Új hozzászólás Aktív témák
-
leviske
veterán
Mármint mi alap dolog? Hogy tudja valaki telepíteni a datools-t? Biztos ezért van tele az offical fórum is ezzel a témával, az meg hadd legyen már az én dolgom, hogy mennyi időt szánok rá.
Ha meg még mindig a rendszergazdaként futtatásról beszélünk, akkor engedtessék meg az, hogy röhögjek. Átlag felhasználóként én még ezzel nem találkoztam PONT Az, hogy ettől függetlenül biztos igaz, én nem állítottam az ellenkezőjét.
Ettől függetlenül tartom magam az előbbi hozzászólásomhoz. Nagyon könnyű úgy okoskodni, hogy Te sem tudod, hogy mi lehet a valós hiba (tudom, én, muhaha), engem meg különösebben nem érdekel. Pár apróság miatt akartam felrakni és nem látom úgy, hogy megérné a vesződséget.
-
#70869248
törölt tag
Valahol mint vezetőnek ez is a dolgod. Persze ha bábként tekintesz a tagokra, akkor eljátszhatsz bármit,...de ha nem azok akkor foglalkozni kell velük.
Inspirálni a szupererőért az gyakorlatilag lelkesíteni a végső önfeláldozásig akár...csak persze egy játékban nehézkes lenne minden komolyabb csata előtt lenyomni egy -Hajrá Rohírok HALÁL/HALÁL- féle buffolást.
Mondjuk én akartam is hogy frankóba legyünk úgy együtt, ...kíváncsi voltam Alister-re és Oghren-re is...meg Sten-nel is igyekeztem dumálgatni..és nem csak azért mert szükségem van rájuk.
Morrigan-t mondjuk nemigen kenegettem hájjal, de hát ő inspirálás nélkül is erős, csajomnak meg Leliana volt....azért a való életben sem hagynám ki..erdő/naplemente/régen voltam nővel...tuti beleakadok előbb-utóbb.
Ez sztem csak akkor működhetne másként ha megfizetem mindegyiket....de még akkor is előfordulhat hogy nem mutathatom gyengének magam (azaz szerepet vagyok kénytelen játszani),...mert egyszerűen elveszik amim van engem meg elásnak...zsoldosoktól sok mást nem lehet várni.

...
Ezek az arcok nem pénzért vannak velem, tehát a csoport vezetőjeként sztem egyszerűen muszáj úgy manipulálni a helyzeteket hogy eljussunk a célig..
-
Gothmog
senior tag
Áh, dehogyis, 126 óra azért elég volt belőle így egyszerre

Szerintem idén ősz előtt nem nyúlok hozzá (de még tutira végig fogom vinni egyszer más fajjal/kaszttal és "mentalitással", mert látni szeretnék majd másfajta végkimeneteleket is
)Csak anno majd lefordultam a székről, amikor megláttam ezt a szöveget (Alistair "blood sucker"-ös megjegyzésére volt válasz Morrigan-től), és lőttem gyorsan egy shot-ot, amit most felhasználtam emitt, ha már előjött a "képernyőlopatok" témája.
Amúgy most Titan Quest van (light-os tempóban). Normal-on végigviszek két karaktert, ott majd eldöntöm, hogy melyikkel vágjak neki egy ismerősömmel közösen Epic-nek (ilyen néhanapján (kb. kéthetenete) toljuk közös két-három órát dolog lesz).
Emellett tervben van a Mass Effect2 (ne szólj semmit!
), és egy Drakensang újrajátszás. -
fiATHaLON
őstag
Rémlik valami csekkpontos feléledés halál után. Ahogy ezt megtapasztaltam
a játék elején, már satíroztam is a gépről.
(Akadt is, pedig a gép komolyabb játékokat elfuttatott, meg nem is volt indokolt...)
A Dragon Age-ben levő megoldást is csak a Drakensang fogadtatta el velem.leviske - Azt mondják, itt mérik a legszebb bioware pontot, meg a fény utcai piacon...
-
fiATHaLON
őstag
Nekem, ha gép elé ülök, fontos egy szintig.
Ha teljesen a fantáziámra hagyatkozom, akkor játszom/beszélgetek élőben,
vagy olvasok, merengek. Nékem bizony jólesik a HD csoda is,
De attól még az Age of Decadence-et ugyanúgy várom, mint te.
(Na, mondjuk az a minimum grafika nekem manapság...)Drizzt - Nem hiszem, hogy a lengyel szinkron előnyeit ecsetelnem kéne...
-
fiATHaLON
őstag
A betyárját. Ezek bevallom, nekem már kimaradtak.
Amolyan "newage-vénróka" vagyok, az EoB 1-gyel kezdtem 91-ben.
Az alá nem jutottam grafikailag.
Tudom, tudom, újhullámos hülyegyerek vagyok...
janos666 - Köszönöm, egy könnyed vajas-óriás-teszkóskifli után
hátrakötöttem a sarkát, csak meglepett rátermettsége.
Haas a megmondhatója, nálam nincs ilyen, hogy ai irányítás.
Minden csata úgy fest, hogy ütésenként nyomok szünetet.
A játékról meg...Persze, beszéltük is, hogy a régi felállás nagyon
kevés embernek feküdne, jóformán nem érné meg legyártani
egy kőkemény pc-rpgt. Nincs is bajom ezzel sem, a ME-tel sem.
Annak is elvarázsolt a Star Wars monumentalitású világa, ennek is
a nyomokban Gyűrűk Ura szintű kidolgozottsága. Meg
erre azért bőven ráaggatható az rpg jelző is.
(Valamint akad páncél bőven, sisakot is lehet hordani (Witcher
60%-ban ezen bukott meg nálam
), szóval hurrá!) -
Gothmog
senior tag
Hízik a májam, de az igazat megvallva, a valóban régi darabok közül (mondjuk '93 előttiekből) sokkal többet ismersz nálam

