Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz Tibiajax #3446 üzenetére

    nem azzal van a baj, hanem a hátadba spawnoló dzsippekkel/katonákkal, ha jól értem.

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz Eagl3 #3403 üzenetére

    ez nem igaz. az Atinál ki lehet hagyni pár lépést, tehát AAval és AA nélkül kb ugyanolyan gyors a játék. Free AA megural;>

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz Silenzio #3308 üzenetére

    Oblivion tényleg nagyon szép játék.

    ha meg technikai szempontból nézzük, az utóbbi évek legfontosabbja szerintem a Doom3 és a Crysis volt. a Doom3 hozta be az új technológiát és a realisztikus fény-árnyékokat (az, hogy a gyakorlatban ez mennyire működött, ne menjünk bele... nézd meg a Quaket, a Quake2őt és az Unreal Tournamenetet/Q3A/Far Cryt... a technika sokat nem változott, csak ahogy nőttek a gépek, úgy lehetett egyre több featuret belenyomni a programba), a Crysis pedig gyakorlatilag a doom3ban hozott újítások teljes kiforrása volt, megfelelő gépparkkal, hogy az újításokat már ki is lehessen használni (magyarul a géppark már elbírja a multitextúrázást/mindenféle mapokat úgy is, hogy nem kell nagyon ügyelni a poligonszámra/mapméretre, mert a játék semmin nem fog futni). ok, a crysis sem futott semmin, de a very high opciók a parasztvakítás/optimalizálatlanság/nvidia ügyeskedés hármas miatt problémásak voltak. másrészről ott az UT3, ami szintén a Doom3ban hozott ötleteket valósította meg magas fokon, nagy terekre optimalizálva. és fizika tekintetében a Crysis hatalmas előrelépés volt minden máshoz képest (rombolható ojjektumokat q2 éra óta hanyagolniuk kellett a fejlesztőknek a poligonszám őrült megugrása miatt). vagy ott a Stalker, erősen megmoddolva (Float32 + átdolgozott időjárás + nagyobb textúrák + átdolgozott particlek). gépigénye nem alacsony, de cserébe valami eszméletlenül jól néz ki (alap textúrák egyrésze nagyon gagyi).

    a grafika meg egy felemás dolog. ott a Supreme Commander, ami grafikai szinten gyönyörű, viszont a harci járműveket 2ds ikonokkal helyettesíti beállítások függvényében, mert úgy párszáz egységnél jobban átláthatóbb a dolog:)

    vagy ott a 7edik évén túl lévő Diablo2, amiben a mai napig találok olyan részleteket, amik eddig nem tűntek fel... és túl vagyok 20 85ös feletti karakteren... 2ds, spriteokkal, de részletességben a mai napig megállja a helyét. vagy ott a Deus Ex, ami grafikailag bőven elavult, viszont minden más kárpótol a szépségért.

    a Far Cry 2 szép, de egyenlőre bővebbet még nem tudok róla nyilatkozni... fura a játék, nagyon fura, és egyenlőre nem tudom eldönteni, hogy nagyon bejön vagy nagyon nem. a grafika meg egyenlőre dx10 alatt bugzik, szal driverfrissítésig nagyon nem is próbálkozok még vele.

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz Bluegene #2613 üzenetére

    csak nem omlós boci tejcsoki (ára alapján)? ahhoz nem kéne a gépfejlesztést hasonlítani, mert gépünk nem lenne, ellenben b típusú cukorbetegségünk, esetleg vesekövünk mindenképpen, túlsúllyal vegyítve:DDD jó, nekem is az az egyik kedvencem...és sokat meg bírok belőle enni:)

    egyébként 4 giga mem nem csak FC2nek kell, sokat emlegetett Warhead és Clear Sky is swappel 32 biten -megeszik az 1670mega memet, amit ki tud osztani az oprendszer, aztán satu-, a Supreme commander meg kilép, bár azzal eléggé össze kell magad szedned, hogy memórialimitbe botolj.

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz tzsolesz #2588 üzenetére

    köszi infokat.

    mem/lagg:

    32bites vistával 4 giga rammal már nem swappol, viszont az se tud megcímezni a játéknak 1.67 giga memóriánál többet! ugyanúgy, mint a warhead és a CS. uppoljatok 64re.

  • proci985

    MODERÁTOR

    én vagyok a hülye, vagy tényleg kihagyták a játékból a kihajolós leskelődést és a fekvést? utóbbi még valamennyire tűrhető is lenne, de előbbiért antitechnológiai díj jár 2008ban. az meg, hogy hány billentyűre próbálták rárakni a teljes irányítást, eléggé nevetséges... arról nem is beszélve, hogy ha átkalibrálom a uset a numpadra, akkor a géppuskát miért csak az e megnyomásával engedem el továbbra is.

    save pointok kicsit konzolszerűek. najó, nagyon.

    vista alatt képtelen parancsikont létrehozni. a többiek tudnak...

    az elvihető fegyver mennyisége pedig új rekordot ért el. bár felmerült bennem a kérdés, hogy a nehézfegyverzet helyett miért nem aggathatok a hátamra mégegy puskát... tudjátok, rakétavetőre nincs szükségem, tartalék shotgunra az AK mellé annál inkább. a két gránátot és a két tartalék tárat is kissé túlzásnak tartom. éjjellátó és lámpa hiánya szintén súlyos probléma.

    viszont az tetszik, hogy legnehezebb fokon nincs hud.

    dx9 módban 1280x0AAxultrán tökjól fut, dx10et még nem néztem. Catalyst 8.8 van a nevemen lévő configgal.

Új hozzászólás Aktív témák