Aktív témák
-
tildy
nagyúr
Kedve lenne, csak ... AMit írtam.Nem hisz ilyen szempontból magában.
Sajnos úgy gondolja (pl Vice city alapján) , hogy jó játékot nagyon nehéz írni.És ő pl olyat nem tudna összehozni.Azt mondja tisztában van vele mit tud és mit nem, és eredményei ellenére ehhez kicsit kevésnek érzi (még) magát.
Én meg hiába mondom neki , hogy próbálja meg mert ért hozzá, azt mondja majd meglátja:(
Sajnos félek nem bírom rávenni, de hátha... -
tildy
nagyúr
SZóltam a páromnak, csak fél hogy túl kevés ő egy ilyenhez...Mármint , hogy játékfejlesztőnek....Pedig csinált már jó dolgokat.
Pl ilyeneket:
- Developing software for live act laser shows, which is able to draw, transform (move, rotate, do perspective projection etc.) vector based paints in real time. It also contained a handy user interface implemented in C++ and Qt.
- Creating simple vector paint editor (C++, Qt)
- Developing 3D renderer which created vector based output from 3D model. Implementing hidden line and surface removing, outline finding from the given projection point.
- Creating a software to convert 3D Studio 3D models form *.3ds files to our own format.
- Developing filter for vector graphics (throwing out unnecessary points), it was useful to optimize (point and size reduction) hand drawn and 3d renderer outputted vector graphics.
- Developing the virtual playground projection system for the ''Hova tovább?'' TV show. This was included two PCs with dual head Matrox G400 video card, these were the projection servers, one machine droved two projectors. The user interface (Linux, C++, Qt) was running on a third PC, which sent commands to the projection servers over TCP/IP. The three PCs were formed an Ethernet network. The projection servers? software was written in C, using the Linux's frame buffer interface, linear texture mapper (for moving and rotating symbols) and on the fly RLE compressor (for faster network communication) was also included.
- Creating a clean, object oriented multichannel laser show editor framework in C++ and Qt
- Doing my thesis: microcontroller based current, angular velocity and position control of a DC engine. The hardware based on an Atmel AVR AT90s8515 microcontroller. The embedded software was developed in C, compiled with GCC.
Aktív témák
- Forradalomi előrelépésként jellemzi az NVIDIA a DLSS 5-öt
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Dobja a kapszulát és 8000 mAh fölé lő a Honor kompaktja
- Projektor topic
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Elemlámpa, zseblámpa
- Renault, Dacia topik
- One mobilszolgáltatások
- Hitelkártyák használata, hitelkártya visszatérítés
- Parfüm topik
- További aktív témák...
- Eladó iPad Pro 12.9 tokok többféle színben és kivitelben!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- MacBook Pro 13, 14, 15, 16, MacBook Air M1, M2 M3 M4 bill magyarosítás lézerrel / sapkacserével
- Apple iPhone 13 mini 256GB Pink használt, szép állapot 100% akku 6 hónap garancia
- GAMER PC! Intel i9-12900KF / RTX 5070 / 32GB DDR4 /1TB Gen4 / B760 /1350w Platinum! BeszámítOK!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
