Új hozzászólás Aktív témák
-
HaaS
addikt
A Dragon Age rajongóinak, esetleg másoknak is érdekes lehet, hogy találtam mééég ötször annyi értelmetlen vért egy kardozós-ba__ós sorozatban (igen, ez a kategória neve), a címe Spartacus.
Bár csak belenéztem, de nekem úgy tűnik, hogy epizódonként körülbelül 7-8 hektoliter vér reppen szét / folyik el.A legjobb jelenet eddig az volt, mikor a fa nyéllel tarkónkoppantott kolléga egy vödörnyi vért fröcskölt szanaszét... aztán persze győzött
. -
HaaS
addikt
válasz
hejesírásó
#3209
üzenetére
Aki beviszi a végső ütést, az kapja meg a teljes tapasztalatot, ez az, amit a feje fölé írva is látsz. A többiek kettővel kevesebb tapaszpontot kapnak, ezt nem írja.
-
HaaS
addikt
válasz
hejesírásó
#3207
üzenetére
Tudtommal egyedül is ugyanannyi tapaszt kapsz, lényegtelen, hogy hányan vannak a csapatban. A nehézségi fokozat is mindegy.
XP:
* Killing an enemy (only the final blow counts)
* Completing quests
* Picking a lock (if successful)
* Disarming a trap (if successful)
* Acquiring a new codex entry
* Donating to your allies (<-
) -
HaaS
addikt
Szerintem meg inkább dicsérjük agyon a DAO nemlinearitását, és ne negatív kritikázzuk már le a BG-t, mert ökölbe szorul az arcom. 11 és fél éve jött ki.
És csak hogy érezd a különbséget: így nézett ki anno az rpg több, mint egy évtizede! Ma meg le kell fizetni a karaktereket, hogy veled maradjanak, (esetleg ágyba menjenek veled). Mindenkin hat tonna vas van, mert szépen csillan rajta a fény (varázsolnak benne), és vér borít mindent, mintha ventillátorba fostak volna.
Dicsérjük inkább a DAO-t.
-
HaaS
addikt
válasz
CriticalHit
#2276
üzenetére
-
HaaS
addikt
Itt a vége.
-
HaaS
addikt
válasz
#70869248
#1788
üzenetére
Hmm... passz.. igazából meg nem érdemes túl mélyen belemenni, hiszen mint játéknak, a DAO-nak is az a lényege, hogy szórakoztasson.
Hogy bábok-e a tagok, ha nem leszek szereplője a szappanoperának, amit körülöttem játszanak, ezt nem tudom eldönteni. A lelkesítés jó példa, igaz... az kell
. -
HaaS
addikt
válasz
fiATHaLON
#1778
üzenetére
Hoppá!
Nem akarok fölösleges indulatokat szítani, de halkan megjegyzem, hogy úgy néz ki, hogy mára a számítógépes szerepjáték nem az, hogy a fantáziádat használva eljátssz egy szerepet, amit magadénak érzel, hanem az, hogy egy olyan szerepet játssz el, amit mások kívánnak meg tőled: amiből vmilyen hasznot húzhatsz (szex, partitag szupererő). Persze, nem kötelező így játszani... azért mégis, szerintem elgondolkodtató...
Inkább privátban
! -
HaaS
addikt
Széép, széép
! Asszem legjobban a fehér páncélos nehézgyalog tetszik, főleg a sisakja (kép 3/11)! Egyrészt mert szerintem baromi divatos lehetett annak idején ez a füles változat, biztos buktak rá a csajok, megadja a lehetőséget az izmos amazonnak, hogy szétfeszítse a vágás mentén elől, és csókot lopjon... másrészt meg ha valaki szamárfület akar mutatni fotózáskor, annak tuti elvágja a csuklóján az ereket, és többet már nem fog próbálkozni
.Jöhetnek még shotok, előre kösz mindenkinek
! -
HaaS
addikt
válasz
fiATHaLON
#1736
üzenetére
Erről az NWN2 jut eszembe egyébként: varázsoltam egy sleep-et néhány goblinra: azok, akik nem kerültek be a hatósugárba, azok szétkapták az egyik karaktert, vége volt... azt hiszem törpe harcos volt én meg elf mágus, szóval nem volt szimpatikus, ki akartam nyíratni. Homályosak az emlékek, de nem is ez a lényeg. Szóval... törpe halott, néhány goblin alszik, én meg lemedzsikmisszájlozom az utolsó lábánjárót. Nyertem. A törpének kampó, én élek, a maradék alvó goblint meg majd jól kékre-zöldre verem az egyik varázstekercs kemény bőrtartójával...
