-
Fototrend
Témaösszefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
-
Necc
addikt
válasz
Mrgyergyo
#25143
üzenetére
Kb. egy kalap a ketto, a hajo korlatai ugyanazok (ugyanazon a PD-n osztoznak a fegyverek, ugyanakkora a max. PP igy hiaba van tobb modul hely azokra plusz energiat (a mk3-hoz viszonyitva) nem lehet kolteni igy max. cargo-nak jo, cserebe lassubb es picivel erosebb a pajzsa az mk4-nek.
Lovoldozesre en inkabb mk3-at vennek, a manoverezhetoseg es a sebesseg sokkal fontosabb, mint a tobb modulhely, mig bolygora szalldogalni, arut szallitani inkabb mk4.
-
Necc
addikt
válasz
orientcx
#25000
üzenetére
Na pont erre a beismero vallomasra volt csak szuksegem! Mar ki is kuldtem a Birodalmi Elit Osztagot hogy eltegyenek lab alol, ha szukseges felrobbantjak a planetat amin eppen tartozkodsz, illetve a Birodalmi Felderito osztag is akcioba lendult az eterbe veszett anyagok megtalalsara!

-
Necc
addikt
válasz
WhiteHawk24
#24981
üzenetére
"És hogyan ugrok ki SC-be?"
Úgy, hogy megnyomod az SC-be ugrás gombját. Ha nem tudod melyik, nézd meg a controls menüpontban (emlékeim szerint alapértelmezetten üres).
Amúgy teljesen felesleges addig távolodni míg a sebességed 200Km/s fölé nem megy, távolodj el annyira a felszíntől (SC-ben) hogy már ne legyél mass lockolva, majd tartsd a hajót 0-5 fok között a világoskék tartományban, padlógázon, azaz legyél bolygókörüli pályán.
Így lehet a leggyorsabban haladni, ha kellő távolságot tartasz a felszíntől, még bolygókörüli pályán is haladhasz jóval gyorsabban, mint 200Km/s, így lehet a leggyorsabban haladni. -
Necc
addikt
válasz
kiskuplung
#24932
üzenetére
Esetleg megcsusznak egy kicsit de eddig tartottak a szavukat. Az a tablazat csak a legnagyobb ujitast tartalmazza, peldaul jonni fog a turizmus is, es az orca hajonak hirtelen ertelme lesz. Persze jonni fognak uj hajok is, amik kozul a legnagyobb mar nem fog beferni a legnagyobb allomasba, igy a dokkolasban is varhato nemi ujdonsag.
-
Necc
addikt
Minden pajzs generátornak 3 alap értéke van tömegre vonatkozóan: minimum hull mass, optimal hull mass, maximum hull mass, illetve ezekhez tartozó hatásfok-változók (%-ban megadva).
A hull mass hajónként fix érték, nem lehet megváltoztatni (hasonló mint pl. autóknál az öntömeg, amibe nem számít bele sokminden, pl. az utasok tömege, szállított áru tömege, stb...).
A 3 alap érték modul méretenként mindig azonos (a class-t (E D C B A) most ne keverjük ide!), és a minimumot el kell érnie. Ebből következik, hogy hajótípusonként mindig azonos a legkisebb modul.
Például ha egy hajó hull mass értéke 200T, akkor olyan pajzs generátor megy rá, ahol a minimum hull mass 200T, vagy nagyobb.
A pajzs erőssége pedig attól függ, mennyire áll közel a minimum/optimal/max értékekhez, valamint a modul class értéke. Ez utóbbi lépésenként fix 7%-ot jelent, azaz pl. egy 4E modulhoz képest egy 4D modul 7%-al erősebb pajzsot eredményez, 6C-hez képest a 6B megint +7% pajzs, 7D-hez képest a 7B +14%, stb...
A minimum/optimal/max már sokszor nem ennyire egyértelmű. A legjobb hatásfokot mindig az optimális érték adja, azaz a minimumhoz képest arányaiban jóval nagyobb a delta, mintha a maximumra építenél.
