Új hozzászólás Aktív témák
-
-
DarkByte
addikt
Világos. Én anno egy házilag épített chroma fixes S-Video kábellel és egy Ali-s S-Video > VGA konverterrel kötöttem egy 5:4-es TFT monitorra a C64-et. Valószínűleg mert technikailag analógot konvertáltam analógra, nem tűnt fel késleltetés (mondjuk a doboz mintha tudott volna némi zajszűrést meg ilyenek, így igazából ez lehet nem volt igaz hogy nem ment át valamennyi digitális átalakításon).
A képe minden esetre meglepett mennyire jó volt, a neten olvasottak alapján zajos elmosódott képre számítottam. Főleg egy régi szebb időket látott breadbin-től. (Itt van is egy videóm róla még régről, bár a próbanyákon összedobált Tapuino-t próbálja elsősorban bemutatni működés közben. [link])Igen, láttam pl. a Retro Recipies-en a teljesen új hardverekből újraépített C64-et. [link] [link] Mondjuk össze se mertem adni ezeknek a dolgoknak az árát amit felhasznál.
De inkább számomra az a kérdés, ezen a szinten van-e még értelme az eredeti formavilágban maradni.Amúgy most ugyanebben a dilemmában vagyok pre-2000 era retro PC-vel is; van egy VIA thin kliensem ami egész jó alap lehetne a 3D gyorsítós korszak előtti Win98 és régebbi játékokhoz. De technikailag egy 86Box/PCem sokkal relevánsabb megoldás, nem beszélve arról hogy mennyivel könnyebb archiválni, adatot ki-bemozgatni róla.
-
DarkByte
addikt
Jó dolog hogy van ez a sok közösségi aftermarket hardware és újítás, el is tudok velük időzni ha nézek róluk videókat.
Ugyanakkor azt is vallom hogy sokkal keveseb pénzből is meg lehet ezt az egészet teremteni arra a tipikusan alkalmankénti pár órára mikor az embernek a hajtásban és a nyüzsi mindennapokban van kicsit ideje leülni és felidézni a gyerekkorát.Kicsit túl van ez spilázva szerintem, ebből is üzlet lett, a nosztalgiát kihasználva
30 éve az emberek azt se tudták mi az az input lag, scan line, a kép is elveszett a rossz kábel és RF modulátor zaj alatt a fekete-fehér TV-n, mégis elvarázsolt és élvezni tudtuk, a többit meg kitöltötte a fantáziánk.(már odáig elmennék hogy a többségünknek bőven elég egy VICE vagy max. egy Raspberry alapú emuláció, a régi hardverrel járó összes nyűgöt kikerülendő; sajnos ezek a gépek reménytelenül sodródnak a múltba, állagban, fogyó csere alkatrészekben, és új eszközökkel való kompatibilitásban)
Én általában ilyenkor szembesülök vele mennyire nincs nekem már végeláthatatlan türelmem és reflexem ehhez úgy mint annak idején mikor gyerek voltam. Ellenben nosztalgikus leszek a kék BASIC prompt-tól, jól esik néha betölteni egy játék ismert cracktro-ját, nézni az ugrándozó betűket és hallgatva a zenét.
Persze ez csak egy vélemény, meg azt is elfogadom valakinek pont ezeknek a modoknak/hardware-eknek a gyűjtése, próbálgatása, összehasonlítgatása okoz örömet. Pont ugyanaz mint valaki 3D nyomtatót azért vesz hogy tárgyakat gyártson vele, valaki meg azért hogy bütykölje, moddolja, és az hogy mellesleg nem benchmark dolgokat is lehet vele nyomtatni az másodlagos.

