan 300e lakos felett kezdődtek a gondok. Most 1.1M van, de ippen csak megy... 30-50fps körül, a szimuláció meg félgőzön, bár a legutóbbi patch kicsit javított rajta. Igazából nem túl jó, de amilyen szar állapotban van a játék még mindig, szerintem csak ezért nem éri meg gépet építeni... Kb sosem lesz elég neki semmi, és még ekkor is bőven lesznek hiányosságai, mert lényegében egy abandonware már most is.
-
-
-
Anarchy modban bug van, ami tönkrebassza a mentéseket. Aki még teheti ne játsszon addig, amig ki nem jön update...
-
-
válasz
Viiktor1989
#164
üzenetére
Ebből én nem nagyon értem mi lehet gond, esetleg egy screenshotot rakj be róla.
-
Na tesztelte már valaki az új patchet?
Ahogy elnézem elég sokminden van benne, bár pont a legsúlyosabb hibák javításáról megint nem esik szó... -
Nemtom hogy vagytok vele, nekem meglepően sokat javult a játék a patch óta.
Ráadásul a lefagyó parkoló motorosokat is javították, na nem a paradox, mert kiderült, hogy az anarchy mod okozta ezeket. Csak hiába kapcsoltam ki az anarchy modot utána, akkor már voltak megakadt járművek, szóval olyan volt mintha nem is az anarchy okozná. Mindenesetre a mod friss verziója javította ezt a bugot is.
-
Egész jókat lehet vele ökörködni. Már csak az alapjátéknak kéne jónak lennie

-
válasz
Astroboy
#136
üzenetére
Hát igen, főleg a víz a gond, mert van ahol zéró áramlás van szinte. Nekem vannak a tengeren, meg a patakokban is helyek, ahonnan többszáz óra után sem tűnt el szmötyi.
Ja a
szarhab a tortán meg az, hogyha mindezt a játszható terület határán teszed, és kifolyik a szar a térképről, akkor onnan aztán SOHA nem tűnik el, sőt, beszínezi a fél off-map tengert
Szóval csak óvatosan... -
válasz
Potyka03
#134
üzenetére
Hát igen, a szennyezés macerás dolog ebben.
A szélirányokat kell figyelni leginkább. De ha egyszer befújt valamit, akkor elég sokáig eltart, mire ki is megy onnan. De a talaj meg a vízszennyezés még ennél is tovább, van ahonnan soha többet nem tudtam kipucolni... Gyanítom ez sem elég átgondoltan van megoldva, csak úgy ahogy, mint minden más... -
válasz
Astroboy
#130
üzenetére
Dehogy minden ok, ebben a játékban?

Amúgy ha ki is törlöd a pedestrian streeteket, várni kell egy darabig, míg az összes pathfind helyreáll. Más lassulásokat is általában az okoz, ha valahol feltorlódik, és beáll a forgalom. Amikor ilyen megállások, meg belassulások vannak, már mindig tudni, hogy valahol megakadt a történet... Én pl már földalatti autópályákat is építettem egyes részek dugómentesítésére

5-600k lakos felett viszont már egyre furább bugok vannak amúgy. Állandóan valahol megállogatnak járművek az út közepén ok nélkül, egész környékeket bedugítva. És amikor rámész a kamerával, akkor mennek csak tovább... Lásd a bug report topikoknál a Schrödingers Trafficot
Jó nevet adtak neki... de rendkívül irritáló. Ez is mutatja, hogy mennyi minden fake ebben a szimulációban. Amit éppen nézel, az nagyjából élethűen működik, csak közben máshol meg mintha találomra szimulálna csak baromságokat. -
válasz
Astroboy
#124
üzenetére
Hát nemtom. Sajnos egyre több az ilyen bug a városomban.
Általában csak autók, sőt, leginkább motorok állnak meg ok nélkül, és akasztják meg a fél város közlekedését. De amikor egy villamos, vagy vonat áll meg látszólag ok nélkül, akkor lesz ez az elkenődés belőle. Meg kell nézzem a moddolás kikapcsolását, mert mintha azóta kezdte volna el ezt. -
Nézünk itt egymásra mint mikor Tibibácsi kifogja az aranyhalat..
"oszt... ilyenkor mi van?"
Ez ott áll. Mint egy szobor. Úgy 2km hosszú, és földalatt kezdődik. Látszólag semmihez semmi köze, zöld villamos még csak a közelben sem jár 
-
-
-
válasz
Raysen623
#98
üzenetére
Persze, mindkettő