... ám hirtelen flash!!! a csatának vége! ... bejátszás, egy párbeszéd jön... "Höhh?" - kérdezem magamban. Mi lesz a goblinjaimmal? Vagy harminc ikszpé maradt a földön fekve, édesdeden alszanak!
Jól van, legyen. Legalább a törpe halott. Folytatódik a párbeszéd, valami nagyon frappánsat mondhattam, a másik válaszol, jó... és egyszer csak!!! Beleugat a HALOTT TÖRPE! Hogy szerinte így meg úgy! B+
! Háttemeg
? Fekszel vissza! És mi lesz ha dialógus közben felébrednek a gobbók és hátbacsűrnek, miközben valami NPC szövegel hozzám és mozdulni sem tudok az ámulattól, hogy a törpe halhatatlan?!
Nagyon röhögtem, nagyon... persze hogy uninstall
.Ebben történetben a szereplők és események a rossz memóriám és az idő vasfogának szülöttei, a valósággal való minden hasonlatosság a véletlen műve. De valahogy így volt.
-
HaaS
addikt
válasz
fiATHaLON
#1684
üzenetére
Akkor most csúnyán rádijesztek: ez a játék 2006-ban indult útjára, 2007-ben lett publikus. A shot a kétezerkilencmájustizennegyedikei(HÚ!) verzióból van. Remekmű egyébként!
Mindenki mást vár egy játéktól, nekem azt hiszem a legutolsó a grafika... evvan
!(#1683) janos666 Szó sincs róla, jó játék a DAO, csak nálam verte ki a biztosítékot.
-
HaaS
addikt
-
HaaS
addikt
válasz
fiATHaLON
#1673
üzenetére
Be"zsebelni
"? Komám, Te klepto vagy a javából, elég csak az utolsó háeszedet elolvasni
! Lennék daós, heejjj... be szívesen keverném színre a maltert, hogy gyógyítsam a gólemet
!Még mindig könnyes szemmel emlékszem vissza az enyhén durcás háeszedre, mikor megbizonyosodtál afelől, hogy lopásért nem lehet ikszpét kapni... majd megszakadt a szívem
! -
HaaS
addikt
válasz
Gothmog
#1668
üzenetére
Gothmog, ezt már végigzongoráztuk privátban... ebben a játékban minden benne van, amit valaha utáltam erpégében, engem a csilivili nem kápráztat el, nem is érdekel. Semmi bajom sincs azokkal, akik játsszák, rengeteg ismerősöm teszi, és örülök neki.
Számomra ebben a játékban minden másodperc idegesítő, ezért ezt most kihagyom
! Komoly ám a... tudodmi
!
Hidd el, én lennék a legboldogabb, ha együtt játszhatnék veletek, de számomra annyira "buta" ez a játék, hogy nem megy... én sajnálom a legjobban, tényleg
.Nagyon jó olvasni ellenben a topikot, ez a része tetszik, százas
! -
HaaS
addikt
válasz
fiATHaLON
#1662
üzenetére
Ez az, öregem, nem csalódtam, így kell ezt csinálni, legalább zsebeld ki és küldd el, ha már mást nem lehet
! Egy másik játék jut eszembe, ehh... 

!Érdekelt volna az előjáték a gólemmel... ahogy kifújod a szeméből a port... vagy ahogy odébbpöckölöd a kisebb kavicsokat az úton, halkan mosolyogva... hááháháh
! -
HaaS
addikt
válasz
fiATHaLON
#1635
üzenetére
Drága Barátom
!Mivel a testek termodinamikai hőmérséklete pozitív, minden test elektromágneses hullámok formájában hőt emittál, és ad át környezetének: ezt hőmérsékleti avagy hősugárzásnak nevezzük.
Hogy hideget vagy meleget, nos, ez már egy érdekesebb kérdés. Az a sugárzó, amelynek hősugárzással kiadott hőáramsűrűsége maximális, az a fekete test. Ez egy ideális sugárzó.Feltételezhető tehát, hogy a hideget sugárzó fegyver esetünkben egy nem ideális test!
