-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
Bendőke
tag
válasz
jambiyya
#9167
üzenetére
Ez elvileg csak olyankor fordul elő, mikor túl közel értél Cyrodiil határához, és lemennél a térképről. Ha a térkép szélének a közelében sem vagy, akkor valami bug, próbáld telepíteni az unofficial packokat (1, 2, 3, értelemszerűen amelyik fel van telepítve, ahhoz). Nem garantálom, hogy segít, de ártani nem árthat.
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9146
üzenetére
A zarándoklat előtt fel kell venni a küldetést a prófétánál, Anvilban. Az megvolt?
-
Bendőke
tag
válasz
Bendőke
#9120
üzenetére
Végül nem írtam le a kísérleteim végeredményét, és a belőle levont következtetéseimet.
Időközben csináltam egy kapucnit, fire damage on self varázslattal, a koldusok ugyanúgy felvették, mint a bilincset, ezt banditán nem próbáltam még ki, ennek ellenére úgy hiszem, a végkövetkeztetésem helyes.
A légiósok nem vették fel sem a bilincset, sem a kapucnit, mikor felébredtek. Megtámadtam őket mindkét kísérletnél, de akkor sem.
Ezekből a kísérleti eredményekből leszűrt következtetéseim: Azok fogják felvenni ezeket a "ruhadarabokat", akiknek nincs ezek helyett öltözékük. A koldusnak nincs sem kesztyűje, sem kapucnija/sisakja, tehát felveszi a bilincset/kapucnit. Ugyanígy, a banditák nagy többségének sincs kesztyűje/sisakja, ők is felveszik. A légiósnak viszont teljes felszerelése van, kesztyűvel, sisakkal, azt vette fel, nem azt a "ruhadarabot", amit én betettem az inventoryjába.
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9129
üzenetére
Én már végigtoltam, nagyon tetszett, érdemes feltenni. Igen, a V14-et érdemes letölteni, azzal gond nélkül ment.
Katt: A Gates of Aesgaard egy külön mod, pontosabban kettő, szerintem nem nagyon érdemes velük vacakolni. Az elsőt végigtoltam, nem volt semmi különös, a másodikhoz már nem volt türelmem. A dwarfok a Nehrimben vannak. Majd lehet, hogy egyszer kipróbálom, de most még nem, ugyanis újra kellett miatta telepítenem az XP-t, mert a normál, mondjuk 2 perces bootolási időt kicsit felbővítette, kb. fél órára.
-
Bendőke
tag
válasz
Varlaisaran
#9126
üzenetére
Katt szerintem a Lost Spires modra gondolt, ami egy új guildet, az archeológus guildet tesz be a játékba.
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9123
üzenetére
Igen, ő az.
Én sosem sz.rakodtam azzal, hogy csatamágus/tolvaj/bérgyilkos/harcos felszereléseket szedjek össze. Van egy felszerelésem, amit már a múltkor is említettem, mindig az van nálam: Mighty Umbra, Ring of Vitality, egy saját készítésű chameleon és reflect damage gyűrű, egy szintén saját készítésű reflect spell amulet, Black Hand Robe, Black Hand Hood, löttyök, kulcsok, Azura csillaga, skeleton key, meg egy kalapács. Fölösleges túlragozni.
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9121
üzenetére
Ezzel tökéletesen egyetértek. Tetszene az orvgyilkos két fegyverrel
Meglenne az Artemis Entreri feeling.
Ja, és ha akar az ember, akkor lehessen a banditák vezére is, ne csak a tolvajoké.Azt egyértelműen azért csinálták úgy, hogy az ember a karakterétől függetlenül bármelyik céh vezére lehessen, hogy egy karakterrel mindent végig tudj csinálni.
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9114
üzenetére
Megvan az a gyűrű, de azzal nem lehet ezt megjátszani. A reverse pickpocketing csak akkor működik, ha az általad a másik zsebébe csempészett tárgy 0 tömegű, márpedig a játékban minden gyűrűnek van tömege.
Nem tudom megmondani Neked, hogy miért veszi fel, én sem értem. Azt hogy minden szereplő fölveszi-e, nem fogom kipróbálni, eddig kettőből kettő az eredmény. A birodalmi légióst még kipróbálom, jó ötlet, kösz
Damage health van rajta.Közben folytattam a kísérleteket, egyrészt nem kap az ember ilyenkor bounty-t, a meggyilkolt teremtmények száma sem növekszik, másrészt a banditák is felveszik, ha berakod a zsebükbe, mikor alszanak. Egy légióson még kipróbálom, aztán nem foglalkozom többet vele.
Van abban valami, amit mondasz, hogy bizonyos kasztok bizonyos típusú céheknek lehessenek a nagymesterei.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#9111
üzenetére
Meglepődtem volna/Meglepődnék, ha úgy kezdődne a Skyrim, hogy hozzád vágnak egy kész karaktert, hogy nesze b+, kezdj vele, amit akarsz. Azt hiszem, többet rá sem néznék a TES sorozatra.
Én is gondolkodtam már ezen, mert most a két hír topicjában fut tovább a dolog, és így nem túl jó, de én sem éreztem magam jogosultnak arra, hogy megnyissam.
X58? Megmarad a melód? Majd néha hívj meg játszani

-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#9109
üzenetére
Hát azt én honnan tudjam? Eleve, ki az a hülye, aki magára rak egy bilincset? Lassú Simplicia biztosan ezen hülyék közé tartozik, lehet, azt hitte, karkötő...
Mindenesetre nála működik a dolog, ha gondolod, próbáld ki Te is. Én még majd másokon is letesztelem, pl. beosonok egy barlangba, a banditák közé, és amelyik alszik, annak a zsebébe rakom.
Amúgy kamuzik az öreglány, hogy nincs pénze, mert volt nála 30 arany. Nem állítom, hogy egy nagy vagyon, de azért mégis... Mondjuk nem csodálkoznék, ha kiderülne, hogy itt Bp-en a koldusok többet összeszednek havonta, mint én. Nyugaton tuti.Kicsit tovább gondoltam ezt a bilincses dolgot, és rájöttem, hogy azért vannak, akik szabad akaratukból bilincselik/bilincseltetik meg magukat, és itt most nem feltétlenül azokra a környezetvédőkre gondolok, akik a fákhoz láncolják magukat, sokkal inkább azokra, akik bizonyos felnőtt játékokban használják.
-
Bendőke
tag
Jah, elfelejtettem a tegnapi kísérlet eredményét közölni. Betettem a damage health varázslattal felturbózott bilincseket Simplicia the Slow zsebébe éjjel, mikor aludt, és reggel, mikor felébredt, megmurdelt. Megnéztem, rajta voltak a kezén a bilincsek, szóval felvette őket. A Dark Brotherhoodban jól jöhet az ilyen tudás. Nem ellenőriztem a bounty-t, de szerintem ettől nem gyarapodott, és nem jelent meg olyan üzenet sem, hogy kivágtak volna a tolvajcéhből (azt hiszem, ha koldust ölünk meg, akkor is kivágnak, de ebben nem vagyok biztos). Sajnos ezek csak utólag jutottak eszembe, akkor nem ellenőriztem őket, egyszerűen visszatöltöttem az előző mentést. Ha lesz időm ma, akkor még egyszer végrehajtom a kísérletet, és megosztom az eredményeket (már ha érdekel valakit).
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#9105
üzenetére
Minden megoldható:
varázslatok eltávolítása:
player.removespell spellcodeJó lenne, ha a nem használt varázslatokat el lehetne adni, ezzel egyetértek.
A kulcsokhoz van kulcskarika mod, amikor nem írja ki egyesével a kulcsokat, csak annyit látsz, hogy Keychain.
-
Bendőke
tag
Na, mit találtam. Kezdik csöpögtetni az infókat.
Ui: Most már nem írok többet, mert még a végén valamelyik modi zárol flood-ért.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#9089
üzenetére
Köszönöm, ezt próbáltam én is elmagyarázni, csak nem ilyen értelmesen

Nekem is nagyon bejön a zenéje.
Dragon Born:
You should have acted.
They're already here.
The Elder Scrolls told of their return.
Their defeat was merely delay
Til the time after Oblivion opened,
When the sons of Skyrim would spill their own blood.
But no-one wanted to believe.
Believe they even existed.
And when the truth finally dawns:
It dawns in fire.
