Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • SaGa59

    őstag

    válasz pomk #4236 üzenetére

    A hatalmas villanás és robbanás elvileg egy lezuhant UFO, amit meg lehet keresni. De ez egy játékban csak egyszer szokott előfordulni, ha többször láttad, akkor visszatöltöttél korábbi mentést és úgy vitted tovább a játékot, azért láttad többször. De lehet háború is a frakciók között...

  • SaGa59

    őstag

    válasz HornedReaper #4216 üzenetére

    Ebbe én is belefutottam már, de vigyázni kell, mert 2 perc múlva, visszafelé jövet már megint ott lehetnek...

  • SaGa59

    őstag

    válasz sagajr78 #4020 üzenetére

    Ezek így nem egészen stimmelnek. Minden növényfajta mellé oda van írva ültetéskor, hány adag kaját ad. 1, 0,5, 0,25. Egy settler valóban hat adag kaját termel, azaz annyi növényt gondoz, ahányból a 6 adag kijön. A settlerek "örömét" fokozza, ha többféle növényt is termelnek, magasabb lesz a falu "szintje".

    A növényekhez nem kell odarendelni a settlereket, amíg van szabad növény és olyan settler, akit nem rendeltél oda semmihez, automatikusan elkezdenek a földeken kapálni. Ha már nincs több megművelhető növény, de van szabad settler, akit nem rendeltél semmihez, automatice elkezd "scavange-"lni, azaz gyűjtögetni, ha van scavanger "munkapad", de ehhez egyet mindenképp hozzá kell rendelni. A többiek neki segítenek.

    Az őrposztokról: egy tagot egy őrposzthoz rendelhetsz, de automatikusan "magához veszi" a környező szabad posztokat is, összesen hármat maximum. Nálam kétszer három van lerakva Sanctuary két végén, hozzárendelve két tag és ezek jól láthatóan ácsorognak egy darabig az egyikben, majd átmennek a másikba, aztán, naponta többször átballagnak a falun a másik végén lévő őrposztokhoz és ott is nézelődnek, váltják egymást. Az egyik hármas csoportnál egyszerre mindig egy van. Az mindegy, milyen fegyvere van az őrnek, a védelmi értéke csak attól függ, hány őrposztja van. Egy poszt 2 pont. Három poszt 6 pont.

    (#4035) micafighter Igen, azzal a moddal kénytelen az ember alaposan megváltoztatni harci stílusát, különben gyorsan elhullik.

  • SaGa59

    őstag

    válasz SAMG3 #3707 üzenetére

    23 ágy biztos nem kell, mert mod nélkül a Charismád + 10 a maximális létszám az egyes "falvakban". Kaja termelésre automatice beállnak a settlerek, minden máshoz oda kell őket rendelni (boltok, őrposztok, stb...) A Supply Line-hoz a jelzett Local Leader perk 2. szintje kell.
    PA-ba ha igaz, maguktól beszállnak, ha hagysz bennük Fusion Core-t és valaki megtámadja a falut.

    Komolyabb harcokra akkor kell készülni, ha a MM oldalán viszed végig a sztorit és eljutsz egy bizonyos pontig. Addig is támadgatnak, de utána válik brutálissá a dolog.

  • SaGa59

    őstag

    válasz hengelhof #3608 üzenetére

    Megnéztem és igen, az összes pilon meg konnektor egyforma, 500 egység sugarú gömbben szolgáltat áramot.

    A generátorok termelése természetesen összeadódik, ha összedrótozod őket, ahogy a valóságban is. Igaz, IRL mindenféle spéci cuccok kellenek, hogy a forgásukat összehangolják, ne vigyék el a fázisfrekit, de itt ezt automatice tudja a legcsoffadtabb rozsdás berregő is.

