Új hozzászólás Aktív témák
-
DOOM: The Dark Ages DLC Is "Freaking Huge" and "Basically a Sequel", Says Director
Külön epizóddal is felérő DLC.
-
Az id 30 éves, ennek apropóján a játék 67%-os kedvezményt kapott. Vegyétek, vigyétek!
-
Nosztalgiáztam egy kicsit....
-
válasz
Dare2Live
#677
üzenetére
Az AG-t összehasonlítani a TDA-val nettó hülyeség. Az AG az alap Eternalhoz képest is jóval intenzívebb, gyorsabb. Még ahhoz se lehet nagyon hasonlítani.
A TDA DLC is úgy kezdődik majd, hogy ki leszel maxolva, közvetlen folytatása lesz az alapjátéknak.
Martinék már néhány videóban elmondták, hogy a DLC-ben itt is el fog majd szabadulni az őrület, úgy mint az Eternalnál. Már arra is felkészültek, hogy ez a Doom 2016/TDA rajongóknak nem igazán fog annyira tetszeni, mert inkább az Eternal tempóra fog hajazni jobban.
Aki próbálgatja a Ripatoriumot, brutál jó arénákat lehet itt is csapatni, de ezt még meg fogják fűszerezni új játékmechanikákkal, úgyhogy kíváncsi leszek, mit húznak elő.
-
válasz
heavygrip
#659
üzenetére
“Pl. Más játéknál ha pl nézel egy médium és egy ultra beállítást akkor kijön a megfelelő difi FPS terén,ami hasra ütés szerűen is kb 40 FPS, na itt 10 maximum... “
Ez sajnos tényleg így van. Én három VGA-n már próbáltam, és ez tényleg elkeserítő. Csak a felskálázási techeken lehet nyerni számottevő javulást.
Ez fekete pont nekik. Most benne vagyok a BF6-ba, ég és föld a kettő, ez pont eszembe is jutott a TDA kapcsán. -
válasz
heavygrip
#657
üzenetére
"Ne az olyan tesztet olvasd ahol megvan véve kilóra a tesztelő brigád (mint a fent említett digitalfoundry) vagy a sok niname youtober.."
Ezt anno a TDA megjelenésekor is lehetett olvasni, hogy megvették kilóra a játéktesztelőket, mert amúgy sz*r játék. Azóta bőven 90% fölött az értékelések, pörögnek az eladások, biztos mindenki hülye, csak le van fizetve a fél világ. Nyilván amit épp te olvasol, ott nincs lefizetés.
Arra nyilván nem reagálsz, hogy melyik support a jobbik a kezdetek óta, talán emiatt is húzósabb az ár. Befejeztem.
-
válasz
heavygrip
#655
üzenetére
Tök mindegy melyiket nézed, gyorsabb, és pont. Kompetitív játékoknál 30%-al is gyorsabb, fps-nél elég mérvadó.
5060 Ti-be jóval több a kakaó, hosszútávra elegendőbb, de ha valaki 2-3 évre tervez, jó a 9060 is. Minden pénztárca kérdése tényleg.
A szoftveres támogatásban a zöldek pedig mindig jobbak voltak, és ez aligha fog változni mostanában.
2K-ról indulunk, evés közben jön meg az étvágy, mindig jó ha ott a tartalék, és 2026 brutális lesz, olvadni fognak a kártyák.
Újabb játékoknál még jobban nyílik majd az olló az 5060 javára, pont a fentiek miatt. -
9060XT-t páran javasoltátok, én csak bemásolom ezt ide (11%-al effektív gyorsabb az 5060 Ti, és ez csak 1 dolog):
https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-RTX-5060-Ti-vs-AMD-RX-9060-XT/4183vsm2417253
Árban kb. ugyanaz, vannak korrekt árazások mindkét oldalról, plusz az Nvidia támogatása híresen jobb is mint az AMD (utóbbi azért fejlődött az elmúlt években), én Nvidiát választanék újra, ha gépet építenék.
Egyébként a RAM hisztéria dacára mindenkinek azt javaslom, vásároljon VGA-t, ha szükséges, mert az NVIDIA már belengette, hogy jövőre jóval kevesebb 5000-eset gyártanak. Válság van, és behálózza a PC ipart is teljesen. Mivel a kínálat kevesebb lesz, drágulás lesz, és ez csak az egyik szempont...
-
-
-
Is-is.
Itt az eredeti cikk: https://www.digitalfoundry.net/features/digital-foundrys-2025-graphics-of-the-year-awards
Hétvégén pont volt szerencsém kipróbálni egy 5090-en 4k-n, és szinte elszégyelltem magam, hogy milyen messze voltam a 1440p 4060 Ti-vel látványban

