Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • KergeK@csa

    tag

    válasz Gregorius #224 üzenetére

    Egyrészt használd ki a szűk helyeket. Ajtók pl. Beállasz az ajtó elé 3-4 közelharci karaterrel (nálam paladin+tolvaj+2 idézett állat), így nem tud senki átjönni, csak 1 ellen fér el, viszont mind a négyen üthetik. Mögötte tornyosul a többi ellen, azok meg kapják a területrehatót. De a cloud of bevilment (varázsló) vagy az entargling (druida) varázslatai is jók helybentartásra.
    Amúgy rohamnál úgy szoktam, hogy külön-külön ellenfelet jelölik ki a harcosoknak, így nagyobb az esély, hogy a többiek is rámozdulnak. Utána meg nincs idejük már hozzám elérni. ;)

    Csak csaták elött, pihenés után buffolok, ha valahogy beleszaladtam egy csatába felkészületlenül, akkor ott már nem. Első az állatok idézése, aztán jöhet a területrehatók :)

    És ha valaki mégis odafutna hozzám, elhajolok előle. :)

    Ha az ellenfélnél varázsló vagy íjászok vannak, akkor rájuk küldöm először a közelharcosokat, de az állatok maradnak mellettem, ekkor nekem kell ledolgoznom a közelharcosokat. ilyenkor jön 1 helyhezkötő varázslat, aztán 2 fireball. Aztán még 1 helyhezkötő és megint fireball, amíg csak élnek :) Druida persze besegít :)
    (Bár most a druida helyett egy ranger van, ő sem rossz távolra, íjászok, varázslók ellen :))

  • KergeK@csa

    tag

    válasz Gregorius #221 üzenetére

    Nekem pont az ilyen támadások kivédésére van ott a 2 idézett állatka. :)
    Testőrnek jók :)
    És tényleg kevés ütés ér, mert ha még akarnak is ütni, akkor sem sok idejük van rá, mert kedvenc mágusom és druidám egyszerre nyomják a területre ható varázslatokat.
    (Druidánál kikapcsoltam, hogy állandóan át akarjon alakulni állatba, így most inkább varázsol. Ha meg kifogy (nagyon ritkán) akkor manuálisan átváltoztatom.)

    Így azért elég kevés ellenfél éri meg azt, hogy engem megüthessen :)

    Azért a cloudkillel simán előfordul, hogy 6 gityhaki-ból (vagy micsodából) 4-5 elfekszik tőle, az egy szem maradéknak meg megdöbbeni sincs ideje, mert egy talpig vasba öltözött kétkezes pallost lóbáló paplovag átdübörög rajta :D

    Barikádokat nekem a paplovag+tolvaj kombó szedi le, miközben mögé idézek 2 állatkát, aztán nyomunk szintén pár területrehatót (amik ugye a barikádot is bontják).

    Mostanság egybe szoktam gyűjteni 2-3 csoportnyi ellenfelet, úgy jobban megéri a területreható és gyorsabb :D

  • KergeK@csa

    tag

    válasz Gregorius #219 üzenetére

    Varázsló nyom: bull's streng, cat's grace, improved magic armor, magic armor, resistence, mirror image
    Druida: spiderskin, cat' grace, bear's endurance, bull's strength
    Paladin: Resistence, shield, aid, minden.

    Orkok után jönnek majd olyan ellenek, akik ellen jó a buff :)

    Magamra nem rakok improved magic armort, engem kevés fizikai ütés ér, többet ér a resistance, távolról inkább csak varázslat jön.

    Fireball meg unalmas, és egy-egy izmosabb bagázs ellen 4-5 is elkélne. Deathcloud már jobb :)

  • KergeK@csa

    tag

    válasz Gregorius #215 üzenetére

    Nekem nem tűnt fel semmi ilyesmi. (6800GS, AMD 3500+, 1280-on)

    Amúgy szerintem pofás kis játék, 10-es szinten egészen jó kis spelleket tudok már nyomni :)

    Nagy harc ÉN módra:
    Buffok: cirka 15-16 buffot szétszórni, jut mindenkire.
    Felsorakozik a varázslóm és a druida elött a paladin és a tolvaj, majd 2 oldalról melléjük kerül 1-1 megidézett lény. Ez a védelmi vonal :)
    Aztán a varázsló és a druida elkezdi elnyomni a területreható varázslatokat. Általában a feléig sem jutok a listában, már halott mindenki :D
    Baromi ütős tud lenni 4-5 területreható varázslat :D

    Ha van az ellenfélnél varázsló, akkor a 2 harci kari őt üti, a varázslatok egyenlőre csak rá mennek, a 2 megidézett állat meg lefoglalja a többi ellenfelet.

Új hozzászólás Aktív témák