Egyébként most az új patch megint jó sokmindent megoldott. Vannak még gondok, de megint jó nagyot lépett előre a játék. Én most majdnem 500k lakosnál tartok. Mostmár csak apránként terjeszkedek, mert a legnagyobb gondokat az okozza, ha hirtelen nagy területeket zónázok be. A sok építkezés, meg új lakos mire elfekszik legnyugszik nagyon belassítja a szimulációt.
-
pdox fórumon már olyan shitcunami van szinte minden topikban, hogy úgy érezték nyilatkozni kell


-
Na a napokban nekiálltam kísérletezni, hogy mi az a limit ahol megmihálylik a szimuláció sebessége.
Arra jöttem rá, hogy nem a lakosságom számától függött.
Egész részeket dezone-oltam, visszaesett a populáció 300k-ra, mégsem lett gyorsabb.És nem is telített metróktól lett, mert azokat a lineokat is töröltem, és nem változott semmi.
Aztán eszembe jutott, hogy egy bizonyos útfajtát is nemrég kezdtem csak használni, méghozzá a 2 irányú pedestrian streetet, amin service vehiclek is közlekedhetnek. Erre már írták egyik fórumon, hogy bugos. Mert hogy más járművek is simán rámennek, és csigalassan mennek végig rajta. Gondoltam próba cseresznye, kitörlöm ezket, mert szerencsére 3 helyen kötöttem csak össze vele különálló kerületeket.
És hopp visszatért duplájára a szimuláció sebessége! -
Sajnos tegnap úgy néz ki elértem a határt.
300k feletti város, építgetem a metrot, meg egy új városrészt. Épp beindult egy metro vonalam, 15-20 x 1080 utassal. Építem tovább, egyszercsak mikor elértem olyan 335k-t, hirtelen belassult minden. Egyik pillanatról a másikra az addig gyors járművek már csak a gyalogosok sebességével mozogtak, a gyalogosok meg szinte nem is.
És innentől ez van. Nem tudok mit tenni vele
Az fps továbbra is 40-70 között, azzal nincs gond. Próbáltam áttenni preferenciát a szimulációra, attól leesett az fpsem 30-50 közé, de nem lett gyorsabb a közlekedők sebessége.Ha visszagondolok, cs1-ben is itt volt kb a határ, amikor összeomlott a szimuláció. Ott ugyan a belassulás sokkal később következett be, de már eltünedezett a traffic egy része, vagy útra sem kelt, mert nem volt szabad node. Ahhoz volt ilyen limitations info mod, ahol lehetett nézni mennyit enged a játék, és mennyi van már a városodban autókból, gyalogosokból, nodeokból stb. A cs1-et ezután igaz röhejes bugokkal (death wavek, kihaló városrészek, csak egyes részeken működő forgalom stb) még el tudtam tolni akár 1M lakosig is, mielőtt játszhatatlanra lassult volna. Úgy tűnik, ezt nem.
-
Néha kicsit megkeverednek a dolgok, és elindulnak tízezren shoppingolni egy gyárba
Nem kis közelekedési káoszt okozva...
-
-
válasz
czundermák
#69
üzenetére
Most a tegnapi patchben pont az emberek feleslegesen nagy textúráit is csökkentették

