-
Fototrend
Témaösszefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
brd
nagyúr
Ezen a bugon hogyan lehet túljutni? Természetesen 1-es szintűből már csináltam (attól vagyok 3-as szinten a rosszarcúnál).
Szerk.: megvan, csak a hülye angolok nem tudnak fogalmazni. Annyit kell nyomkodni az utolsó legmagasabb szintet, ameddig alul a csík végigér.

-
brd
nagyúr
Kezdésnek annyi, hogy szerintem felesleges a Military hull, ha lemegy a pajzs, nem egy ASP-vel fogsz viháncolni tovább, ahhoz az túl nagy és nehezen fordulgat. A Heat Sink Launcher hasonlóan szerintem felesleges, azoktól a fegyverektől nem fog túlmelegedni a hajó, explorerkedni meg ez a fitt úgysem jó, nincsen rajta Fuel Scoop. Inkább toljál oda chaff-ot, vagy rakéták ellen Point Defence-t, vagy még Shield Booster-t.
-
brd
nagyúr
válasz
bot1978
#34989
üzenetére
Nekem egy Thrustmaster T-Flight Hotas X-em van, ezzel minden funkciót elérek a játékon belül, semmihez nem kell nyúlni, kivéve a csillagtérképen a keresést (mivel gépelni nem tudok rajta), ill. a wing-es funkciókat, azok egyelőre nem hiányoznak annyira, hogy külön gombra állítsam, mert a chat panelről úgyis elérhetők azok a funkciók (de ezt is lehetne mondjuk a numpad gombjaira bind-olni, azt mindenki tudja vakon kezelni egy kis gyakorlással). Ugyan használok 2 scriptet, de egyik sem elengedhetetlen, az egyik a power managementet egyszerűsíti, a másik az analóg karok elmozdulásának görbéjét módosítja (a középállástól indulva először kisebb mozgást érzékeltet a játékkal, ez nekem a full FAOFF miatt fontos).
Ez egy rétegjáték. Ha a vásárlás előtt kérdezel itt a topicban, szívesen elmondtuk volna, hogy az arcade jellegű szórakozásra vágyóknak egyáltalán nem való. -
brd
nagyúr
válasz
bot1978
#34977
üzenetére
A PP kapacitása kevés a fegyverek üzemeltetéséhez is, így amikor azokat előveszed, a beállított prioritás szerint inaktiválódnak a modulok a hajón. Ha nem állítottál be prioritásokat, akkor minden 1-esen van, így a life support és a thursters is kikapcsolódik.
-
brd
nagyúr
válasz
Mortel
#34077
üzenetére
Nem kell a gépet kinyomni, elég az Elite taskját kényszerítetten bezárni. Ami mondjuk a hagyományos módon kissé problémás, hogy időben megtörténjen.
Én egy hotkey-re bindoltam AutoHotkey használatával a kényszerített bezárást (taskkill /f /im "EliteDangerous64.exe"). Nagyon ritkán használom ugyan (csak akkor, ha időt takarítok meg vele, másra nem), de akkor nagyon jól jön. 
-
brd
nagyúr
válasz
Mister_X
#33955
üzenetére
Sok mindenre jó, de igazi mindeneshez hűen egyikre sem igazán.
Rendben, felfedezésre talán a második legjobb, ill. hosszabb ide-oda mászkáláshoz szerintem a legjobb (az Anaconda egyrészt csak large padra tud leszállni, másrészt lassan fordul). Harcoláshoz viszonylag lassan fordul, és csak max. közepes HP-i vannak, de ha overcharged 5-ösre tuningolt MC-ket szerelsz rá, azért egy NPC Expert Anacondát lesből támadva nagyjából egy levegővételből le lehet tudni vele. -
brd
nagyúr
Meg lehet valahogy oldani, hogy mindig az 1es panel első paneljéről induljon a makro?
Tudtommal nem, mert az ED nem szolgáltat ilyen infót, tehát max. a képet értelmezve lehetne biztosat tudni, ami ugyan nem teljesen reménytelen (én nekikezdtem az AutoHotkey-es dokkoláis kérelmező billkombóm miatt; úgy néz ki, tudna működni), de időigényes. Ha valaki tud ezzel kapcsolatban új infót számomra, az engem is érdekelne.
-
brd
nagyúr
De olyan nincs, hogy OC-s kártyára háklis.