But,
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin: Dragon Born! -
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9085
üzenetére
Azt hiszem, semmi újat nem tudok Neked mondani, mert ha jól emlékszem Te is hasonlót készítettél/tervezel készíteni: Weakness to magic, Damage health, soul trap, 3 sec. Csináltam még régen mindenféle összevissza fire/frost/shock fegyvert, de ez lett az, ami nagyon bevált. Mondjuk most már nemigen használom, mert a fogyasztása ultranagy, ez nem csak fél Cyrodiil lelkeit zabálja fel egy csatában, mint a Blade of Woe, hanem az egészét, az NPC-ket is beleszámítva. Igaz, egy lövés - egy ember (sneakből).
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9082
üzenetére
Nem, nem használom őket, otthon vannak Skingradban. Általában saját készítésű fegyvereket használok, de jelen esetben csak a Mighty Umbra van nálam.
Közben kipróbáltam, be lehet csempészni másnak a zsebébe is, míg az általad említett blackwood-féle gyűrűt (nem emlékszem a nevére) nem. Egyébként csak arra vagyok kíváncsi, hogy fölveszik-e, ha a zsebükbe tettem. Ha igen, akkor így végig lehet gyilkolni egész Cyrodiil-t anélkül, hogy tudnák, ki a tettes.
Huh, hirtelen nem tudtam, mire gondolsz, csak mikor másodszor is elolvastam, ugrott be, mi lehet. Volendrung. Vannak mérgek, amivel elérheted ugyanezt a hatást, és nem kell egy irgalmatlanul nehéz és lassú harci kalapácsot hurcolnod. Meg aztán akár készíthetsz is olyan mágikus fegyvert, aminek ez a hatása.
Én nem használtam őket, sőt, igazából ki sem próbáltam
Megvannak a saját készítésű, jól bevált fegyvereim, bot nincs köztük. -
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9079
üzenetére
Meg lehet próbálni azokra a béklyókra pl. damage health 100 pts on self varázslatot tenni. Ha ez megvan, akkor becsempészni valakinek a zsebébe (ha jól emlékszem, 0 a tömegük), hátha kinyírja magát vele
Kíváncsi vagyok, működik-e, azt hiszem, ki is próbálom. -
Bendőke
tag
válasz
lumpen_stex
#9074
üzenetére
Amennyiben van Nálad üres petty/lesser lélekkő is, akkor a farkas lelke abba fog menni, nem pedig a grand kőbe. Amúgy meg ki az a hülye, aki farkast lélekcsapdáz?
Nem a tárgyak készítéséhez kell a sok lélekkő, hanem a feltöltésükhöz. Például ha kiürítetted a Blade of Woe-t, akkor nem lesz elég Azura csillaga a feltöltéshez, hanem kell még 19 darab nagy lélekkő is. Ha meg csak ekkor állsz neki vadászgatni egyesével a lelkeket, akkor jó sokáig mással sem fogsz foglalkozni, ez esetben jobb megoldás elmenni egy mágushoz, aki feltölti Neked (30 000 aranyért). Jó az Azura csillaga, de csak olyan fegyverekhez, amik nem fogyasztanak sokat.
Antonius: Nem kell kikísérletezni, megtalálod az uesp-n.
-
Bendőke
tag
válasz
Varlaisaran
#9067
üzenetére
A legelső trailerek általában hasonlóan semmitmondóak szoktak lenni. Ami jó benne, hogy megadtak végre egy dátumot. A hősösduma meg kötelező rizsa, az Oblivionban is Te lettél a hős... Nyilván nem kell nordnak lenned, de ha mégis, akkor majd csinálsz egy modot, hogy Skyrimben Te lehessél a legnagyobb erejű ayleid varázsló.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#9065
üzenetére
Nocsak-nocsak, és végre: Skyrim
Többször is elolvastam a readme-t, de nem működött. Két verzióban van fönt, mindkettőt kipróbáltam. Azt írja, ha nincs elég manád, akkor úgy látod, hogy a varázslat végrehajtódik, de mégsem, és nyílvessző típusonként és darabonként vesz el különböző mennyiségű manát (vas és acél: 2 magicka per nyíl, ezüst and dwarven: 3 m/nyíl, elf és üveg: 4 m/nyíl
ebony and daedric: 5 m/nyíl). Nos, nálam egyetlen vas nyílvesszőre sem működött, pedig arra elvileg csak 2 mana kell.Nem nagyon bánkódom egyébként, mert jobb szeretem, ha az íjam van megbűvölve.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#9060
üzenetére
Bocs, itt a linked. Igazából nem nehéz megtalálni, a Tesnexuson fent van. 18 megás, úgyhogy regisztráció kell hozzád, de ha gondolod, elküldöm Neked mailben. Amúgy ez az Umbra NEM az az Umbra, ami szerintem is elég béna kard. Mint tegnap írtam, ilyennek kellett volna lennie eredetileg is.
A goblin warlordok aránytalanul erősek szerintem, túl sok életpontot kaptak a készítőktől. Képlet szerint 30xlvl az életerő-pontjuk, azaz az én esetemben 1530 életerejük van.
Én is hülyeségnek tartom, h nyílvesszőt nem lehet megbűvölni, különösen hogy a grandnál kisebb lélekkövek másra nem is alkalmasak.
Megtaláltam a nyílvessző-bűvölő modot, amit GypsFulvus említett, majd kipróbálom.
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9053
üzenetére
Olyan mértékben nem éri meg mindenféle sz.rt hurcolni magaddal, hogy én csak az Umbrát, egy saját készítésű mágikus íjat (damage healthy + soul trap) és perfect madness nyílvesszőket hordoztam magammal, páncélzat nélkül, a Black hand felszerelésben. Így a versenysúlyom a nyílvesszők számának függvényében 70 egység körül volt.
Mióta feltettem a Mighty Umbra modot, azóta íjat és nyílvesszőket sem hordok magammal, így a teljes menetfelszerelésem 17 súlyegység (Umbra quest item, tehát 0 súlyegységet nyom). Csináltam magamnak 100-as shield varázslatot 120 másodpercre, úgyhogy a védelem is meg van oldva. Van rajtam egy reflect spell amulet a varázslovak ellen, úgyhogy az sem gond, ha távolról megtámadnak. Ezen kívül van velem egy kaméleon és egy reflect damage gyűrű, de az elsőt csak akkor használom, ha olyan ellenféllel találkozom, ami aránytalanul erős (ilyenek pl. a goblin warlordok szerintem), vagy túl sok van belőle, a másodikat pedig egyáltalán nem, mert abban semmi poén nincs, ha az ellenfelet nem én gyilkolom le. Pár lötyi van még az inventoryban (élet és mana visszatöltés összesen kb. 7 súlyegység), kulcsok, Azura csillaga, kalapács, skeleton key és azt hiszem, ennyi. Persze, ha megyek az Oblivion mezeire, akkor jobban fel szoktam szerelkezni, de Cyrodiilban és a szigeteken megfelelő ez a felszerelés.
Ha már itt tartunk: mindenkinek ajánlom a Mighty Umbra modot, EZ az az Umbra, aminek a játék elejétől fogva lennie kellene. Próbáljátok ki.
(#9057) MeszarosB. Ezt már letárgyaltuk
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#9047
üzenetére
Nem akartam én mindet beletenni, főleg most, hogy láttam, van ennek saját, sokkal jobban összeszedett oldala. Egyszerűen megmaradt egy kis alaptudásom kotyvasztástanból, azt osztottam meg a lelkes ifjúsággal. Amúgy később rájöttem, hogy a nightshadet és a black tart ki is felejtettem a kísérletekből, pedig azokkal is jó eredményeket lehet elérni. A lényeg tehát, ha valaki mérgekkel akar vacakolni, akkor alap a spiddal stick, a harrada, a wisp stalk cap, a rot scale, a black tar és a nightshade, további hatások eléréséhez pedig kísérletezni kell.
MeszarosB. Nekem is van olyan varázslatom, ami a legtöbb ellenfelet leviszi egy lövésre, és 349 manát kér. Eleinte élveztem is, de miután Mighty Umbrának nem maradt semmi, leszoktam róla. Mérgeket meg már nem használok, minek...
-
Bendőke
tag
válasz
Bendőke
#9045
üzenetére
Lejárt a szerkesztési idő, már nem tudtam az előző hozzászólásba betenni, amit közben találtam, de itt van egy mindenkinek ajánlott receptkönyv. A #1 receptem szerepel is benne, de szerintük van damage magicka hatása is, ezt még ellenőrzöm.