(egyébként pár éve azért vettem én is újra fizikai C64-et, mert hardware-t akartam hozzá építeni, csak aztán végül kicsit túl nagyot akartam harapni és befulladt, illetve azóta már megcsinálták sok variánsban amit szerettem volna, pl. KungFuFlash)
-
DarkByte
addikt
Az a Pig Quest nagyon komoly. Ezeket olyan vicces lenne becsomagolni és visszaküldeni a múltba. Hajukat letennék
Persze ehhez azért kellenek a frissen felfedezett trükkök és algoritmusok, illetve az hogy nem közvetlen a gépen fejlesztünk hanem már egy sokkal erősebb másik masinán, gyorsabb iterációkban. (Igaz, ezt ahogy olvastam akkoriban is csinálták, pl. Amiga-t összekötve C64-el.) -
DarkByte
addikt
Na ja, csak egy modern játéknál ez sokkal durvább. Nem nagyon játszottam eddig Retro Debugger-el, de most ennek nyomán összeraktam. Maradva a Creatures II-nél, annak az intro képernyője már aranyos, hányszor vált rasztersorok közben karakter készletet, a sprite multiplexer is zsonglőrködik. Ezt mind támogatni kellene, plusz felismerni mikor mit rajzol épp. Pl. ez csinál olyat a high score lista alatt hogy a játékos karakter animációinak pixeljeit karakter háttérszínnel megrajzolja a szöveg mögé nagyban. Sok sikert azt detektálni és kicserélni felskálázott grafikára

De egyébként már kidrótozni a gépből a VIC-t érintő busz módosításokat és a RAM írás/olvasásokat se triviális, habár a Retro Debugger kódjában tippre találnék erre megoldást.
Gondolat kísérletnek jó volt maradjunk ennyibe, de szerintem ez ennyiben marad

-
DarkByte
addikt
Igen, sajnos sejtem nem egyértelmű. Random megnéztem Frodo + ICU-val a gép memóriáját egy Creatures2-t futtatva, és bár sok sprite-ot és képernyő elemet felismerek, a többi szanaszét van, plusz folyamatosan változik a pozíciójuk is.
Egyáltalán nem úgy működik a rajzolás ezeken a gépeken mint manapság modern megközelítésben, hogy csak betöltök egy textúrát a VGA memóriájába és majd az kipakolja oda ahova kell. Ez is a szépsége.

Kvázi vissza kellene fejteni a játék kód azon részét ami a rajzolásokat csinálja hogy érdemében meg lehessen csinálni.Egy agymenésnek azért jó volt.
-
DarkByte
addikt
Ez egy FPGA szintetizált második VIC-II ami szinkronban fut az eredetivel. A VIC-II Kawari mod ezt tudja már egy ideje.
-
Yutani
nagyúr
Én nem használok semmilyen PS-t meg egyebeket, leülök a Pixcen elé és rajzolok. AI-t legfeljebb ihletszerzéshez használok. Amit a képemen látsz, minden egyes pixelt én rajzoltam saját magam, egérrel (na jó, a színkitöltést a Pixcen csinálja
).Carrion, The Sarge, Facet (a sztár grafikusok) gondolom eleve komolyan foglalkoznak grafikával. Azokkal a technikákkal lehet scan vagy konvertálás minőségű képeket készíteni, amit látunk is. Én olyat biztos nem fogok tudni rajzolni egy egyszerű Pixcennel, az tuti.
-
-
bojan
tag
van két autentikus is itthon
, de úgy döntöttem kell valami olyan megoldás is ami biztosan működni fog mindig
meglepően élvezetes új játékok jöttek ki az utóbbi 1-2 évtizedben, de fusztráló, hogy nem olyan jól működnek az irányok. Így ezzel viszont ez biztosan nem lesz gond, ha tényleg működik. Meg azt is ki akarom próbálni, hogy esetleg egérrel is tud-e működni, mert akkor Eye of the Beholder is mehetne c64en 
plusz tv-n tolva még jól is jöhet hogy a gép ott lehet alatta és kábel nélkül lehet messzebről is tolni
de meglássuk milyen, először érkezzen meg, és derüljön ki, hogy tényleg működik
-
Nem, nem voltam, csak Will. (Mondjuk Will nem xarozik, mert még fent van BP-n, ma nap közben rokonoknál, esete 6-kor meg még Puskásba Magyar-Cseh meccsen lesz, utána távolsági busszal indul hazafele, "néhány" óra buszozás és éjfélre már otthon is lesz
)Igen, erős volt a felhozatal, bár az nem tetszik a dologban, hogy nem kellene egybemosni a C64-t az Amiga/PC-vel. (ha korábban tudom, hogy a zenéket is összemossák, be sem adtam volna zenét a compo-ra, mert teljesen értelmetlen, hisz hogy lehet összehasonlítani egy 3 sávos, "0 bites", mono c64-es zenét Amigán vagy PC-n FastTracker 2/Impulse Tracker/Cubase stb-ben készült muzsikával)