Fapados példával élve van egy 100T hull-os hajód és 3 pajzs generátorod (mondjuk 3E 4E 5E) ahol a min/optimal/max érték pont 100T. A 100T min. pajzs modullal tegyük fel kapsz 50MJ pajzsot, ha rárakod a hajóra azt a modult aminek az optimal értéke a 100T akkor kapsz 200MJ pajzsot, míg a 100T max. modullal már csak 250MJ-t kapnál.
Hab a tortán, hogy ugyanaz a pajzs generátor másik hajón teljesen máshogy viselkedik, hiába lenne közelebb/távolabb a hajó hull mass értéke az optimálishoz viszonyítva.
-
Necc
addikt
válasz
kraven54
#24890
üzenetére
Akkor célozz direkten az adott modulra, és 0%-on garantáltan tönkre fog menni.

NPC is ugyanúgy hajlamos modul hibákkal küzdeni akár csak te, de attól hogy ennek sokszor nincsen látszatja, a gyakorlatban ugyanúgy jelen van.
(Legtöbbször úgy jön elő, ha egy lapos hasú hajóba (pl. cobra) közelről telibetrafálsz egy nagy energiájú fegyverrel (pl. plazma, rail gun), na ekkor az NPC is hajlamos átmeni űrkavicsba, és másodpercek telnek el mire megint mozgni kezd) -
Necc
addikt
válasz
WhiteHawk24
#24806
üzenetére
Arra ugyelj hogy csak a tutorial vegigvitelere ra fog menni 2 napod is, ha csak napi 1-2 orat van idod jatszani.
-
Necc
addikt
válasz
orientcx
#24641
üzenetére
És FED szájhős létedre nem tudsz egy ilyen egyszerű problémát megoldani?
Bezzeg itt a birodalomban hasonló jellegű problémák fel se merülnek, ha megtelik a raktér és az állomás nem hajlandó többet adni, a központból egyszerűen rendelünk magunknak egy rabszolgát, akinek aztán kiszórjuk az árut, és mi mehetünk is vissza az állomásra vásárolni míg a rabszolga privát groupban várakozik a következő adagra.
-
Necc
addikt
válasz
orientcx
#24609
üzenetére
Ez van ha solo-ban jatszol, az NPC bent marad a jatek memoriaban mindaddig amig eliminalod, vagy ki nem lepsz a jatekbol (ha kuldetesre generalja, akkor amig le nem adod a kuldetest). Ha kilepsz SC-bol akkor a semmibol ott terem, mig SC-ben egy veletlen pillanatban legeneralja, de mindig a kozvetlen kozeledben hogy 1 masodperc alatt mar rangathason is ki.
Open-ben ilyen nincs, ha egy NPC zavar, barhol kilepsz SC-bol, majd ha az FSD lenyugszik vissza SC-be, es tiszta lappal megy minden tovabb (kiveve ha egy masik jatekos jelenlete SC-ben nem hagyta az altalad korabban otthagyott instance-ot megnyitva).
-
Necc
addikt
válasz
sensor060
#24542
üzenetére
Metal Rich # Metallic
Neked az utóbbira lesz szükséged.
Amúgy raklapszámra szórom ki bányászás melléktermékeként, ha épp felém jársz elkaphatsz pár űrben lebegő canister-t
-
Necc
addikt
-
Necc
addikt
válasz
cintula187
#24300
üzenetére
A szétlőtt hajók nem dobnak ásványokat, azokat bányászás útján tudod beszerezni ha nincs horizons kiegészítőd.
Engineer-hez pedig kell a kiegészítő, nélküle csak a kavicsokból meg küldetésekből összeszedett anyagokból a synthesist tudod használni.
-
Necc
addikt
válasz
nubreed
#24253
üzenetére
Várjunk, szerintem rosszul értelmeztem.
Van ugyebár a hajódnak, mint test, egy mozgási vektora, ennek a vektornak van egy ereje és iránya. Továbbá ott van még a hajódnak az orra ami "néz" valamerre (hogy merre az nem lényeg, hacsak nem csapódtál orral falnak, ott van, az a lényeg, pont
).FA ON esetén a flight assist mindenáron a hajód orra által mutatott irányhoz akarja igazítani a hajótested mozgási vektorának irányát, és a gázkar által jelzett állás pedig a mozgási vektornak az ereje.
FA OFF esetén a hajótest mozgási vektorának irányához és erejéhez nem igazodik semmi, teljes mértékben ki van téve a fizikai tehetetlenségének.