Amúgy igen, nem vagyok olyan konok, engem egy jó sztorival le lehet venni a lábamról. Mass Effect-et is fülig érő szájjal toltam végig, nem zavart, hogy az RPG felirat csak díszként villogott a dobozon, valójában köze nincs a műfajhoz
De ezt már pm-ben kielemeztük 
És ezt az elvetemültséget: Incursion-nel riogatod itt a népet?
Te pokolfajzat ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Drizzt
nagyúr
Ha újra működik a feltöltés funkcióm, akkor igen. De mozgás közben sokkal látványosabb a dolog. Szépen végigfutkossák a szikrák a kardokat.
SPOILER: Flemethet elpaskoltam közben. Azért tényleg elég kemény volt. Most országgyűlés, aztán ha közben gyűlik egy két potion, akkor megyek őssárkányt skalpolni.
-
fiATHaLON
őstag
Na! Ha így mondod, egyből beugranak a szorbonnos, harvardos tanulmányaim,
és rögvest eladom azt a tetves pálcát!
Lassan haladok persze, mert megnéztem mindegyik kezdést, meg szeretnek
az orrukat piszkálva lődörögni a piacon Alistair-ék.
Most meg épp kísérletezgetek (tudod, hogy szeretek
), mennyire ütőképes
egy csak harcosokból álló csapat. Eddig jó, már a taktikát is kifejlesztettem:
ajtóhoz szokásos módon elhelyezkedni, majd egy idézett farkast kiküldök, mint
egy távirányítós autót, bokáncsípetem a legközelebbi cudart (ezzel mintegy azt
szimulálva, mikor az autó a lábnak ütközik), majd az ajtó mögött amúgy istenesen
helybenhagyják a komák a visszatérő farkas nyomában érkezőt.
Olyankor van kis fennakadás, mikor egyazon minutában fagyasztják le, majd lövik
tarkón tűzlabdával Bodri H.-t (Bodri H.-nak neveztem el a farkast, Audrey Hepburn után).
Olyankor marad a "mindenki a mágus hátára szaporán" hadművelet.Kidus - Köszönöm, magam is effélét sejtettem.
Csak azért voltam kíváncsi, mert valaki írta, hogy csata közben embert vált.
Hát mondom, akkor nekem legalább a főtér kellős közepén hadd sikerüljön
legalább...
-
fiATHaLON
őstag