Rá kellett keresnem, hogy mi(vagy ki) ez a Denji meg a Pochita, mert rohadtul nem hallottam még róluk ezelőtt...Mondjuk most, hogy tudom "kikről" van szó, talán jobb is.

Amúgy tényleg jó gfx-k vannak a slideshow-dban, szeretem az oldschool gfx-ket.

(Mondjuk az C64 NUFLI (Rivals címmel) az ütős...
) -
winhate
őstag
Absolute kezdte el anno a kemény szittyozast.
Mindig hozták az Absolute vodkát.
Talán 92 körül kezdtem a partyzast a paradi amigas táborral.
Majd rage, scenest, cache, conference, jumper, fyanica, stb...
Mára csak a function maradt néha qb, régebben árok.
+stream a revision, x, egy két party amit elkapok. -
Fogalmam nincsen miko' vót' az uccsó Party, amire mentünk (kb. 1992) de Nagykanizsára mentünk (akkor még busz meg vonat), azon röhögtünk Will-l, mi az a fax az a Piri-Buri (egy kirakatban láttuk), mikor odaértünk ACE-hoz (Nemes Raymond), kérdeztük... Azt mondta, hogy sült krumpli.... Bammeg...

Chromance-osok, Letherghy stb voltak ott, de olyan kotta részegek voltak, hogy az asztalon fetrengtek... (Igen LALA, rólad beszélek -ha olvasod- , többek közt
) 
-
-
-
-
Igen, Én is ilyen kártyában gondolkodtam, Will-nek is ilyen van, beszéltem is már vele, remélhetőleg sikerül szerezni egyet egy megbízható ismerőstől (Ő is tőle vette anno), és lényegesen olcsóbban is talán.
Nem szeretem az ilyen előreutalásos dolgokat, jófogáson meg pláne nem...
(Persze, lehet, hogy pont az a srác a ritka kivétel a jófogáson, de vadidegennek előreutalni, az az álmos könyv szerint sem jó...) -
Yutani
nagyúr
Sajnos nem tudtam végig követni a compot, mert korán reggel indultunk nyaralni, csak a game devet meg a gfx compot. Ja, meg véletlenül elcsíptem az eredményhirdetést, mert a gyerekem felébresztett hajnal 2-kor és nem tudtam vissza aludni. Nyolcadik lettem a nem tudom, hányból, igazából nem számítottam túl jó helyezésre, nem lett annyira jó a release.
Majd megnézem az egész közvetítést, ha felteszik a srácok.
-
Yutani
nagyúr
Nah Kolor - Multiverse
A glitch 13:40 után nagyon ott van!
-
-
Ne is mondd...
Apám remek pedagógiai és műszaki érzékkel (miután már megvette a teljes szettet) először a magnót adta nekem a névnapomra, én meg fél évig rágram a kefét, hogy magát a gépet is meghozza a jézuska.

Egyébként lehet még használható floppimeghajtót kapni?
MaCS
-
-
Yutani
nagyúr
Igen, azt láttam, csak az rajzolás közben nem segít sokat. Pixcennél például ha egy ötödik színnel akarsz rajzolni egy karakterbe, akkor átszínezi azt a színt az újra, amire rákattintottál, tehát rögtön látod. Persze ha éppen nem saját gépen vagyok telepített alkalmazással, akkor jó ez.
-
-
"azt tudtad hogy TASS-ból lehet exportálni szöveg fájlt?"
Szöveg hegyeket lehet exportálni a TASS-ból.
Viccet félretéve: Igen, tudtam, exportálásnak nevezik ezt a funkciót, anno akkor jött jól, pl. ha nem volt C64-es nyomtatód, így PC-n ki lehetett nyomtatni a kódot, most meg azért jó, mert így a régi TASM-ban írt kódokat egyszerűen át tudom emelni CBM Prg Studio-ba...