Amire te gondolsz, az az, hogy a csak picit hibás működésű kártyára háklis. Az OC-s kártyákat áruló gyártók viszont hibátlan működésű OC-s kártyaként árulják ezeket. Ha nincs rajta apró betűs megjegyzés, akkor az a kártya pont ugyanúgy hibátlanul kell működjön az OC-s órajeleken, mint egy nem OC-s. Nekem is ilyen van, de nem az OC miatt, az nem érdekelt (majd én megoldom
), hanem ehhez lehetett kedvező áron hozzájutni. Ezen nincsen feltüntetve apró betűvel, hogy bizonyos játékok esetén probléma jelentkezhet az emelt órajelekkel, szíveskedjen ilyenkor visszavenni belőle, így minden játéknál hibátlanul kell működjön a gyári órajelén. Egyébként nálam többszáz MHz tuning van a gyári (OC-s) órajelhez képest és nincsen ilyen hibám (egyébként ED-vel sosem volt, mert pl. egy GTA5 előbb hal el, ha probléma van; mondjuk az jobban is tudja terhelni a gépet). -
brd
nagyúr
válasz
kiskuplung
#33878
üzenetére
Ha ettől megszűnik, az garanciális probléma, csak mondom.
Ha a gyártó OC-snek hirdeti (apró betűk nélkül, teszem azt: "OC-snek adjuk el paraszt, de ott nem garantált a hibátlan működés, de ezt megtehetjük, mert a marketing mindenek felett."), akkor az OC-s órajelen kell tudnia hibátlanul működni. -
brd
nagyúr
Ez az állandó, ok nélküli vigyorgás vajon csak a "minden nagyon jó, minden nagyon szép" c. néphülyítés része, vagy valamit adnak az ilyen Expokon a megszólalóknak?

-
brd
nagyúr
válasz
wollnerd
#33443
üzenetére
Nem részleteztem már olyan későn, de: 22000LY/30LY*2min/60min (távolság, ugrási képesség, két ugrás között eltelt idő, percből órát számolni). A két ugrás közötti időben ugye mindennek benne kell lenni, ami 2 FSD indítás közben történik.
Az első osztás megmondja, hogy hány db ugrásra van szükség, a szorzás azt számolja ki, hogy hány percig fog tartani az összes, az utolsó osztás pedig órára átszámolja. -
brd
nagyúr
válasz
wollnerd
#33440
üzenetére
Naprendszereként számolj kb. 2-3 perccel, ha tankolsz (minél nagyobb fuel scoopot tolj a hajóra, annál gyorsabb a tankolás) és csak a fő csillagot scan-eled le, majd ezt szorozd meg a hajód max. ugrási távolságával, és adj hozzá még kb. 1-2 órát a nem várt eseményekre. Ha elég koncentrált tudsz lenni, akkor kb. ennyi percet fogsz ezzel foglalatoskodni (egy irányban). Pl. egy 30LY ugrási képességű hajóval kb. 24 óra alatt megtehető a távolság. SRV-t az AMFU tápolásához szükséges nyersanyag kapirgálásához azért érdemes vinni (vagy előre fel kell tankolni kb. 10-15 AMFU feltöltésnyi nyersanyaggal, just-in-case). Ha nem vagy szűkében a pénznek, akkor A-sat vegyél AMFU-ból, az a leggyorsabb, a C-snél kb. 1.4x gyorsabb, és kevesebb naftát fogyaszt, kb. 40%-kal.
Felfedezésre az összefoglalóban megtalálható képet ajánlom tanulmányozni.
sem a carbon sem a wolf rayet nem fizet jól. -
brd
nagyúr
A "nem tudod, merre keresd"-del még szerintem nem is lenne gond, de hogy ~3-at találni egyszerre RNG-vel, majd ebből ~100+ db kell azért, mert egy másik helyen RNG-vel használja fel egy mérnök... Ennyi agyatlan repetitív feladat azért idővel felb'a még a legtürelmesebb, kreatív típusú embert is.
Pedig a játék akár igazán jó is lehetne.
Ráadásul a Frontier megszo'tja azokat, akik egy-egy "patch" után kezdenek el játszani (vagy legalábbis gyűjtögetni), mert nekik már más (alacsonyabb) esélyeik vannak az ugyanannyi idő alatt elérhető fejlődésre. -
brd
nagyúr
Gondolom, hogy ez nem egy megoldhatatlan programozói feladat, és elég régóta tudnak róla.
Ezek a problémák sajnos szinte soha nem a programozókon múlnak.
Legtöbbször van egy idióta manager, aki nem tudja, akarja, vagy más, kívülállóként megismerhetetlen okból (politika) megoldatni a feladatot velük. Amit kifogásolsz, az egy egyszerű logikai feladat egy programozónak, és az adott programozási nyelvben gyakorlattal rendelkezőnek módosítani sem sokkal nehezebb.
Jelen esetben valószínűleg a játék (tartalmi) ürességét próbálják elfedni vele, azért ilyen megoldásokhoz folyamodnak, mondván, így nő a játékidő. -
brd
nagyúr
Mivel lehet most hatásosan Empire és Federation rankot húzni?
