Új hozzászólás Aktív témák
-
őstag
őstag
válasz
tembopapa
#2593
üzenetére
Ha ügyesen pakolsz 10 db is felmegy rá, de ha nem 8 mindenképp.
Ha kis fűnyíró alatt a gyári Amazone -t érted akkor természetesen azzal fel tudod tölteni a birkáknak a vályút fűvel. Illetve bármivel ami tud füvet szállítani. Úgy kell beállni, hogy látszódjon a billentés ikon.
Bár furcsa, hogy ezt egyáltalán megkérdezted. -
őstag
őstag
Most tényleg urak, kezd szétesni a fórum.
5 percen belül mindenki használja a szerkesztés gombot és ne írjon új hozzászólást.
Nem ok nélkül vannak szabályok, kár, hogy sokan nem olvassák regisztráláskor... -
őstag
őstag
válasz
szteroid
#2242
üzenetére
Ha az alap térképen játszol, akkor nyisd meg a PDA-t ("i" gomb) az első képernyő a térkép, 9 -es gombbal tudod nagyítani/kicsinyíteni. A térképen ikonok jelzik az eladási pontokat, illetve a birkatelepet is. A PDA - menüben látod a különböző átvételi pontok nevét és az áraikat is.
-
őstag
őstag
Ez bármelyikkel működik, szalma vagy fű mindegy neki.
Az a trükk, hogy miután felkapcsolod, ki kell szállni és külön a kardánt is csatlakoztatni.NI Modding team, előszeretettel alkalmazza ezt a módszert. Élethűbb. Kinek mennyire jön be. Agrár Szimulátorban láttam hasonlót. Nekem bejön. Három fős profi csapat, érdemes megnézni a honlapjukat.
-
őstag
őstag
Az default etető pót Kuhn Profile 1880 - ez 18.000 literes amúgy ugyanazt tudja mint az önjáró csak sokkal olcsóbb, traktorra kell kötni akkor látod az F1 menüben a mennyiségeket
Elsőnek a szilázst teszem bele - majdnem mindegy de ha másikkal kezdem akkor a bug miatt kezdetben rosszul mutatja a mennyiséget
-
őstag
őstag
Agrovectorral, de tökmindegy melyik frontloadert használod csak ne a Lizardot annak túl nagy a kanala
3000 l egy kanál, abból 2x és 3-3 bála a 2000 literes körbálából amit a kis spéci bálázó készít
és voila: pontosan 18.000 liter amennyi a pót és mindhárom összetevőre 33.33% -ot ír
ezzel nem bugos 1.3 -as path-el sem -
őstag
őstag
Nincs.
De amit linkeltem bálázót azzal én szórakoztatónak találom a bálázást.
Könnyebb lett a marha tartás.
A packban lévő megfogóval az Agrovector nagyon ügyesen pakol az etetőgépbe.
A bálák mérete is megfelelő, így simán használható az etetésre a pót.
Nem kell az SPV12, nem kell gereblye, nem kell forgató, nem kell takarmány-szedő pótkocsi, és főleg nem kell annyiszor végigmenni a területen. És még reálisnak is tűnik a folyamat.
Még a Big X helyett kéne valami csinosabb kisebb takarmánybetakarító. -
őstag
őstag
Nagyon kellemes bálázó pack.
Van benne bálázó, ez körbálákat csinál (2000 litereseket), kétféle pót, traktorra akasztható bálaszállító szimpla és dupla, több bálavilla és megfogó a különböző loaderekhez.Maga a bálázó nagyon jó, kicsi, fordulékony, közvetlenül a lenyírt füvet is bálázza.
Előre egy kasza hátra ez és kész a szalma bála. Kifejezetten szórakoztató vele a munka.
Végre leegyszerűsödött a folyamat, nem kell gereblyézni meg kacsázni a sok nyomorék géppel ami a felét lenthagyja. Főleg nem az idétlenül nagy takarmány szedő pótokkal.
Kisebb térképekhez, szűk helyekre vagy ahol nem lehet billenteni a füvet és a szalmát ideális megoldás.Egyből itt egy ilyen térkép
Falumap
Szép, és van hangulata is.