    A boltok részben az adott falu raktárkészletét forgalmazzák, részben meg van valami saját beszerzési forrásuk is, mert ahogy beállt valamelyik a bodegába, rögtön árult olyasmit is, amiből raktáron biztos nem volt épp. A pénzük nem túl sok, de azért lehet velük boltolgatni és időnként (talán naponta) újra lesz pénzük, ha lenulláztad őket. Annál, hogy te tudsz tőlük vásárolgatni sokkal lényegesebb, hogy termelik a pénzt a falunak, meg a jókedvet. Az igazán érdekes cuccokat a céllövöldében szerzi be az ember ebben a világban.

  • SaGa59

    őstag

    válasz hengelhof #3603 üzenetére

    A hatósugarat a FO4Editorban lehet megnézni. Ha a játékban akarod, akkor fogsz egy olyan lámpát, amit nem kell közvetlenül odakábelezni a generátorhoz vagy egy bekötött csatlakozóhoz és "kitapogatod" hol van a határa annak, ahol még világít. Egy a mennyezeten egy "szabványos" négyzet alakú tetőelem közepére rakott "csatlakozó" a hozzá érő tetőelemeket is ellátja , meg nagyjából az alatta lévő szint közepéig érhet le, ha durván 2,5-3m-nek vesszük egy szint belmagasságát. A táv 500 "Bethesda egység", ami talán 5m...

    Van olyan mod, ami ezt a távot duplájára, háromszorosára (én ezt használom, mert így életszerű), vagy akkorára növeli, hogy elég egy oszlop Sanctuary közepére és az összes házat ellátja. Na ez már gáz kategória...

  • SaGa59

    őstag

    válasz hengelhof #3598 üzenetére

    A kisebb póznáknak ugyanúgy 500 a hatósugara, mint a nagyoknak vagy a falra rakható "csatlakozóknak", ha jól emlékszem, de este meg tudom nézni. Ráadásul gömbről beszélünk, így a ha a nagy póznát a ház tetejére teszed, belül valamivel kisebb lesz az ellátott tér lefelé, mert a pózna hegyétől számítja a gömböt, ott a közepe. A tetőre jobb a "sima" csatlakozókat lerakni, az oszlopokat meg az utcára. Vagy hogy a kábel ne lógjon bele a tetőbe (mert akkor nem engedi összekötni), egy oszlop középre és onnan pár "csatlakozó" a tetőn elosztva

    A kapcsolók amcsi szabvány szerint vannak, végülis Commonwealth is oda tartozik, azért van lefelé "felkapcsolva".

    #3600 Ptech A rádióadó a lehelyezésekor be van kapcsolva, így ha nem piszkáltad, működik. A pipboy-on is látszik, hogy működik-e.

  • SaGa59

    őstag

    válasz brumi1024 #3094 üzenetére

    Az érdekes, mert úgy rémlik, mintha a kapuban ott heverne a kalapos csontváza, de lehet, hogy csak elnéztem...

    #3096 Picturemaker Építgetős üzemmódban odaballagsz egy settler-hez, E-t nyomsz, odamész ahhoz a termelőegységhez (ültetvény vagy "bolt") vagy őrposzthoz, amihez hozzá akarod rendelni és azon is nyomsz egy E-t. Ha "supply line"-t akarsz vele csináltatni, akkor miután kiválasztottad az E-vel, egy Q-t (?) kell nyomni. Ki van írva alul, hogy Supply Line, a hozzá tartozó gombot kell használni.
    A veteményeskertben egyébként maguktól is elkezdenek melózni, ahhoz nem kell hozzárendelni őket.

  • SaGa59

    őstag

    válasz #96349952 #3071 üzenetére

    Videofelvételt nem találhatott, mert ha elolvastad a vault termináljait, az ottani személyzet is nagyjából 200 éve halott, hisz az egészet csak 180 napra látták el kajával és arra vártak odalent, hogy megjöjjön a "minden rendben" üzenet, de az nem jött...

  • SaGa59

    őstag

    válasz Dani82 #3083 üzenetére

    Ha igaz, van vagy 20 olyan hely, ahol építkezhetsz, ezek között 2-3 jobb is mint a Sanctuary sziget.