Annyira kompaktan gyönyörű az egész (a fények, megvilágítás eszméletlen - még az AW2-t is veri így elsőre), csak az a baj, ez nálam is kb. 1 óráig tartott, utána vissza a valóságba.

-
Újabb elismerés:
-
válasz
wjbhbdux
#632
üzenetére
Mit pofozott fel? 15 eurós nosztalgiavonat, anno a Doom is ezt már megkapta. 1000 értèkelésből nem túl releváns, csak a legnagyobb fanok tértek oda vissza.
A TDA-ra eleinte anno az RTX “rage rating ” miatt rontották a statisztikát, de nézd meg, már bőven 93%-on áll, és ez még jobb is lesz. Itt közel 25 ezer értékelés van már, jóval nagyobb a szórás.
-
válasz
heavygrip
#629
üzenetére
Erős volt a mezőny, ahogy 2020-ban is. A zene kategóriában nálam a Silksong vitte a prímet, mégis az Exp 33 nyert ott is - persze nem érdemtelenül.
A Hades meg no comment…2020-ban nagyon-nagyon megérdemelte volna az Eternal.
Nekem a legnagyobb fájdalom hogy a KCD2 nem nyert semmit.
-
Ami az Eternalnak nem jött össze, az a TDA-nak sikerült. Egy díjat bezsebelt a Game Awardson:
Érdekesség, hogy 2020-hoz hasonlóan idén is a Hades mögött végzett a DOOM akciójáték kategóriában. -
válasz
wjbhbdux
#622
üzenetére
Gyakorlatilag semmi esélye, hogy 50%-ot kapjon megint a játék, mivel van egy belső szabály a Steamen, hogy 30 vagy 40 napon belül nem kaphat ugyanakkora kedvezményt egy játék, vagy nagyobbat.
Jövő év elején eléggé fel fog pörögni a content valószínűleg, jönnek az újabb tartalmak, gyanítom hogy ezekhez fogják az újabb kedvezményeket igazítani. Az Update 3 + az 50% is rengeteg új játékost bevonzott, ez pusztán az aktivitásokból is látszik.
-
A Doom egy korszakalkotó multiplayer játék volt a 90-es években, de itt vége is van a történetnek. A Doom 3-ban katasztrófa volt a multi. A 2016-ossal ideig-óráig elvolt az ember, de a single élmény merőben jobb volt.
Ráadásul ott fizetősnek indult néhány multiplayer elem, ami miatt a népharag lesújtott.
Az Eternalba a legbotrányosabb multiplayer került be, pedig az alapötlet még jó is lett volna.
A TDA-ba teljesen kimaradt, mert csak a singlere fókuszálnak.Egy klasszik vagy a 2016-os féle multi kéne ebbe, master levelek, horde mód meg ezernyi újdonság.
Nem kellene, és pont az elmúlt 10 év tapasztalataiból kiindulva. Master Levelek lesznek, Horde mode is Ripatorium formában átgyúrva, de ezt is már ezerszer leírtuk... -
A leárazás jót tett a játéknak. Bőven 90% fölött vannak az értékelések most már. A Ripatorium tetszik a játékosoknak, jó az irány, egyre jobb lesz ez.
-
Igazából annyira jó vétel a PC-s Game Pass, hogy szinte már vakon megéri előfizetni, még akkor is, ha nem vagy időmilliomos. Az első napos címek nagyon erősek, széles repertórium, mindenki megtalálja a magának való játékokat.
A TDA is nagy húzónév, az ismerőseim 80%-a ott vitte végig a játékot többször is. Egy pizza ára drágább volt, mint a tömény darálás...
-
A Ripatoriumba érdemes visszanézni:
-
Nincs mit rajta védeni, mert mindhárom játéknak megvannak a maga előnyei és hátrányai. Az Eternal messze a legjobb, ebben egyetértünk, de az Fps mértékkel is meghatározó az elmúlt 15 évre visszamenőleg.
Szerintem szimplán rossz sztereotípiád van a TDA-val, plusz nem vagyunk már 20 évesek, ilyenkor már nehezebben megy az elfogadás - ami a videojátékokat érinti.
Ne vegyük el a lelkes, új játékos kedvét.
-
Néhányan szurkoltak a Painkillernek, hogy legyen jobb a TDA-nal: https://www.metacritic.com/game/painkiller/
Nem jött össze.