Pár apróbb hiba:
a log nem tiszta, de gond nélkül játszható
kicsit zavaró, hogy a kerítésen, a fákon vagy a villanyoszlopokon csak úgy keresztül lehet menni -
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#2145
üzenetére
ha hibát keresel, akkor célszerű valamilyen szisztéma szerint haladni
mondjuk minden modot kiveszel, és egyenként berakva megnézed van-e hibasok oka lehet ha nem működik, itt nem is fogjuk tudni megoldani
lehet olyan script is a modban ami nem működik 2013 alattna underdark már megelőzött

-
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#2142
üzenetére
Már hogyne lenne.
...> Dokumentumok > MyGames > FarmingSimulator2013 mappában találod log.txt néven -
őstag
őstag
válasz
atis911
#2128
üzenetére
1.3 -al kipróbáltam már vagy két tucat mapot, működnek.
Ha van hibájuk akkor az független a patch -től.
A Zala tsz tele van hibával (mármint a logfájlt pakolja tele)
Eleve sok hibás mod van főleg gépek. Ezek sem orvosolhatóak semmilyen patch -el.
Ha valakit nagyon érdekel mit javít az 1.4 -es, le van írva részletesen.Azért a lista hosszából látszik, hogy van itt hiba bőven.
-
őstag
őstag
válasz
Emberkeman81
#2116
üzenetére
ha nincs numpad akkor írd át másik gombra, ez két perc
a legnagyobbat nem tudom, én a legreálisabbat szeretem
(#2114) zsolesz0803 ezt így látatlanban nem lehet, nézd meg először a logfájlt mit ír
-
őstag
őstag
válasz
Emberkeman81
#2108
üzenetére
Ki.
Úgy van, ha onnan kiszeded akkor nem működik. Amúgy még egy ESlimiter.lua script és némi grafika tartozik hozzá.
Az xml -ben
<specializations>
<vehicleTypes>
<inputBindings>
<l10n>
alatt tartoznak hozzá bejegyzésekDe mi értelme van kiszedni?
-
őstag
őstag
válasz
balintovits
#2094
üzenetére
elindítod a játékot > karrier > választasz egy üres mentési helyet > nehézséget > és itt jön fel a képernyő ahol a térképet kiválaszthatod
-
őstag
őstag
válasz
balintovits
#2072
üzenetére
igen
-
őstag
őstag
válasz
vihar100
#2068
üzenetére
Ha úgy érted, hogy a kezdő gépparkot használom -e minden mapon akkor nem.
Beírok annyi lóvét amiből veszek pár használható gépet.
Nincs értelme alapról végigszenvedni. 1x az életben elég.
Szigorúan csak amíg meg nem unom. Sajnos ez néha pár perc.
Ez mondjuk nyilván az én hibám.A fűnyírás/gyűjtés nem jön be a gyári dolgokkal, amúgy nem rossz a gyári géppark.
Volt régen a Mezőgépek map, ez gyári kiegészítő.
Abban sok olcsó rozsdás zörgő NDK-s gép volt. Már azok is képesek voltak egy körben lenyírni és felszedni a füvet, úgy hogy ne maradjon ott semmi a kanyarokban sem. És volt egyfajta "fílingje" az egésznek.