-
brd
nagyúr
válasz
grHawk
#33317
üzenetére
A nem fénysebességű lövedékkel rendelkező fix fegyvernél (pl. multicannon) hasznos célzássegítő működését látod, ha jól sejtem (ha nem változtat a mozgásán a cél a lövedék odaérkezéséig, akkor oda kell lőni az ideális találathoz), mivel folyamatosan változtatja a pályáját a cél, és esetleg a te hajód is, ezért a célzássegítő is máshol jelzi az ideális tüzelési célpontot. Ezt a jobb oldali panelen tudod állítani, a GUNSIGHT MODE nevű opcióval.
-
brd
nagyúr
Hát, ha csak nagyon nem kell a scanner (de mióta ennyire megdobták a felfedezésért járó jutalmat, kb. a bubit kívülről körbeutazva is össze lehet szedni az ELITE explorer rangot, így nagyon nem látom értelmét még direkt felfedezéshez sem, csak ha esetleg a CR miatt fedez fel valaki), én AMFU nélkül nem indulnék el 20+K-s útra. Ha lineáris a sérülés, akkor nálam a ~60k-s út alatt a FSD kb. 20%-ra romlott volna (de ennyire átlagosan azért nem súlyos a helyzet, ha valaki odafigyel; én sokszor mást is csináltam a felfedezés alatt,
ill. többször jártam fekete lyuk "belsejében"; simán vissza lehet jönni egy ilyen útról AMFU nélkül is 95+%-os FSD-vel), itt már erősen problémás használni (legalábbis, amikor utoljára néztem ezt, itt már viszonylag sűrűn hibásodott meg ilyen % környékén, így rengeteg időd elmenne a nem sikerült ugrások miatt). Ill. ha esetleg ki akarod használni a neutron csillagos többszörözött ugrótávat, akkor pedig kötelező AMFU, mert akkor fixen minden töltésnél rongálódik a FSD. -
brd
nagyúr
válasz
wollnerd
#32881
üzenetére
Jól, a béta mindig egy külön serveren fut, egy akkor készült Elite univerzum mentésből indítva. A feladatkezelőből hiába lövöd ki, mert ha máskor nem, egy Hiperugráskor mindenképpen elmentődik a karaktered aktuális állapota a serverre. De a béta a béta serverre ment, az semmilyen hatással nem lesz a nem béta karakteredre.
Szerk.: kezd rendundáns lenni a topic.

-
brd
nagyúr
válasz
wollnerd
#32737
üzenetére
DE! A játékban hogyan lehet így beállítani a modulokat?? Erre még mindig nem jöttem rá!
Ehhez kell felkeresni az adott fejlesztést készítő mérnököket. Ehhez teljesíteni kell az adott mérnök óhajait, addig nem áll szóba veled, valamint vannak a fejlesztéseknek alapanyag igényei is, amit pl. itt tudsz megtekinteni. Időigényes, repetitív sajnos, készülj fel.
-
brd
nagyúr
De a felfedezési adatok nem egy pendrive-on vannak az aktuálisan használt hajó fedélzeti számítógépének USB-jébe dugva? Amit persze mindig otthagy a pilóta, ha be kell mászni az escape podba, viszont pikpakk viszi magával, ha másik hajóra átszáll (eddig legalábbis így volt).
-
brd
nagyúr
válasz
Jacktor
#32665
üzenetére
Illetve ha nagy túrára megyek egy végső célponttal, de egy köztes rendszerben megállok felderítgetni, akkor a cél állomás ugye megszűnik, mármint a kijelölése (hisz a rendszeren belül jelölgetem vele az objektumokat).
Van, TARGETING/TARGET NEXT SYSTEM IN ROUTE a neve a beállításokban, ez mindaddig működik az útvonaltervezés után, ameddig nem jelölsz ki másik naprendszert, vagy ki nem lépsz az aktuális session-ből (pl. kilépsz a főmenübe, vagy a játékból), tehát akár SC-ben, akár a normál űrben bármit kijelölhetsz, ha az ehhez rendelt gombot megnyomod, akkor az útvonalon a következő rendszer lesz kijelölve (kivéve néhány helyzetben, pl. állomáson tartózkodva - ott, ahonnan éppen nem lehetne a hipertérbe ugrani -, de a tervezett útvonal ilyenkor sem vész el, elhagyva az állomást működni fog).
-
brd
nagyúr
válasz
Terrorista
#32540
üzenetére
A játékon belül ezzel kapcsolatban csak orális szórakoztatást találsz (alárendelt szerepben), konkrétabb lelőhelyet nem nagyon, azt Internetről tudod leginkább megtudni, jó szándékú postolóktól.
Az összefoglalóban van konfigfile-átírással beállítható bővebb FOV (bár azt nem tudom, az általad linkelt problémán segít-e). Nem tudom pontosan, hol van benne, de ilyesmiről van szó, csak bővebb lére eresztve.

Egyáltalán miért kell ekkora ablakokkal, fontokkal dolgozni...
Há' mer' minden a rosszul látó tableteseknek/mobilosoknak készül már pár éve, mindenki más meg le van fekáliázva, lásd szinte az összes trendi weboldal, programok/Windows felülete. Mennyire jó is volt a régebbi küldetéslista, vagy a hajófelszerelés külleme.