A legegyszerűbb példa az FA OFF gyakorlati alkalmazására a hátramenet: mész FA ON-al nyíl egyenesen előre, majd FA OFF, és a hajó orrát megdöntöd előre vagy hátra, míg meg nem fordulsz, majd ellenmanőverezel hogy ne forogj tovább.
Hogy ekkor is tudj tájékozódni merre haladsz, használd a játékban mindenhol látható fehéres vonalakat.
Sajnost melóban nincs hang, emlékeim szerint én ezeket a videókat néztem meg anno oktató jelleggel: [link]
-
Necc
addikt
válasz
nubreed
#24253
üzenetére
Ráfordulásnál 4 pip ENG-re, gyorsítás/lassítás ideális manőverezési tartományba ha szükséges, FA OFF, ráfordulás, FA ON (egéren nincs "null" pont), mehetnek le a pip-ek az ENG-ről (én az egerem programozható gombjaimra írok makrókat hogy a másodperc törtrésze alatt tudjam állítani).
Persze a gyakorlatban úgyis másképp működik mint itt papíron leírva.
-
Necc
addikt
Minden tiszteletem egyébként azoknak, akik ezt elfogadható módon egérrel is képesek megcsinálni, mert azzal sokkal nehezebb...nekem pl. sose ment...
Pedig egyáltalán nem nagy ördöngősség, azért van a billentyűzeten 101+ gomb, hogy használja az ember, 1 gombnyomás és 0%-on van a gáz, egy újabb gombnyomás és 100%-on vagy 50%-on, stb... Nálam egyedül az FA on/off gomb kopott már rongyosra, de még bírja a strapát

-
Necc
addikt
A patch megoldotta a hibas kiosztas problemamat, a nem mukodo funkciok automatikusan torlodtek, es ujramappeles utan minden funkciogomb mukodik rendesen

-
Necc
addikt
válasz
orientcx
#24008
üzenetére
Pluss huzat a joystickra?
Pfff, jajj de vicces itt valaki, a Birodalomban dupla retegu piros kasmir karpitot rakunk a hajoinkba, a budi ulokere se sajnaljuk, de nem bohozkodunk mi azzal, hogy plusst huzzunk a joystickra hogy ne fazzon a kezunk, a kormany/joystick futes minden birodalmi hajoban alapfelszereles
-
Necc
addikt
válasz
orientcx
#23982
üzenetére
Lehet hogy a Federációban újonnan akkora a szegénység, hogy még limpet controllerre se futja (a szamurálykarddal kivágott bádodoboz forma design amúgy is erre utal), így mindent csigalassan csipegettek össze, kézzel, addig mi itt a gazdag Birodalomban a fényes, csillogó, csodaszép clipperünkből, vagy netán cutterünkből egy gombnyomással kidobjuk a rabszolgáinkat az űrbe, akik összegyűjtögetik a nemesfémet számunkra, míg mi boldogan hallgatjuk a pilótafülkéből a klasszikus zenét mit mások csak docking computerrel történő dokkolás alkalmával hallhatnak csak.

-
Necc
addikt
válasz
nubreed
#23976
üzenetére
Collector limet modul kell és venned kell pár darab limpetet (aminek értelemszerűen cargo hely kell, akárcsak az összeszedett rakománynak), majd fegyver grouphoz kell társítanod, és a hatósugaron belül (ez a modul vásárlásakor látod) ellőni a stukit, és már repülnek a limpetek gyűjtögetni neked.
Cargo hatch-et nyisd le, hogy be tudjanak majd pakolni a robotok. -
Necc
addikt
válasz
rtitusz
#23975
üzenetére
Anno utánaolvastam, nem volt egyedi az esetem, de mivel nem volt időm foglalkozni a játékkal, nem is törekedtem a megoldásra. Mostanában tervezek visszatérni, ha azóta ismert és általános a hiba, gondoltam páran csípőből tudják rá a megoldást, majd idővel kiderül mi a ludas

-
-
Necc
addikt
válasz
nubreed
#23957
üzenetére
Nekem az 1.X -> 2.X átállás óta hibás a billentyűzet kiosztásom, hiába állítom át a gombokat, b@xnak működni, pl. a system/galaxy map gombnyomásra be se jön, a felszínen bóklászva nem működik a targeting a kis terepjáróból, esés esetén nem tudom felnyomni, egyszerűen nem csinál semmit...