-
válasz
czundermák
#65
üzenetére
Én most eltoltam a várost 100e lakos fölé. Alapvetően jól el lehet szórakozni vele, de látszik, hogy minden elnagyoltan működik benne. Szóval nem valós agent-ek közlekedésére, és számára épül a gazdaság, hanem valamiféle absztrakciókra. Gondolom így tudják áthidalni, hogy a régi játék motorja már 100e-t meghaladva limitekbe ütközött, és csak úgy ahogy működött. Ez valszeg működni fog milliós lakosságszámmal is, csak hát ugye ezen a szinten.
Többen is írják, hogy igazából ez egy város-szépépítő játék, nem gazdasági szimuláció lett. És igazából érhető, mert 10-ből 8 ember ezt várta tőle, hogy órákig/napokig/hetekig szépítgethesse benne a városát. A maradék ember meg a feltételezések szerint majd kap DLC-ket, meg a patchekkel talán valamiféle hardcore módot, vagy ahhoz egyre inkább közelítő játékot, és akkor ott a gazdasági szimuláció is valósághűbb lesz. Én a magam részéről mondjuk inkább minél valósághűbb szimulációnak örülnék, de végülis az szépítgetés se rossz.
Mindenesetre most félrerakom a játékot egy kicsit, amíg a köv patch megérkezik. Most hogy már nagyon részletesen építgetem a várost, és sok féle cucc van lerakva, egyre inkább zavar a sok mosódott textúra, meg egyéb bug. Néhány fagyásba is belefutottam már, tipikusan utak módosításakor, vagy építésekor, egyszerűen kilépett a játék. Volt amit egymás után többször reprodukáltam, mire rájöttem mi nem tetszik neki
(furcsa hegyes szögben találkozó utakat akartam upgradelni) -
Amúgy pont azt figyeltem ahogy a villamost követtem a városban, némelyik részletekre eszetlen időt fordítottak. Villog az index a villamoson, végig az egészen, mindig jó irányba. A hátuljár piros fény, az elején fehér. Le fel megy az áramszedője, követi hogy épp milyen távolságban van a felsővezeték tőle lankás utakon. Forog a kerék. Tényleg az emberek változatossága akik le fel szállnak, elképesztő, ahogy a részletek is rajtuk. De aztán csukott ajtón mennek bele
Lépten nyomon mosódnak a texúrák, váltogat oda vissza, hol éles a villamos is, hol mosódott...
Szerintem egyes részlegeik nagyon lemaradtak a fejlesztéssel, lehet gondok voltak (és hát vannak) az unityvel is, míg a többinek meg baromi sok ideje maradt az apró hülyeségekre. -
-
Én itt tartok most.
Lassan azért csak profitáblissá vált. Próbálkozós városnak indult, ahol tesztelgetem mi hogy megy, de igazából már a szépítgetésbe, és utólagos rendezésbe is belementem
A teljesítményre én nem panaszkodok, 40-80 fps között játszható már bőven.Ami biztosan bugos:
- import, export, áruszállítás a városban - persze működik, csak kamu az egész, alig közlekedik valami valójában, nincsenek valós igények sehol
- nekem úgy tűnik a parkolás sem valós igények alapján szerveződik
- szemétszállítás, nagyon fura az egész, hogy miként gyűjtik be... illetve üriteni sem lehet a landfilleket
- olyan épületeklet, aminek területe is van, meg upgradejei, nem lehet áthelyezni normálisan
- járművek követésekor nincs 1st person, illetve előrenéző kamera sem
- posta rendszer úgy ahogy van nem működik, semmit sem csinál, nem is érdemes épiteni
- tömegközlekedés, és annak statisztikái, beállításai nagyon le vannak egyszerűsítve ahhoz képest, amihez 1-ben (modokkal) szoktam
- grafikailag főleg a vékony objektumok árnyékainak vibrálása zavaró, day&night cycle off, vagy TAA is eltünteti az ilyen árnyékokat, és így a vibrálást is
- emellett a LOD-ok még mindig bugosak, sokszor nem tölti be az éles textúrákat még maxra rázoomolva sem, sokszor az egész várost is indokolatlanul átváltja elmosódottra
-
GN is rárepült a grafikai teljesítmény (hiányára) [link]
Engem viszont egy másik dolog kezd egyre jobban zavarni. Ahogy nő a város, egyre egyértelműbbé válik, hogy még olyan szintű gazdasági szimuláció sincs mögötte, mint az 1-nek. Nincs valódi import, export, nincs valódi áruforgalom a városban, és olyan, mintha a kereskedelmi épületek hiánya sem hatna meg senkit. Sajnos a paradox fórumban is számtalan topikot találni már erről. Ha esetleg csak arról van szó, hogy valami bugos, vagy nincs készen benne... hát jó, de egyelőre nem így tűnik.