A baj csak az, hogy abba kell hagyni a meztelenül pózolást a komáknak az erdőn,
mert ott maradt valami örökletes ezüst eszcájg a családi vackon.
Nem tudom, vissza lehet-e majd menni, így inkább elkezdem elölről.
Bár feltételezem, hogy vissza lehet majd menni, mert elég rút tréfa lenne az
a 8-10 zárt láda, meg ajtók a várban.Más. Vannak ezek a fejleszthető harci taktikák.
Ez csak annyit csinál fejlesztéskor, hogy egyre több slotot ad, ahova pakolhatom
a végrehajtandó, automatizált cselekvéseket?
Mert akkor nekem ez pontpazarlás, ismervén a játékstílusomat...
-
Gothmog
senior tag
TOEE-höz azért szedjétek majd a Circle of Eight-patch-et!!
Különben a harcrendszere a mai napig a kedvencem. Főleg csak amiatt, de előveszem magam is néhanapján. Bár jártam már pórul, amikor az - azt hiszem - semleges gonosz, templomégető partimmal a Hommlet-béli főcsuhásnak beszóltam a játék elején (végül is, szerepjátszás rulez). Aztán egy percen belül indíthattam egy új partit 
Amúgy nem leszek errefelé gyakran. Kevés az időm, és nem tudom magam több fórum között megosztani. Én megmaradtam a régi helyen, bár ott kevesebben vannak az rpg-kedvelők, és közülük is, a többség csak a totál új darabokat ismeri. Sokuknak már a BG-sorozat is őskövület, a Pool of Radiance-ről meg azt sem tudnák, hogy eszik vagy isszák!

Csak megörültem, hogy megláttalak! És jó játékot Neked is!!
Ui.: Azért becsüljük meg a DAO-t, mert sajnos gyanítom, ennél "visszább" nem fog menni sem a Bioware, sem más fejlesztő, és inkább Mass Effect irányba fog elmenni minden a jövőben (ami zseniális a maga nemében, és imádom, de inkább interaktív mozi akciójelenetekkel, semmint rpg. Persze ez csak az én szerény véleményem). Azért majd a Risen-t is megkukkolom alkalomadtán. Állítólag Gothic, bugok nélkül. Kíváncsi leszek rá.
-
Gothmog
senior tag
Szia HaaS! (Rég láttalak)