Stimmel, hozzájön még damage magicka 15 pts 61 sec. Mikor készítettem, nem írta ki, csak 5 hatását, és azt hittem, hogy az én kutyulmányom
Ráadásul közben a #2-t is megtaláltam a listában.Lassan ugyanolyan jól elfórumozgatok egyedül, mint Antonius

-
Bendőke
tag
válasz
Varlaisaran
#9042
üzenetére
Huh, én sokat alkímiázom, és mégsem vágom, mi hogy műxik...
Pár receptet tudok adni, de sajnos az egyik legjobbra nem emlékszem (az alábbi listán kb. #2 vagy #3 szintű), és nem sikerült rekonstruálnom sem. Amúgy én főleg mérgekben utazom, tehát gyógyító lötyit ne várjatok.
#1: rot scale+steel blue entoloma cap+harrada+spiddal stick
hatása: burden 45 pts 180 sec, fire damage 9 pts 37 sec, damage health 8 pts 30 sec, silence 26 sec, paralyze 3 sec#2: fennel seed+harrada+imp gall+steel blue entoloma cap
hatása: damage magicka 15 pts 61 sec, paralyze 3 sec, damage health 8 pts 30 sec, fire damage 9 pts 37 sec#3: harrada+spiddal stick+ectoplasm+cairn bolete cap
hatása: shock damage 9pts 37 sec, damage health 8 pts 30 sec, damage magicka 15 pts 61 sec#4: harrada+spiddal stick+vampire dust
hatása: damage health 8 pts 30 sec, damage magicka 15 pts 61 sec, silence 26 sec#5: wisp stalk caps+ectoplasm+cairn bolete cap
hatása: shock damage 9pts 37 sec, damage health 8 pts 30 sec, damage intelligence 3 pts 12 sec -
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9041
üzenetére
Még annyit, hogy a főküldetés sorozatban el kell kezdeni a Blood of the Daedra küldetést, hogy megjelenjen Hermaeus Mora küldöttje álmodban, amikor is meginvitál daedra hercege szentélyéhez.
Pihekönnyedség
Irgalmatlanul hülye magyarítások... Mondjuk pár perc alatt nem jutott jobb az eszembe. -
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9029
üzenetére
Igen, én azután olvastam el a könyvet, hogy mindent felnyomtam 100-ra. Nem vettem észre, hogy különösebb hatása lenne, annyi biztos, hogy a magickám felment 210-re (vagy 220-ra? Nem emlékszem
). -
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9016
üzenetére
Ha jól emlékszem, amber mátrixokat jobbára erődökben, esetleg barlangokban találtam, ládákban. Amber eleve kevesebb van a játékban (nekem legalábbis úgy tűnt), mert ha kifosztottad a barlangokban az amber limbeket, akkor már csak pár gnarlban lehet találni, akik viszont nem hordoznak magukkal mátrixot.
A madness ore-ral könnyebb dolga van az embernek, szinte minden sz@ros grummite cipel magával, és időnként még mátrixot is lehet náluk találni. -
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#9009
üzenetére
Én azt csináltam, hogy összegyűjtöttem magamnak egy teljes szettet mind mágikus, mind sima páncélokból és fegyverekből, ugyanúgy amber, mint madness ore cuccok esetén. Ha valamelyik mátrixból kettőt találtam, azt is elkészíttettem az adott kováccsal, aztán eladtam, pl. egy madness cuirasshoz kell 5 db. madness ore és 1 db. mátrix, ezek összértéke 150 septim, ha ebből Cutter megcsinálja a páncélt, az 5525 septimet ér, ha 23+ szinten vagy. De akkor is megéri megcsináltatni, ha nincs mátrixod, csak érced, vagy borostyánod.
Mj: Nehezen tudtam elképzelni egy orkról, hogy meleg, de a borostyános kovács esetében meggyőztek arról, hogy lehetséges
Az is vicces, hogy megsértődnek, ha átmész a másik kovácshoz. -
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#9003
üzenetére
Hehe, nem tudod levetkőzni a szakmát, még a játékban is azon agyalsz. Amúgy nekem is egyfajta erősen kristályos dachsteini mészkő ugrott be róla első körben.
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#8970
üzenetére
Nekem semmi bajom vele, pedig az én új karakterem sem mágus, hanem bérgyilkos. Mondjuk annak nem árt, ha vannak jó kis mágikus trükkjei. Egyszerűen azt használom fő lakásnak, és tárolóhelynek, minden elfér a ládákban. Ha fegyvert, vagy varázslatot kell csinálnom, nem kell elmennem az Arcane University-re, ahová engem pl. be sem engednének, mert nem vagyok a varázsló-céh tagja.
A jégkastély ötlete tetszik, a várban pedig az áthaladó kereskedőktől vámot is szedetnék

-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#8968
üzenetére
Nekem az a tapasztalatom, hogy ebben a játékban a lovakkal csak baj van... Shadowmere mindig visszamegy Fort Farragutba, a másik lovam meg Cheydinhalba, hiába van mindkettőn páncél. Utánanéztem pedig az UESP-n, és ha van rajtuk páncél, akkor elvileg nem kóborolnak, gyakorlatilag igen. Kattnál is visszatérő probléma ez.
Ha gyorsutazással megyek valahova, és teszem fel egy bandita, vagy szörny van a célnál, akkor a ló megtámadja, én meg nem tudom rendesen kinyírni, mert a lótól nem tudok harcolni, sokszor őt sebzem meg, mindegy, hogy íjjal, karddal, vagy varázslatokkal harcolok. Ráadásul a franc akarja még a lovat is védelmezni. Legszívesebben eladnám mindkettőt, de nem lehet, kinyírni nincs szívem őket, mint ahogy kinyíratni sem. Ha valahová megyek, akkor nem is a célhoz megyek általában, hanem a legközelebbi békés célponthoz, mint pl. vendéglőhöz, shrinehoz, stb., mert ezeken a helyeken biztonságban van.
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#8965
üzenetére
A Frostcrag lényege a spellmaking és az enchanting. Mindkettőhöz találsz oltárt, tehát ha nem vagy még a máguscéh tagja, akkor is tudsz saját varázslatokat és mágikus fegyvereket csinálni. Ha jól emlékszem, kaptál/kaphattál valami gyertyákat is, mikor megvetted a berendezést, ha azokat odateszed az oltárok mellé, akkor fognak működni.
Az egyik asztalon lobog valami zöld tűz, ha ahhoz odamész, az alchemy skilledet emeli, amíg ott vagy mellette. Ráadásul a felső szinten van egy kis botanikus kert is válogatott növényekkel. A pincében meg sok láda van, elég sok cuccot lehet ott tárolni, ráadásul van ott egy vagy két üveg Shadowbanish bor is.
Katt: Mi ez, hogy segítőket lehet benne kreálni? Én erről nem tudok...
-
Bendőke
tag
válasz
MeszarosB.
#8963
üzenetére
Vagy tcl?
-
Bendőke
tag
válasz
Varlaisaran
#8959
üzenetére
Nem kis meló, szép
Kíváncsi vagyok rá, ha majd véglegesen elkészül a hely, feltehetnéd valahova, még ha üres is. Persze a sztorira is kíváncsi vagyok, alig várom, hogy elkészüljön. -
-
Bendőke
tag
válasz
Varlaisaran
#8896
üzenetére
Gyorsan benéztem az Oblivionba, egy olyan varázslat, ami 100-as shock damage 10 lábas körzetben, és 2 másodpercig tart, tehát megvan a 200 sebzés ugyanúgy, 254 manába kerül 100-as destruction szinten.
Aztán eszembe jutott, hogy még régen letöltöttem valami programot, amivel az általam létrehozott varázslatokat módosítani lehet, úgyhogy gyorsan csíteltem magamnak egy Furge ujjak nevű varázslatot, ami ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, mint a Finger of the Mountain (200 shock/10 feet). Ez 309 manát fogyaszt, ergo a régi ayleidek lehet, hogy nagyon erős varázslatokat tudtak létrehozni, de azoknak nagyon magas az erőforrásigényük a nem megfelelő optimalizáció miatt.