Remélem segíthettem
!pées: de lassan haladsz b+
! -
HaaS
addikt
válasz
#70869248
#1313
üzenetére
Mindig gondolkodtam ezen egyébként, hogy kellene csinálni poén magyarosításokat, amelyek egyrészt "újrajátszhatóbbá" tennék a játékot, másrészt valami plusz érzést visznek bele.
Mondok példát. Rosszat, persze
!
Eredeti: "Fook ya, bitsch!"
Fordítások:
1. A szerepjátékos: "Teringettét, némber!"
2. A laza: "Áh, száradjon beléd a kóla."
3. A precíz: "Bár megnyugodna háborgó lelked azzal, hogy testedet egy férfi a mennybe repíti!"
4. A kiskorú: "Megmondalak!!!"Szerintem csinálni is nagy élvezet lenne, na meg játék közben is mosolyt lehetne vele csalni néhány arcra
! -
HaaS
addikt
válasz
fiATHaLON
#1145
üzenetére
Kedves Barátom!
Ha tudsz majd eurokonform, fórumhozzászólásokba is beilleszthető rokon értelmű szóösszetételt a "teee aberrált barom
!" kifejezésre, mindenképp jelezd privátban! Köszönöm
!Ha a többieket is érdekli, légyszíves mesélj még a kalandjaidról! Engem az is érdekelne, hogy mi szedtek a földről... valami fűszer pergett a kövek közé, azt vakarjátok ki éppen? Kitalálom! Oregánó! Érdekes kveszt lehet, ugyanakkor ötletes, hogy nekivetkőztél... marha nehéz lehet páncélozott kesztyűben kipöckölni a macskakövek közül a szpájszt... látom próbáltad meggyőzni a haverodat talpig vasban, de hogy mezítláb is tudjál akkorát rúgni a vérten, hogy még azóta is az achilleszét fogja... nem hittem volna. Brutális a lábad. Multiclass fighter/soccer
?További kellemes játékot
! -
HaaS
addikt
válasz
fiATHaLON
#1140
üzenetére
Ha minden armor part scale vagy chain vagy akármi, akkor bónusz def. Eccerű, cseréld ki a nacit pölö ha minden chain valami másra, és eltűnik a kis felfelé mutató nyilacska a karakteralak mellett jobbalul: azaz nincs bónusz. Visszarakod: van nyilacska, leveszed: nincs, vissza... szóval érted
!
Részleteket ne kérdezz, én ennyit tudtam segíteni
. -
HaaS
addikt
válasz
Gothmog
#1062
üzenetére
Szevasz Gothmog! (szóval mindketten élünk
!)Nagyon igazad van a harcrendszert illetően. Amikor azt az ominózus háeszt írtam, amit kiemeltél, még nem tudtam, hogy bármi "bennemarad" a fiúkban, ha megfekszenek. Csak annyit láttam, hogy lesöprik magukat, majd vértől összeragadó szempillákkal feltöltődnek, mint az akkumulátor. Később aztán felhívták erre is a figyelmem
! A gyors hápé regenre látod, még most sem emlékszem... nemsokára szembesülök vele, mert már úton van egy gyönyörű doboz, kezdhetem újra megint
.
Nem szívesen írok megint arról, ami nem tetszik... írtam már eleget. Próbáltam Nightmare-en is igen... ez egy AI-világ... programozni köszönöm szépen, elég jól tudok, és nem azért játszom, hogy szkripteket írjak.
Csak érdekességképp: második alkalommal poénból meztelenre vetkőztettem a két társamat a "Próbán", tudván, hogy egyiküknek kardot kéne rántania majd, hogy védekezzen... szóval emlékszel. Egy szempillantás alatt a hátára materializálódott egy kard, hogy működhessen az animáció. Látod erre mondom én azt, hogy inkább Pool of Radiance, és hozzáképzelem, amit kell... hmm... ami meg a ToEE-t illeti, fiATHaLON kollégám is DAO-zik (meg miegyéb), aztán ha összejön, együtt játszuk a ToEE-t újra, így sokkal "mókásabb"
.Örülök, hogy tetszik a DAO, és kikapcsolódás vele a játék
! Hát még annak, hogy idetaláltál a péhára, és ismét együtt fórumozgatunk
! -
HaaS
addikt
Valaki játszik még a DA Journies-zel? Csak azért kérdem, mert holnaptól munkanapok jönnek, és ezt tudjátok a suliból/melóból is játszani
! Ahogy teljesítitek a kveszteket, tárgyakat unlockoltok, valamint a játékállás is mentésre kerül az EA accountba.Egyszerű kis browseres flash játék, DAO interfésszel.