-
Necc
addikt
Legalabb 1db AFM se art >10.000Ly ossztavolsagu utazas eseten.
u.i.: PP-bol se D-s kell hanem A-s a heat eff. miatt, illetve a legkisebb kategoriat leszamitva, PP-bol az A-s mindig jobb tomeg tekinteteben. Ertsd: ha a 2-es meretkategoria a legkisebb, akkor a 3D-s rosszabb valasztas mint a 2A-s.
-
Necc
addikt
<internettroll>
[link]
</internettroll> -
Necc
addikt
válasz
Trentaro
#16269
üzenetére
Jelenleg nincs, de hamarosan lesz, ha céltudatosan akarjuk irányítani, hova terjeszkedjen a frakciónk. Per pillanat úgy működik, hogy tawilo-ból fog azon legközelebbi rendszerbe terjeszkedni (legfeljebb kb. 30Ly-en belül), ahol a legkevesebb a minor frakciók száma. Azaz abszolút nem oda, ahová mi szeretnénk.
Per pillanat erről gyűjtök infókat (inkább csak megerősítést).
Szerk.: per pillanat "Boom" van ami a nyakunkon fog poshadni legfeljebb 3 hétig, és utána jön az "expansion" mivel az influence >=75%. Ha ezt meg akarjuk törni, a mi frakciónk influencét le kell nyomni, a konkurensünkét pedig felhúzni, aminek következtében "election" státusz lesz pending, ami felülírhatja a "boom" státuszt. Pending "expasion" viszont nem.
-
Necc
addikt
válasz
orientcx
#16226
üzenetére
Na megszolalt az aki itt mutogatta nekunk a kis videojat hogy 2 railgun telitalalat utan hogy iszkolt el a cuki kis FAS(za) hajojaval RES-ben

A railgun egyetlen nagy elonye a hatalmas burst damage amit ki lehet belole csikarni. En hasznaltam PvP-ben is, es azelott levakartam a masik python pajzsat mielott eszbe kapott volna hogy most o bezony burst sebzest kap es nyomni kellene az SCB-t. Ugyanez a taktika NPC-k ellen is mukodik.
-
Necc
addikt
válasz
rexsimus
#16196
üzenetére
Mass lockban nincs logika, inkabb csak taktikai tulajdonsagot probalnak ezzel elerni. Ellenkezo esetben vicces lenne, ha egy T9-el mass lockolnek mindenkit.

-
Necc
addikt
A mazsolákat állandóan b@xogatják a kalózok, az authority NPC-k, azt se tudják hogy kell lerázni őket, állandóan kapják a büntiket/golyót a hátsólyukba, aztán a nap végén csodálkoznak, hogy egy 6 milliós küldire kaptak összesen 3 milka büntit, illetve a fed/imperial major frakciónál már átbillent a státuszuk "unfriendly"-re, onnan meg már egy köpésre van, hogy a lakott galaxis 75%-a ne golyózáporral üdvözölje a kedves játékost, amikor megérkezik egy állomásra.
-
Necc
addikt
Sőt ha valaki nem csempészkedésre, hanem legális 1-irányú áruszállításra is adja a fejét, akkor még a rankját is tudja húzni vele. Én így lettem Lord (1 rank ugrás) illetve Petty officer (2 rank ugrás) az empire illetve federation-nél, természetesen a megannyi csempészés között.
Ma tervezek bedokolni takurua-ba a kondámmal, és csak sima egyirányú fuvarozós küldiket felvenni
-
Necc
addikt
-
Necc
addikt
válasz
CactuS
#15696
üzenetére
Javaslom a SB-ek lecserélését 1 chaffra ill. 3 heat sink launcherre.
Ha kiszednek, ok hogy nem adsz gázt, de az escape vektort submit alatt is követni kell!