  • SaGa59

    őstag

    válasz #96349952 #3066 üzenetére

    Kicsit próbáld magad beleélni egy logikusan gondolkodó, a háború végstádiuma előtti amerikából származó, egymást segítő közösségben élő kisvárosi lakos helyébe. Igen, elrabolták a fiát és amíg ki nem ér a vaultból az tölti ki az agyát, hogy igen, meg kell keresnem.
    Aztán összefut a robottal akitől megtudja, hogy jó 200 éve hűtőkamrában van. Mikor is vitték el a gyereket ebben a 210 évben? Lehet, hogy már ő is rég halott?
    Persze, keresi, de előbb szeretne eligazodni ebben az új, ismeretlen világban, amibe belecsöppent, és az első normálisnak tűnő, nem ellenséges embercsoport abba az irányba tereli, hogy ebben az új világban a legfontosabb egy biztonságos bázis, ahová szükség esetén vissza lehet húzódni. Emberünk meg gyakorlatilag eddig is így élt le az életét, csak akkor még volt valami központi hatalom és törvények, most meg már nincs, csak a farkasoké meg a dzsungelé. Ez pedig nem jó, mert a tipikus amerikai polgár ahhoz van szokva, hogy bizonyos szintig önállóan dönt és megvédi magát, de ebben a hatalom és annak képviselői is segítik, ha nem vét a törvények ellen. Ezt akarja újjáépíteni és ehhez a minutemankodás pont ésszerű.

    Nem kellene elfeledkezni arról, hogy a Falloutok háború előtti világa az a világ, amilyennek a '950-es évek amerikai kisvárosi emberei, a képregények, sci-fi történetek és filmek alapján és az akkor még vastagon dúló hidegháborús retorika alapján a XXI. századot elképzelték. A kocsikat atomenergia hajtja, meg az elemek is fuziós cuccok, de kinézetre az '50-es évek concept designját kapták, a tv-k rádiók is mind az '50-es évek típusainak továbbvitele.
    Szóval ne egy a mai amerikai nagyvárosi, kommandós akcióhőst, hanem egy 50-es évekbeli, kisvárosi, talán katonaviselt, állandó háborús fenyegetettségben élő embert képzelj a karakter helyébe, aki kétszáz évet előreugrott az időben. Tudja, hogy a sugárzás mindenféle furcsaságokat tud eredményezni, hisz a háború a kínaiakkal már jó ideje folyik, épp csak eddig nem az USA-ra dobálták a bombákat...
    Jobban illik hozzá a megfontolt, biztonságra vágyó, óvatosan nyomozgató karakter, mint egy Rambóként vagy Grognakként törő-zúzó harcos, aki nem gondolkodik, csak megy előre, hogy előkerítse a fiát, aki jó eséllyel nem is él már.

  • SaGa59

    őstag

    válasz SAMG3 #3053 üzenetére

    Powerarmor alkatrészeket csak találni, kapni, esetleg venni (bár ilyennel még nem találkoztam) lehet, illetve egyet a műanyagkutató laborban készíthetsz magadnak, ha jól csinálod az ottani "küldetést".
    A páncélok darabjaira módosításokat tudsz készíteni az armorer munkapadnál, ha adsz pontot a megfelelő perkre, egyre jobbakat. Ehhez az alapanyagot az összegyűjtött kacatokból nyerhetsz ki. A legfontosabb a ragasztó, és a bőr, illetve a fém cuccokhoz és fegyverekhez a ragasztó és az acél.
    Minden szemetet át lehet alakítani valamivé, némelyikből többféle anyagot is ki tudsz nyerni, amikor nézegeted a cuccokat a pipboy-on vagy a munkapadok "raktárában", ki is írja, hogy melyikből mit.

    Nem kell szétbontanod őket, a munkapadok tárolóiban lévő cuccokat automatice szétbontja, ha valamelyik alkotóelemre szükség lenne valaminek az elkészítésénél, a megmaradó összetevőket meg bedobja a központi raktárba. De mindig csak azon a helyen, ahol épp vagy, míg ki nem építed a falvak közötti ellátmány szállító útvonalakat. Akkor az összekötött települések összes elraktározott szemete, alapanyaga elérhető mindenhonnan, ahová vezet ilyen út.