-
Some new DOOM The Dark Ages DLC info:
- There will be a hub! (the Kreed Maykr ship probably?)
- Every mechanic that they will add will really make a difference (like how the Hammer was in TAG)
- Exploration will be prioritized in the DLC -
-
Készül a következő shooter az idSoftware gondozásában:
Rumor: DOOM Studio Working on Unannounced New Game
Quake, Rage, Wolfenstein, esetleg újabb Doom? Vagy egy teljesen új IP?
A Quakere tippelni se merek.

-
Ez most nem a reklám helye, de újra gyereknek érezhetném magam (
):Figura Doom: The Dark Ages - Doom Slayer (McFarlane) - Xzone.hu
-
A Kreed Maykr Nightmaren is annyira könnyű, én még ott soha nem haltam meg, pedig már vagy 10-szer végigjátszottam a játékot.
Enhanced Ahzrak tud azért kellemetlen perceket okozni, de az Eternalba a bossok tényleg jóval combosabbak voltak.
Aki most kezdi a játékot, annak azért leírom, hogy nehezebb mint megjelenéskor, Update 2-vel csavartak a nehézségen, a Mancubus pl. sokkal táposabb minden szempontból, plusz szinte az összes arena fightot is megfűszerezték.
Ami nem tetszik, az az Atlantos részek "nehezítése", betettek több titánt, néhány küzdelem így átláthatatlan, totál bullshit.
Remélem a DLC-be se ez, se a sárkány nem fog visszatérni.
-
"Én az első perctől kezdve mondtam hogy hülyeség az állíthatóság."
Én ennek pont az ellenkezőjét érzem. Konkrétan ez az egyik dolog, ami szerintem a legjobb a játékban. Ha lenne hasonló csuszka a 2016-os Doomban is, beletolnék még újabb 150-200 órát.
Én ezzel a játékkal 50 óránál többet nem játszottam volna, ha nincs benne a speed changing. Nekem a 100-as rémálom, 2 óra játék után felhúztam 130%-ra, de 150%-on is szoktam Ripatoriumozni. Nekem ez a játék lassú 100%-on, de sokan másképp érzik ezt is. És itt jön a képbe az, hogy igenis jó ez a "feature", legalábbis én ennek inkább hasznát látom. A streamereket is látom, hogy senki sem játszik alapértelmezett nehézségeken, de itt inkább a game speed/nehezítésen van a hangsúly.
Ez egy opció, ha valaki pedig könnyíteni szeretné, lelke rajta.Az viszont szerintem sokat veszít az UN-ből, hogy a vérpistikék is simán megszerezhetik a skint. Ez az előző játékokba egy tanulási görbe volt sokmindenkinél, és tényleg meg kellett érte harcolni. Ebben a játékban gyakorlatilag nincs értéke.
"2-3 enemy fajta van a játékban ami veszélyesebbnek mondható"
Eternal ugyanez, ott a DLC-be gurult el a gyógyszer.
-
Ez valóban idétlen, de nyilván játékmechanikai döntés is áll e mögött. Mondjuk ez nem javítja azt a tényt, hogy az AI síkhülye.
Ennél feltűnőbb a Ripatorium esete, ahol a pálya egyik oldalán megy a dara, a másik végébe pedig állnak egy helyben.
Volt már arra is példa, hogy egy "Cacodemon" csak akkor vett észre, amikor már fél méterre voltam tőle.
Mondjuk ha nehezíteni szeretnék ezt a játékot, elsőre ezt javasolnám nekik kijavításra.