Nekem az első dolgom a silent running, és 2db heat sinket elnyomok, és az NPC már el is vesztett, és a player se lát belőled semmit, a radaron is teljesen láthatatlan vagyok (0% hajóhő), és a 3. heat sinkkel ki tudom húzni a high wake ugrást is, ha nem vagy ok mass lockban. -
Necc
addikt
Nem kell enyire borúsan látni a világot egy kb. fél, de max. 1 órát igénybe vevő kis akció miatt, a CQC illetve a távoli csempészés és meggazdagodás az ami szívja el a játékosokat, míg a kis akciómmal talán még játékost is nyerhetek, ha sikerül kicsalogatnom valkit a solo világból openplaybe, ha megérzi a csapatszellem ízét.
Ráadásul kommunikációs tapasztalatot valamint kis csapatmunkát is tanulhatunk.Tény, hogy nem top prioritás amit tervezek, inkább másodlagos/harmadlagos, de egy röpke kis változatosság szerintem mindenki idejébe belefér.
-
Necc
addikt
A lényeg az lenne, hogy ellehetetlenítsük a rabszolgakereskedést a saját rendszerünkkel addíg, amíg teljesen meg nem vetjük a lábunkat a rendszerben. Ha Torval megveti a lábát, akkor Thosiao <> Tawilo hihetetlen jó rabszolga kereskedelmi út lenne, és a sok játékos a magas profit miatt mind a mi frakciónk ellen dolgozna.
Torval kipöccintése, és Alisling behozása Junga rendszerbe nagyon jó önvédelem lenne számunkra a hatalmunk megszilárdításának idejéig biztosan, utána pedig jó önvédelmi pajzsnak tűnik powerplay ellen, de ez utóbbi a jövő zenéje.
Ha a rendszerünket meg akarjuk őrizni függetlennek, nem nézhetjük ölbetett kézzel, ahogy a játékosok kedvük szerint formálják körülöttünk a powerket, mert előbb-utóbb egyikük benyelhet minket, és akkor már késő lesz reagálni.
-----------------------------
Ma este 7-8 óra magasságában merit szállításhoz keresek emberket, az útvonal igen hosszú, Cubeo <> Junga, és Alislinghez szegődött játékosokat keresek.
A terv egyszerű: undermine-olni kell Junga rendszert, amihez szállítmányozni kell.
Mivel az út nagyon hoszú, hogy ne kelljen állandóan megállni tankolni, átalakítom az én kondámat üzemanyag hordozóvá, így spórolván meg a sok kitérőt tankoláshoz.Ha valakinek kedve lenne jönni, jelezze nekem itt, vagy privátban, az akció privát groupban zajlana így solo játékosoknak nem kell PvP-től vagy open playtől tartaniuk, gyülekező TS-en lenne (elég ha hallgatózól) és ha összejönne 3 játékos, indulunk. Ha többen lennénk, több wing is szervezhető.
Költőpénz mindenkinél legyen, nem tervezek 10 merit/fél óra időket várakozni míg a hajók raktere megtelik, 100.000Cr -be kerül egy várakozási kör kiváltása, amivel újab 10 merit vásárolható (nagyobb rank esetén ez nő)
-
Necc
addikt
válasz
orientcx
#15360
üzenetére
Ez viszont nem ugrás előtt volt. Egy ideje a frontier úgy kezelte ezt a bugot, hogy ha elkezded tölteni az FSD-det, akkor az NPC-k nem b@xogatnak (és nem is írnak rád mindig).
Az 1.4-el viszont jó alaposan feltúrbózták az NPC generálást, már 1-2 NPC szinte azonnal feltűnik a radaron valami objektum közelében, ahogy megérkezem a rendszerbe (korábban ez csak akkor volt tapasztalható ha más játékos jelen volt előttem), és ugyanez a hatás fokozódik, ha egy játékos jelen van, és én megérkezem: sokkal hamarabb tűnnek fel a semmiből generált NPC-k akik így hamarabb kezdik meg az ID-zést is, peches esetben a seggemben, célra állítva. -
Necc
addikt
válasz
Azumi?
#15352
üzenetére
Ahogz duvi is írta, ki kell most várni azt a pár napot/hetet míg a kritikus hibákat ki nem javítják, vagy újra egyensúlyba nem hozzák a játékot.
Példaképp hyperspace ugrás után, azonnal 0 sec késéssel elkezdett egy NPC interdiktálni... bele a napba... submitra se volt idő...