Csak betévedtem ide, és bocs, hogy ilyen régi HSZ-edre reagálok (nem olvastam végig a topikot, de megakadt rajta a szemem), de nekem a DAO harcrendszeréről bizonyos tekintetben pont, hogy a Drakensang jutott eszembe
Ha játszottál vele (és biztos vagyok benne, hogy igen, mert az utóbbi idők "mainstream" terméséből, még ez volt talán a leghácébb és legösszetettebb rendszerű darab
), akkor tudnod kellene, hogy bizony abban sem lehetett meghalni, hanem csata után felpattantak a partitagok, kritikus sérüléssel és ramaty állapotban ugyan, de a HP gyorsan regenerálódott ott is, és azokat a fránya sebeket meg gyógyital, vagy egy szimpla gyógyvarázs ugyanúgy eltüntette. Nem tudom, nekem ez dettó ugyanaz ebből a szempontból, mint ami a DAO-ban van. Hmm? 
Amúgy meg lehet(ne) tactics-ban "parancssor" jelleggel is megadni dolgokat, csak kevés rá sajnos a hely. Ez szomorú tény. Ugyanis elvileg van arra lehetőséged, hogy megadj olyan feltételt, amelynek a teljesülése után nem automatikus cselekvést állítasz be, hanem mondjuk 4-es pontra ugrást, ahol, ha teljesül az az feltétel, amit megadsz arra a pontra, akkor jöhet már egy konkrét cselekvés (vagy esetleg egy további pontra ugrás). Csak hát, erre nincs elég "fiók".
Remélem én is, hogy fejlesztgetnek majd még ezen a tactics rendszeren (mondjuk a következő részig), de szerintem ígéretes az ötlet, és fog ez még finomodni (és remélem, nem az átlag amcsi játékos intelligenciája irányába...)Nekem máskülönben baromira bejön a játék! BG-sorozat óta ez fogott meg a legjobban. Egyszerűen élvezem a történetet, és bár néha valóban kicsit be tud kaotikusodni a harc, de azért - kis odafigyeléssel - jól irányítható marad, és jól lehet kompromisszumosan játszani "a minden lépést megadok és a mindenki tactics szerint magától csinál mindent" helyzettől függő keverésével. És az ellenfél AI-ja sem rossz. Próbáld ki Hard-on, de főleg Nightmare-en, kegyetlenül rászállnak az aktuálisan sebezhetőbb karikra, és nem egy helyben állva ütik/lövik a legközelebb álló karaktert.
Ha meg HC-zni akar az ember, akkor ott Greyhawk:TOEE vagy a Wizardry8 Ironman módban
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
fiATHaLON
őstag
Mert nem úgy működik, hogy kikapcsolom, és mondjuk a harcossal
ráklikkelek egy ellenfélre, akkor az addig üti, míg valamelyik el nem esik
(mágus meg mondjuk amíg van manája/élete/kedve, tudomisén), stb.?
Világosabban: a kikapcs minden egyes parancs (értsd minden egyes ütés,
varázslás, stb.) kiadását szükségessé teszi, vagy egy kiadott parancs
addig él, amíg valami meg nem akadályozza a teljesítést? -
ddekany
nagyúr
Na, utolsó Stonekeep off-ként... nem játszottam végig, de láttam hogy egészen a végén is sok helyen működött a dobálás, főleg mivel az ellenség általában nem hajlandó átjönni a nyitott ajtón, muszáj a szobában maradniuk. Wahooka-dal? Kimaradt, de youtube-ról bepótoltam. Elég kínos...
Amúgy ez nem a fújólásról szól, csak titokzatos számomra a gyakori jelenség, mikor rengeteg befektetett munka után "csak" a harci szabályokat cseszik valami eléggé nyilvánvaló módon. Ez jellemző az RPG-kre, ami nem ceruza-és-papír (pl. AD&D) alapú. Ember mindig gondolkodik, vajon a készítők kipróbálták-e a játékot. Furcsa dolgok ezek. -
ddekany
nagyúr
Ahhha... csak gúnyolódj!
Mert ott van pl. Szigfrid istenek által a földre lehajított meteoritból kovácsolt kardja (artifact) + a gyűrű átka a sárkányon (speciális körülmény). Kinyírta? Igen. Jó hogy 20-ast dobott, de akkor is, ott a bizonyíték vazze, lehetséges!
(OK, OK, rossz nyelvek szerint Szigfrid többször visszatöltötte az állást -- ami csalás volna --, mert ha nem dobott elsőre 20-ast, rendszerint eltépte a sárkány. De ezek rossz nyelvek.) -
-
ddekany
nagyúr
Ne röhögjé'... A buzi törpe dolognak van alapja. Valamelyik korai review videóban volt egy pár másodperces szex jelenet, ahol nagyon úgy tűnt, hogy. Vagy ennyire ki volt gyúrva vmi nő háta. Tényleg... és ha az ember női karakter indít -- mert hát a hímek jó része azt kedveli (mit mondana erre egy pszichológus...
) -- akkor meg a hím szereplőkkel kellene dugatni magamat, ha előre akarok haladni?
Úristen... (Nem mintha a poligon romantika nem lenne bármilyen felállásban teljesen szánalmas.) -
#70869248
törölt tag
Nincs lehetetlen

Heart of Fury is ment az IWD-ben, nem hinném hogy megoldhatalan lenne a legnehezebb fokozaton a játék.
Inkább attól félek hogy kényszert éreznék a karakterválasztás terén...ez ugye az IWD-ben nem lehetett probléma, de itt nem minden karaktert kedvelek, na persze ez óriási előítélet hisz nem velük töltöm a játékot...de ez van. -
bpx
őstag
"Mondjuk csak a Lioöööizé falu kvesztjeit fejeztem be, utána végleg letettem a lantot."
na ez még pont az a rész, amit majdnem ugyanúgy lehet tolni nightmare-en is mintha easy lenne
de még redcliffe is ilyenaztán utána nagyon bedurvul, rengetegszer kell újratölteni, és még ha sikerül is valahogy túljutni egy hordán, egyszerűen nincs elég hp/lírium poti és a következő roham már esélytelen
persze nem azt mondom hogy lehetetlen, de ott már nagyon észnél kell lenni és ismerni a class/skilleket
-
#70869248
törölt tag
Sejtettem hogy így van, de alapból nem akartam nekiugrani a legnehezebbel (majd a következő, feltehetően törpe karakterrel
) köszi.Az inventory-ban én lecserélek ha megtelik, annyit szoktam max hogy a másodlagos fegyverkészletbe még pakolok. De nem habzsolok, a nagyon sanszos fegyvereket meg tudom őrizni, az ezüstökért meg nem esz a penész...ha kell egy szál vassal felveszem a harcot!