Apropó: nem tudsz valami Windows 11 x64 alatt futó D64 fájlkezelőt? (mert most DOSBox-ban futtatott Star Commander-el operálok...(D64-ből kellene fájlokat kimásolni PC merevlemezre)
-
Pont arra van időm...
Most is előhorgásztam egy -anno- általam készített kártyát, de nem tudom, hogy "ezmiez"... Bízok benne, hogy AR MK7, de hiába szedtem szét, nem írtam/marattam rá a NYÁK-ra, hogy mi is, csak úgy rémlik, hogy Action Replay-nél Hyundai chip-t használtam... De annyira ez most nem fontos, úgyis el kell mindenképp ugranom valamikor WillChi-hez gépért (zene miatt), majd rápattintom a kártyát, max. Final III...Beszereztem a már 30 éve is salátává vált könyveimet a netről, szerencsére találtam egy jó oldalt, ahol nagyon szépen vannak beszkennelve az oldalak, hála égnek oldscool a honlap, így egy webcopy-val, jpg-be lejött minden, amit meg PDF24-el egyberaktam (könyvjelzőkkel) egy darab PDF-be, elméleti anyag így kipipálva. CBM Prg Studio + Vice + AR MK4 image(MK4 felettiek nem jók számomra, mert saját menüjük van) és így már tudok haladni a régi kódok átírásával, értelmezésével és fejlesztésével, szóval most március végéig ezen vagyok(persze, ahogy időm engedi, de minden szabad időmet erre szánom)...
-
Hurrá! Mondjuk Videoton masinám sosem volt.
IK-val a Quick Shot joy-okat 2 hét alatt le lehetett amortizálni, emléxem direkt kimentünk Bécsbe és vettünk egy rakat ilyen kinézetű (mondom kinézetű) joy-okat. Abban nem volt mikrokapcsi, amikor körbeforgattad a stick-t, olyan hangja volt, mintha nápolyit ropogtatnál (recsegett-ropogott), de bírták a gyűrődést.

-
Nekem, az IRQ-Loadrr egyszerű... (mármint 30 éves távlatból)
Ha már újra összeállunk, akkor, amit csak lehet, megpróbálunk saját "kútfőből" megoldani...
Oszt' meglátjuk. Természetesen köszönöm a linket...
Nálam az egyetlen hátráltató tényező, az idő... Március végétől, semmi időm, úgy kb. Augusztusig.
És akkor vannak ilyenek, mint tegnap, hogy MindigTV szerelés(tetőre menni), meg 4 tablet, meg egyéb, ma meg haver szólt du. 1-kor, hogy kémény ledőlt, vitte a "fél" tetőt, most értem haza(ebben a hidegben fejlámpában csináltuk meg a tetőt, a tökünk is lefagyott a haverral), így nehéz C64-l (meg bármivel is) foglalkozni...Addig is (szvsz ez nem fejlesztőkörnyezet-függőnek kellene lennie...) majd írok súlyos hibát a CBM Prg Studió-ról... (ez a legújabb, nem értem miért, lehet Én vagyok a balfax...)
-
Anno nem véletlen foglalkoztam az 1541-el...(nem érdekelt a Demó, meg Játék meg egyéb fejlesztés. Amikor WillChi keresett meg, azóta érdekel(t))