-
brd
nagyúr
válasz
Mortel
#32381
üzenetére
Vonalak nincsenek, vagy a vonalakat nem tudod, hogyan kell követni? Ha az előbbi, akkor szállj fel, menj pár 10km-t odébb és szállj le, vagy logoff, logon. A vonalakat pedig úgy kell követni, hogy kb. a jel közepe felé haladj, és ahogyan közeledsz valamihez, úgy lesz keskenyebb a jel. Az összefoglalóban a Horizons tartalmak alatt képes segédlek és egy interaktív oldal linkje. Mindkettő material gyakori előfordulású, találnod kell hamar belőlük. Valami ilyesmit kellene csinálni.
-
brd
nagyúr
válasz
Piszkos-Fred
#32365
üzenetére
Semmi gond. Hát, lehet, hogy ma én vagyok túl érzékeny, de az "igazad van" kitételből nekem úgy tűnt, amit leírtál, azt komolyan az én mondandómból vélted kiolvasni.

-
brd
nagyúr
válasz
Piszkos-Fred
#32363
üzenetére
Gratulálok, sikerült a lényeget megragadni.
Hol írtam piacról, hol írtam, hogy BB-t is keressen fel automatikusan? Nem kellene ekkorákat csúsztatni, maradjunk a valóság talaján kérem. -
brd
nagyúr
válasz
Cooper911
#32360
üzenetére
Az elsővel, ha jól emlékszem, sosem játszottam, de az Elite2-ben van SC-ben autopilot.
Igaz, hiperugrást az sem csinál.
Ami azt illeti, elég furcsa, hogy minden, csak plusz kényelmi funkciót nyújtó ötletet azzal söpörtök le az asztalról, hogy ott így, meg úgy volt. Ez speciel tipikusan olyan öltet, ami csak plusz lenne a játékban, nem lenne kötelező használni, és a játékmenetet sem változtatná meg, csak nem kellene feltétlen ugyanazokat az unalmas, ismétlődő (gyengébbek kedvéért: vannak nem unalmas, ismétlődő mozdulatok is, pl. szex közben) tevékenységeket végezni, mégis csak 2017 van. Pláne pl. ilyeneket, hogy SC-ből jó helyen kiugrás. Baszki, ha az 'rva gép tudja, mikor lenne ideális kiugrani ahhoz, hogy pár km-re legyünk max. a céltól, igazán ki is ugorhatna már, ha pilóta azt szeretné...; hát milyen el'szott logika ez, hogy ott kell ülni és figyelni fél percen keresztül, na, kék már-kék már?
-
brd
nagyúr
válasz
BandiT85
#32346
üzenetére
Összefoglaló, de a WHITE DWARF csak másfélszeres távot nyújt, a 4x-eshez NEUTRON STAR szükséges.
Más: a programban módosítottak valamit, vagy a VGA driver-t gyógyították meg? Kb. 1-2 hete nem játszottam vele és volt közben egy drivercsere. Amellett, hogy érezhetően kevésbé terheli a VGA-t a játék, simán tudok mellette filmet nézni és csak pár másodpercenként döccen be egy-egy képkockányit (sajnos valamennyi döccenés elkerülhetetlen a jelenlegi Windows megoldással, ha nem exclusive módban fut a 3D-s program), korábban ez másodpercenként többször előfordult (a VGA soha nem megy 100%-on Elite alatt, mert VSync On és úgy lőttem be a grafikai beállításokat, hogy ne is érje el a 100%-ot).
-
brd
nagyúr
Nekem úgy rémlik, külön beállítás van az új kamera mód közbeni irányításra, nem lehet, hogy ott a gázkar nem úgy van beállítva, hogy van egy középállása, hanem úgy, hogy a teljes útja az előre irány, ezért amikor fizikailag középállásban van, akkor valójában félgázzal előre állásban van a gép szerint?
-
brd
nagyúr
Szerencsére nem csak exclusive 3D-ben lehet használni (fut ablakban), így a rettenetesen unalmas részeket össze lehet kötni más tevékenységgel, én pl. filmet (sorozatot) nézek, vagy Hearthstone-ozok közben.