-
Bendőke
tag
válasz
Varlaisaran
#8896
üzenetére
Kérlek, tekintsd meg itt, le van írva, hogy a 26. szinten megszerzett Fürge Ujjak (
) varázslat 3551 manát kér, míg ha ugyanezt saját magad készítenéd el egy oltáron (most azt ne vegyük figyelembe, hogy nem lehetséges), akkor 1547 manát fogyasztana csak. Most nem néztem meg, hogy ezek a fogyasztások milyen destruction skillre vonatkoznak, de nem a 100-as szintre, az tuti, mert ott 710 manát kér, ami szintén nem kevés. Magyarul: ezt rendesen LQRták. Persze, konzolból fel lehet nyomni a magickat 5000-re is, de az nem túl etikus... -
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#8890
üzenetére
Az a Chillrend. Szép kis bicska, és nem is rossz

Sehogy nem lehet annyi manát szerezni, csak konzolból.
Ha felteszed az unofficial javításokat, és eléred a 100-as destruction szintet, akkor kezelhetőbb mennyiségű manát fog igényelni, ez azt jelenti, hogy valahova 250 és 350 közé fog esni a szükséges mennyiség belőle. Magunk között szólva ez egy elbaltázott varázslat, ugyanis arányaiban sokkal több manát igényel, mint ha egy spellmakig oltárnál csinálsz magadnak egy ugyanilyet.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8880
üzenetére
Szerintem nem lett volna baj, ha tesznek bele még egy-két fegyvertípust. Nem azokra a szirszarokra gondolok, amik modokban léteznek, hanem rendes szablyákra. Van ugye az a szablyaszerű kalózfegyver, de az nem az igazi, mert csak egy típusa van. Lehetne belőle acél, ezüst, üveg stb. mint pl. az egyeneskardból. Ugyanígy a katanákat is meg lehetett volna csinálni. És sokkal stílusosabb lenne, ha a palotákban az őröknek alabárdjuk lenne, persze csak díszfegyvernek.
Gépfegyvert, kézigránátot, aknavetőt, és lézerkardot nem hiányolok belőle én sem.
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#8878
üzenetére
Az előbb nem válaszoltam meg mindent, mennem kellett vissza dolgozni.
Az a dremora vért alighanem daedric lesz, mert a dremora cuccok töredékét érik a daedricnek.
Amúgy mi bajod a Dark Brotherhooddal? Tök jó banda, bár többen lennének. A játékmenetet nem zavarja, ha véletlenül kinyírsz valakit, és megjelenik Lucien az álmodban. Megkapod a küldetéssorozatot, de még nem leszel tag addig, amíg el nem végezted az első DB küldetést, valami öreg csókát kell kinyírni egy fogadóban. A Blade of Woe egy nagyon értékes és erős tőr lesz a küldetéssorozat végén, és amúgy is rengeteg értékes, és erős ajándékot kapsz a küldetések végén. Ha 35. szintnél kezded, akkor mindenből a legerősebbet kapod.
A bankmod betesz egy bankot Imperial Citybe, a Market Districtbe, be lehet tenni a pénzed, és kamatozik.
Nem tudom, hogy akármilyen nyelven bármi értelmeset akartak volna kihozni abból a mondatból. Lehet, hogy egyszerűen leírták az első igen nagy marhaságot, ami eszükbe jutott.
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#8878
üzenetére
Próbáld ki a Living Economy modot.
Látod, erről fogalmam sincs. Próbáld ki, és írd meg, mi lett az eredmény. Ha még előtte csinálsz egy mentést, és megkapod az üzenetet, hogy az Istenek figyelnek, vagy mi, akkor csak visszatöltöd az előző mentést, és elfelejted egyelőre ezt a küldetést.
Szerintem is javasolt először megcsinálni a gonosz dolgokat, nálam első a tolvajcéh, ott legalább lehet egy kis zsetont is szerezni, aztán, ha a 35. szintet elértem, akkor a DB, és miután kirosszalkodtam magam, úgy csinálok, mintha én lennék a jó csávó.
Azért is jó ezt a sorrendet, mert ha elkezded a Knights of the Nine küldetéssorozatot, akkor egy zarándoklatot kell végrehajtanod, aminek a végén az istenek megbocsátják bűneidet, és az infamy pontjaid nullázódnak. Mondjuk, ha jól tévedek, akkor bármikor megcsinálhatod újra a zarándoklatot, és nullázódnak a pontjaid. -
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#8875
üzenetére
Nézd meg még egyszer a Gyalog-galoppos videót. Ott a végén mondja a lovag, hogy "felmerült egy kis probléma, már nem vagyunk a lovagok, akik azt mondják NI, hanem azok, akik azt mondják Ekieki, ekieki, vapang! Jó kis szó, mi?"
-
Bendőke
tag
válasz
Antonius1978
#8871
üzenetére
Szerintem nem érdemes fegyver modokat használni. Nagyobb esély van arra, hogy ütközni fog valamelyik másik, értelmesebb moddal/modokkal, amit használsz, pl. quest modokkal. Amúgy szerintem mindenki úgy gondolja, hogy tehettek volna a játékba még pár fegyver típust, pl. amiket felsoroltál, aztán lándzsát, alabárdot, stb., és ami nekem még nem tetszik, hogy a játékban van ugyan kés, ásó, sarló, és kasza, de egyiket sem lehet fegyvernek használni. Pedig nem feltétlenül van szükség egy összevissza bűvölt kardra ahhoz, hogy kinyírj egy rablót, nekem nagyon bejönne, hogy pl. felkapok egy ásót, kupán nyomnám vele, erre elájulna, és otthagyhatnám a francba.
A skingradi házban nagyon sok a tárolóhely, azért érdemes megvenni. Én sem raktam tele az összes ház összes ládáját, ami értékes, az Skingradban van.
Tényleg röhejesek ezek a magyar nevek
Misztikus Egyetem 
Igen, a kereskedelmi rendszer kicsit béna, de amit írtál, hogy 500 aranyat lehet befektetni, az nem marhaság, sőt kifejezetten ajánlom, hogy minél több helyen élj vele, pl. Thoronirnál, Rindirnél, aztán annál a csókánál, akinél a vámpírlak felszerelését vetted/veszed meg (neki pl. 3000 aranya lesz kereskedni, ha eléred a Master szintet). Így is max 3000 aranyig lehet felnyomni a kereskedők pénzét modok nélkül, ráadásul talán csak kettőnek vagy háromnak lesz 3000, a többinek jóval kevesebb. Hülye dolognak tartom, hogy ha mondjuk az Oblivion mezein kalandozol, és az egyik dremorán találsz egy Mundane Ringet, ami 21 600 aranyat ér, és eladod 3000-ért, de ha vissza akarod venni, akkor ki kell érte csengetni a 21 600 aranyat.
Gypsfulvus, amennyire én tudom, még nem csinálta meg azt a küldetést, mert nem volt gyomra ahhoz, hogy két, békességben élő népet egymásra uszítson. Ő abszolút good guy a játékban. (Spoiler: igen, ki kell nyírni őket, és bizonyítékokat kell elhelyezni, hogy a másik nép vezére tette.)
A pénzrendszerről: szerintem fölösleges bonyolítani, ez így jó. A tárgyak ára elég jól skálázódik a használati értéke szerint, még plusz pénztípusokat betenni. hááát...
Meg fogod látni a végére, ha meglesz a 100-as mercantile skill, onnantól nem lesz anyagi problémád, nekem valami 15 millió aranyam van, nem tudom pontosan. Bank amúgy nincs az eredeti játékban, viszont van egy mod, azt föltettem, és ott van a pénzem. Számomra egy dolog volt nagyon fura eleinte, hogy az aranynak nincs súlya. Mikor 10 millió aranyam volt, akkor kezdtem el számolgatni, hogyha egy septim 0,01 súlyegység lenne, akkor is valami 100 000 súlyegységet kellene szállítanom. -
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8867
üzenetére
Ekieki, ekieki, vapang. Jó kis szó, mi?
-
Bendőke
tag
válasz
Varlaisaran
#8801
üzenetére
Arról nem is szólva, hogy az Oghma Infiniummal 100 fölé is növelheted a skilleket.
Nem tudom, hogy ez spoiler, vagy jó tanács, de nekem hamar megvoltak a lelkek mind a 10 fajból, egyszerűen csak banditákat és martalócokat gyilkolásztam a megfelelő barlangokban/erődökben.
Én is nagyon hiányolom az Oblivion kapukat, lehet, hogy a közeljövőben újranyitom őket, merthogy lehetséges, kétféle módon is, konzolból, és moddal.