Egy törpénél meg pláne ez a felfogás a szimpi
-
fiATHaLON
őstag
Ez természetesen nem kérdés, hogy Tolkien a legnagyobb mesélő,
és a legcsodálatosabb világot szülte meg, itt csak az epikárú vót szó részemről.
Nekem meg sokszor hatalmasabb egy ember helyes döntésének
meghozataláig tett út megismerése, mint egy világ megmentése.(Ha megmentettél egy embert, megmentetted a világot...
Miért ne lehetne ez az ember önmaga?) -Ehhhjjj, de kifinomult vagyok ma.
Ez csakis венгерскийségemnek köszönhető szerintem!
-
#70869248
törölt tag
[off]..hát igen, ..én a filmre nem haragszom (az első rész kerek 16 alkalommal volt meg moziban..ehh mindenkivel elmentem akit érdekelt
)
..haragudni azért haragszom mert abbahagyták...csak a Númenoriakból kijönne még 3db 3 órás mozi...a hobbit kézenfekvő, és a Szilmarilokból is el lehetne forgatni 10 évet a teremtéstől kezdve.Én most is szeretem a Drizzt könyveket mert az első kötetek szvsz tele voltak ötlettel, arra tud az ember a legjobban haragudni akit/amit megkedvelt. Nem direkt szalad meg a szemem...egyszerűen azt vettem észre, hogy fél oldalt ugrottam és csak szavakat láttam, nem volt mögötte semmi.
Aztán már sajna tudatosan ellapoztam...belesöpörtem de nem ragadott meg.
sztem érdemes más íroktól is olvasni a világában, mivel maga mélysötét és az intrikákkal teli nőuralmi rendszer, a házak torzsalkodása, és Loth kiváló környezet.[/off]sistereg a levegő rendesen

-kép -
ddekany
nagyúr
Itt bizonyos dolgokat amiket említesz technikailag csak papír-ceruza RPG-ben lehet (ma még)... számítógépen technikai okokból marad a hack-n-slash RPG, a történet meg csak díszletnek van, mintha hentelések közt valami olcsó regényt is olvasna a játékos. Ez technikai adottság. Persze a "gond" az, mint írod, hogy mindenki über. Bár nagyon-high-fantasy is lehet jó, ha az ellenfelek is überek... a gond, hogy a játékos az ellenséghez képest über. De mást nem lehet ma már várni AA cuccoktól, mivel a kihívásokat tartalmazó (és összetettebb) hack-n-slash-nak, úgy tűnik, jóval kisebb célközönsége, tehát miért célozná meg valaki azt a sokkal kisebb piacot? Ami csak az emberek 2%-ának fekszik, az pénzügyileg igen problémás (tehát leginkább csak sufni project lehet). Sőt, az ilyen játék a legtöbb ember szerint is vá de cikik meg mekkora bukás lenne, hiszen csak 100000-et tudtak eladni, bruhaha, stb., és főleg nem is tudsz róla. Néha lelkes emberek nekiállnak ingyenes cuccoknak (ott ugye nem köti meg a kezedet tömegigény, szabad vagy), de aztán pár év után rájönnek, hogy ez iszonyú nagy munka, és mivel valamiből élni is kell, elhal a dolog.
-
Preda
aktív tag
Ha megnézed ez nem teljesen igaz. Vedd fel egyik karakterrel a survival képességet és láthatod, hogy jóval alattad is vannak lények illetve fölötted is. (Mert ugye akkor kiírja a szintjüket a térképen)
Amúgy vannak a játéknak hiányosságai mint minden másnak. Nem hiszem, hogy létezik tökéletes dolog. Csak szimplán azért is mer minden ember különbözik,de nem gondolod, hogy attól még lehet jó valami mert neked nem tetszik?? Példának okáért szerintem a fórumozók többségének tetszik és ha mondjuk az emberek 90% -ának már tetszik akkor annyira rossz nem lehet. Másik példa a wow ami kicsit jobban mutatja ezt, de erről nem szeretnék vitatkozni.... . Szóval mindenki érti, hogy neked nem tetszik, de attól nem kell állandóan felhozni. Rendben van elmondtad a véleményed megértettük elfogadjuk ennyi ne ragozzuk tovább.
ollie : Na az alapján dönts amit mások mondanak szerintem próbáld azért ki. Ez olyan mintha a szomszédtól kérdeznéd, hogy neki milyen csaj tetszik
. Lehet neked is fog, de nem biztos. Nekem második végigjátszásra sokkal jobb mint elsőre. Csak a történet miatt is megéri egyszer végigtolni, ha másért nem. -
#70869248
törölt tag
Ez sztem amit írsz ma már nem jöhet létre csak egy módon, játékszerkesztővel (és persze megfelelő motorral).
Ahogy olvasom a különböző DA topikokat, az állam leesik.
Egyáltalán nem vagyok meggyőződve arról hogy erre amit mondasz lenne igény. Persze lennél te, nekem is tetszene és még jópár arcnak...aztán slussz.
Manapság az mmorpg világban übercsapatok kellenek 5 nap alatt versenyszerűen kivégezhető játékok, gyönyörű grafika és animáció lehetőleg egyszerű játékosbarát szabályrendszerrel..ölés-ölés, hatalomérzet.Jelen pillanatban a Baldurs Gate sztem akkora bukás lenne mint ház. Ahol emlékszem hogy megmérgezték a csapatomat, észre sem vettem csak pár napra rá kidobták a cuccot és halál.
Mennyire nem vágtam hogy mi is történt...napokig kerestem a megoldást, míg a régi Guru-s Lily segített ki, hogy hol is mérgeztek meg (zöld karakter azaz nem ellenség), és az a pár napom van rá hogy ellenmérget szerezzek. Mentésem persze sehol...nem őrizgettem 3 játéknapnál régebbi mentést. De végül is volt egy régről, és azt visszatöltve újra nekifutni.Szal játékszerkesztő és neki lehet állni, de mint játékfejlesztő én nem vállalkoznék regényszerű rpg-re...