    A legértékesebb anyagok: ragasztó, kristály, réz, elektronikus áramkörök, kerámia, fogaskerekek, csavarok, alumínium. olaj. Acélt, fát, gumit mindenhol találsz, de ezekből nincs túl sok.

  • SaGa59

    őstag

    válasz laposonly11 #3002 üzenetére

    Az a hazmat suit vagy bugos, vagy nem tudom. Elvileg ugye 1000-ig véd, ehhez képest amikor lenyomtam a Glowing One-t a laborban, folyamatosan kaptam az 1-2 RAD-os adagot. A Vault suitban meg 15 RAD volt a max, ami átjött ugyanott, azaz tényleg szigetel, de 1000-et nem...

  • SaGa59

    őstag

    válasz SAMG3 #2982 üzenetére

    Beadsz magamnak egy RadAway-t és lehúz 300 egységnyit a beszedett sugárzásból. Azt kell meggondolni, hogy mikor érdemes. RadAway-t tudsz magadnak "főzni", így ha kevés van belőle az sem tragédia, de akkor bevenni, amikor még csak 50-100 egységnyi gyűlt össze, lehet, hogy pazarlás. Viszont ebben a verzióban a sugárzás trükkös, mert a maximális HP-det csökkenti annyival, amennyi a beszedett sugárzás adag, így a 300 egység nálam pl jó egy harmadát lenyeli a max HP-nak...

  • SaGa59

    őstag

    válasz SAMG3 #2968 üzenetére

    RadAway csökkenti (kisebbre veszi vagy eltünteti a piros csíkot), a Rad-X "távoltartja", azaz ez utóbbit bevéve egy ideig nagyobb sugárzást bír ki a karaktered, pont, mintha védőruhát hordana. Van olyan "kaja" is, ami képes csökkenteni, de a "nyers" ételek és a háború előttről visszamaradt készételek, konzervek, italok, amik mellé RAD érték van megadva, annyival növelik és ez ellen a védőruha se véd, mert belülről támad.

  • SaGa59

    őstag

    válasz .LnB #2948 üzenetére

    Bocs, a válasz SAMG3-nak szól, csak rossz gombot nyomtam.

    Egy kis kiegészítés:
    Építő módban csak oda kell fordulni a generátor (vagy más bekábelezendő objektum felé), hogy sárga keretet kapjon, nem kell "kiválasztani az E-vel", az ahhoz kell, hogy felkapd és odébb tedd vagy elforgasd. Ekkor kell megnyomni a SPACE-t és elindulni a másik objektum felé. Ha a levegőben húzott kábel bepirosodik, akkor túl messze van a másik pont, vagy leteszel a kettő közé egy oszlopot vagy fali csalakozót, vag közelebb hozod egymáshoz a két cuccot. Minden elektromos berendezésnek van olyan pontja, amin látszanak a porcelán szigetelők, oda lehet kötni a vezetéket, máshol nem csatlakozik. Amíg húzod a kábelt, a lehetséges célok fehér keretet kapnak.

    A kábel nem tud átjutni a közbeeső tárgyakon, ami lehet pl az adótorony antennatányérja is, így fontos, hogy a két csatlakozási pont között ne legyen semmi, ráadásul a kábel belógásával is számol a program, így ha két padlóra/tetőre rakható felfelé álló csatlakozó között túl nagy a táv (de még kisebb, mint amit egyébként át tudna hidalni) nem engedi a bekötést, mert leérne a vezeték a padlóra. Ezen kívül fontos, hogy a kábelek ha fejmagasság alatt lógnak, akadályt jelentenek, azaz olyan helyen ahol járni is akarsz, oszlopokra tedd.

    Azt, hogy milyen stílusban érdemes játszani, neked kell eldöntened, ezért RPG: A kezdeti S.P.E.C.I.A.L. beállításaidtól függ, hogy mire képes az elején a karaktered. Lehet mindenben átlagos, de csinálhatsz gyors, ügyes, okos, vagy gyors ügyes, karizmatikus, vagy erős, buta, mázlista karaktert, meg még vagy 50 félét.