Érdekes, nekem sosem jött semmilyen üzenet, mikor Umbrát legyaktam. Általában akkor kaptam meg az üzenetet, ha véletlenül legyilkoltam valami ártatlan embert.
-
Bendőke
tag
válasz
Varlaisaran
#8780
üzenetére
SystemRoot. Valamilyen személyi ellentét miatt kilépett a fórumból, részleteket nem ismerek. Nagyon aktív tagja volt az Oblivion fórumnak, sokat dolgozott az ini optimalizáláson, betöltési sorrenden, stb, ha visszaolvasol, meglátod.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8774
üzenetére
Több, az Elders Scrollsal foglalkozó oldalon fent van még, meg a moddatabase-en is, ha jól emlékszem, de a legújabbak már nem elérhetők sajnos. Régebben szenvedtem vele egy sort, akkor, ha jól emlékszem, a 7.8-as verziószámú KA volt a legfrissebb kiadás, azt gond nélkül le is lehetett szedni, a Necromacerrel, az Origin of the Mages Guild-el, és az Elder Councillal egyetemben (ez mind Giskard féle mod). Csakhogy mindegyikhez az éppen aktuális Cyrodiil Update Resource Pack kellett volna (szintén az ő munkája), csak azt sehol nem találtam, még a saját oldalán sem. Az előbb megnéztem megint azt az oldalt, most már egyetlen Oblivion mod sincs fönt, csak a Fallout 3-hoz való cuccok. Nem értem őket, nagyon nem...
Megtaláltam az okot, ugyanaz, amiért a TESNexusról is távozott: a trollok.
Idézem:
"Hello allDue to persistent on going trouble from trolls that choose to thank me for me hard work by attacking me and ripping off my mods. I have dropped all support for the Elder Scrolls series from this site.
There is no longer anything on this site related to the Elder Scrolls that you can read or viewed or listened too. Any new posts about my Oblivion mods will be going in to the OFF TOPIC forum where I will be ignoring them. Others may respond if you wish to use that forum to ask questions but as of today, The Elder Scrolls is not a series I support."
Sajnálom, mert jó modjai vannak/voltak. Mondjuk, aki olyan érzékeny lelkű, mint egy primadonna, ne menjen ki a netre...
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8772
üzenetére
Megköszönném. Vannak ilyen sértődős emberek, akik egyik pillanatról a másikra leszedik a modjaikat a TESNexusról, ld. Giskard, aki a Kvatch Aftermath (és egyéb más modok) szerzője.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8760
üzenetére
Gypsfulvus2: Mintha egyszer emlegettél volna egy olyan modot, amely segítségével, ha jól tévedek, át lehet menni Bravilból vagy Leyawiinból Skingrádba Elswyeren keresztül, és egy város is van útközben. Melyik mód az?
-
Bendőke
tag
válasz
Kareszovics
#8766
üzenetére
Sajnos nem ismerem az általad említett játékot... Nem vagyok egy nagy játékos, türelmem sincs, feltelepítem, és ha nem tetszik meg azonnal, vagy 10 perc alatt nem tanulom meg rendesen irányítani, szedem is le.
Eddig nem sokat tudtam a moddal játszani, amit láttam, az tetszik. Történetet még nem sokat fedeztem föl benne, hacsak nem azt, hogy valami nő "nyomait" követem. Rengeteg zombi van, pókok, meg elátkozott papok és szerzetesek, akiket mind le kell gyakni. Az épületek jól meg vannak csinálva, és tényleg félelmetes a környezet, főleg a jól kitalált hangok teszik azzá. Az tuti, hogy a Lost Spires sokkal jobb, ez kissé egyhangú.
Varlaisaran: Tény, hogy nem okoz nagy gondot az ellenfelek legyőzése, az én karakterem nem is visel páncélt, Black Hand egyenruhában van.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8760
üzenetére
Nem hallottam még...
Felraktam a modot, úgy tűnik, az általam használt modok nem zavarják. Gondolom azért, mert egyetlen grafikai mod sincs fent. Aztán persze még lehet gond, egyelőre csak elmentem a Bruma melletti kunyhóba, meg az ott talált térkép alapján a kapuhoz...
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8758
üzenetére
Hát, mindegy. Azért megnézem, ha elindul. Amúgy mi az a vanilla oblivion? Keresgéltem a tesnexuson, egy csomó minden van hozzá, de olyat, hogy vanilla oblivion, nem találtam.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8756
üzenetére
Még nem telepítettem, úgyhogy ez a része nem derült ki. Remélem, nem teljesen föld alatti, az nem annyira tetszene. Talán az én 1-2 modom nem fog bezavarni.
-
Bendőke
tag
A Gates to Aesgaardot ismeri valaki? Letöltöttem, a napokban kipróbálom, ha lesz időm. Addig is szívesen olvasnék róla véleményeket, ha valaki már próbálta.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8724
üzenetére
Ezt most hogy érted? A gép? Tök gyors, minden jól fut rajta, stb. Miután feltettem a Nehrimet, használhatatlanra lassult, Gypsfulvus pont itt volt, látta a rekordidejű, kb. 20 perces bootolást. Végül a teljes reinstall segített újra használhatóvá tenni, bármilyen más próbálkozásom eredménytelen volt.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8722
üzenetére
Meg igazából nincs miről írni... Újratelepítettem a gépet, és igen, működik! Csodás ez az száguldás! Ahogy Hofi mondaná: Nehrim után, szabadon...
Annyi újság azért van, hogy ha már újraraktam, akkor a modokat a Mod Manager segítségével raktam be az Obliba, úgy, hogy mindegyikből .omod-ot készítettem előtte. A kilépés még mindig nagyon lassú, azon nem segített, a fagyogatást még nem tudtam tesztelni, mert talán fél órát játszottam. Annyi idő alatt meg a legromosabb állapotában sem fagyott le soha.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8711
üzenetére
Érdekes... Mikor vettem a Pannon mobilnetet (mert akkor még szép magyar /latin/ neve volt a cégnek), akkor mutattak egy online térképet, amint meg lehetett nézni, hogy hol van nagy sebességű lefedettség. Nektek ezt nem mutatták? Olyan részletes volt ez a térkép, hogy látni lehetett, hogy a nagy sebességű zóna körülbelül az udvarunk közepéig-kétharmadáig ér, és valahol pont a ház környékén van vége. Ezt azóta is tapasztalom, időnként (és nem is ritkán) egész gyors, jelen pillanatban is kb. 300 KB/s a letöltési sebesség, ezt még gyakran eléri, ritkán ennél gyorsabb is volt, időnként viszont csak 30 KB/s. Azt hiszem, ez azzal is összefüggésben lehet, hogy éppen hányan használják azt a tornyot, amihez a net kapcsolódik. (Mindig éjszaka gyorsabb, mikor a többiek már alszanak
)Mondjuk én nem panaszkodhatok, mert ami nagyobb méretű cucc, azt letöltöm a munkahelyemen, pl. a Nehrim 8 perc alatt jött le, tavaly meg a Win7 próbaverzió 3 GB-os .iso-ját rántottam le, ha jól emlékszem, 5 perc alatt. Itthon inkább csak az e-mail, meg a skype miatt van net, nem terhelem letöltésekkel.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8699
üzenetére
Én már le is kaptam, mert nem bírtam tovább azt, hogy a gép használati értéke egy P I-hez hasonló, de sajnos nem lett gyorsabb
Úgy, ahogy van, LQrta a rendszerem, reinstall szükséges. Én nem tudom, mit csinált, de hogy ezen a gépen nagyon nem jól csinálta, az tuti. Ráadásul ha a Te gépeden nem fut jól, akkor ezen esélytelen vagyok, 5-10 FPS-el nem sokat érek... Majd hazaviszem ebből a kártyát, SLI-be teszem a két GTO-t, és kipróbálom úgy 
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8687
üzenetére
Igen, de nekem már a Lost Spires is lassított a rendszeremen, szóval gyanús, hogy valami nem stimmel. Ha Neked rendesen megy a Lost Spires, akkor lehet, hogy ezzel sem lesz baj. Az is nagyon fura, hogy az ÖSSZES többi program betöltését lelassította, kivéve az Oblivionét, amin pedig nem lepődtem volna meg. A Lost Spires az utóbbit befolyásolta leginkább, iszonyúan megnövelte a kilépési időt.
-
Bendőke
tag
válasz
MeszarosB.