Vagy másik eset, NPC interdiktál, másodpercekig kék a csúszka és nem adja meg az "evade"-et, ehelyett addig pöcsöl míg a buzija be nem forgat 90 fokba, és azonnal bukom a mutatványt.
Harmadikként NPC interdiktál, és úgy tölt be az UI hogy már 90%-ra veszésre állok pedig az escape vektor közepébe bámulok, submitre se volt idő...1 szó mint 100, jelenleg nem tudom hogy lehet kikerülni, vagy submittelni is egy esedékes NPC interdiktálást, annyira bugos lett. A játékos alapút egyelőre nem tudom megítélni, annyit tudok, hogy a támadó oldalt alaposan megnehezítették.
-
Necc
addikt
Bent vagyok openben es mar egy ideje stabilan fut.
-
Necc
addikt
A legutolso kep annyira jellemzo volt, hogy szo szerint unalmassa tette a csatat...
Minden kobra jatekos ha lehullott a pajzsa, azonnal nyomta az FSD-t, mint ahogy az a Duvi altal linkelt kepen is lathato, pedig van korulotte jo par piros potty, akik aztan szetlottek, majd mind elgem kezdtek el uldozni. Kozel 110Km tavol mentem el a CZ-tol, es az osszes agynelkuli kobra uldozott, majd FSD be, Duvi pont akkor ert vissza, navlock volt rajta, igy masodpercek elteltevel visszatertem a kezdopontra, a sok birka agynelkuli jatekost >110Km-re lehagyva, es folytatodott is a csihi-puhi egeszen addig amig a kovetkezo kobra pajzsa nem hullott, azutan hirtelen...
-
Necc
addikt
-
Necc
addikt
válasz
zolee0307
#14195
üzenetére
Sajnos nem, ugyanis tokeletesen utkozik a fenti kovetelmenyekkel. Minden jo, idealis teruletet felfal a powerplay, es egyszeruen lehetetlen olyan teruletet talalni amit fuggetlenkent fel tudnal lenditeni es meg tudnal tartani.
Gyakorlatilag marad a szegenyes peremvidek, vagy a powerek kozvetlen hataraiban levo jo, de messze nem a legjobb rendszerek amikre a powerplayesek nem teszik ra a kezuket mert nem profitalnanak belole eleget, vagy mert esszerutlenul messze van az allomas es senkinek sincs kedve napi X alkalommal 10-20 perceket utazni SC-ben csak azert, hogy elejre az allomast.
-
Necc
addikt
Tegnap estemet es a mai egesz napomat keresesre aldoztam, de csak 2 lehetoseget talaltam:
1) MULA WENDES
- nem fuggetlen jelenleg (empire)
- nem tartozik pozerhez
- rengeteg allomas van, kozel, tavol egyarant
- 4 billio lakos
- minden szinu es szagu economy van a kozelben (25Ly-en belul)
- a kereskedelmi lehetosegek jok
- van hova terjeszkedni, a nepsuruseg igen magas
- naponta rendszeresen megfordulnak itt jatekosok (10-20/nap)2) COWICAS
- fuggetlen
- nem tartozik powerhez
- van allomas, es mind kozel a naphoz
- "csak" 80 millio lakos
- minden szinu es szagu economy van a kozelben (~25Ly max.)
- a kereskedelmi lehetosegek korlatozottak
- queseteles itt elony, 3 rendszer van egymashoz nagyon kozel, mashova nem ad, atugorva a kozeli rendszerekbe sem
- terjeszkedesre van lehetoseg, a nepsuruseg viszont nem a legjobb (1-10M fos rendszerek)
- ide a kutya se jon, traffic report szerint en vagyok az egyeduli jatekos aki latogatja a rendszert. -
Necc
addikt
Azoknak akik esetleg nem kovetnek TS-en az esemenyeket: csigazabalo franciak befeszkeltek magukat munfayl-ba, es termeszetesen nekialltak ellenunk dolgozni. Open playbol erosen uzzuk oket, aminek eredmenyekepp foleg solo modban dolgoznak ellenunk.
Erre sajnos csak egy megoldas van, ha questek teljesitesevel tartjuk fenn a reszesedesunket, amihez viszont mindenkire szuksegunk van!