Itt egyedül a kis Amazone fűnyíró képes erre, de az nem hatékony.(#2063) underdark
Én most ezen játszom Fair Heaven
A földek többnyire síkok, de az utak és a legelők dombosak. Elég nagy is, nincs összecsapva, ami kell az megvan rajta. -
őstag
őstag
válasz
vihar100
#2064
üzenetére
vagy akár Notepad ++, kifejezetten jól átlátható vele a munka
-
őstag
őstag
válasz
underdark
#2059
üzenetére
valószínűleg igen
a legtöbb moddal nekem is pont ez a bajom
már eleve a játék is helyenként irreális, hardon egy fokkal jobb a helyzet
a legtöbb mod a vicc kategóriába tartozik, gyorsulás, sebesség, űrtartalom, munkaszélesség, ár, vagy akár az általad említett mennyiség miattlehet, hogy én gondolom rosszul, de azért szimulátor, hogy minél többet visszaadjon a valóságból
így a koszolódó, poroló, szántásban billegő, a ráakasztott tehertől lelassuló, működő műszerfalú gépek élethűbbé teszik az élménytsokkal több nincs is ebben a játékban, mert valódi játékmenet vagy küldetés nélkül konkrét elérhető cél nincs csak az élmény, ettől függetlenül jó az egész csak lehetne még jobb
annyi mindent tehetnének bele, kezdetben bérelni a földet, előre leszerződni feldolgozókkal, aztán jön az aszály, a jégeső, a kártevők, a belvíz, csúszik az aratás, elromlik a gép, váltakoznak az évszakok ... és még sokáig lehetne folytatni
de ez a gazdasági oldala lenne a dolognak, itt meg inkább a gépkezelés marad, pedig a kettő együtt jól megférneén most két modot használok ezt az olcsó kis hatékonyságú mindenes takarmányozót ami nem hagyja lent kanyarban a füvet és nem kerül 400 ezer dollárba
meg egy pótkocsit ami fogad füvet is (nem értem a játékban miért nincs ilyen, értelmetlen, hogy egy pótkocsiba lehet szecskát rakni de füvet nem) -
őstag
őstag
Találtam egy rendkívül érdekes tutorialt.
Azoknak akik térkép készítésre vetemednek, és szeretnének valós domborzati adatokat.
Például megépíteni a környéket ahol laknak.Kipróbáltam. Maga a folyamat nem nehéz, csak követni kell a tutorialt. Az utak eredeti helyének megtalálása már nem tűnik ennyire egyszerűnek.
Csak úgy kapásból egy 10 km x 10 km területet vágtam ki aminek a középpontja valahol Maglód és Pécel között van a Fáy tanya közelében. Egy 4x -es üres pályára húztam rá a domborzatot méret 2048 x 2048, units / pixel 5, így nagyjából méretarányos. Bár valószínűleg ez így túl nagy. Ki kell kísérletezni egy optimális méretet.Simítás nélkül, nyersen így néz ki, kár, hogy fogalmam sincs mi merre lehet

-
őstag
őstag
válasz
underdark
#2044
üzenetére
A Hardness és a Value értékekek csökkentésével tudod finomítani, illetve ne húzd az egeret hanem csak kattints az adott ponton. Ezzel együtt elég béna az egész az egérrel.
Én játszottam olyan pályán ahol az út egy picit meg volt emelve, és a padka végig tökéletesen egyenes volt.
Rá is csodálkoztam rendesen.
Akkor merült fel bennem a gyanú, hogy kell lennie más módszernek is, mert ilyen precízen azért talán még egy német modder sem dolgozhat szabad kézzel. -
-
őstag
őstag
a komatsuhoz ezt a bálavillát használtam, X gombbal fogja meg és engedi el a bálát nem kell szurkálni
viszont kicsit érdemes rendbe tenni mert van két hibája
egyik:
1. kibontod a zip-et
2. látsz egy texture0.jpg -t > ezt Paint NET -el megnyitod és elmented másként texture0.dds -ként (2013 a dds -t szereti)
3. a QuickeBaleFork.i3d -t megnyitod notepad ++ -al, megkeresed a <Files> bejegyzés alatt a
<File fileId="7" filename="texture0.jpg" relativePath="true"/> és a kiterjesztést átírod jpg -ről dds -re és elmented az i3d -tmásik, nem látszik a kis ikon amikor a targoncára van csatlakoztatva a villa, így amikor át kell váltani, hogy megfogja a bálát elég zavaró, hogy nem tudod éppen a gépet vagy a villát irányítod-e
1. megnyitod a QuickeBaleFork.xml -t
2. hozzá kell adni egy sort, mindegy hová, csak a </vehicle> előtt legyen, mondjuk mehet <Baletrailer .... sor alá,
a következőt másold be oda:
<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implement2Schema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implement2SchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="2 0"/>
3. mentsd el az xml -tÉs végül az egészet csomagold vissza.