DAO-ban meg csak le kell tölteni az unlockolt tárgyakat... jópofa
! -
HaaS
addikt
Gondolom nem mindenki tudja, miről is van szó, szóval:
ddekany egy 14 (tizennégy) évvel ezelőtti játékot kritizál, aminek így nézett ki az intrója... akkor: tessék. Csak érdekességképpen
!Tényleg... akkor nem hallottad a csodás Wahooka-dalt sem
? Azt hogy fujjolnád... az is kimaradt
? -
HaaS
addikt
Bár neked fogalmad sincs róla, sokak szemében meglehetősen szimpatikusak ezek a szürkés karakterkészlettel idepottyantott posztmorzsáid. Én sem vagyok kivétel.
Apró kiegészítésem arra vonatkozna, hogy azért a szívműtét sem volt rutinműtét. Ugyanis Szigfrid véletlenül a pozitív sarkot kötötte össze a negatívval. Erre a hibájára csak akkor döbbent rá, amikor a második csatlakozót próbálta a helyére csúsztatni... ekkor egy - azon a tájon ismeretlen - természeti képződmény, egy villámszerű kis izé, egy ilyen ív, amolyan szikrázó parázs kis fénycsík ébresztette rá arra, hogy apukám, F9. Szigfrid azonban, mint önismerettel rendelkező, jóvágású, eszes legény, nem esett azonnal kétségbe! Megkereste a szimbiózist önnönmagával, és mielőtt állást töltött volna, redukálta a nehézségi fokozatot Rocky-ra, ahol még a mínusz is plusz.
Innen már nem volt gond. A másik csatlakozót hagyta is a fenébe, összevarta a sárkányt, ahogy volt, majd a fenevad forró, vörösen fortyogó, mérgező vérével pedig apró szmájlikat rajzolt a hátizsákjára... és ennyi.
A kardról speciel nem tudok. -
HaaS
addikt
Ha vicces, akkor nevess jóízűen
! Egészséges is!
Őszinte leszek hozzád, ami a sárkányölést illeti - Dakensangot hagyjuk, mert lehet, hogy neked is tetszene, csak még nem próbáltad - én nagyon extrém végletekben gondolkodom... piszkosul nem szeretem mikor néhány halandó akármilyen módszerrel levág egy sárkányt. Még ha öreg, és repülni sem tud már a fenséges dög, akkor sem bírom... valahogy az én képzeletembe nem fér bele. Egy sárkány az sárkány. Két sárkány és lovasa között el tudok képzelni nagy csatát... esetleg nagyobb összeröffenést is az égen, rahedli sárkánnyal... de hogy egy parti a földön akárhogyan is leszedjen egyet, nos én mindig csak ingattam a fejem, akárhol találkoztam ezzel a dologgal. Egy sárkány az egy sárkány. Kis mitugrász halandók hogy jönnek már ahhoz, hogy... szóval érted.
A széles közönség meg imádja a sárkányölést, már a fogalmat is, mert baromi jól hangzik. Benne is van minden rpg-ben, de kettőnk között maradjon, én nem szeretek semmilyen sárkányt megölni. A sárkányölés olyan nekem, mint kólázni és pattogatott kukoricát majszolni színházban előadás alatt... szentségtörés. -
HaaS
addikt
válasz
CriticalHit
#659
üzenetére
Jesszusom... végiggondoltad? Nem azt írtam, hogy minden statisztika szerint jobb, mint minden más, hanem azt, hogy létezik másik, friss rpg pécére, király, csak nem ismerik annyian... döntse el mindenki maga, melyik a jobb. Ámbátor nagyon köszönöm az információt... sőt kiszámoltam: 16%-kal jobb a DAO. Most már nekem is jobban tetszik! Köszi!
-
HaaS
addikt
Én is azt mondom, hogy játssz tovább. Megítélésem szerint azokat a dolgokat, amiket hiányolsz, azt majd a taktikában adhatod meg később (több lesz a slot), ha kicsit nyüstölöd még a játékot. Ezek a hirók automatán átállnak ranged weaponről, melee-re, ha megütik őket közelről, potiont isznak, ha lemegy a hápé, manát szívnak, ha varázslót látnak... satöbbi... szóval elég az a két pause tényleg.