Akinek idejebol telik, es szeretne a kozossegi frakcioert jatszani, kernenk oket hogy a leheto legtobb idot toltsek munfayl/bama/crevit rendszerekben, es akar solo-ban akar openben, de tamogassak a frakcionkat!
-
Necc
addikt
-
Necc
addikt
Minden Munfayl-ban tevekenykedo pilota szamara szeretnem jelezni, hogy a minap egy 3 fos zombi konda hordaba botlottam. A zombikat ID-ztem es megsemmisitettem (tenyleg zombik voltak, egyesevel vartak hogy lelovoldozzem oket), remelhetoleg a ragaly nem terjed tovabb.

[link] -
-
Necc
addikt
válasz
rtitusz
#13851
üzenetére
En vezettem cobrat is es DBS-t is (meg van egy DBE-m is ~33Ly FSD kepesseggel), harcra hasznaltam mindkettot, a teljesen felfejlesztett DBS egy fokkal jobb, viszont az "utility" kepessege nagyon alul marad a cobrahoz kepest, es a holttere a DBS-nek valami iszonyuan szerencsetlen helyre kerult.
-
Necc
addikt
válasz
rexsimus
#13840
üzenetére
A chaffok apro viragokat szornanak a hajo kore, a canon hogolyot lone, a minigun rozsavirag szirmokaat lovellne, a beam laser szines partikonfettit dobna a hajora, a burst es pulse lezerek minden lovese mas mas szinu lenne, a plasma canon vilagito disco gomboket lone ki az urbe, a point defense a raketa eltalalasakor azt hatalmas szetrobbano viragcsokorra alakitana, a pajzsot ero talaltkor a szokasos kek effekt helyett olyat latnal mint amikor a viz felszinere ontott olaj a szivarvany minden szineben torne a fenyt, az uzemanyag nem "fuel" lenne hanem "weed", ha pedig megis megsemmisulne a hajo, akkor szetrobbanas helyett az egesz CZ-t egy hatalmas szivarvany boritana be, amely meg SC-bol is lathato lenne 1000LS tavolsagon belul.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos az üzleti célú hirdetés!
RÉSZLETES, FOLYAMATOSAN
FRISSÜLŐ FAQ
AZ ÚJ JÁTÉKOSOKNAK
Ha szeretnél felkerülni a PH játékoslistára, küldj egy privát üzenetet duvinak, az alábbi formában:
PH név – játékbeli név - platform
- Bemutató Elite Dangerous: Beyond – Chapter 1
- Bemutató Elite Dangerous: Horizons bemutató (Xbox One)
- Teszt Elite: Dangerous teszt (Xbox One)
- Hír Jövő év elején jön az Elite: Dangerous - Odyssey
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous 2.4 The Return
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous PS4-es kiadása
- Hír PlayStation 4-re is megjelenik az Elite: Dangerous
- Hír GC 2016 - Komoly bővítést kap az Elite Dangerous (PC, XO)
- Hír Elite: Dangerous - Steamre költözhet az, aki a fejlesztőktől vette meg a játékot
- LG 45GR65DC-B 45 / 5120x1440 / 200HZ / VA /
- Chieftec Smart Seriels GPS-500A8 80 Plus minősítésű 500W tápegység
- Apple iPhone 13 - 85% Akku - 128GB - Független - Hibátlan
- HONOR Magic8 Lite 5G 512GB + CHOICE Cubuds - Gyári Bontatlan, 2028-ig garanciális
- HONOR Magic8 Pro 5G 12/512GB (Black) - Új, Kártyafüggetlen, 2029-ig garanciális
- 2 TB-os Samsung 980 PRO M.2 SSD with heatsink - garanciával
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H110M i5 6500 8GB DDR4 120GB SSD 500GB HDD GTX 1050Ti 4GB Zalman T3 Plus NBASE 600W
- Asus ROG 17 WQHD 240Hz G-Sync Ryzen9 7945HX 32GB 1TB SSD Nvidia RTX 4090 16GB 175W Win11 Garancia
- Samsung Galaxy S24 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Windows, Office licencek kedvező áron, egyenesen a Microsoft-tól - Automata kézbesítés utalással is!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






"



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

