- Fórumok
- Szoftverfejlesztés
- Java programozás
- (kiemelt téma)
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
ArchElf
addikt
Megoldani simán megoldja, hisz ott van benne a BF - csak azt mondtam, hogy az idő nagy részét BF-ban tölti

Én SimpleSudoku-val játszottam, az tud generálni húzós puzzle-okat.
AE
-
ArchElf
addikt
Hát egy Very Hard, vagy Extreme nincs meg ebből a két módszerből (elég sokat játszottam egy időben) - még csak részleteiben sem. Kell még mellé vagy 3 másik módszer: dupla-, tripla kizárás, rejtett duplák, triplák. Ezekkel általában megoldható egy VH, extrémhez még mindig kellhet még mélyebb technika. Utána színezés (ez már BF).
mod:
Szerintem nem volna sokkal gyorsabb két dimenziósban sem. Eseteg négy dimenzióval
Én sima tömbbel csináltam, generált (illetve konfigurálható) régiókkal. Lehet, hogy ez lassabb, de el tud boldogulni nem szabványos felépítésű táblával is.AE
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
Nagyon OFF:
Hogy így felkeltetted az érdeklődésem összedobtam egy bruteforce (sor/oszlop/block érték-kizárás+rollback-kel) c# kódot - 225 ms alatt "megoldja" a teljesen üres táblát (első jó megoldás). Kis akarattal átültethető Java-ra is (bár használtaam benne egy kis LINQ-et az egyszerűsg kedvéét).AE
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID <- erre kell keresni, mert ez egyértelműen megadja az összes olyan node-ot ami neked kell.
A gyökérre:
//iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintIDAz elemekre, ha nem lépkedni akarnál
iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID/Provider
iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID/Product
BlueprintIDAE
-
ArchElf
addikt
Ennél a ROT13 egyszerűbb, és nem is sokkal kevésbé hatékony... Java-ban vannak beépített crypto algoritmusok, csak körbe kell nézni

Vagy mi a cél? Implementálni szeretnél egyet? Kitalálni egy újat?AE
-
ArchElf
addikt
Pl.
1) Normál bejárással összeszedni az összes nulla mező pozícióját, beletenni egy listába
2) újabb (dupla) ciklusban végig nézni a listát, hogy van e azonos sorú, vagy oszlopú pont. ezeket betenni egy újabb listába
3) különbséget kell képezni az 1. és a 2. pontban képzett listák között. Ami az 1. ból marad azok a független elemek.AE
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
Szerintem (találtam
)
Unsigned applets cannot perform the following operations:They cannot access client resources such as the local filesystem, executable files, system clipboard, and printers.
They cannot connect to or retrieve resources from any third party server (any server other than the server it originated from).
They cannot load native libraries.
They cannot change the SecurityManager.
They cannot create a ClassLoader.
They cannot read certain system properties. See System Properties for a list of forbidden system properties.És még:
Note:JavaScript code is treated like unsigned code.
When a signed applet is accessed from JavaScript code
in an HTML page, the applet is executed within the
security sandbox. This implies that the signed applet
essentially behaves likes an unsigned applet.AE
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
1) -50 és 50 között pont 101 szám van, azért kell megszorozni 101-el
2) alapból [0-1[ közé generál véletlenszámokat a függvény (101-el megszorozva [0;101[ közé), ebból 50-el levonva [-50;51[ közé, ami egészre alakítva (nem kerekítve) [-50, 50]egész számok úgy lesznek belőle, hogy egy (int) konverzióval lebegőpontos számból egészet csinálsz.
AE
-
ArchElf
addikt
1) Ha minden fehér, a többi meg fekete, akkor egyszerűen úgy kell mozgatni az eszközt, hogy a fekete test egy adott kamera szélességbe (mondjuk a középső 30%-ba) ne lógjon be. Jobb módszer, ha a látottak alapján virtuális térképet készítesz, de ez egyrészt bejárást igényel, másrészt távolságokat kell valahogy számolni)
2) Távolságot csak úgy tudsz mérni, ha
a) tudod mekkora a tárgy
b) nem fix a kamera fókusza (akkor a objektív állásából + élességből) tudsz következtetni a távolságra
c) 3D-s kamera-rendszernéll a két kamera látószöge alapján lehet számolni a távolságot
d) elmozdulsz és nézed a tárgy növekedését/csökkenését. Ha a te elmozdulásod mértékét tudod, onnan tudsz következtetni a tárgy távolságáta/méretére.AE
-
ArchElf
addikt
A kép (mint bittérkép) megvan? Ha igen utána különböző kép-manipulációs technikák segíthetnek: szín-szűrés, edge-detection, kontraszt érzékelés, stb.
Konkérétan hogy képzeled el, hogy "nagy akadály"? Ha ezt (matemaikailag) meg tudod fogalmazni, akkor már csak a megfelelő algoritmust kell megkeresned/megalkotnod. Ha nem meg a definiálás, hiába is izzadsz rajta...
AE
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
HTTPS szervert kell felhúzni... és utána már lehet bűvészkedni.
AE
-
ArchElf
addikt
Persze, berakod egy try/catch-be, és a catch-ben elkapod az ArithmeticException kivételt:
private void szamol(){
try{
c=a/b;
if (c == Double.POSITIVE_INFINITY || c == Double.NEGATIVE_INFINITY) throw new ArithmeticException("Nullával osztottunk!");
}catch(ArithmeticException ex){
System.out.println(ex.getMessage());
}
}AE
-
ArchElf
addikt