-
Pedig az összegyűjthető dolgok szerintem jóval könnyebbek, mint Eternalba voltak. És sajnos ez nem a játék pozitívumai közé tartozik.
Eternalba jobban el voltak rejtve, több logikai rejtvény volt bennük.Most adták magukat a pályák a méretükkel stb., és nem sikerült ezt összehozni.
Ripatorium: jópofa, de ennél jóval több kell. A spawning rendszer konkrétan nem működik, csak hányja egymás után a démonokat. Kár hogy nem csináltak sablonokat se, nekem kell kitalálni, hogy melyik az a horda, ahol még amúgy élvezetes játszani, vagy tudok egyáltalán mozogni.
Itt olyan arénákat ki lehet agyalni, hogy az Eternal Master Levelei ehhez képest piskóták voltak.
Csak ez több sebből vérzik.Jön a GamesCom 22-én, a DTA megint kap egy előadásnyi részt.
A finomhangolások, kampány nehezítés, parry slow time 0 (bár ez se tökéletes) örvendetes újítások voltak, de ennél több kell.
-
Ez nem Ripatorium, csak egy 4 részből álló challenge, de ez is jópofa volt. Itt viszont minden külön testreszabható, sok pályával tervezik.
Egyébként ez a Fortress of Doom tényleg hiányzik, elmorzsoltam pár könnycseppet, nem tudom miért nem csináltak hasonlót itt is.
Apróság, de nagyon feldobja a játékot.
Slayer Gate is hiányzik (jogos), nekem talán az egész Eternalba a kedvenc részeim voltak.Van most már parry slowing módosító is, 0%-al még fluidabb a játék, érdemes kipróbálni. (bár ez is nehezíti a játékot összességében)
-
Ripatorium nem volt az Eternalba, Master Levelek meg lesznek, továbbra is ez a terv. De várjuk ki a végét tényleg.
Most milyen nehézségen játszol? Mert azért Nightmare+-on nyomni kell a headshotokat.
Az a grafikai beállítás engem is érdekelne, mert ha az FSR tényleg jobban működik mint a DLSS NVIDIA kártyákon, tökön szúrom magam
Kicsit utánaolvastam, szerintem ez 3000-es kártyáknál lehet inkább igaz, FSR-re több a panasz mint DLSS-re, lehet hogy csak 4000+-nál működik jól a rendszer. -
"A Doom Eternal DLC-nél elborultabb Doom soha nem lesz már."
Ripatorium: "Fogd meg a söröm"

Doom: The Dark Ages - Ripatorium - Nightmare 150% Speed [No HUD]
-
-
Közben bemutatták az első DLC koncepcióját. Fagyos lesz a hangulat.

-
"Nem tudom, mit értesz forced RTX alatt, meg mi a jelentősége, hogy a játék FPS, de pl. a Cyberpunk 2077-ben kiadja a 2xFG +80-90%-ot."
A CP2077-ben az RT teljesen implantált, kikapcsolható. A forced RT-nél játékoknál, mint pl. az Alan Wake 2 vagy a Doom, minden utolsó szög RT rendereléssel készült. A forrásigényük így legalább duplája, vagy több, a számításuk komplexebb.
Ezért nem lehet a kettőt összehasonlítani, de tényleg inkább hanyagoljuk a témát most már.

-
Ez jóval összetettebb, mint hogy "jobban csinálja az alap latencyt". Adott egy jól megírt 8. patchelt engine (ha még sz*rabb is az optimalizáció mint az Eternalnál - hála a forced RTX-nek). Egyébként mutass egy forced RTX játékot, ami 80-90% FPS-t ad 50% helyett. Mert az egyik alma, a másik dinnye, nem lehet így összehasonlítani.
A frame gen pedig folyamatosan fejlődik párhuzamosan az upscalinggel kéz a kézben. Igazából erről szól már minden, olcsóbb a fejlesztés is, és jóval nagyobb dolgokat lehet majd ebből létrehozni.
-
Itt van egy rövid összefoglaló videó:
https://www.youtube.com/watch?v=z11atJwh5qY
Remélem azt nem kell ecsetelni, hogy ez más játéknál a latency negyede, tehát legalább 50%-75%-al hatékonyabban működik, mint más címeknél. UE5 ennél még rosszabb számokat is produkál szerintem, konkrétan megfekszik. Tapasztalat.
Dobhatok fel én is videót ezekről a számokról, de tele van velük a net.
Mindenki úgy játszik, ahogy akar, de akinek pl. 5000-es kártyája van, általában cinikusan megjegyzi, hogy miért nem használod az FG-t és az upscalinget, ha ezért fizettél?

