Új hozzászólás Aktív témák

  • wednesday
    őstag

    Na a végére értem. Nem nagyon követtem a Hitman sorozatot, az első részével viszont sokat játszottam. El is szoktam ettől a játékmenettől, már a közepe felé _iszonyatosan_ fárasztó volt az állandó sunyulás és ezt szerintem kicsit el is rontották a játékba, hogy nincs egyetlen olyan küldetés se, ahol kvázi fegyvert kell használni. Bármikor lelősz valakit, folyamatos pontlevonás, baromi idegesítő. A végén az egyetlen, amikor le lehetett szedni 3 faszit sniperrel, de akkor is vonta le a pontokat. :W Valamiért azt hittem, hogy az a sniperes küldetés benne lesz, amit kiadtak pár hónappal ezelőtt egy külön "játék" formájában, de az se. Kár érte, mert iszonyatosan jól meg van benne csinálva a puska kezelése, jól néz ki, amikor kinyírsz valakit - sok FPS tanulhatna tőlük.

    Félreértés ne essék, tudtam, hogy ez ilyen játék lesz, a maga módján még jól is esett a sok agyatlan hentelés után, de csak időszakosan, tuti nem állnék neki újra. Amúgy nagyon igényes game minden szempontból, le a kalappal.

    Úgy játszol végül is ahogy akarsz. Ha fegyvert akarsz használni, akkor ne érezd "pontlevonásnak". :) Egyszerűen így van felépítve a játék. Most Blood Money-t tolom éppen. :D Itt is a "baleset" éri a legtöbbet, pont azért, mert a legnehezebb kivitelezni. De ha fordítva nézed, jobban esik a magasabb pont, mintha azt látnád ugyan annyit ér az egész, mintha szétlőtted volna a pályát.

    A játék igazából azt pontozza mennyi nyomot hagytál magad után. Egy lőfegyver használat már egy kis nyom (kaliber, töltényhüvely), szemben egy zongorahúrral, vagy azzal, hogy valaki leszédül a tornácról. Ugyanígy nyom a megtalált hulla, a szemtanúk, videofelvétel stb. Ennél az új résznél nem tudom, hogyan tevődik össze a pontozás, de a régebbi játékok erre a sémára épültek. Nyugodtan lehet próbálgatni mindenféle stílust.

Új hozzászólás Aktív témák