A nem unalmas részekért pedig még mindig megéri az unalmat bevállalni. Akárhogy nézem, jelenleg ez az egyetlen, mai technikával készült űrszimulátor. A furcsa kötöttségei ellenére jól ki van dolgozva pl. a fizikája, én kifejezetten élvezek FA-OFF-ban dokkolni, harcolni, repülni (kivéve nagyobb gravitációval bíró égitestre leszállásnál, mert annyival gyengébbek a helyváltoztató thrusterek - kivéve a back - hogy másképpen nagyon nehéz, ha éppen nem lehetetlen leszállni), más játékban ilyesmit nem nagyon láttam még, ilyen grafikával. De attól még a hajam égnek áll, ha pl. arra gondolok, hogy 33xx körül nem lehet beprogramozni a fedélzeti számítógépet olyan repetitív dologra pl. hogy ismételt hiperűrugrás, közben tankolás és ha szokatlan eseménnyel találkozik, sikítson. Értem én, hogy az alkotók szerint ez így jó, csak minek szívatja az embert a játék, ha nem muszáj? Aki akar, kézzel ugrálhatna továbbra is, aki nem, az bízza az autopilotra. Vagy attól, hogy az egyik mérnöknek x db valamit kell a bubi másik feléről átvinni, de úgy, hogy egyszerre csak fixen x/y db-ot lehet vásárolni, ennek pl. mi értelme? -
brd
nagyúr
Egyébbként ha azt nézem, hogy az Elite-ben eltöltött idő 70%-ka ugrálás és grindelés, akkor végülis sok játékot tudok mondani, amiben pont ilyen unalmas módon el lehet lenni ezer órákat.
No' ez itt a lényeg.
Mellesleg a GTA5-ben autókázás is izgalmasabb, mint az Elite-ben ugrálni... -
brd
nagyúr
válasz
orientcx
#31846
üzenetére
Igen, de vajon miért vezették be az RNG-t a fejlesztésekre, ha ilyen időrabló a fejlesztésekhez szükséges materialok gyűjtögetése (ráadásul némely material esetében ott is véletlenszerű, hogy mennyi idő alatt találsz megfelelő mennyiségűt)? Dönthettek volna úgy is, hogy ha valaki az 5-ös szinten felül még plusz jó együttállást szeretne, azért kelljen még valamit összeszedni, vagy valamilyen plusz tevékenységet végezni a mérnöknek. Nagyjából ugyanez lenne az eredmény, csak nem fordulna elő, hogy fizetés után azzal szembesülsz, hogy az elmúlt 2-3 órád teljesen értelmetlenül telt el.

-
brd
nagyúr
válasz
grHawk
#31839
üzenetére
Az a baj, ezt a hibát úgy fogod fel, hogy ez olyan előnyt jelent, amit behozni normális játékosként lehetetlen elérni. A helyzet ellenben az, hogy normális játékosként is lehet olyat pörgetni, csak rengeteg felesleges idő telik el a gyűjtögetéssel. Nem azt kellene megoldani, hogy ne legyen bug, hanem, hogy ne kelljen a bug használatával elérhető eredményhez a felesleges idő.
Tökmindegy. Én is utálom, de ez nem vesz rá arra, hogy bugokat használjak ki.
Ha te szereted feleslegesen a drága idődet áldozni, lelked rajta.

-
brd
nagyúr
válasz
grHawk
#31837
üzenetére
Azért álljunk meg egy pillanatra!

Egyrészt, mivel is vagy előrébb, ha ezt kihasználod? Van már 5-ös fejlesztésre összetevőd, unlockoltad a mérnököt és az 5-ös szintet, innentől az RNG már csak azért szopat a játékban, hogy repetitív agyromboló időtöltéssel növelje a kedves fejlesztőcég a játékban töltött időt, és előnyben részesítse azokat, akiknek nincsen a gépen kívül élete (ami persze nem baj, mindenki úgy él, ahogyan akar, vagy tud).
Másrészt, semmiféle külső eszközre nincsen szükség a hiba kihasználásához, sőt, akár véletlenül is belefuthatsz és még csak nem is tudsz róla, hogy "kihasználtad" a bugot, mert semmi jele, nem fagy le, nem ír ki hibát, nem viselkedik furcsán, csak nem az 5-ös szintre szánt összetevőt használja fel. Ezt csalásnak hívni azért erős. Legfeljebb arra lehet ráhúzni, ha ismétlődően élsz vele.
Harmadrészt, a Frontier válasza a szokásos marketing bullshit, azért sem büntettek senkit, ha Robigo-zott, és azért sem, ha HIP 10716-ban, vagy QUINCE-ben ügyeskedett. -
-
brd
nagyúr
válasz
Mortel
#31799
üzenetére
Mennyi pénz van rá? Bounty hunterkedni akarsz, vagy csak harcolgatni?