-
őstag
őstag
Kevert táp = 0
mondjuk ettől még a termelékenységnek nem lenne szabad nullának lennie
A kevert tápot SPV 12- vel csináld, ha tudsz billenteni füvet és szalmát akkor az a legegyszerűbb (a gyári mapon nem tudsz) vagy ha nem akkor báláznod kell
1.3 -as patch -el az SPV -be 1db szalma és 1 db szénabála megy utána csipegeti fel a silót amíg megtelik a 12.000 liter
Ezt nem sikerült? Ha elrontod a keverési arányt akkor az egyik csík barna marad és akkor nem kevert tápként fogja beszórni. -
őstag
őstag
válasz
Zsolt...
#1995
üzenetére
Azért kipróbáltam én is, nagyon kemény

Érdekes, nálam nem szaggat teljesen egyenletesen megy.
Ha szántáson megyek vele keresztül akkor billeg a gép, rugózik a felfüggesztés ez a legjobb amit eddig láttam.
A kezelése elég komplikált még nem sikerült kiismerni, de nagyon jó gép
-
őstag
őstag
válasz
Zsolt...
#1995
üzenetére
Olvasd el modhosteren a komenteket, ott is fent van a gép, gondolom ha könnyű lenne már megoldották volna a hibát
-
őstag
őstag
ezt nem értem, de lehet, hogy azért mert magyar nyelvűvel nem játszottam, nem tudom milyen néven szerepel a PDA-n a négyféle táplálék
füvet, szalmát meg szilázst külön is lehet adni azok nem lehetnek nullán
a kevertnél az is lehet gond ha rossz arányban teszed bele a gépbe, ez is olyan bug féle az 1.3 -nál, főleg ha nem az önjárót használod akkor még könnyebb elszúrni az arányt
akkor jó a keverék ha mind a három csík zöld
nézd meg még egyszer a videón, megjelöltem neked a lényeget a leírásban 1:18 -nál szedi fel a szilázst amíg zöldre vált mind a három
és 2:02 -nél önti bele, a PDA mutatja ahogy megy fel a keverék mennyisége -
őstag
őstag
válasz
Arkadashim
#1952
üzenetére
ahogy Zsolt... is írta nincs különbség a végeredményt tekintve és elég 1x, a továbbiak hatástalanok
annyiban van különbség, hogy a trágyaszóró meg a hígfos permetező hamar kifogy
a permetező meg túl széles és nehezen fordul
a legegyszerűbb a műtrágya szóró, abból is a kicsi ami a traktor elejére rakható, ez elfordul bárhol
én bérelt munkással csináltatom, elöl a műtrágyaszóró, hátul a vetőgép, egy füst alatt lemegy a kettő, ráadásul a munkás nem fogyaszt se magot se műtrágyát így nem kell töltögetni, és felnyomhatod neki a limitert akkor végigszáguld a földön ezerrel
mondjuk ez nem valami életszerű de hatékony
-
őstag
őstag
Az editorban ki kell jelölni a teljes objektumot.
A scenegraphban ellenőrizd le a mappastruktúrát, mert ha csak rákattintasz a képernyőn előfordulhat, hogy csak egy részletet jelölsz ki.Exportáld a kijelölést valahová mondjuk az asztalra.
Az exportált objektum i3d -t nyisd meg text editorral.
A filenames bejegyzés alatt találhatóak a textúrák elérési útjai, ezeket kell kijavítani.
Első körben megkeresed őket az eredeti elérési út szerinti helyükön, összeszeded az összeset egy mappába, ezt a mappát bemásolod abba a térképbe amelyikbe importálni akarod. A helye tetszőleges, de mondjuk a rend kedvéért én az objektumokhoz teszem.
Ezután az elérési utakat egyenként módosítod az új helynek megfelelően.
Utána szépen becsomagolod az egészet és kész.