-
Ja de tudod miért tűnik el a TAA-tól a flicker nagy része? Mert a vékony objektumoknak úgy nincs is árnyéka, nincs ami vibráljon. (pl lámpaoszlopok)
Szóval nem a TAA a megoldás itt. A teljes workaround egyelőre cska a day&night cycle kikapcsolása, aztán majd reméljük megoldják. Engem amúgy is eléggé zavar az éjszakai nézet, elég rossz a láthatóság, alig bírok építkezni. -
válasz
KilgoreTrout
#52
üzenetére
Ja ezt majd én is kipróbálom.
De amúgy a day&night cycle kikapcsolása is megszünteti. Ki tudja miért, de úgy teljesen stabilak a nappali árnyékok
-
Nekem bevált a patch. Kb 10, de sok esetben 20 fps-el is több lett a patch óta. Most 45-70 között van, ami már simán játszható.
Sajnos a shadow flicker nem javult meg, de mintha az is sokkal elviselhetőbbé vált volna. Kevesebb a mosott textúra, valamit egyértelműen kijavítottak a LOD-ok ügyében. -
Hát, játszottam vele egy kicsit. Pontosabban sokat, mert ebbe is gyorsan be lehet szopódni
Jó részletes minden, lényegében tényleg a cs1 kibővítése, továbbfejlesztése. Rengeteg apró szép-építészeti feature alapból benne van, ami a régiben csak modokkal volt. Szóval nagyon el lehet veszni benne gyorsan.De a teljesítmény tényleg nagyon gyatra. 4K-ban minden highon 45 fps-em van. És akkor 0 lakos. Olyan 1000 lakosnál már 27 fps volt stabilan csak, egy óra után. Rááadásul minden árnyék vibrál, baromi idegesítő.
A 4080-at folyamatosan fullon pörgeti, 300-330W-ot zabál egyfolytában. Én nem tudom mire fel indokolt ez, de gyanítom valami nagyon el van még bazva benne. Mert ha azt mondom 100 ezres városnál már így teljesít, talán ok. De még ott se. -
Szerintem várható volt, hogy nem sütnek el minden featuret az alapjátékkal megjelensékor. Kell az ammo a későbbi DLC-kbe is, meg ha a patchekben hoznak rendbe ezt-azt, az egész jól kelti a törődés látszatát, mint ahogy más játékokban is így van évek óta.
Én megvettem a deluxot steamen, mert ha csak annyira van jó mint az 1, akkor elleszek vele pár hónapig. De sejtésem szerint ahogy jönnek a patchek, dlc-k, meg a modok, bőven túl fogja ez szárnyalni az elődöt.
Csak azt remélem, hogy a szimuláció léptékében is. Mert ugye az 1 eléggég összeborult már 300e lakos körül. Rengeteg trükközéssel eltoltam még 1M lakos fölé, de ott már kb semmi sem úgy működött ahogy kéne. Egyszerűen nem tudott ennyi lakost meg járművet lekezelni, hogy élethű maradjon az ökoszisztéma. Merem remélni, hogy ebben előreléptek valahogy. Annak is örülnék, ha nem mesterséges korlát, hanem mondjuk csak az ember hardvere szabna határt.
Új hozzászólás Aktív témák
- Einhell akkumulátoros fűnyíró eladó!
- Bomba ár! Panasonic CF-20-2 Tab+Laptop: i5-7G I 8GB I 256SSD I 10,1" WUXGA Touch I Cam I W11 I Gar
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad L13 G2 - i5-11G I 16GB I 256SSD I 13,3" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad E15 G2 - i7-11G I 8-16GB I 512SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Lenovo ThinkBook 15 G2 - i5-11G I 16GB I 256SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Lenovo ThinkPad T14 Gen1 Intel i5-10310U Refurbished - Garancia
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 256GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4561, 100% AKKSI
- Telefon felvásárlás!! iPhone 11/iPhone 11 Pro/iPhone 11 Pro Max
- Dell Latitude E6410 i5 M560, Nvidia NVS 3100M 512MB GDDR3, 4Gb RAM, 250GB HDD, jó akku, számla gar
- Samsung Galaxy Z Flip6 12/512GB - ÚJSZERŰ, Kártyafüggetlen, Kék - 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



Ez ott áll. Mint egy szobor. Úgy 2km hosszú, és földalatt kezdődik. Látszólag semmihez semmi köze, zöld villamos még csak a közelben sem jár

Az fps továbbra is 40-70 között, azzal nincs gond. Próbáltam áttenni preferenciát a szimulációra, attól leesett az fpsem 30-50 közé, de nem lett gyorsabb a közlekedők sebessége.