PL. egy szektor (1541 és társai lemezein) igazából nem 256 byte (0. index - > következő Sáv | 1. index -> következő Szektor | 3. index + 0xFC -> adat), hanem 353 Byte...
Engem már elsőre is ez érdekelt (256 byte miért 353 byte)
Ebből lett a MAD Valid és társai, mert megtanultam mi az a szinkron, mi az a GAP, mi az GCR és a többi...Most átírom (először 1:1-be) a régi IRQ Loader-t, aztán megvizsgálom (sokat-sokat olvasva és újra tanulva), hogy hogyan tudnék gyorsítani rajta.
Annyit had mondjak, hogy amikor írtam az nem a mostani eljárásokat használta (szinkron és bit-enként az adat), hanem 2x4 bitként tolta (még vizsgálom, hogy mi a faxért írtam így, "magam sem tudom")
Majd ha túl leszek a kód elemzéseken, akkor lesz az innováció (már, ha lehet persze), amikor úgy próbálom az IRQ-Loader-t megírni, hogy nem szinkronizáláson múlik a bit-enkénti adatküldés, hanem ún. időzítésen. C64 nem vár szinkronra, hanem amikor meglódul az adatbit, akkor ki lesz időzítve ($EA -> NOP)), like WARP Turbók (csak ott le van tiltva minden megszakítás, képernyő is OFF stb stb)
Szóval tolom neki vaze...

UI: aztán persze egyik dologból jön a másik, pl. ha már lemez-kihasználtság (alap -> 40 szektor), akkor mi lenne, ha ötvözném az IRQ-Loader sebességét egy általam írt tömörítő algoritmussal (betöltéskor csomagolná ki a cuccot).
Mivel alapvégzettségem rendszerprogramozó-matematikus, ezért még meg vannak a régi "gyökök", lehet írok egy tömörítőt. Alapvetően 3 eset állhat fent:
1. tiszta C64 kód
2. tiszta adat (pl. gfx)
3. kód + adatEzt a 3 lehetőséget kellene lefedni a tömörítővel...
Szóval (még1x, bocsi), szárnyalnak a gondolatok, és ahogy időm engedi, rajta vagyok...

-
-
Az a gond a *=$0300-l, hogy az a C64 ezen memóriaterületére fordítja a kódot, az meg csúnya dolog lenne (ezt már az Álmoskönyv is megírta, hogy C64 $0300-as memóriacímére ne fordítsunk kódot, mert beáll, mint a gerely).

A RORG-nak (pl. DASM ismeri) pont az a lényege, hogy arra utasítja a compiler-t, hogy a blokkhatárt átlépő utasítások (JMP/JSR) úgy forduljanak be, mintha a RORG-nál megadott címen lenne a kód.
Ugye nekem a 1541-es RAM-jába kell másolnom a kódot, ez $0300-$07FF tartományban lehetséges, 5 bufferre osztva. Én most az 1. bufferbe (azaz $0300-tól kezdve) másolom a kódot, tehát a JMP utasításnak $0303 címre kellene mutatnia, de nem oda mutat...
C64 RAM disassembly | 1541 RAM disassembly
Ezzel a kis trükkel tudom orvosolni a dolgot (C64 RAM-jába $1300-as címtől kezdődik az 1541 RAM-jába másolandó kód, majd a 1541-es kódjában a JMP/JSR utasításoknál kivonok $1000 az adott címből), így már jó helyre mutat a JMP (C64 RAM-jában értelemszerűen nem, de ott nem is kell), de az 1541 RAM-jában, már helyére kerülnek a dolgok.
-
-
"olyan jelenség szokott előfordulni, hogy a fej beretkesedik idővel és hibát dob olvasáskor.
de az orvosolható és egy patikai 70% alkhol és fülpitusszal 1 perc alatt."
Mi nem xaroztunk anno, Pitralonnal toltuk, anyu tiszta idegbeteg volt mindig, miután megpucoltam a fejet, mert vagy 1 hétig bűzlött az egész lakás, nagyon erős illatú arcszesz volt.
Életem első borotválkozásakor próbáltam ki (többet nem), mert úgy deformálódott el az arcszerkezetem, mint a Kevinnek a Reszkessetek betörőkben... 
-
Abban egyetértünk, hogy igen nagy valószínűséggel LPT bővítővel nem megy a műsor, de akad(vagy inkább akadt régen) olyan LPT bővítő (ritka, mint a fehér holló kategória persze) amivel igen. Sok éve egy srácnak telepítettem lapost és ott nála volt ilyen bővítő, amivel ment szépen minden. Persze akkor már nem volt a képben a C64-ezés, ezért nem írtam fel a pontos típusát a bővítőnek...
Azért írtam, amit, mert ha "véletlen" nem jönne össze a dolog winhate topiktársnak (és bővítőt használ esetleg), akkor tudja, hogy szinte bizonyosan a bővítő okozza a hibát.
-
Yutani
nagyúr
Ebayen 12-14k körül van egy ilyen eszköz. Ahogy látom, az elektronika Kínból itt van 2500-3000 Ft-ból, kell egy DIN csatlakozó meg egy USB kábel, amik fillérek, meg mondjuk a házikó az eszköznek, ami még pénzbe kerül, de inkább a szoftveres rész, ami első olvasatra bonyolultnak tűnik. Szóval a 12-14k mennyire reális?
-
copass
veterán
-
Oké. (nem csodálom)