Viszont az lehet, hogy új játékot kell indítani a tárolt mennyiségek regisztrálása miatt. Ebben mondjuk nem vagyok biztos én előbb raktam be utána kezdtem a pályát. -
őstag
őstag
a konvojt is úgy kell betenni mint a többi modot
a kezelése megjelenik az info menüben jobb shift vagy jobb ctrl és valami pl L a leader ezzel kell kezdeni utána átülsz a követőbe az F lesz de majd mutatjaigen ezcsak szedi, a bálázó külön gép
érdemesebb betenni a mapba editorral egy tárolót ahova tudsz billenteni és az Spv12 felszedi -
őstag
őstag
-
őstag
őstag
válasz
ObiGabi
#1937
üzenetére
wrox: a pótkocsi igen, a bálázógép az egy módosított változat amit linkeltem, de az alap abból is benne van a játékban
ObiGabi te mint nagy mágus nem próbáltál még a GE-ben tükröt tenni gépre, 2013 modokra gondolok, 2011 -ben én is csináltam, de nagyon macerás volt beállítani és néha csúnyán nézett ki ahogy elállt a tükörháztól
kipróbáltam a tükröt, az ötlet jó, de a 2011 -es tükrök sokkal jobbak
ez olyasmi mint egy tolatókamera
nagy hibája, hogy rossz oldalon mutatja a gépet az épülethez képest
ahogy a képen is látszik a tükör belső oldalán kéne látszódni a járműnek és a külsőn az épületnek
ez pont fordítva csinálja, így azért elég zavaró de nem teljesen használhatatlan -
őstag
őstag
közben találtam egy másik bálázót, a képek alapján ez egyből a füvet bálázza, kérdés, hogy ez jó-e etetésre
majd valaki jelezze, ha kipróbálta
-
őstag
őstag
még egy alternatíva a szalmával történő etetéshez
és egy másik etetőgép, ezzel megspórolható a széna bálázás
-
őstag
őstag
Ha valaki érthető okokból nem szereti szállítani a gyapjú raklapokat
itt egy lerakható gyapjú átvevőhely
Nem tudom mennyire működik, még nem volt alkalmam kipróbálni -
őstag
őstag
Ha ki akarod élvezni a bálázás és takarmányozás minden "szépségét" akkor sok eszközre lesz szükséged
füvet nem kell magyarázni
gépek: kasza, valamilyen forage vagonszalma bála:
termelned kell gabonát, hogy legyen szalmád
gépek: kultivátor, vetőgép. kombájn, bálázógép, automata bálafelszedő pót, rosszabb esetben sima bálaszállító pót+rakodógép+bálavillaa széna bála több lépcsős:
levágod a füvet, forgatod, rendezed, bálázod
gépek: kasza, forgató, rendrakó, bálázó, automata bálafelszedő pót, rosszabb esetben sima bálaszállító pót+rakodógép+bálavillaszilázst már csináltál a BGA -hoz
gépek: Big Xgépek az etetéshez: rakodó+szilázskanál (a BGA -ban használatos homlokrakodó felejtős a túl nagy kanálméret miatt), rakodó+bálavilla, önjáró etetőgép vagy a pótkocsi
A default bálavillák elég bénák, én ezt preferálom:quicke balefork villa, hiányzik a schema overlay az xml ből (ez jeleníti meg a kis ikont) de ez könnyen pótolható
az összes többi gép default
-
őstag
őstag
A szarvasmarhát 4 féle takarmánnyal etetheted, ha mind a 4 rendelkezésre áll akkor 100% a termelékenység
Ha fent van az 1.4 patch az pár hibát javít az etetéssel és az etetőgépekkel kapcsolatban
* Fixed issues when filling a mixer wagon with a shovel
* Fixed particle system not stopping when filling Kuhn SPV from bunker silo
* Fixed unloading of the Bergmann Shuttle at cow area
* Silage now can be put in the feeding trough with a shovel (1.4)1.) fű - ha csak fűvel eteted akkor szilárd trágyát nem ad
2.) szalma
3.) széna
4.) kevert takarmány - szalma, széna és szilázs keveréke, utóbbi az amit a BGA-ban eladtálEtetés, 1.3 patch, itt mégkönnyen összezavarodik az etetőgép ha valamiből túl sokat teszel bele
a gépek attól is függenek melyik patch van fent, illetve melyik térképen játszol, mert van egy mod (egy tároló ez pár mod mapon rajta van) ami nagyban megkönnyíti az egészet, és elfelejtheted a bálázá, bála szállítás, és rakodás eléggé elfuserált folyamatát
-
őstag
őstag
válasz
dafko90
#1897
üzenetére
Készítettem egy tutorialt - (kétnyelvű).
Egy kiürített térképen csinálok földet üres helyre az alapoktól, a méret és az elhelyezés tetszőleges, ahogy nyilván a tutorialban szereplő értékek is az adott térkép függvényében változnak.