-
#70869248
törölt tag
Hangulat?...ez inkább meglep mint hogy ténylegesen tudjak rá hivatkozni, de pl. a tábor mikor első alkalommal megláttam az ilyen volt...Realms of Arkania táborverése jutott eszembe (már csak a zenéje hiányzott).
A sok duma is ilyen.
De jók voltak a feladatok is eddig...teljesen passzol a történethez. Amikor a törpét megfizettem hogy segítse a falu seregét. Bizonyos dolgok jól történnek, volt egy arc aki tökre kétségbeesett mert kínozva megölték az asszonyát...pont jó volt, nem volt sok...és nem csak azért volt ott hogy xp-t adjon (talán nem volt fontos)...vagy asszem uabban a faluban volt hogy elzavartam a kereskedőt...el is ment. Nem izé meg hozé....rendesen elfilóztam rajta, hogy hát végül is tényleg..azzal hogy elzavarom azok sem kapják meg a kaját akiknek még lenne rá pénzük.
Nem öltem meg, nem vettem el...elküldtem és ő el is ment.
..vagy amikor visszavertük a zombik támadását, és ott dicsőítettek úgy mondtam hogy kell valami jutalom, hogy közben úgy is éreztem..oké hogy mindenki örül meg minden, de én mint elf nem nagyon fogok elájulni az emberek bajától.
..és itt most lehetne hasonló apróságokat írni, ezek kiragadva semmik, de játék közben valahogy úgy a helyén van minden..jól van illesztve és súlyozva sztem. -
SalvadorLynx
aktív tag
Szerintem is több pontban kritizálható a játék. El sem hiszem, hogy 5 évig csinálták. Sztem minden évben új koncepcióval vágtak neki, próbáltak nagyot alkotni és a végére nem maradt idő így csináltak egy hagyományos rpg-t, egy összetettebb sztorival.
A történet nem túl izgalmas, a harcok rettentő fárasztóak tudnak lenni. Jó egy kicsit túloztam, de ők is, ahogyan a megjelenésig csigáztak és hypoltak. Kevés helyszín, kevés szörnyfajta. A badurs gate még el tudott varázsolni, bár akkor még kölyök voltam, lehet csak ez a különbség.
Ha mondjuk a mass effectet csinálták volna öt évig, és rendes mellékküldetésekkel látták volna el (nem sematikus bolygóról bolygóra) na az lett volan csúcs. -
#70869248
törölt tag
A csatát el tudod veszteni...ez elég komolyság szvsz.
Viszont nem akarok egy szépen nevelt jól megismert karaktert elveszteni csak azért mert nem a tuti gyilkológép csapatomat raktam össze.Cimbim nagy bárd karakter, én monk-l tudok azonosulni a szerepjátékokban...nem akarok csak azért törpe harcos, elf íjászt, félszerzet tolvajt..stb választani mert azokkal kisebb százalékban fordulhat elő 'baleset'.
Az én DA karakterem pagonyelf harcos:[link], amint látod kicsit indián
...sisakot nem hord.
Ismerem annyira a crpg-ket hogy nehéz fokozatot válasszam, de nem akarom hogy ez azzal járjon hogy lvl12-n mondjuk meghaljon végérvényesen és újra kelljen kezdeni a játékot.
Szal amit látsz az szvsz csak formai eltérése egy feltámasztás/hulla cipeléses megoldásnak.De ott van az alvás-sérülés...szenzációs(san egyszerű) megoldás. A BG játékokban utáltam hogy egy sürgős küldetésnél altatom a csapatot a mágia és a hp miatt. Ezért aztán alig aludtak és piszok küzdelmes volt a játék.
Itt nem feltétlen kell, viszont a sérülések kegyetlen visszahatnak a karakterre..6-7 sérülés általában már egy lecsökkent sebességű, lecsökkent védelmi értékű, és alaptulajdonságaiban visszaesett karaktert ad a játékos kezébe.A NW taktikai AI-ja is messze elmarad ettől...tök jól össze lehet hangolni, tömeges kábítás, amire a harcos rögtön reagál hiszen mozgásában korlátozott az ellenfél és olyan harci cselekedetet hajt végre ami +támadás de - védelmi módosítókkal bír. ..de ez csak pl.
Néha rendesen rácsodálkozom a csatára
Azért írtam a qva nagy ellenvéleményt
...mert többet kaptam mint amit vártam, vannak benne olyan részek ami már-már a dos-os crpg-k hangulatát hozza vissza sztem 
-
#70869248
törölt tag
Qva nagy ellenvélemény

