Új hozzászólás Aktív témák

  • HaaS

    addikt

    válasz ollie #26 üzenetére

    Fekete kis japán mókusok vannak már az elején is, szerencsére gyengék, ugyanis ez egy olyan mutáció, ami nem támadható varázslatokkal... túlságosan aranyosak, gondolom, és ez megzavarja a varázsolni próbáló személyt... darkling vagy vmi ilyesmi a nevük.
    Aztán vannak persze bazinagy mókusok is, meg ordas óriáscsivavák, meg mindenféle teremtmény... bikapókcsaládtól kezdve a macikáig, kész vadaspark...

    Jameg, merthogy erről sem volt szó... ebben a játékban nincsenek a szó klasszikus értelmében használt "egységek". A fejlesztéseknek megfelelően aggathatjuk tele mindenféle cuccal a kiszemelt áldozatot.
    Na de ez még semmi. Paraszt talpig vasban = lovag, ez egyszerű. Csakhogy az sincsen megkötve, hogy a parasztnak mekkora a hápéja... alapból 5 oszt jóvan, mindegy, hogy mit pakol rá az ember, az alapanyag mégiscsak egy földmíves.
    Hanemaztán ha kifejlesztjük a tréningelést, akkor már az alap 5 hápé feltornázható 7-re (és így tovább, a fejlesztés fokától függően erősebb az "alapanyag", naná, hogy ezekre a srácok többet edzenek, lassabban is készülnek el.
    Ez még mindig semmi. Olyan sincsen ám, hogy egy egységben hány darab micsoda van... ez is fejlesztési foktól függ, szóval akár 4 lovag is elfoglalhat egy mezőt a csatatérképen, meg 1 darab is, a tréningelés ideje természetesen hosszabb, de egyértelmű az előnye a stack-eknek, ha a legelején nem is, de érdemes rá gyúrni... főleg a távolsági fegyverek kifejlesztése után... egy íjász egy griden az luxus...

Új hozzászólás Aktív témák