-
HaaS
addikt
Drakensang... kétésfélmillió db csak németben... le kell tölteni / be kell hozatni, az igaz. Jópár díjat is hozott. Nem tudok magyar verzióról. Szóval hogy még hasonló sem volt, ez kicsit erős nekem... [Kukk.]
Akinek a hivatalos oldal sem hozza meg a kedvét, a zenékkel, képekkel... én úgy fogalmaznék, hogy a DAO eljutott hozzánk, kis országunkba, a Drakensang nem. De létezik... és készül a folytatás.
Ez a poszt nem flém, és nem a DAO ellen szól... figyelemfelkeltés, hogy _van_ másik rpg is, ami legalább ilyen jó, mint ez. Lehet, hogy neked is jobban tetszene.. ki tudja? -
HaaS
addikt
válasz
#70869248
#614
üzenetére
Rendben, hajrá
! Több lesz a mob is egyébként... az alap adja magát: mindig egy kari elől (hájdolt bármi vagy tank) aztán elcsalni őket (lehetőleg nem az egész bandát) egy jól megválasztott előkészített terepre... (mmorpg guruk előnyben, jah
). Jópár mob például nem is mozdult... ezek a legegyszerűbb esetek, el lehet bújni előlük, kis mana regen, iszogatás, fegyverváltás, tervezgetés, aztán több hullámban kitámadva - ha mozognak az ellenfelek akkor elcsalva őket - be lehet darálni elég komoly erőket is. Most hogy leírtam dézsa vüm van... lehet, hogy írták már előttem... sebaj
! -
HaaS
addikt
válasz
#70869248
#612
üzenetére
Nyugodtan próbáljátok ki a legnehezebbet... komolyan mondom. Én másodszori felinstallálásra azt a néhány órát így toltam: annyi a különbség, hogy jóval több spec támadást láthattok a moboktól (és jókat!) valamint többet kell csata közben szaladgálni. Mondjuk csak a Lioöööizé falu kvesztjeit fejeztem be, utána végleg letettem a lantot. Lehet, hogy utána már más, passz. Nem volt töltögetéses mizéria.
A nem használt karik is kaptak tapasztalatot a Drakensangban is, azzal a különbséggel, hogy nem az éterben vártak, hanem egy városban, a saját (örökölt) házunkban.. ahol persze rahedli felfedezésre váró dolog volt, nem beszélve a vásárolható munkapadokról, szerszámokról, miegyébről... tárgykreálás végett. Én speciel nem használtam semmire a házban maradtakat, de íjakat/csapdákat/löttyöket gyártani jók voltak. (Simán lehetett pénzt keresni tárgycsinálásból, csak fel kellett mérni a piacot... volt néhány cucc vastag profittal.) Szóval a lényeg: nem kell használni az Éteri Spájzban várakozókat, és ennyi, már nehezebb a dolog.
(Csak egy rövid gondolat: mint mondjátok Ti is, macerás a tárgyak inventoryba suvasztása... ha _tényleg_ nagyon kevés a hely, akkor meztelenítsétek le a fölös karaktereket egy árusnál, aztán kalandozás közben ha már fogy a hely, hívjátok be őket az Éterből, öltöztessétek fel őket/adjatok a kezükbe fegyvert. És lőn hely az inventory-ban... nagyon csúnya dolog, de működhet.) -
HaaS
addikt
válasz
#70869248
#495
üzenetére
Engem nem zavar, ha valaki egy kicsit eltökélt... olyan szinten nem, hogy Drizzt, Tanis ()ááj), meg az Idő kerekéből az a Rand Al'Thor... háát szóval én megpróbáltam. Még eredeti nyelven sem jött át... egy idő után nekem nagyon unalmas a teszetoszaság, meg tudok utálni karaktereket emiatt... ha az pont a főszereplő, az ugye nem olyan jó
!
