Új hozzászólás Aktív témák

  • zack

    nagyúr

    Az első multiplayer teszt deter "tollából":

    "Gyakorlatilag a játék stílusa alapján a Battlefield és CoD szériák között helyezkedik el. Vannak különböző kasztok 5 szám szerint. Szokásos (lehet nem pontosan ez a nevük) Assault , SMG, Sniper, Tactical és Explosive. És akkor a játék érdekessége. Mindenkinek lehet valami "speciális képessége"; drone, hellfire, robot, UAV, stb. Ezek használata erőforrásokba kerül (Battlepoint). Minden kört egy megadott BP-vel kezdünk. Tehát már a legelső másodpercben indíthatunk levegőből támadást, ami számomra nem igazán szimpatikus. Battlepointokat az adott játékmód feladatainak teljesítésért és természetesen fragért jár. Plusz ezen felül lehetőségünk van különböző járműveket vásárolni. Tehát nem a pályán helyezkednek el szétszórtan, hanem mi vehetjük őket meg. Az adott kör elején már pilóta/soför székben ülve kezdünk. Járműből van földi (gépágyús humvee, tank stb,) illetve légi helikopter. Ezen részt még nem igazán látom át tisztán. Természetesen a járműveinkbe a csapattársaink is beülhetnek.
    Van szintlépés ami ezen kevés idő alapján igen gyorsnak tűnik. Ebből adódóan van XP. Ami lényegében ugyanazért jár, mint a Battlepoint. Tehát objektívák teljesítésért, fragért, asszisztálásért és kihívásokért/teljesítményekért.
    Fentebb írt kasztokat teljesen testre szabhatjuk (szint lépésekkel értelemszerűen egyre több dolog közül választhatunk. Sokkal inkább, mint a BF-ek vagy például MoH esetén.
    Különböző fegyverek és a hozzátartozó kiegészítők, red dot, silencer, shutgun stb.
    Perkek hasonlatosan a CoD-hoz. Bár csak kettőt használhatunk. Gyorsabb célzás, pontosabb lövés speciális kiegészítők erősítése stb. sok van.
    Lehetőségünk van a felfedezett ellenségek kijelölésére, mint ahogy BC2-ben. Bár nem olyan egyszerűen. Ugyanis a gomb megnyomására egy menü jelenik meg, amiben ilyen hang utasításokat adhatunk a csapattársainknak, Follow, move stb. Elég kellemetlen mert ilyenkor beáll a képernyő fix pozícióba és az egér irányváltoztatásával választhatunk az opciók közül.
    Eddig összesen két játékmóddal találkoztam. Bizonyosan több is van. Csapat elleni harc (TDM) és terület foglalás (GC) ami inkább hasonlít egy szokványos CTF-re zászló nélkül. Mintsem a MoH féle terület foglalásra.
    Egyéb jellemzők:
    Recoil, az teljesen CoD szerű. Tehát fegyverek szórása elenyésző, nincs RNG faktor, és még visszarúgás sem jelentős. Alapvetően lehet "tunkolni" bár a pötyögés azért adott távolságban már szükséges.
    Hitbox: Meglepően jó még mozgó célpontok esetében is. Ami probléma volt, hogy adott tereptárgyak nem igazán vannak jól belőve. Tehát az ellenség egy vékony oszlop mögött teljesen takarásban volt játék motorja szerint, miközben a modell felületének a 90% látható volt.
    Sebzés: Nekem nagyon homogénnek tűnt a hitbox, nem tudom mennyire van elkülönítve a testrészek szerint. Úgy gondolom, hogy a van még mit finomítani a fegyverek sebzésén. Elég gyorsan meglehet halni, tehát nem lehet reflexből visszafordulni, ha elkezdenek hátba lőni, és viszonozni a tüzet. A lesipuskások örülhetnek "egy lövés, egy halál" adott fegyverrel. Van közelharci kés támadás, szintén egy találat már halálos. Bár kétlem, hogy lesznek akik késsel fognak rohangálni. A járművek egy része érthető okokból elég gyengén sebeznek. De pont emiatt illúzió romboló. A gránát és flashbang hatótávja sincs még normálisan belőve. Valamint van életerő regeneráció
    Fizika: Egyáltalán nem rombolhatóak a tereptárgyak. Nekem olyan élettelennek tűnik a játék. A fegyverek olyan érzést keltenek, mintha ilyen airsoft kellékek lennének. Nem minden golyó röppályája látszik.
    Mozgás/Animáció: Lehet sprintelni, térdelni és hasalni. Gyorsan lehet változtatni különböző testhelyzetek között. Az animáció belső nézetből nagyon sutának tűnik. Olyan CS 1.6 . Főként a gránát dobás, ami gyakorlatilag ugyanolyan. A késelés is egy vicc. Egy villámkezű nindzsa. (Eddig érdekes módon csak BC2-ben tudták ezt jól belőni). Futás meg egy másnapos, csámpás gorillára emlékeztet. Dinamikátlan. Nem lehet olyan látványosan beleakadni a tereptárgyakba, mint Frostbite motor esetében, de középmagas dolgokat nem igazán lehet átugrani. Ez elég frusztráló.
    Hang: Talán a játék egyik leggyengébb pontja. A fegyverek borzalmasan élettelenek. Viszonylag jól le lehet követni az ellenséget, de nem hiszem, hogy van benne térhangzás támogatás. Nem teszteltem még alapvetően, de bizonyosan nem CS Source ahol hang igen fontos tényező. És bizonyosan nem BC2 Wartape ami tényleg nagy élmény. Fantáziátlan talán.
    Grafika: Nálam ez abszolút nem számít kardinális kérdésnek. De, ha a játék négy éve jelenik meg akkor sem lett volna egy egetrengető alkotás. Nem úgy, hogy 4 nap múlva jön a Crysis 2. Nálam nem volt FPS probléma, folyamatosnak tűnt. Úgy gondolom, hogy a játék motorjából (UT3) adódóan másnál sem lehet probléma. Másfelől pedig részletesen konfigurálható. Menüben töltés alatt találkoztam a villódzással, de ez CF miatt nem meglepő. A játékban nem volt textúra hiba eddig. Némi lag viszont sajnos van. VSync kikapcsolás ellenére is.
    Egyéb:
    A pályák méretre is BF és CoD között helyezkedik el. Viszonylag koherensnek tűnnek. A újraéledési rendszer nem instant, van egy pillanat várakozási idő. Nincs tényleges killcam, csak hóhérunkat mutatja valós időben még néhány másodperc erejéig. A spawn pontokat sajnálatosan belehet campelni, sőt még mesterlövésszel messziről is rálehet látni. Egyelőre még vegyes érzelmeim vannak a játékélményről. Hogy kiknek kedvez igazán a statikus játékosoknak (camper) vagy a dinamikus játékosoknak (rusher) majd idő eldönti A jó iparos munka véleményem szerint amire ráfér még egy kis csiszolás, de Medal of Honornál bizonyosan élvezetesebb lehet a multi. És egy erős réteg játék lehet."

Új hozzászólás Aktív témák