Igen, a csapattagok kiesnek a csatából ha leütik a HP-t nullára.
-..na, hacsak nem HC módra vágysz, amikor az elesettek ténylegesen elesnek, eltemetődnek..és soha többé nem is találkozol velük, akkor megértem.Minden más esetben ez egy elfogadható megoldás..lényegesen jobb min a holtestek cipelése, vagy egy tömeges feltámasztás.
Amennyiben vesztünk akkor a győztes fél tetszése szerint bánik az elesettekkel,...ahogy az mi is tesszük ha mi győzünk.
Amennyiben csak egy csapattag is túléli a csatát, úgy az elesettek magukhoz térhetnek.
Egyszerű szabályrendszer.Én spec pagonyelf harcossal nyomulok nehéz fokozaton, és sokat szöszöltem a taktikai beállításokkal így a legtöbb csatában magukra hagyhatom őket,..de a nagyobb összecsapásoknál bele-beleszólok. Bénítás-kiütés-fagyasztás-hálózás..stb-mellé harci kombók, átváltozások szintén bábmester módban.
Egyenlőre nem érzem úgy, hogy jobb lett volna a legnehezebb fokozat.
De a részletesen beállítható taktikai résszel nagyon meg vagyok elégedve, látszik hogy müködik...sőt jó látni hogy a csapat az én elképzeléseim szerint harcol, és mégsem bábként kell levezényelnem egy csatát.amennyiben ez gyakós játék, akkor a Baldurs Gate is az volt (Durlag tornya mondjuk)...vagy melyik crpg nem volt az.
-
nyunyu
félisten
Ez egy interaktív mozi, valóban csodaszép... csak játszani nem nagyon kell benne.
Irtam egy hosszabb szosszenetet a taktikai beallitasok helyes hasznalatarol, de masodik nekifutasra rajottem, hogy pont azzal van bajod, hogy elore be lehet (inkabb kell) programozni, aztan utana mar csak egyik karakterrel eloremesz csepelni, tobbiek meg hatulrol teszik a dolgukat, gyogyitanak, stb.
Szerintem meg mindig jobb, mint harc kozben minden korben pause, aztan egyesevel beallitgatni, hogy a 4 csapattag mit csinaljon, ugy orakig tartana egy-egy nagyobb tamado alakulat semlegesitese.RPG-nek szerintem nem a hogyan nyirjunk ki hatekonyan egy egesz zombihordat temakorrol kene szolnia, hanem a szerteagazo tortenet lenne a lenyeg, mikor mire hogy reagalsz, hogyan dontesz, milyen iranyban fejleszted a karakteredet.
Ez hellyel-kozzel megtalalhato benne.
A másik meg, amire nem derült fény - ha volt ilyen háesz, akkor nem olvastam sajnos - hogy ez a játék ugyanazon az NWN2-ben feltalált banális viccen alapul, miszerint ha egy karakter túlél egy csatát, akkor az minden halottat feltámaszt a csapatban. Az történés után egymásra mosolyognak, gyorsan regenerálódnak, és már mehet tovább a hent.
Annyi kiegeszitessel, hogy a feltamadt csapattag kap valami maradando serulest, ami valamelyik fontos kepesseget elegge leredukalja. (pl. torott lab -> lassabban mozog)
2 horda kozott ezt csak ragtapasszal lehet levenni (mar ha van nalad), vagy ha 2 varos kozt megallsz taborozni, akkor automatikusan begyogyul.Szóval Bioware ide vagy oda, sokéves fejlesztgetés, artikuláló karakterek, 4xAA meg mittudomén, nekem ez a játék csalódás. Gyönyörű léggömb. Ilyen szép rpg-s előélettel NWN2+Witcher gyurmát piacra dobni nekem kicsit erős.
Jo, en nem jatszottam annyi klasszikus RPG-t, hekkenszless kategoriabol Diablo 2, Titan Quest, rendes RPG-bol: SW: KotOR, TES4: Oblivion, Mass Effect volt eddig meg.
Ezekhez kepest nekem tetszik.
Nem annyira szerteagazo, mint az Oblivion, de nem is annyira monoton, mint a Mass Effect. (BTW, ott ingyen/bermentve feltamadtak a csapattagok harc utan.)
-
fiATHaLON
őstag
Szerintem csak nagyon el lettél kényeztetve a Planet Alcatrazban!