Én sokáig ilyesmivel játszottam (engineers előtt), de nagyon javasolt a shield/thruster vonalon meglátogatni a mérnököket (de persze ezekhez erősen javasolt sajnos egy PP upgrade is), meg persze aztán a fegyverekkel is, és akkor már lehetnének inkább Overcharged MC-k (csakis 5-ös), egy Corrosive, és egy Incendiary effekttel (ez így nagyon baráti Vulture-rel, ha megszokod, és számolsz vele, hogy lassan pörögnek fel), meg persze némi mikormaterial a csomagtartóban (ehhez nálam speciel az egyik hull reinforcement helyett volt hangár, mert ha már a hull-t kopogtatják, akkor úgyis lassan menekülni kell). -
brd
nagyúr
válasz
Rick3D
#31725
üzenetére
Nem értem, miért kell megsértődni. Jó szándékkal írta, amit írt (kivéve talán a "
" jelet, gondolom, ez volt a triggered, az nem volt szép tőle), már az első 3 mondatban 3 szó is el van írva, vesszők-szóközök rossz helyen, aztán később fogalmazási hibák tömkelege (pl. szórend), "I" névmás kisbetűvel és hasonlók. Itt a topicban legalább 2-3-an tudnának és talán
hajlandóak is segíteni, hogy az ilyen alapvető hibákat kiszűrjék. -
brd
nagyúr
válasz
cacasz02
#31481
üzenetére
Az az érdekes a dologban, hogy igazából az az egészséges, aki nem bírja.
Az emberi szervezet biológiailag arra van felkészülve, hogy közel megegyezik a látott és az egyéb érzékszervekkel érzékelt mozgás. A hasonló megoldások esetén a szemet érő információk egésze azt tudatja az aggyal, hogy mozgásban van a delikvens, minden más érzékszervvel (pl. a fülben található gyorsulásmérő, vagy a vázizmokat (nem) érő erőhatások) pedig azt érzékeli, hogy semmi mozgás, és ezt nehezen tudja összeegyeztetni. Monitor esetén azért nincs, vagy kisebb mértékű a diszharmónia, mert az nem az egész látóteret tölti ki. -
brd
nagyúr
válasz
nubreed
#31381
üzenetére
Esetleg nem ablakban játszol? Mert abban az Nvidia sajnos gyengébb. Ha más, VGA-t használó program is fut, akkor az jobban igénybe veszi a kártyát, mint AMD esetén, jobban zavarják egymást a programok. Én is R9 290-ről váltottam, és sajnálkozva vettem tudomásul, hogy ez a helyzet, az R9-cel simán néztem filmet is a másik monitoron az Elite mellett, és nem akadozott, Nvidia-n pedig kicsit trükközni kell ugyanehhez. Egyébként a AO és az árnyékok terhelnek legjobban (az élsimítás mellett), de a 1070-esnek bírnia kell, nálam minden maxon van, és még az AA-t is rányomtam (SMAA, 1.5, vagy 1.25, most nem emlékszem) és így is 60 FPS stabilan (VSync On), és csak bolygófelszínen kapcsol boost órajelre a kártya, máshol a sima órajelén (~1560) fut max., sőt SC-ben 1100 környékére is lemegy többnyire. Mondjuk én még Win7-et használok.
-
brd
nagyúr
válasz
cintula187
#31308
üzenetére
Igen, az sajnos nagyon hülye lett. Ennél még az is nagyságrenddel jobb volt, amikor a popup rossz helyen jelent meg. Képzelj el egy csomó bookmark bejegyzést, amit végig akarsz látogatni, de közelségi sorrendben. A való életben nem vagyok agresszív, de itt megjelent a szemem előtt az, aki ezt így kiengedte élesbe, ahogyan rugdosom.

-
brd
nagyúr
Köszönöm! Nos, ha már ekkora publicitást kapott, írnék inkább a próba topicba egy javítottat, mit gondolsz (mert ha jól tudom, hozzászólást nem tudsz szerkeszteni)? Elsősorban PC-bb verzióban, ill. találtam kimaradt szót is.
Egyébként, ha már az összefoglalóról beszélünk, a felfedezésnél írtakhoz is lehetne frissíteni a képet (vagy mellétenni, hogy 2.3-tól ez érvényes), pl. ezzel (a Terr. a terraformable-t jelenti a képen, ezt is érdemes odaírni). -
brd
nagyúr
válasz
spank0309
#31254
üzenetére
Van az a 2 csóva a neutroncsillagokból indulva, ami mozog, SC-ben oda be kell menni és ott kell tartózkodni addig, ameddig ki nem írja, hogy FSD SUPERCHARGED. Onnantól tudsz nagyot (5x-ös talán?) ugrani (de ne a csóvából ugorj). Azonban óvatosan, mert:
- nem szabad túl közel kerülni a csillaghoz közben, mert kiesel SC-ből, és az nagy baj, lásd következő pont;
- nem szabad kilépni SC-ből (ha pont akkor dob ki a szerver, amikor így "tankolsz", az szopó, lehet keresni a supportot, mert server disconnect után a normál űrben lesz a hajó), mert ebben a csóvában nem lehet már SC-be lépni, mert szándékosan bebugzik és rongálódik közben a hajón össze-vissza az összes modul (tehát egy idő után felrobban), mondván, elektronikai-mágneses zavar van (ha már nem így van, valaki fix me plíz!);
- minden ilyen túltöltés rongálja a FSD-t, ergo kell magaddal AMFU-t, ha 15-20 ilyen tankolásnál többet tervezel javítási lehetőség nélkül (a FSD javítással ne SC-ben próbálkozz
);
- a csóván belül a hajód ide-oda fog forgolódni magától, ezt egyrészt korrigálni kell (lassabb fordulási képességű hajóknál ez problémásabb lesz, jobban kell figyelni), másrészt a fenti pontok miatt nem szabad közben a csillag felé haladni, ezért érdemes eleve úgy belépni a csóvába, hogy a csillag minél inkább a hajó háta mögött legyen (ezt látod a rajzokon). -
brd
nagyúr
válasz
Cooper911
#31200
üzenetére
Az szerintem nem jó, kényelmetlen lenne használni, mert vagy azt látod, vagy a játék egyéb részét. Így pedig külön ablakban láthatod úgy, hogy közben megy a játék.