Amúgy van valami javaslatod valami PC-s IFLI/UFLI editorra? (pár hete keresgéltem, találtam is nagyon jót, de sajnos amikor menteni kellett volna, akkor .NETFramwork-höz kapcsolódó hibát dobott. Sajna a letöröltem, most meg persze nem jut eszembe a neve...)UI: közben jönnek elő az emlékek, csináltam Én ilyet is 2002/2003-as időkben (akkor jött ki a Delphi 7, abban írtam): c64ever10_10 | c64ever10_02

-
-
-
Ezt tudom, de Én arra gondoltam, hogy ha lekérdezed egy adott "rasztersor címét" ($D012 nem?!) , akkor az ugyanott van PAL és NTSC gépeken is nem?
Vagy esetleg tényleg úgy van, hogy pl. lebontom az "oldalfalat", és az pl. PAL esetén faxa, NTSC gép esetén meg nem?
Ezt csak azért kérdem, mert a régi kódjaim, mennek PAL és NTSC gépeken is, azaz lebontott kerettel ugyanaz.
UI: EZT MEGNÉZNÉTEK Thx!
UUI: Chimera Design
(annó Chopter voltam, és azé' inaktív, me' mindenkit elxartak soldiernek) 
-
yodamastah
őstag
Az első évben (87) floppy driveom sem volt, magnóval meg elég szaru lehetett haladni

Visszafejtegetés persze ment, de csak akkor tudtam elfogadható tempóban fejlődni, mikorra lett floppy és egy alap cartridge belépített dissasemblerrel.Az igazság az, hogy toltam volna már korábban, de egyszerűen nem volt lehetőségünk c64hez jutni
Ilyen z80as gépekkel szenvedtünk 85-87 között. -
-
Igen, Eclipse egy (ha jól emléxem), nagykanizsai srác volt, zenét is írt, talán a Zaxon játékhoz... Zaxon By Chimera Design (de ez nem biztos, asszem valami compo-ra írt zenét)
A "main" programozó már 30 éve is szeren volt...

Egyszerű játék? Ja, de nem...
UI: Mindjárt hívom (mert, Ő védett évek óta, nem fedte fel a kilétem), hogy akkor Ő is beszállna a C64-s topikba...
(30 éve a pl. 1024-es plotscroll volt a nyerő, haver már akkor valami 3000+ írt...
)UUI: nagyon örülnék, ha ez a topik élne, és most, hogy ilyen "majmok" (magamra gondoltam) csatlakoznak hozzá, élne is... Főleg úgy, hogy ha sikerül a CD alapítóját felhívni (aki, egyébként PH tag), ide is írna, akkor ez a topik nem fog meghalni.