    Ebben a verzióban később is adogathatsz pontokat a fő tulajdonságokra, így menet közben módosíthatod a karakter képességeit. A korábbi verziókban erre nem volt mód, csak a perkekkel lehetett variálni, illetve a megtalálható könyvek, bólogató babák adhattak még 1-1 pontot a képességekhez. Itt egyelőre úgy tűnik nincs akkora eltérés a különböző játékstílusok között, mint a korábbiakban. Ott majd minden fontos feladatot (a fő sztorihoz tartozókat szinte kivétel nélkül) meg lehetett oldani 2-3 módon, attól függően, hogy erővel, ügyességgel, ésszel vagy rábeszélőképességgel volt jobban ellátva a karaktered.

  • SaGa59

    őstag

    válasz pomk #2818 üzenetére

    A fegyvermodok leszedésekor is van alapanyag felhasználás, mert cserébe egy másik modot kell rátenned, pl a céltávcső helyére egy nyílt irányzékot.. Persze ha ebből van raktáron, akkor azt fogja rátenni. A páncélmodok esetében, ha az alapra állítod vissza, akkor nincs alapanyag igény, mert egyszerűen csak leszeded a kiegészítőt, nem raksz fel valami mást helyette.

    Az egyes modok csak ugyanolyan típusú fegyverre, páncélra rakhatóak, azaz egy pipe fegyver távcsöve nem jó a 10 mm-esre vagy egy vadászfegyverre. Ahogy a bőr lábvért modja se lesz jó a bőr vállvértre.

    Amikor szétbontasz egy fegyvert, a modjai is megsemmisülnek, cserébe némileg több alapanyagot nyersz ki belőle, de lehet, hogy ehhez kell a megfelelő perk is.

    A víztisztítót viszonylag alacsony szinten is ki lehet takarítani, csak taktikázni kell, meg egy jó fegyver, amivel nagy távolságról is célba találsz. Felmászol a szomszédos sziklákra az autópálya alatt, vagy a zsilipre és onnan szép sorban leszedegetheted őket.

  • SaGa59

    őstag

    válasz MK VII #2781 üzenetére

    A GI Joe - szerintem, erős, kitartó, nem túl okos, nem barátságos karakter, így erőre (Strenght, 5 fölött), kitartásra (Endurance, legalább 5 ), gyorsaságra, reflexekre (Agility, 4+) van elsősorban szüksége és nem árt, ha van némi szerencséje (Luck, 2-3) és "érzékelőképessége" (Perception, 4-5), hogy ne menjen el 5 méterrel felfedezendő helyek mellett vakon...

    Az erő kell a páncél és fegyver fejlesztéshez (blacksmith: kovács, armourer: páncélműves), de a teherbírást (Strong Back) nagy pofonokat (puncher), erős ütőfegyver használatot (Big League) is segíti, a nehézfegyverekkel is könnyebben bánik , stb...
    A kitartás (Endurance) alatt jól jöhet a Toughness (jobban bírja a sebzést, a végére már páncél nélkül is alig sérül), az Aquaboy (nem kapja be a sugárzást a vízben úszkálva, illetve egy szint után levegőt is kap víz alatt. Adamantium skeleton: nehezebben törnek a csontjai (bár mióta egy szimpla alvással gyógyulnak a lábtörések, ennek semmi értelme, a korábbi verziókban ehhez mindenképp orvos kellett). Viszont ehhez már 7 pont kell az Endurance-ra.

    Agility alatt a Gunslinger a pisztolyokhoz, a Commando az automata fegyverekhez jó, egy GI Joe-nak ez utóbbi jobban fekszik szerintem, bár én a Falloutokban nem szeretem az automata fegyvereket. Ugyanitt a Sneak (lopakodás), a Ninja, a Blitz a közelharcban segít, a Gun Fu érdekes jószág, lőfegyverrel harcművészkedik, ha van 10 pontod Agility-re.