Ha meglévő földet alakítasz át akkor bizonyos lépéseket értelem szerűen elhagyhatsz.
Ez egy komplex folyamat, magában foglalja a terület helyes méretének meghatározását és az ár megváltoztatását is.
A PDA map alapból nem volt javítva azt én is úgy hagytam.
A föld létrehozása szempontjából irreleváns, csak azt mutatja, hogy megvásárolható illetve megvetted.
A textúrák és foliage rajzolgatása nem kap túl hangsúlyos szerepet az könnyen elsajátítható enélkül is, ahogy az editor kezelése is.
Lényeges, hogy ha átalakítasz egy térképet, akkor utána új játékot kell kezdeni rajta. -
őstag
őstag
válasz
Zsolt...
#1890
üzenetére
rohadt sok a warning meg egyéb hiba azok miatt akad
már amikor megnyitom a logot és látom, hogy a görgetősávon a csík pici akkor sejtem, hogy hosszú lista fogadén is építettem mapot 2011 -re, ha megfeszültem sem tudtam megszabadulni a hibáktól, az is ugyanúgy akadt, végül pár hónapos munkát a del gombbal koronáztam meg, pedig volt ott minden tehén, vonat, forgalom
2011-en a tehenek áthelyezése sokkal nehezebb voltminden tiszteletem azoké akik error mentes modokat alkotnak, sajnos én még mindig nem találtam nekem tetsző térképet, lehet, hogy nem is a térképekben van a hiba

-
őstag
őstag
Egy magyar térkép Fenyves map
sajnos a log nem tiszta nálam akadozik is helyenként -
őstag
őstag
válasz
Zsolt...
#1870
üzenetére
Még a szállítás elmegy, direkt azért mentem a MAN nyergessel, hogy demonstráljam, de bérelt munkás nem nagyon tud dolgozni a földeken
Most kezdem elővenni az IFA-t meg az UNIMOG-ot, azok kis helyen elmennek
Sokkal többet kell melózni mint más pályákon
Még mindig keresek valami jó pályát -
őstag
őstag
válasz
qqwertyy
#1860
üzenetére
Ha a default mapra vonatkozik a kérdés akkor a teheneket a 35 -ös tábla mellett találod, az ábrán P betű jelzi a helyet
A vizes és trágyás kérdésed sem egyértelmű. Arra gondolsz ami az üvegházhoz tartozik?
Ha igen akkor az adja magát, a vizet egy tartálykocsival odaviszed melléállsz és megtöltöd. F1 menü mutatja mit kell nyomni. A tartálykocsit a kifolyóknál tudod feltölteni vagy a folyónál. A trágyát homlokrakodóval tudod a tartóba borítani.
De feltételezem, hogy ha nem találod a teheneidet sem akkor trágyád még nincs is.A tehén 4 félét eszik, ha mind a 4 rendelkezésre áll akkor 100% a produktivítása
1, fű - a levágott füvet a vályúba üríted a fűnyíróból vagy a pótkocsiból - ha csak fűvel eteted akkor szilárd trágyát nem adnak
2, szalma - szalmát közvetlenül eddig nem lehetett beszórni csak etetőgéppel, de azt hiszem ha az 1.4 -es patch fent van akkor közvetlenül is lehet, majd akinek fent van megerősíti
Az etetőgépbe bálázott szalmát tudsz tenni homlokrakodóval
3, széna - ugyanaz mint a szalma esetében, széna bálát termelni kicsit macerásabb
4, mixelt takarmány - szalma, széna és szilázs keveréke, szintén etetőgéppel kevered és adagolod.
Szilázst szecskázott kukoricából, szecskázott fűből vagy sima vágott fűből tudsz előállítani erjesztéssel a betonsilóban.Itt egy tehén etetős video, 1.4 -es patch előtt elég bugos az etetés, főleg a pótkocsival. Az önjáró etetőgép jobb.
-
őstag
őstag
válasz
galzsolt82
#1845
üzenetére
erre itt ne várj választ, kifejezetten tiltott a fórumon
-
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#1843
üzenetére
lehet, bele kell nézni a map.i3d fájlba egy text editorral, és megnézni hogy van beállítva
olyan bejegyzést keress, hogy growthnumstates -
őstag
őstag
A gurulós Actros
A daru kezelése élethű.