Én elég régivágású gamer vagyok, de el kellett nekem is fogadnom, hogy a technika gyorsabban fejlődik, mint gondoltuk volna pár éve is.
heavygrip: Attól hogy valaki 60 fps-nél is kijátssza az UN-t, attól ő is érzi hogyha a latency sz*r. Én is allergiás vagyok az ilyenekre. Viszont én nem érzem az én technikám alatt.
Hogy mi van az AMD-vel, nem tudom, még azt se tartom kizártnak, hogy ezt csak NVIDIA kártyákra "optimalizálták". Mert még ezen se lett igazából jó, főleg az Eternal után.Segal: Ez már tényleg ízlések és pofonok. Valakinek az Eternal nem volt Doom, és ezért van oda meg vissza. Valaki a 2016-os rész óta pedig csak hánykódik a Doomtól.
Ha objektív akarok lenni, a 2016-os volt a nagybetűs DOOM, az Eternal és a Dark Ages is csak egy hibrid Doom.
-
válasz
heavygrip
#510
üzenetére
Ez nem ízlések és pofonok.
Ezek tények, és hidd el nemcsak más véleményével pedálozok. Ez az első olyan játék, ahol az FG latency terén szó szerint brutális, még 4x-esen is. Nem linkelek semmit, szerintem felesleges, mert úgyis az a mérvadó amit te tapasztalsz az AMD kártyádon.Én 25 éve fps-ekkel játszom nagyrészt, multiban sokszor lecsalóznak mert túl jó vagyok...páran tudjátok Eternalba mit és mennyit raktam.
Részemről lezárt ez a téma.
-
válasz
heavygrip
#507
üzenetére
FG nélkül is bőven 60 fölött vagyok, azért játszom azzal mert nekem a látvány másodlagos, gameplay miatt játszom Fps-eket.
Egyébként azért kell reagálnom ezekre, mert ezek amiket irtok kb. 3-4 éves berögzött dolgok, a frame gen reszponzivitása eszméletlen sokat fejlődött, és erről nem csak én nyilatkozom hanem néha olvasni is kell tech híreket. A natív/upscaling szintén már lejárt lemez, natívon már e-sporton se igazán játszanak, egyre jobb az AI és alig látod a képminőség romlást.
El kell fogadni, hogy őrületesen fejlődik a technika, és ebben az AI-nak hatalmas érdeme van. A játékokat, hardvereket is ennek irányában viszik előre.
Egyébként igen, ez a játék visszalépés optimalizáció tekintetében Eternalhoz képest, de nem minden fehér és fekete.
-
-
válasz
heavygrip
#500
üzenetére
Ha az adatlapodon lévő konfigod helyes, akkor értetlenül állok ezelőtt. Nekem ennél gyengébb konfigom van (4060 Ti), és 1440p mellett 100-140 fps-em van. (quality/dlaa)