    Ingelligenciára legalább 3 pont kell, hogy a Gun Nut (lőfegyver fejlesztés) elérhető legyen, vagy be kell érned a megtalált, másokról lelőtt cumóval.

    Perception-nál a Rifleman (2 pont) lehet jó, ha puskákat akarsz használni, de a Demolition Expert (robbantómester) is jó, igaz, ehhez már 5 pont kell rá, annyi meg nem jut, csak később növelheted...

    Intelligencia 4 pont nélkül nem tudsz csak alap terminálokat hackelni, ugyanígy a Perceptionra minimum 4 pont kell az alap zárak felnyitásához. Viszont általában a tényleg fontos ajtók, páncélszekrények esetén zár és terminál egyaránt van, így azt kell eldöntened előre, hogy melyik irányt kedvelnéd jobban. 6-os Intelligencia kell pl az elektromos fegyver fejlesztésekhez a blacksmith mellé.

    Stb...

  • SaGa59

    őstag

    válasz MK VII #2739 üzenetére

    Állj!

    A "felső sor" nem a perkeket, hanem a S.P.E.C.I.A.L. tulajdonságokat (erő, kitartás, ügyesség, karizma, stb...) tartalmazza, azokat, amiket a vaultból kifelé jövet még módosíthattál. A második sortól Level 1-5) kezdődnek a perkek. Ezek közül némelyek szürkék, azok nem elérhetőek pillanatnyilag. amik színesek, azokra tehetsz pontot, mindegy melyik sorban vannak. Az egyes tulajdonságok alatt az azt használó perkeket találod meg.

    Az, hogy melyik színes, elsősorban attól függ, hogy a felső sorban melyik tulajdonságra hány pontot tettél. Amelyikre keveset, az alatt sok lesz a szürke, ezeket néha az elért saját szinted "megnyitja", de legtöbbször soha sem lesznek elérhetőek, kivéve. ha az első sorban lévő tulajdonságra is áldozol pontokat fölöttük. Az, hogy az első sorra is tehetsz, itt jött be először, a korábbi verziókban amit kiosztottál az elején, annyi volt meg a játék közben megtalálható "bólogató Jancsik" adtak 1-1 pontot hozzájuk, oszt annyi, így jó előre ki kellett választani, hogy erőből mindent és mindenkit lenyomó teherhordó leszel, vagy inkább lopakodó tolvaj, esetleg a jó beszélőkéjével magát mindenből kivágó figura. Ezek mindegyike más játékstílust kívánt és némileg eltérő történetet eredményezett, mert a questek bizonyos "ágai" csak akkor kerülnek elő, ha azt a fajta megoldást használod, nem egy másikat.

  • SaGa59

    őstag

    válasz pomk #2447 üzenetére

    Ezt akkor írja ki, amikor már a fele HP-ját lelőtted róla, és hitelen megint 100%-on van, visszagyógyult. Csak a legendary-k játszanak ilyet, de azok sokszor...

  • SaGa59

    őstag

    válasz tetris #1772 üzenetére

    Tolókaput nem lehet építeni? A falak, automata gépuskák, lépcsők ismerősek a FNV erődépítős modjából, de ott kétféle tolókapuval is lehet trükközni, az őrség ha jól állította be az ember, ki-be mászkált rajta, meg a prospectorok, de az ellenség nem tudta kinyitni...

  • SaGa59

    őstag

    válasz sheep #1695 üzenetére

    A "craft" és a hozzá kapcsolódó gyüjtögetés, szortírozás, egyebek a korábbi (FO3 és FNV) változatokhoz készített legnépszerűbb modok alapján kerültek bele, ezekre volt igénye a játékosoknak.Ahogy a "városépítgeté" és "erődvédelem" is az RTS és egy másik, kifejezetten erőd építésre és védelemre kihegyezett mod eredménye lehet. Ennek nem jut eszembe a neve, de én is pont ezeket a modokat pakoltam a NV-ba (craftolás, falu és erőd építés). Úgy tűnik a fejlesztők is tanulmányozták a Nexus letöltési adatait....

Új hozzászólás Aktív témák