#8684
üzenetére
Nekem csak a megszerzésük okozott gondot
Az új karakterek mindig kib... bénák. -
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8676
üzenetére
Az első kérdésedre csak most tudok pontos választ adni, most látom csak pontosan a helyzetet. Tegnapelőtt nem kapcsoltam le a gépet, ment a töredezettségmentesítés, és még csak 37%-nál tartott, mikor elhúztam haza, ezért tegnap nem kellett bekapcsolnom.
A tapasztalataim: a Nehrim telepítése után kb. tízszeresére nőtt bármely program (kivéve Oblivion!) betöltési ideje, de ha már egyszer betöltötte, akkor nincs baj, normálisan működik. Ennek megfelelően az oprendszer betöltési ideje a még éppen elviselhető 1-2 percről 15-20 percre nőtt, ami már bőven az elviselhetetlen kategóriába tartozik, ráadásul én amúgy sem vagyok az a türelmes fajta.
Futtattam töredezettségmentesítést, most indítok registry tisztítást, meg merevlemez pucolást, esetleg valakinek van még valami ötlete, hogy lehetne visszaállítani az eredeti állapotot? Nehrim uninstall és XP reinstall egyelőre nem jöhet szóba.
-
Bendőke
tag
Nekem egyszerűbb válaszom van:
Egy fegyver akkor sebez kevesebbet a névértékénél, ha nem megfelelő az állapota. Nem lehet, hogy egyszerűen ki kellene kalapálni őket?
Ha egyforma is a sebzése/védelme két különböző cuccnak, "tartósságukban" mindenképpen különböznek. Egy acél sisak jóval több ütést kibír, mint a vas. Ajánlom figyelmedbe: link
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8676
üzenetére
Jah, a kicsit bele is néztem, az azt jelenti, hogy csináltam egy karaktert, és elkezdtem az első küldetést.
Nem lövök le semmilyen poént, de elöljáróban annyit, ha valakinek problémája akad a fekete troll kinyírásával, szívesen segítek, bár azt hiszem Ti is éppen olyan rutinos rókák vagytok az Oblivionban, mint én, szóval nem lesz gond

-
Bendőke
tag
Tegnap lerántottam, és felraktam a Nehrimet, de a kipróbálás mára maradt. Nálam problémamentesen működik, egyedül az elindítással volt egy kis gondom. Az Oblivion launcherben kikapcsoltam mindent, kivéve az Oblivion.esm-et, de első körben nem jöttem rá, hogy a Nehrimnek is van launcher-e, mert kirakott az asztalra egy ikont, de az nem a launchert indítja, hanem egyből a játékot. Amint a Nehrim launcherben kipipáltam a hozzá tartozó file-okat, működött. Kicsit bele is néztem, de most nincs időm játszani, talán majd valamikor...
-
Bendőke
tag
Az nem is olyan könnyű küldetés, elég erősek a halak, bár lehet, hogy azokat is a szintedhez igazítja a játék, mint pl. az ogrékat. A zöld nyíl mindig jó helyre mutat (legalábbis nekem nem volt még ilyen problémám), de egy life detection varázslat mindig segít megtalálni a halakat (magyarul alighanem élet érzékelés a varázslat neve).
Akkor is a szintedhez igazított ellenfelek lesznek mindenhol, ha nem pucoltad ki előtte az adott helyet.
Vannak helyek, aminek a küldetéshez kapcsolódó részét nem tudod elérni, amíg el nem kezdted a küldetést, vagy annak bizonyos szakaszához nem érsz, és vannak olyan helyek is, ahol nem számít, ott újra benépesül a hely a küldetés idejére.
Vannak speciális élőlények, amik mindig egy helyhez (jellemzően barlanghoz, de mintha egy ayleid romban is lennének ilyen trollok), és néha egy küldetéshez kapcsolódnak, és van külön nevük, pl. Pale Pass Ogre Caveboss, de nem túl gyakori. Olyan személyeknél, akikre szükség van egy küldetés teljesítéséhez, egy korona fog megjelenni a normál dumálás jel helyett. Ez azt jelenti, hogy az illetőt ki sem lehet nyírni addig, amíg szükség van rá az adott küldetéshez, vagy nem ritkán később sem.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8470
üzenetére
Menzoberranzan... A csóka meg biztos Drizzt Do Urden.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8427
üzenetére
Jaja, mint egy mókus, gyűjtögetem a mogyorót, meg a diót télire

Én nem szoktam sokat vacakolni a válogatással, csinálok magamnak saját fegyverzet és páncélzat szettet.Abból a szempontból jó, hogy nem vagyok időhöz kötve, viszont a munka mennyisége adott, azt el kell végezni, és kevés olyan nap van, mikor sikerül 10 óránál kevesebb idő alatt, viszont annál gyakoribb, hogy többet vagyok itt. Régebben két ember feladata volt, amit csinálok, csak az egyiket leépítették 2005-ben, a másik meg nyugdíjba ment 2007-ben, engem úgy vettek fel, hogy a két ember munkáját kell végeznem, nyilván nem két fizetésért. Az elmúlt három évben szerencsém volt, mert nyáron alig volt meló, és el tudtam végezni azt is, amivel az év többi részén elmaradtam, de az idén ez nem biztos, hogy menni fog. Ráadásul az előző évek nyári pangása miatt úgy gondoltam, hogy elmegyek egy hosszú szabadságra, ki akartam venni a túlórákat is (amiket persze, hogy nem fizetnek ki, de le lehet csúsztatni), de akkor már egy hete szabadságon kellene lennem... Szóval ez már nem fog összejönni. Még mindig sok munka van, folyamatosan jönnek az újak, és bár mindig azt remélem, hogy ezen a héten már vége, de sosem úgy alakul.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8425
üzenetére
Megpróbálom a disable parancsot, nem ismertem, illetve inkább nem tudtam, mire való, nem gondoltam, hogy erre is lehet használni. Nem fog mindkettő eltűnni, mert totál más az ID-jük. Próbaképpen klónoztam magam, és a klónomnak volt hasonló ID-je, azért gondoltam, hogy a deletefullactorcopy paranccsal el lehet távolítani.
A 620 óra hogy jött össze? Ez a legelső karakterem, legalább három éve csinálom. Bejártam vele az összes helyet Cyrodiilben, voltam minden erődben, romban, barlangban, és bányában. Legyaktam több ezer élőlényt, összegyűjtöttem 11.5 M septimet, van több, mint 200 töltött fekete lélekkövem, több 100 welkynd, kb. 70 varla, és rengeteg drágakövem, irgalmatlanul sokféle fegyverem, páncélzatom, öltözékem, könyvem, nem sorolom tovább. Hogy miért? Még régen, az itthoni gépemen kezdtem a játékot, de az tönkrement 2008 áprilisában, ezért sokáig csak a munkahelyemen tudtam játszani, de ott sem a saját gépemen, hanem az egyik kollégámén. Miután nem volt saját gépem, nem kezdtem új karaktert, hanem a régivel játszottam, mert az esetek nagy részében csak a töredékidőkben nyomultam, mikor nem volt a kollégám a gépe előtt. Mondjuk ebből a szempontból szerencsém is volt vele, mert elég lazán kezelte a munkaidőt, akkoriban szinte sosem volt bent délelőtt. Most tavasszal lett megint itthon olyan gépem, ami elviszi az Obliviont, akkor kezdtem az új karaktert, de közben a munkahelyen, immár a saját gépemen fent van a régi. Néha van egy kis üresjárat a melóban, és ha nincs olyan munka, amit azalatt a rövid idő alatt el lehet végezni, olyankor benézek egy kicsit Tamrielbe, hogy mi újság, mint pl. pénteken volt kb. 2x20 percem. Valahogy így jött össze, sok kicsi sokra megy alapon.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8423
üzenetére
Jah, másodszorra már én sem találtam olyan viccesnek, főleg, hogy ott csak én voltam, más nem, és nem tudtam rendesen közlekedni az ugrálás miatt. Egyébként az uGridsToLoad=9 beállítás miatt van, mert korábban még sosem találkoztam a jelenséggel. Persze ettől függetlenül lehet, a modok átrendezésével megoldódna, de én egyszerűen restartoltam, és nem jelentkezett újra.