A horog nem rávaló, elrontja a súlypontját, hajlamos felborulni vele menet közben kanyarban, illetve munka közben kitolt gémmel is megbillen ha egy traktor van ráakasztva. Amúgy felemel bármit. Van hozzá raklap megfogó is. Nagyon szép mod. A mozgása nem az igazi, túl fürge. Mondjuk sok haszna egy farmon nincs. -
őstag
őstag
Olyat tapasztaltál már, hogy magától elgurul egy teherautó.
Ha jár a motorja akkor nem gurul, de ha le van állítva akkor elgurul, mindegy, hogy ül e- benne vezető vagy sem.
Állítgattam mindenfélét a gép xml - jében a kerekeknél, de nem változott a helyzet.
Nagyon ritka gép, egy nyitható platós Palfinger darus Actros, nem szívesen dobnám ki. -
őstag
őstag
válasz
Arkadashim
#1788
üzenetére
igen annyit
(#1789) tab21: teljesen üres? állj rá valamivel és az F1 menüben nézd meg, 0% -nak kell lennie
-
őstag
őstag
Zsolt...
larpi
köszi mindkettőtöknek, akkor leszedem azt meglesem
láttam, hogy van 2012 is belőle
igazából a jobb fizika meg a több stratégiai elem hiányzik nekem innen,
vezetgetni főleg ilyen mozgású gépeket hamar unalmassá válik hiába a sok mod map...azt gondoltam, hogy bugos a historical mert már az ötödik patchnél jár, igaz az fs is a negyediknél
-
őstag
őstag
elnézést az offért, az agrar simulator historical -al van valakinek tapasztalata? nem sok mindent találni róla
fs 2013-hoz képest érdekelne játékmenet, fizika, hangulat milyen?
azt olvastam hogy fs a moddolhatóság miatt népszerűbb -
őstag
őstag
-
őstag
őstag
válasz
dafko90
#1753
üzenetére
csak tippelni tudok, de bizonyos rétegek csak akkor látszanak ha újra kezded, én pl. fűvel jártam így az editorban állítottam de a játékban nem akart látszódni a változás amíg nem kezdtem új mentést
végül is a termés is egy réteg
az mondjuk érthetetlen, hogy miért csak egy földön van ígyesetleg az nem lehet, hogy nem vetted meg a földet? ez is csak tipp volt
-
őstag
őstag
Ahonnan letöltötted ott nem volt telepítési instrukció?
Esetleg próbálj olyan mapot ahol eleve telepítve van.
Utána hasonlítsd össze a kettőt, a triggereket, hátha észreveszed mi hiányzik nálad.
Amúgy a képen szalmát borítanál a fű helyére. Kéne kapnod egy nem elfogadott figyelmeztetést.
Új hozzászólás Aktív témák

- Spectre x360-15 15.6" 4K OLED érintők i7-10750H GTX 1650Ti 16GB 500GB NVMe ujjolv IR kam gar
- Chieftec CTG-450-80P 450W teljesítményű, 80 plus minősítésű tápegység
- FSP FX600-GLN 600W 85+ minősítésű tápegység
- Gigabyte GeForce GTX 560 Ti 1 GB GDDR5 VGA
- Eladó Xbox Series X 1 Tb SSD + Elite Kontroller + Xbox Wireless Headset
- AZONNAL KÉSZLETRŐL! Intel Core i5 14600K 64GB 6000MHz RAM 2TB Gen4 SSD RTX 5060 8GB FSP 750W
- Dell Latitude 5490 14",HD,i5-7300U,8GB,256GB SSD,WIN11
- Akciós áron eladó HP Dragonfly G3 /I7-1265U/32 GB/512B SSD/13,5"/FHD+/400nit/Touch
- 197 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10) - Intel Core U7 255HX, RTX 5070 (ELKELT)
- -55%!!! LEGÚJABB GENERÁCIÓ! Lenovo ThinkPad T14s Gen6 AI 7 Pro 350 PRO 64GB 1TB, 2029-es gar!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



