Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • apach

    senior tag

    válasz szemafor96 #2945 üzenetére

    Nézz meg egy készített mapot hogy annak milyen mappák vannak (az eredeti játékból) hozzátéve, és azokat másold hozzá ahhoz, amit szerkesztenél.

    C meghajtón a Program file mappában, ha win7-ed van, akkor a Programfile(x86) neű mappában található 2013 mappában.

  • dafko90

    tag

    válasz szemafor96 #2945 üzenetére

    Van egy map. Minden a tehén,birka tyúk a telepen. Alap kis változtatással.HagenstedtV3byJan89 Ezt nekem is úgy ajánlották régebben.

    tembopapa
    A kiosztást nem tudom,még nem került nálam játékba.

  • tutikas

    tag

    válasz szemafor96 #2929 üzenetére

    szia ezt most találtam én nem értek hozzá de neked lehet h segit Modok átrakása
    MfG tutorial-ja alapján
    A magyar verziót készítette:
    regie
    Kontakt: regie_ls@hotmail.hu
    1. Skinfájlok
    Teljesítményoptimalizálási okok miatt az LS nem szereti a .png fájlokat. Ezért azokat át kell konvertálni .dds formátumba. Bármilyen képszerkesztővel megoldható könnyedén. Például paint.net-ben csak mentés másként és dds formátum választása.
    Megjegyzés: .i3d-ben nálam nem volt szükséges átírni a fájlformátumokat, de aki igényli, tegye meg, kárt nem okoz.
    Ezért az emissiveBillboardShader a 2-es verzióra kell frissíteni. Legegyszerűbben, simán kicserélni a C:\Program Files\Landwirtschafts Simulator 2013\data\vehicles mappában találhatóval.
    2. Moddesc.xml
    Kezdjük egyből a legelején:
    <modDesc descVersion="4">
    Valami ilyesmit látunk, a kiemelt 4-est cseréljük le egy 9-esre. Így:
    <modDesc descVersion="9">
    Ezután kicsit lejjebb keressük a <storeItem> és </storeItem> közötti részt. Ez kicsit hosszabb, de nem okozhat gondot, csak arra figyeljünk, hogy van storeItem és storeItems is. Az s nélküli kell nekünk.
    Ehhez a részhez fűzzük hozzá a következő sorokat:
    <dailyUpkeep>50</dailyUpkeep>
    <brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand>
    <machineType>tractors</machineType>
    Én közvetlenül a </storeItem> sor elé tettem, így tökéletesen működött.
    Egy kis magyarázat mi micsoda itt:
    dailyUpkeep - Napi fenntartási költség, ennyibe kerül naponta a gép amortizáció stb.
    brand - Márka. (Megjegyzés: Új márka létrehozásának módja folyamatban)
    machineType - Géptípus, rendezhető eszerint a mods mappa ezért fontos.
    A következő géptípusok elérhetőek (elvileg nem okozhat gondot de fordítottam):
    tractors - traktorok
    frontLoaders - frontrakodók
    harvesters - betakarítók
    potatoHarvesting - burgonya betakarítók
    beetHarvesting - répa betakarítók
    tippers - billencsek
    cultivators - kultivátorok
    plows - ekék
    sowingMachines - vetőgépek
    fertilizerSpreaders - műtrágyaszórók
    sprayers - vegyszerzők
    manureSpreaders - szerves trágyaszórók
    slurryTanks - hígtrágya tartályok
    mowers - kaszálógépek
    windrowers - rendképzők
    tedders - rendkezelők
    loaderWagons - átrakókocsik
    baling - bálázás
    feeding - etetés
    weights - súlyok
    misc - egyéb
    Egyes scripteknél előfordulhat, hogy nem kompatibilisek az LS2013-mal. Ezeket el kell távolítani. Ebben a tutorialban erre nem térnék ki. A megfelelő fórumokon megtalálható a friss lista ezekről és a pontos leírás is a művelet végrehajtásához.
    Ezen tutorial megírásakor kompatibilitási problémás scriptek és ezért ki kell venni a modból:
    toggleAnimatedPart és BackupCam

  • dafko90

    tag

    válasz szemafor96 #2929 üzenetére

    Hiányoznak hozzá az xml,lua,dds fájlok. Azok nélkul nem fogja látni. Egyébként nem érdemes ahhoz a mappához nyúlni. Inkább keress egy másik mapot,és azon próbálkozz. Én egy sima mapon kezdtem építeni.
    Így is 3x kezdtem neki mert valami közben nem paszolt. És a legfőbb tanács ami sokszor elhangzott a fórumban:
    CSINÁLJ MÁSOLATOT!!!

Új hozzászólás Aktív témák