Tolkín bácsi meg isten. Szó szerint. Életet adott egy működő világnak, fajoknak, új nyelvnek, írásjegyekkel, történelemmel, bibliával (Silmarils). Köszönjük, Tolkín bácsi. (És ne haragudj rájuk a filmek miatt.) Ilyenkor mindig meg kell említenem az egyetlen politikus nevét, akit sokra becsülök: Göncz Árpád. Csodálatos munka. -
HaaS
addikt
Preda: Bár ollie-nak írtad, de én nem értek egyet. Tökugyanazok az igényeim. ha nem megy jobb, adjanak ki akkor pont olyat, mint a POR, COTAB, SOTSB, COK, DKOK, Planescape, BG, IWD... hűű azért de hosszú a sor... EOB, TED, BT (a régi), Arkania, Wizardry, WizardandWarriors, BetrayalatKrond... ... áááh... aztán bízzák már a többit rám, a játékosra.
Qru: hát nem? "I could take Drizzt with both my hands tied up behind my back."
Mikor volt ez már? Tíz éve? -
HaaS
addikt
Talán félreérthető voltam, nekem nem az kell, hogy hiperrészletes legyen minden, és sérülésmodellje legyen a karaktereknek... hanem valahogy bele tudjam élni magam... mert a szerepjáték nekem ettől szerepjáték. Nem kell, hogy az a három goblin full HD-ban gyönyörű múviban rohanjon... ezt a részt köszönöm, hozzá tudom tenni én is. Ezzel a körítéssel viszont nem megy a "beleélés".
Most már tényleg finito... szóljon ez a topik a játékról inkább, azoknak, akik játsszák. -
HaaS
addikt
Kicsit belegondoltam, és azt kell mondanom, hogy kegyetlenül tetszene, ha végre venné valaki a bátorságot, és csinálna már egy normális játékot, ami klasszikus rpg, és más.. valami új. Még a Drakensangot is túlszárnyalni valahogy. Amelyben nem szuperhirók a karakterek. A Witcher egyértelműen játszhatatlan emiatt nekem, az Oblivionról meg nem is beszélek.
Az egyetlen dolog, ami egy rpg-t életben tart: a fejlődés. Az hogy az elején lúzer vagy, patkányokat szúrsz le ceruzával, aztán találsz egy színes ceruzát, hegyezővel... szóval értitek. Unalmas, hogy állandóan mindenki über.
Én el tudnék képzelni egy ilyen részletes játékot, mint ez a DAO, csak nem regenerálódó meghalni nem képes félistenekkel, hanem egyszerű, halandó alakokkal.Példa: megfekszik a mágus, mert fejbelőtték számszeríjjal. Ha most a harcossal jól beaggróznám előbb a mobokat, és azok utánavetnék magukat, akkor egy másik karkaterrel a földön fekvőt magához térítve... teszemazt -10 hápéig csak haldokolna mondjuk, mint a Pool of Radiance-ben (1988!!! 21 éve!!!) sikerülne-e újra egy második hullámban megölni az ellenfeleket, akiket üvöltve hergel egy folyamatosan mágikus löttyöket nyakaló, pajzzsal védekező, több sebből vérző harcos.
Leírhatatlan gyönyör még belegondolni is.Hogy mondjuk bekap valaki egy mérgezést, az egyre lassabban tud járni, aztán a végén az egyik karakternek támogatnia kell... esetleg még ágakból-vesszőkből valamiféle hordágyat is kéne eszkábálni neki. Mittudomén, nem vagyok játékfejlesztő.
Csak elképzelem, hogy mondjuk hogyan támogatja a pap és a mágus a sebesült harcost, miközben elől a ranger deríti fel a terepet.
Kiugrik az erdőből három goblin, széles vigyorral a pofájukon, aztán sivítva, rövidkardjukat lengetve rohanni kezdenek a rage-be lépő, támogatóit félrelökő harcos felé, aki mosolyra húzza a száját, köp egy adag vért és kivonja a kardját...Több érzés és szerepjáték lenne abban az egyetlen anyázásban, ami felszakad belőlem egy ilyen alkalommal, mint DAO-ban három órányi játék után.
Mégegyszer leszögezem, nagyon jó játék... csak abszolúte nem erre számítottam. -
HaaS
addikt
válasz
#70869248
#396
üzenetére
Ne "qva nagy ellenvéleményként" vedd amit írok, hanem véleményként.
Sok igazságot írsz. Ez az AI beépítés játékos karakterbe egyébként sem újkeletű dolog. Én abban látom a nehézséget, hogy nincs meg a lehetősége annak, hogy valóban pontosan vezényelj le egy ütközetet, mert az, ami van (tizedmásodpercenként space és kameraforgatás-keresgetés) nagyon körülményes.