Az általad említettekből eddig csak a piszokgyors gyógyulással találkoztam,
de már erre is felkaptam a fejem (mint Billy Crystal a "vérfürdő" szóra), hiszen
hardon kezdtem a játékot.
De mivel a Neverwinter2 is kimaradt számomra, a konzolokról átplántált
felépítmény miatt, valószínűleg ez is ki fog, ha ez tényleg megmásíthatatlan,
és mindennemű csata-csata közti izgalmat/taktikázási lehetőséget elvesznek,
ami abból adódna, hogy legyengült/időlegesen megfogyatkozott a csapat...
Álmaimban úgy élt, hogy a Drakensang sokmillió dollárral megküldött
turbóváltozata kerül terítékre, bióvár fűszerezéssel.Pedig jajdeszép, meg a zenéje is hahhh!
-
-
Igen, volt.
Egyébként megnéztem fórumokat, és sehol nem tudtak választ adni a fontméret kérdésre. Viszont ha emlékszel, ugyanez volt a probléma a Neverwinter Nights-ban is, aztán egy későbbi patch-el tették be a nagyobb fontméret lehetőségét a játékba. Ez amúgy egy nagy feketepont a Bioware-nek.
Új hozzászólás Aktív témák
- PlayStation 5
- Nvidia GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Íme, a Samsung One UI 9.0
- Docker konténerizálás
- Okos otthon - Home Assistant, openHAB és más nyílt rendszerek
- Otthoni hálózat és internet megosztás
- Apple Watch
- Konkrét moderációval kapcsolatos kérdések
- Elektromos autók - motorok
- Revolut
- További aktív témák...
- ÚRIS10!!! RAMÁRON! LEGION 5 i7-13650HX 16GB RAM 512GB SSD RTX 5070 8GB 2K OLED 165Hz 500NIT
- iking.hu Apple iPhone 15 128GB Blue használt, karcmentes 86% akku 6 hónap garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4022
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RTX 3050 6GB GAMER PC termékbeszámítással
- iKing.hu Apple iPhone 14 Pro Deep Purple 128GB használt megkímélt 100% akku 6 hónap garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
!







![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


... egyetértek

Úristen... (Nem mintha a poligon romantika nem lenne bármilyen felállásban teljesen szánalmas.)