-
OK. A Fire/SOUL/CD név nem véletlen. A FIRE mindig is "kódnév" volt (számos csapat(itt nem csak demó, meg "hobbiról" van szó, hanem kőkemény fejlesztésekről is), a SOUL is az (pl. rákkutatás és sokkal-sokkal több) viszont a CD-t is megtartottam, mert kezdeti kis tyúkxaros életem legjobb dolga volt.
Szóval: CD=Chimera Design (C64-n) - mint írtam nem voltunk hosszú távú csapat, thx4army...
Mivel ezt most leírtam (így már lesz találat pl. Sósperec Relocator), tisztelettel kérném, nehogy valaki itt megjelenjen a címemen (beteg édesanyámmal lakom, feladtam mindent érte), mert annak SEI van (CLI nélkül, nem indul újra)...
(Ha nem értené valaki: Egy Terminátor viszi egy jelöletlen dögkútba, és gázolajos kanna kíséretében megsemmisít)
Szóval pls: békénhagyni... Neten nem, dehogy is, "zaklassatok", de személyesen ne...Nekem itt jó Veletek, és ez lényeg és maradjon is így...

-
-
KROK640
nagyúr
Igazából 3,5 menetben másolt át egy floppyt. Ezért voltam én is szerencsés, mert a 90-es évek végefelé már két, sőt rövidesen három(!) floppy meghajtóm volt (egy VC1541 és két VC1571, később még jött VC1571II is). Két lemezmeghajtóval már sokkal könnyebb volt a másolás, mert egyrészt a cserélgetés idejét egyből kilőtted a képletből, másrészt mintha amúgyis picit gyorsabban ment volna.
A legtöbb másoló program támogatta is, quick load, filecopy Geosnak a beépített másolója stb. Sőt a nibbler is így adta ki igazán.
De igazi boss volt nekem az is, mikor egyik driveról ment a Geos, a másik kettő meg on the fly másolt egymás között
Volt valami szürke felületű német nyelvű másoló programom (az elején számokkal lehetet kiválasztani, hogy mit akarsz, másolni, törölni, formázni stb.) az pl alapból nem volt turbós, de ha hypra/tribar/gerher turbóval töltöttem be, akkor a másolásból az olvasást is gyorsan végezte, csak az írás volt lassú. Na ez két floppynál úgy nézett ki, hogy az olvasós meghajtó állandóan várt az írósra.
-
-
-
Nem... Az sima lassú töltő (11 évesen írtam ilyet), Crest 1993...(4-5x irq-loader)

Amúgy most beszéltem a régi csapattal, most csütörtökön megyek a "xaros" gépért( tudod zene miatt), oszt' megbeszéljük, hogy felfedjük-e magunkat...
Az a gond, hogy annó nem volt teló, meg NET sem... Oszt' pontosan megadtuk, a lakcímünket....
Szóval:WAITFOR:LDA $1800BIT $1800BMI WAITFORNem korrekt ez a kis geci kód, de megteszi szvsz...
(Megint tanulok (amit már PRO szinten tudtam, 30-35 éve), de ez van... 
-
Új hozzászólás Aktív témák
- OnePlus Nord CE3 Lite 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- 263 - Lenovo ThinkBook 16p (G6 IAX) - Intel Core U9 275HX, RTX 5060
- Csere-Beszámítás! Asus Tuf FX506I Gamer Notebook! R7 4800H / 1650Ti / 16GB DDR4 / 512GB SSD
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- iKing.hu Realme 14 Pro+ Pearl White 512GB használt karcmentes 6 hónap garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
De inkább számomra az a kérdés, ezen a szinten van-e még értelme az eredeti formavilágban maradni.
Persze ehhez azért kellenek a frissen felfedezett trükkök és algoritmusok, illetve az hogy nem közvetlen a gépen fejlesztünk hanem már egy sokkal erősebb másik masinán, gyorsabb iterációkban. (Igaz, ezt ahogy olvastam akkoriban is csinálták, pl. Amiga-t összekötve C64-el.)


, de úgy döntöttem kell valami olyan megoldás is ami biztosan működni fog mindig
eredeti joyoknál nekem nem is az ár a legnagyobb baj hanem hogy mind külföldi. Fura hogy itthon senki nincs aki legalább viszont eladna ilyen új joyokból. 
)
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




Ilyen z80as gépekkel szenvedtünk 85-87 között.