Közben találkoztam egy másik igen érdekes jelenséggel, nem is először, az első eseten csak meglepődtem, de mivel könnyen orvosolható volt, nem foglalkoztam vele különösebben. Az első probléma konkrétan Umbra volt, és nem a kard, hanem a személy... A játékban valahol 620 óra környékén tartok, a hozzá kapcsolódó küldetést legalább 500 órája lerendeztem, erre pár hete Fanacasecul mellett áll a vízparton (tehát még csak nem is Vindaselben volt!), és vigyorog rám, mint a tejbetök. Na, ez fura, de mit lehet tenni, az ember igyexik gyorsan rendezni az ilyen problémákat, hát legyaktam azonnal, hurrá, immár két Umbra kardom van.
Tegnap megyek Anvilba, Pinarus Inventius ott állt a szokott helyén, a város előtt, de két példányban! Na, mondom, ennél csak az lett volna jobb, ha még dumálnak is egymással... Az ő problémáját nem tudtam lerendezni, mert sajnos nélkülözhetetlen karakter azután is, miután teljesítette a küldetések ráeső részét. Megpróbáltam törölni a másolatot (megnéztem uesp.net-en a kódját, hogy az eredetit tartsam meg), de a deletefullactorcopy parancs sem távolította el
Sőt, ez csak most ugrott be, miközben ezt írtam, hogy még egy volt, korábban, közvetlenül azután, hogy feltelepítettem a Kvatch Aftermath modot, egy redguard nő lent maradt a tábor helyén, de fent is ott volt a városban. Ő sem volt nélkülözhetetlen karakter, szóval azt a problémát is kiküszöböltem, ahogy illik. Ezek szerint lehet, hogy a K.A. mod klónozza az embereket. Ezt még majd ellenőrzöm.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8421
üzenetére
Nem csak akkor ugrál minden élőlény, ha látszólag megszűnik a talaj
Ma találkoztam Skingrad kapujánál Tilmoval és Reman Broderrel, mindketten ugráltak, és mikor odamentem hozzájuk, én is elkezdtem pattogni, mint a nikkelbolha
A talajnak semmi baja nem volt, viszont nekem folytak a könnyeim a nevetéstől, olyan röhejes volt. Rég nevettem ekkorát, már nagyon rám fért. -
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8418
üzenetére
Érdekes, nálam a később telepített unoff patch-ek nem oldották meg a problémákat, legalább is nem mindet. Pl. ha a Battlehorn kastély és a Frostcrag Spire fent van, akkor előjön egy olyan jelenség, hogy a Mystic Emporium, ahol meg kellene venni a felszerelést a toronyba, mindig zárva van. Bár állítólag a BS változtatásával a probléma megoldható, még nem próbáltam ki.
-
Bendőke
tag
válasz
olahjana
#8413
üzenetére
Első körben mindig ezt nézd meg, valószínű, hogy itt egyből megtalálod a megoldást. Jelen esetben egyébként ez lehet a probléma és a megoldás:
Shum will occasionally fall off the bridge to Castle Skingrad and die. PC players who need him for either of his related quests can resurrect him with the following set of Console commands:
* prid 0002C466
* resurrect 1
* enableA többi részletet megtalálod itt.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8407
üzenetére
Igen, én is arra gondoltam, hogy akkor nagyon szépek a füvek, a fák. Meg egyébként az egész életszerűbb, mint az eredeti játék grafikája. Sajnos nem gondolkodom gépbővítésben, egyáltalán nincs rá lehetőségem. Azt hiszem, az idei lesz az első olyan csúfos év, hogy nem utazom el sehova, és nyaralás sem lesz

Szerintem a nehézséget akkor érdemes feltenni, ha már nem olyan béna a karaktered
Sőt, az első néhány szinten én inkább lejjebb vettem 40% körülire, csak 10 körül raktam vissza normálra, a kezdetek kezdetén úgyis elég nagy probléma, hogy milyen gyenge a karaktered, ha nem gyilkolnak le minden 5. percben. -
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8405
üzenetére
Nekem az összes unoff fönt van, meg Bartholm is, mégsem volt semmi bajom a Lost Spires-al. Illetve egy mégis, mióta fent van, eléggé belassult a kilépés a játékból, kb. 5 perc. Grafikai mod viszont egy sincs. A borokra nem emlékszem, egy erőd biztos csak: Fort Carmala, Chorrol mellett, ott két palack van, úgy rémlik. Valahonnan van még kettő, de ötletem sincs. A szobrok: Culotte, Wendelbek, Welke, Wenyandavik, Vilverin, Fanacas meg Mackamentain, több most nem jut eszembe. Egyébként meg uesp.net-en fent van, de most nincs kedvem keresgélni.
Én megnéztem a videókat, de nem tudtam rendesen megítélni a full ini modost, mert a tömörítés miatt nem elég szép a kép. Amikor a táj látszik messziről, az nagyon szép, a közeli struktúrák viszont nagyon szemcsésnek tűntek, ott, úgy hiszem, a tömörítés a ludas.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8399
üzenetére
Most néztem meg a warlockos videódat, és azt hiszem (bár nem 100%), hogy rájöttem, miért nem tudsz tovább menni a küldetéssorozatban. Miután legyaktad a warlockot, és a ládájából összeszedted a cuccait, nem nézted meg a csontvázat, ami a warlock coffer mellett hevert. Ha jól emlékszem, egy tekercs van nála, ami nélkülözhetetlen a folytatáshoz.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8393
üzenetére
Én végigtoltam, de most nem vagyok teljesen biztos, mire gondolsz. Arra mikor Teav-et legyilkolták a banditák, és utána megvolt a hamvasztás? Úgy rémlik, mintha nekem is lett volna ilyen problémám, de azt hiszem, az volt a megoldás, hogy később mentem vissza, talán egy nappal (addig kifosztottam 1-2 erődöt vagy barlangot). Norlene adja a következő küldetést, mégpedig azt, hogy bosszuld meg Teav halálát.
-
Bendőke
tag
válasz
olahjana
#8374
üzenetére
Igen, ez így van, van bizonyos ritmusa annak, hogy mikor frissül a ládák tartalma, és olyankor eltűnnek a benne lévő cuccaid. Ez bizonyos szempontból jó is, mert sok javító kalapácsot lehet bennük találni frissítés után, bár amíg alacsony az armorer skilled, úgyis kell még venni hozzá; valamint alkímiához való alapanyagokat is bőven lehet beszerezni ilyen módon.
Ideiglenes tárolásra azonban tökéletesen megfelelők ezek a ládák, én azt szoktam csinálni, hogy eleinte, amíg a karakteremnek alacsony az ereje, és mondjuk csak 200 súlyegységet bír el, ha kifosztok mondjuk egy barlangot, és éjszaka érek be IC-be, mikor nincsenek nyitva a boltosok, akkor belerakodok egy ládába, és visszamegyek a következő adagért. A barlangban is ládákba pakolom a fosztogatásból származó cuccokat, mert onnan nem vesznek el. Ha valami a földre esik, az el tud tűnni, van valami bug (valamilyen collision probléma, nem tudom pontosan), hogy néha beesnek a tárgyak a földbe, tehát egyszerűen eltűnnek. Ez a probléma random jön elő, sosem lehetsz biztos abban, hogy pl. a rabló 3200 aranyat érő daedric íja nem fog-e beesni a földbe (az első esetben, mikor szembesültem ezzel a problémával, pontosan ez történt). Magyarul, sose tárolj semmit csak simán a földre dobva.Ha nincs még meg a 2000 arany a kunyhóra, akkor van még egy lehetőséget. Egy varázsló, aki a Fort Caractacusban lakik, véletlenül láthatatlanná változtatta egy kis település, Aleswell lakóit. Egy küldetés során ismét láthatóvá kell őket változtatnod. Ha sikerül - márpedig miért ne sikerülne - akkor kapsz egy szobát, ahol ingyen alhatsz, és a szobában van egy ládikó, amit használhatsz a cuccaid ideiglenes tárolására. Ennek ellenére azt javaslom, hogy a kunyhót azonnal vedd meg, amint elég pénzed lesz, nem lehet nélküle boldogulni.
-
Bendőke
tag
Már nem fért bele a szerkesztési időbe.
Az uesp nem ír semmi különöset az uGridsToLoad beállításról, csak annyit, hogy 9-re állítsd, de ha gyakran eltűnnek az objektumok, illetve a karakteredet mutató nyíl a térképről, akkor tedd vissza ötre.