A feltámasztásról meg - tényleg egyszerűen fogalmazva: egy csata komolysága mindig attól függ, hogy mennyit veszthetsz rajta.
Én megvárom a peccseket, modokat.
Addig is vki aki másodszorra játssza végig az meséljen már
! Érdemes többször nekiesni? Tényleg teljesen más vonalakon lehet végigvinni? -
HaaS
addikt
Tudom, hogy nem népszerű dolog egy játékot a topikjában nem _csak_ dícsérni, de vannak itt árnyoldalak is.
Ez egy interaktív mozi, valóban csodaszép... csak játszani nem nagyon kell benne. A karakterekre szabott saját taktikai utasításokban be lehet állítani, hogy melyik karakter, mikor, mit csináljon. Ki lehet kapcsolni... innentől pause on/off hárommilliószor, szóval inkább érdemes használni. Nem lehet parancsszekvenciát adni egy karakternek, tehát ha valaki valóban irányítani akarja a csata menetét, akkor egyenként és folyamatosan át kell kapcsolgatnia arra, aki már végzett az előző feladattal.
Egy "sima" fájt általában annyi, hogy egy karaktert irányítunk mi, a többi meg csinálja, amire előzőleg beprogramoztuk.. ha esetleg négyen négyfélét támadnak, akkor egyre kell koncentrálni őket... ennyi. Az enyhe káosz miatt nemigen van idő, hogy valóban megcsodáljuk a gyönyörű mozdulatokat (mert vannak), hanem csak a mob feletti színes csíkra szűkül a látómező.
Természetesen ez a harc még mindig jobb, mint egy Witcher-ös ütemes kitikattintgatás, de hát ezt is megoldotta már sokkal jobban egy fejlesztőcsapat. Nagyon remélem, hogy jön majd egy patch, ami engedi a commandseq-t, egyébként szvsz káosz van.A másik meg, amire nem derült fény - ha volt ilyen háesz, akkor nem olvastam sajnos - hogy ez a játék ugyanazon az NWN2-ben feltalált banális viccen alapul, miszerint ha egy karakter túlél egy csatát, akkor az minden halottat feltámaszt a csapatban. Az történés után egymásra mosolyognak, gyorsan regenerálódnak, és már mehet tovább a hent.
Hekkenszless a javából. Hát ezt is sikerült már máshol ötször okosabban megcsinálni.Szóval Bioware ide vagy oda, sokéves fejlesztgetés, artikuláló karakterek, 4xAA meg mittudomén, nekem ez a játék csalódás. Gyönyörű léggömb. Ilyen szép rpg-s előélettel NWN2+Witcher gyurmát piacra dobni nekem kicsit erős.
Természetesen akinek nem tetszik, ne játsszon vele... így is teszek. Ez a háesz azért született, hogy aki hozzám hasonló szempontok szerint nézi az rpg-ket, ne csalódjon (akkorát, mint én).
Ha valamiben tévedtem, javítsatok ki! További jó játékot
! -
HaaS
addikt
Volt már olyan, hogy firtatták a háeszeid indíttatását/megfogalmazását itt a péhán?
Kraptor: jaja, BG2 nálam is nagyon elől...
Én is szenvedtem a belátható területtel, meg a karaktermérettel is, de sajnos nem találtam megoldást. Főleg a kis betvek zavartak, nagyon. Kérdeztem már egy másik topikban, hátha valaki itt válaszol: lehet valahogy karakterméretet növelni (nem felbontás butításával)?
Új hozzászólás Aktív témák
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Azonnali játékos kérdések órája
- Akciókamerák
- Mazda topik
- Az eddigi legolcsóbb, 3D V-Cache-t használó CPU-ját hozta forgalomba az AMD
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- BestBuy ruhás topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Google Pixel topik
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 12 64GB White-1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4604, 100% AKKSI
- Garmin USB ANT Stick jeladó eladó
- Eladó Honor 70 8/128GB / 12 hó jótállás
- BESZÁMÍTÁS! Asus B250M i3 6100T 8GB DDR4 240GB SSD GTX 1050 Ti 4GB Zalman T3 Plus DeepCool 400W
- Apple iPhone 12 Pro 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
!
.
!
?
.
!