Lehet hogy valami hátulról eszi az erőforrásaidat, mert ennek nem így kellene futnia.
Ajánlom figyelmedbe: https://www.youtube.com/watch?v=85oL6QGPBOk
Egyébként soha nem értettem, minek ide 200 fps, Draqu és minden pro is 90-100 fps-el játszik, akinek ez fontosabb mint a játékélmény, annak e-sport játékot kell játszani, ahol ez a mérvadó.
Ez egy single player/tech demonstráció videojáték, ne keverjük már a kettőt.
-
-
A Mafia franchise jelenlegi megítélése videojátékos szemszögéből a béka s*gge alatt van, és a legutóbbi gameplay videó is bizonyítja, hogy az a játék a AAA minőségtől olyan messze van, mint Makó Jeruzsálemtől.
Nagyon úgy tűnik, hogy ez Mafia 3-hoz hasonló borzalom lesz, talán egy fokkal jobb. UE5 motor van alatta, ráadásul az a Hangar13 hegeszti, akik a földbe tiporták a Mafia franchiset.
Szóval ez egy rossz összehasonlítás.
De az tény, hogy 80 euro sok érte. Ezt már átrágtuk milliószor. Nemhiába alig adtak el belőle 1 milliót. Pénzéhes banda, rossz árazás, GamePass víziók.
(azt egyébként kihagytad a felsorolásból, hogy a Mafia új része nem lesz része a GamePassnak, vagy a PSN-nek. Így még minőségüktől függetlenül is nem éri meg az összehasonlítást.)
-
Véget ért az 1 hetes elvonó, és Doom szempontjából nem volt eseménytelen.
Hugoék már két hete folyamatosan streamelik a Dark Agest, sokat beszélnek a franchiseról, a játék múltjáról, mit miért csináltak stb.
Nyakunkon van a QuakeCon, ahova több mindent is terveznek. Tovább folytatják a testreszabhatóság kiterjesztését, ez érinti a nehézségi szintet, dizájn elemeket stb.
Érdekesség, hogy a balanceba is sok helyen belenyúlnak, ezt egyébként 1.1-ben is már megtették, bossok még nehezebbek lettek egyes helyeken például.Elvileg már a 2.0-t vizionálják a QuakeCon-ra, és Master Levelek is jöhetnek. A parry slow hivatalosan is kikapcsolható lesz, de arról is beszéltek, hogy a glory kill visszahozatalán is gondolkodnak, mint opcionális dolog (ez egyébként most is működik, de inkább csak tisztelgésképpen).
Szvsz a glory kill nem kell ide, csak sok a nosztalgiamániás, Eternalba az első 50 órába imádtam, de utána inkább repetitív és combat break volt, hát még 400 óra után.A DLC-ről is már szó esett a streamekbe, a következőt mondták róla:
"The DLC will feel like what Eternal was for 2016 in terms of being the refinement of 2016's combat loop"
A kommunikációból ítélve hosszútávra terveznek a játékkal, tipikus live service, kb. dupla annyi tartalommal, mint az előző részeknél.
Elég motiváltnak tűnnek egyelőre, több évre terveznek.
Ami még érdekesség, hogy visszatérve a 80 euros árcédulára, ugyanezt alkalmazta volna az Outer Worlds 2 esetében ősszel a Microsoft. Ment a hőbörgés, az ára azóta 70 lett.
-
válasz
mefistofeles
#480
üzenetére
Vannak akiknél a pajzs tűnik el, de mindenkinél egyszer, mint Budán kutyavásár.

-
110 óra játék után találkoztam egy olyan buggal, ahol a gépem nagyon felsóhajtott valószínűleg, mert nem UN runba voltam épp.
Level 8, leader demon, shieldel blokkolok és úgy marad, semmit nem lehet csinálni. Soha ilyet nem láttam, de megtörtént.

A nehézség teljesen csutka, 500% damage, de a buggal nem tudtam mit kezdeni.

-
válasz
Vadernagyúr
#461
üzenetére
Konfig nélkül nehezen tudunk neked segíteni.
Amit írsz biztosan nem vírus. Az új Nvidia driverekkel lehet baj egyébként, path tracing 5000-es kártya nélkül szinte felejtős.
-
Nincs végtelen pénz, bár az MS-nél és a Sonynál sokszor tűnik így. Ha valami nem működik, lehetsz te rajongói kedvenc, lehúzzák a rolódat. Days Gone egy élő sztori a mai napig.
Az MS konkrétan már 5-6 éve nem eladásokról beszél, hanem játékosbázisról többnyire. Az Xbox Showcase gyakorlatilag a Gamepassról szólt, és nem negatív értelemben.
Az pedig nem tippelgetés, hanem tapasztalat, ha egy játék 1 hónap után nem kap leárazást, akkor a kiadó felől nincs nyomás, sőt, továbbmegyek, nekem így most már még abszurdabb a 80 euros PC árazás, olyan mintha szándékosan a Steamet meg akarnák reszelni. Plusz egy ok hogy Gamepasst rendelj elő, Xboxot vegyél, nem is folytatom.
Ez kőkemény marketing.Egy csomó játék kap 1 hónap után leárazást, élő példa a Mandragora is sajnos...(magyar fejlesztés).
-
Hát nem volt rá 5% kedvezmény se.
Nálam ez azt jelenti, hogy a fejlesztési költségeket már bőven visszahozhatta a játék 1 hónap alatt is.Nyilván a kiadó megtömte az ID-t, a Gamepassba pedig nagyon jól néz ki a játék.
Viszont most már tényleg nem lennék meglepve, ha a DLC-k után nyári szünetre menne a széria, és feltámasztanák akár a Quaket is.
Néha pihentetni kell egy szériát, hogy aztán még erősebben térjen vissza.
-
Maradt az eredeti, bár ha újrakezdeném az egészet, máshogy osztanám fel lehet. Pl.: a 6-os gomb nekem már kicsit kényelmetlen, az mehetne WASD közelebbre, anno ilyet a minigunnal is csináltam Eternalba, de az alapértelmezett 7-es volt.
Szóval össze is mennek az ujjaim, illetve öregszem.