1) Lebegőpontos számokkal számolva a nullával való osztás nem hiba, hanem helyesen VÉGTELEN-t hoz ki eredményül (angolul INFINITY). Integer osztás esetén a változó nem képes felvenni az INFINITY értéket, ezért fut hibára. Ha szeretnéd, hogy lebegőpontos osztásnál is dobjon hibát, akkor neked kézzel kell dobni valahogy így:if (c == Double.POSITVE_INFINITY) throw new ArithmeticException("Nullával osztottunk!");
2) Az e-t ott deklarálod a Catch-ben
Mivel az ArithmeticException nem biztos, hogy nullával való osztás eredménye, így inkább célszerű az e.getMessage() értékét kiiratni.AE
-
ArchElf
addikt
Fejleszteni?
AE
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
-
ArchElf
addikt
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- Fórumok
- Szoftverfejlesztés
- Java programozás
- (kiemelt téma)
A topicot kiemeltem. Valaki nem akar egy nyitó hsz-t írni?:))
- Szeged és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Mazda topik
- Melyik tápegységet vegyem?
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Gyúrósok ide!
- Milyen házat vegyek?
- Még 2026-ban megérkezik a karcsúsított Commodore 64 Ultimate
- Retro teló rajongók OFF topicja
- Házimozi belépő szinten
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- További aktív témák...
- 100.000 ft tól elvihető RÉSZLETRE Lenovo Pro 7 16IRX9H 4090
- G.SKILL Trident Z5 Neo RGB 32GB (2x16GB) 6000MHz CL30 - Alza élettartam garancia
- Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER GamingPro OC WHITE 16GB - Alza garancia 2027.11.10 - BESZÁMÍTOK
- PowerColor Radeon RX 7900 XTX RED DEVIL OC 24GB - Garancia - BESZÁMÍTOK!
- Új, Gamer félgép - GIGABYTE B650 EAGLE AX + Ryzen 7 7800X3D + Corsair 2x16GB DDR5 6200MHz
- Azonnali készpénzes GAMER / üzleti notebook felvásárlás személyesen / csomagküldéssel korrekt áron
- Manli Gallardo RTX 4070 Ti
- Apple iPhone 8 64GB Rose Gold Megkímélt állapot 83% akkumulátor
- Owl Labs Owl Bar 4K Videokonferencia Rendszer FRS100
- BESZÁMÍTÁS! nVidia RTX 3090 24GB Founders Edition videokártya garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