-
Bendőke
tag
válasz
hoffman_
#8368
üzenetére
Nem igazán látótávolságnak mondanám, inkább az objektumok betöltésének a távolságot adja meg, de egyébként az, amire gondolsz
Én is 9-en használom, mert a 11-es érték hibás, pontosan olyan jelenségeket csinált, mint ami a fotókon látszik, amiket betettél. Amúgy nem éreztem, hogy különösebben megfogta volna a vasat, inkább csak a hibák miatt nem lehet használni, ami egyébként igazán nagy kár. A 10-es értéket is megpróbáltam, ugyanazok a hibajelenségek voltak, mint 11-nél, de nagyobb megdöbbenésemre, mikor vissza akartam írni 9-re az iniben, 11 szerepelt. Megpróbáltam még egyszer, és akkor is, szóval valamiért átírta a program a 10-et 11-re. Érdekes...Szegény most otthon van egyedül, bár esélyes, hogy éppen húzza a lóbőrt. Fantasztikus, hogy a macskák mennyit tudnak aludni. Mondjuk persze rosszkor, mert nappal alszik, hajnalban meg rajtam ugrált, ugyanis azt játszotta, hogy megtámadta a paplan ráncait. Aztán felkeltem, megmutattam a labdáját, nekiállt focizni, utána nyugtom volt.
-
Bendőke
tag
válasz
hoffman_
#8366
üzenetére
Igen, én is találkoztam egy hibával: ha pl. egy rák van a vízben, a parton, akkor sötét folt van körülötte (mármint a fenéken). Gondolom, valami árnyéktextúrázási hiba lehet, de amúgy általában nagyon tetszik. Közben megint játszottam egy kicsit az inivel (a víz kapcsán, valamint megnéztem, mit csinál, ha az uGridsToLoad-ot 11-re állítom), és rájöttem, hogy amit a múltkor írtam érték (115), az nem a fűre, hanem a fák megjelenítésére vonatkozó érték volt, de a lényeget akkor is jól tükrözte: ez a gép nem bírja az ilyen magas beállításokat. Viszont megállapítottam, hogy tök jó lenne, ha az uGridsToLoad 11 hibamentesen működne, ugyanis még a 9-es értékhez képest is meggyőző a különbség. De sajnos egészen érdekes hibákat okozott, főleg a víz megjelenítésénél.
Azt hiszem, végigvittem a Lost Spirest, legalábbis én lettem a Headmaster, és miután a többi guild-es küldetésnek is úgy van vége, hogy te leszel a főnök, logikusnak látszik ez a következtetés. Összesen 25 órát játszottam vele. Jövő héten megint töltök fel pár képet, mert most megint van rendelkezésre álló tárhelyem.
Van itt a szobában egy nagyon kicsi khajit, de amilyen pici, olyan rendetlen, most is azt nézegeti, hogy melyik kábellel lehetne játszani. Amúgy jobban focizik, mint egyik-másik csapat a VB-n

-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8363
üzenetére
Nem próbáltam húzgálni semmit, nincs kedvem ezzel szórakozni. Kinőttem belőle... vagy csak simán elfogyott a türelmem.
-
Bendőke
tag
válasz
hoffman_
#8361
üzenetére
Le nem rohasztotta, de néha kb. 10-re (vagy az alá) csökken a képek száma másodpercenként, úgyhogy visszaraktam az eredetit, kivéve a távoli objektumok betöltését, azt 9-en hagytam. Valamelyik nap, mikor egyedül leszek otthon, nekiállok kísérletezni alacsonyabb értékekkel, nem látom ugyanis olyan rossznak a helyzetet. Meg pl. a vizet feljavítom külön is, mert az nagyon tetszett, és megnézem, hogy bírja-e. Remélem, igen. A fű megjelenítésénél Katt nagyon nagy távolságot adott meg (azt hiszem 15 helyett 115), én ott eleve kisebb értéket adtam meg (75), majd megpróbálom lentről felfele is (pl. 30). Amúgy tetszett így feljavítva, azt az ini file-t is megtartottam, legközelebb fotózáshoz majd azt fogom betölteni.
-
Bendőke
tag
Szia!
Nem tudom megmondani, mennyi plusz játékidőt jelent, mert még nem toltam végig. Azt sem tudom, mennyi ideje játszom vele, és hol tartok a történetben. Biztos vagyok benne, hogy a mod játékideje hasonló, mint pl. a teljes Mass Effect (1), mert az szerintem szánalmasan rövidre sikerült.
Leszedni innen tudod. Ha raktál fel magyarítást, akkor raktál már fel modot is, csak nem quest modot, mint ez. Egyébként egyszerű, letöltöd, kitömöríted, kapsz egy .bsa kiterjesztésű file-t, ezt beteszed c:\program files\bethesda software\oblivion\data mappába (ha jól emlékszem, XP-n ez az elérési útvonal). Mikor bejön a játék indítómenüje, akkor a Data files feliratú gombra kell kattintani, és kipipálni a Lost Spires négyzetét.
Mikor a modhoz tartozó küldetéseket csinálod, angol nyelvű feliratokat fogsz csak látni, ugyanis a mod nincsen magyarítva. Arra nézve, hogy esetleg ütközhetnek-e, ötletem sincs. Nekem van fent néhány kisebb mod (kvatch aftermath, bartholm, ...), azokkal nem konfliktol.Üdv!
-
Bendőke
tag
Mivel már csak néhány képre van kapacitásom, ezért nem rakom fel az összeset, pedig tegnap lefotóztam, ha láttam valami érdekeset. Van egy kép az első spirálról, és több a 3. alatti barlangból. Onnan egy "Celestial Portal"-on keresztül át lehet lépni egy másik síkra, ahová a spirálokat építő warlock-ok visszahúzódtak (ha jól értettem, néha nagyon hamar lekapja a szöveget), ennek a síknak egy része látható az utolsó képen, meg maga a warlock.
2. kép: Kristály-barlang (elfogadnék otthonra pár ekkora hegyikristályt).

4. kép: újfajta ládikók vannak ezekben a barlangokban, jól néznek ki.

-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8346
üzenetére
Az ini modot még mindig nem csináltam meg, úgyhogy nem tudom, mennyi az annyi, egy biztos: előbb meglátom a potenciális ellenfeleket, mint ahogy a fű megjelenne. Elvileg nemsoká kicsit több időm lesz ilyenekkel foglalkozni, akkor megcsinálom.
Ez egy olyan küldetés-sorozat, mint bármilyen másik guildben. Ideiglenes tagságot kapsz, és ha az első küldetés sikeres, akkor véglegesítik. Aztán, ahogy megoldod az egyes feladatokat, ugyanúgy lépsz előre a ranglistán, mint pl. a Mages Guildben. Az egyes helyek is akkor válnak elérhetővé, ahogy a küldetést megkaptad, nincsenek bent az eredeti játékban. Jellemző, hogy a készítők nem aprózták el az egyes felderítendő helyeket, némelyik barlangrendszer elképesztő méretű, és olyan hanghatásokat tettek bele, hogy az embernek borsódzik tőle a háta. Az elveszett tornyok is fantasztikusan néznek ki szerintem, csináltam is pár képet róluk.
A képeket külön posztba teszem, rövid magyarázattal.
-
Bendőke
tag
Új hozzászólás Aktív témák
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Hálózati / IP kamera
- Nagy aksival és erős hardverrel megjött Magyarországra a Poco X8 Pro és Pro Max
- DUNE médialejátszók topicja
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Kijelzőjén alig látható gyűrődéssel mutatkozott be az Oppo Find N6
- Battlefield 6
- Kecskemét és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Elektromos cigaretta 🔞
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB DDR5 RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Honor 400 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 5700X 16/32/64GB RAM RX 9060 XT 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen2 munkaállomás - i7 11800H 64GB DDR4 1TB SSD RTX A2000 4GB W
- HIBÁTLAN iPhone 13 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4638
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Meglenne az Artemis Entreri feeling.
Megvannak a saját készítésű, jól bevált fegyvereim, bot nincs köztük.
Ráadásul közben a #2-t is megtaláltam a listában.
Irgalmatlanul hülye magyarítások... Mondjuk pár perc alatt nem jutott jobb az eszembe.
Kíváncsi vagyok rá, ha majd véglegesen elkészül a hely, feltehetnéd valahova, még ha üres is. Persze a sztorira is kíváncsi vagyok, alig várom, hogy elkészüljön.
Misztikus Egyetem
A talajnak semmi baja nem volt, viszont nekem folytak a könnyeim a nevetéstől, olyan röhejes volt. Rég nevettem ekkorát, már nagyon rám fért.

