Új hozzászólás Aktív témák

  • zack
    nagyúr

    De nem a CrossFire problémájáról van szó. Az dettó ugyanúgy működik, mint az SLI. Itt a motor a probléma, ami adatot cserél a frame-ek között.
    Most attól, hogy jött egy olyan játék, ami relatíve sok interframe kommunikációt használ, még nem fogja az AMD és az NVIDIA teljesen megszüntetni a multi-GPU technológiát. Az SLI és a CF továbbra is élvezi a támogatást, de azokkal a játékokkal, amelyek nem AFR-barát motort használnak nem lehet mit kezdeni. Sosem lehetett.
    Ami megfontolandó esetleg az az AFR leváltása. A Lucid objektumszintű skálázása reális alternatíva az ilyen motoroknál. Ennek viszont az a gondja, hogy jó minőségű támogatást csak platformszinten lehet csinálni.

    Mindennek megvan a miértje. A háttérben pedig szinte minden esetben az üzleti érdek húzódik, ha az okokat keressük. Semmi bajom nem volt eddig a 6970 CF teljesítményével 2560-ban szinte minden esetben bírták a maximális grafikát kompromisszumok nélkül. Alapvetően itt is. De mindig van magyarázat, mi miért nem megy úgy ahogy kellene. A hardver gyártó a szoftver fejlesztőkre fogja, és ez megy oda-vissza, de a lényegen nem változtat.

    (#189) SzlobiG

    Így van. Az SLI-s tesztben nincs drasztikus minimum és átlag fps esés.

Új hozzászólás Aktív témák