Remélem, megérti a Frontier, hogy ezek az oldalak már a játék részei és létezniük kell (vagy legalábbis egy részének), különben erősen csökkenni fog a játékosbázis. -
brd
nagyúr
válasz
anatron
#31183
üzenetére
Majd egy jó alapos neutron mező scannelés után jövök vissza az elite rangot beváltani.
Ha igaz ez a kép (2.3 óta elvileg ennyi a reward), akkor a FGK (és talán még az M is) típusú csillagok körül keringő, minél színesebb (de a kékeket mindenképpen!) bolygókat sokkal érdemesebb Detailed Surface Scan-nel kezelgetni, mert így egy naprendszerből pár perc alatt 1-2 milla is kieshet (pl. pár High Metal Content/Metal Rich gyakorlatilag majdnem mindben van, sokszor pár 10 LS-re a csillagtól), ha szerencséje van az embernek és több terraformálható is van benne (a FGK miatt ez esélyesebb).
-
brd
nagyúr
válasz
grHawk
#29980
üzenetére
A valóságban a warez ellen az a legjobb, ha minőséget gyártanak, lásd a rengeteg indie program, vagy a GTA sorozat (úgy tudom, az összes elérhető warezben is, ennek ellenére kasszasiker volt szinte mindegyik). Az anyagi kár jórészt egy jól adagolt hazugság, feltételezi, hogy az összes, illegálisan használt verziót megvásárolták volna (de nem). Szomorú, hogy ezt be tudják adni tömegeknek és azokat még az sem zavarja közben, hogy őket szívatják leginkább a rosszul és hazugsággal kivitelezett másolásvédelmekkel (lásd pl. Ubisoft, Far Cry 3). Belegondoltál már, hogy az ilyen, online működő másolásvédelmekkel még csak nem is a használati jogát vásároltad meg, hanem tulajdonképpen csak bérled a "megvásárolt" programodat, mert csak addig tudod használni, ameddig a kiadó/készítő működteti a másolás(/használat)védelmi servert?
-
brd
nagyúr
válasz
4580693
#29798
üzenetére
Nem tudom, milyen képességű bot-tal találkoztál, és hogyan reagáltál rá, de én azért megelőlegezném, hogy valószínűleg nem volt eléggé felszerelve a FDL-ed. 10 s alatt egy tisztességes pajzsot egy FDL-ről még akkor sem triviális lebontani bármilyen, Viper-re szerelhető fegyverrel, ha az a pajzs sosem látott mérnököt.
-
brd
nagyúr
Van benne valami olyasmi beallitas, hogy (fake?) TrackIR (exe?), azt kapcsold be es inditsd ujra a jatekot! Ha az indulasakor nem fut a TrackIR.exe, akkor a jatek tobbet nem foglalkozik ezzel a protokollal.
ZeeZee: teljesen mindegy, az igeny ugy szol, ha jol emlekszem, hogy tavolodj el a kezdo poziciodtol x tavolsagra.
-
brd
nagyúr
válasz
cintula187
#29365
üzenetére
Így van. A kis nyilak azt mutatják, hogy merre változik az aktuális tulajdonság, ha megtörténik a Remove, de arra figyelj, hogy ez csak az új effect felrakása előtti helyzetre (tehát az eredeti, módosítatlan modulra) változtatva mutatja az állapotot; vagyis ha az új effekt a Remove részben látható tulajdonságokon is módosít, az a Remove részben már nem látszik változásként. Pl. olyan effekted van a modulra téve jelenleg, ami az eredeti tömegen (MASS, legyen mondjuk 10T) 3T-t növel, és kipörgetsz egy olyan secondary effectet, ami csak 2T-t növel rajta. Ilyenkor a Remove részben azt fogod látni, hogy kékkel van írva (eredeti színsémával), hogy 3T-vel kisebb lesz a tömeg, felül viszont (a Secondary effects részben) azt fogod látni, hogy az eredeti (tehát a Remove megtörténte utáni) tömeghez képest 2T-t fog növelni. Tehát itt a Current nem a valóságot fedi, hanem az eredeti, módosítatlan módul tömegét jelzi (a példámban tehát 10T-t fogsz ott látni, ill. az AFTER és a nyilas, százalékos részben az ahhoz képesti változást). Ha a Current helyesen (amit jelent a szó) írná az értéket a Secondary effects alatt, akkor ott az látszódna (Current oszlop) a kipörgetéskor, hogy 13T, változásként (AFTER) pedig 12T (a Secondary effect hatására 2T-vel növekszik csak az eredeti tömeg, azaz, csökken a jelenlegi tömeg, ha elfogadod a módosítást). Persze érthető a logika, hogy miért így van, csak rosszul használják a szavakat a Secondary effects részben.