Más: legutóbb volt egy gondolatmenetem pont az Xbox, felvásárlások, Steam kapcsán. Általában bejönnek a jóslataim, de "miazhogy", az MS még egy lapáttal rátett erre. Nagyon úgy tűnik, hogy pár év múlva teljesen átrendeződnek a platformok, az új generáció pedig 2027 körül jön:
-
12400f, 4060 ti (1440p), RT-vel stabil 70, PT maximummal kb. a fele.
Viszont driver még nem lett frissítve a gépemen, nem finomhangoltam semmit. Hasonló van egyébként a Forza Motorsport beállításokkal is, ott az egyik tétel a teljesítményt elviszi, ha mediumra rakom, kb. semmi teljesítményesés nincs. Elnézve a fórumokat, itt is hasonló lehet, úgyhogy erre ma visszatérek, már a driver miatt is.
-
Kb. ugyanazt kapjuk mint Eternalban szerintem, de épp a napokban volt arról egy fórum téma, hogy lehet live service stílusúbb lesz a játék, tehát sokkal több tartalmat és frissítést fog kapni mint az Eternal. Ha ez igaz, idővel az ára simán megtérül főleg a fanok tekintetében.

Ez egyébként nem lenne meglepő, főleg a GamePass és az MS szövetsége miatt.
Ami a path tracinget illeti, ez így lett tervezve, de nekem az fps felezés ebbe nem fér már bele, bármennyire is állejtős lett a grafika. Lehet egyébként finomhangolni, DLSS gyönyörűen teszi itt is a dolgát, a quality/performance egyre kevesebb kompromisszummal jár, és ez csak egyre jobb lesz.

Annyira jól meg lett csinálva minden kis apró tárgynak is a széle, a megvilágítása stb. besz*rás...Az Nvidia se ült a babérján, külön driver, cikk erről: DOOM: The Dark Ages Update Out Now, Adding Path Tracing, DLSS 4 With Multi Frame Generation & DLSS Ray Reconstruction | GeForce News | NVIDIA
Igazából most a Dark Ages a legforradalmibb grafikai játék, idén vele foglalkoztak a legtöbbet vele Nvidia téren, és ez nem a reklám, hanem a technológiai oldala.
Tegnap elindítottam az Eternalt is, most már nem 5, hanem 10 évnek látszik a grafikai fejlődés
Nagyon durva hogy az RT/PT is mennyit fejlődött pár év alatt. Az Eternal RT puding volt ehhez képest. -
Itt az igazi idTech 8 ereje. Brutális patch racing a mai patchtől, igazi nextgen FPS feeling.
Új hozzászólás Aktív témák
- Game Pass Ultimate előfizetés azonnal, problémamentesen, méghozzá OLCSÓN! Immáron 8 éve!
- AKCIÓ! AMD Ryzen 9 7950X 16 mag 32 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- Veszünk: PS5 Fat/Slim/Digital/Pro konzolt, játékokat, Portalt stb. Kérj ajánlatot!
- Eredeti DELL 330W töltők (ADP-330AB D)
- AKCIÓS CSÍKOS! MacBook Pro 16" M1 Pro 16GB 512GB Gar.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Arra nyilván nem reagálsz, hogy melyik support a jobbik a kezdetek óta, talán emiatt is húzósabb az ár. Befejeztem.
Újabb játékoknál még jobban nyílik majd az olló az 5060 javára, pont a fentiek miatt.