-
brd
nagyúr
válasz
cintula187
#29335
üzenetére
Ezek szerint igen, jó tudni.
Mármint, amikor én utoljára ezzel próbálkoztam - pár hónappal ezelőtt - akkor még jött a büntetés is. -
brd
nagyúr
válasz
cintula187
#29330
üzenetére
Már egy éve sem volt rá hatása.
Pontosabban lehet, hogy az utóbbi pár hónapban módosítottak ezen, mert azóta nem volt rá szükségem, de azelőtt eléggé jól megvizsgáltam a helyzetet. -
brd
nagyúr
válasz
Nevil2
#29280
üzenetére
Alapvetően nincs, kivéve, ha valamelyik mérnöknél szeretnél valamilyen fejlesztést (és erre is izgul), akkor ezzel is magasabb szintre tudsz kerülni nála, így érdemes az ő állomásán beváltani. Továbbá még Powerplayben is lehet jelentősége, az egyik csoport +%-ot ad az adatokra, ha az ő felségterületén váltod be.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos az üzleti célú hirdetés!
RÉSZLETES, FOLYAMATOSAN
FRISSÜLŐ FAQ
AZ ÚJ JÁTÉKOSOKNAK
Ha szeretnél felkerülni a PH játékoslistára, küldj egy privát üzenetet duvinak, az alábbi formában:
PH név – játékbeli név - platform
- Bemutató Elite Dangerous: Beyond – Chapter 1
- Bemutató Elite Dangerous: Horizons bemutató (Xbox One)
- Teszt Elite: Dangerous teszt (Xbox One)
- Hír Jövő év elején jön az Elite: Dangerous - Odyssey
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous 2.4 The Return
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous PS4-es kiadása
- Hír PlayStation 4-re is megjelenik az Elite: Dangerous
- Hír GC 2016 - Komoly bővítést kap az Elite Dangerous (PC, XO)
- Hír Elite: Dangerous - Steamre költözhet az, aki a fejlesztőktől vette meg a játékot
- Facebook és Messenger
- OpenMediaVault
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Először beszélt bővebben az új Xbox konzolról a Microsoft
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- iPhone topik
- AMD GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- További aktív témák...
- LG 45GR65DC-B 45 / 5120x1440 / 200HZ / VA /
- Chieftec Smart Seriels GPS-500A8 80 Plus minősítésű 500W tápegység
- Apple iPhone 13 - 85% Akku - 128GB - Független - Hibátlan
- HONOR Magic8 Lite 5G 512GB + CHOICE Cubuds - Gyári Bontatlan, 2028-ig garanciális
- HONOR Magic8 Pro 5G 12/512GB (Black) - Új, Kártyafüggetlen, 2029-ig garanciális
- Azonnali készpénzes Microsoft XBOX Series S és Series X felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro Max 256GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4513
- Apple iPhone 13 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- AKCIÓ! Dell Latitude 3430 üzleti notebook - i5 1235U 8GB DDR4 512GB SSD Intel Iris Xe WIN11
- Telefon felváráslás!! Xiaomi Redmi Note 11, Xiaomi Redmi Note 11 Pro, Xiaomi 11 Lite
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A való élethez nincsen sok köze a játéknak, ne keress magyarázatot, így találta ki a készítő cég (ember).

Rendben, felfedezésre talán a második legjobb, ill. hosszabb ide-oda mászkáláshoz szerintem a legjobb (az Anaconda egyrészt csak large padra tud leszállni, másrészt lassan fordul). Harcoláshoz viszonylag lassan fordul, és csak max. közepes HP-i vannak, de ha overcharged 5-ösre tuningolt MC-ket szerelsz rá, azért egy NPC Expert Anacondát lesből támadva nagyjából
Amire te gondolsz, az az, hogy a csak picit hibás működésű kártyára háklis. Az OC-s kártyákat áruló gyártók viszont hibátlan működésű OC-s kártyaként árulják ezeket. Ha nincs rajta apró betűs megjegyzés, akkor az a kártya pont ugyanúgy hibátlanul kell működjön az OC-s órajeleken, mint egy nem OC-s. Nekem is ilyen van, de nem az OC miatt, az nem érdekelt (majd én megoldom
Pedig a játék akár igazán jó is lehetne.

