-
Fototrend
Overwatch 2

Új hozzászólás Aktív témák
-
brumi1024
veterán
válasz
debrecenikri
#12921
üzenetére
Annyira nem ugyanolyan a 4210U meg a 4200H, hogy 1 GHz különbség van az alapórajeleik közt, azonos architektúrán.
-
brumi1024
veterán
válasz
Swinegod
#12842
üzenetére
Csak házon belül maradva két kategóriával jobb a Tri-Frozr (Lightning), de az új ICX 3.0 sem rossz. Overkillnek meg ott a Kingpin. Nem rossz a Gaming sorozat, de nem mondanám az ultimate legjobbnak, és nagyoknál van nála jobb választás* az igények függvényében.
*Tapasztalat, nem tesztek alapján mondom, nagyjából 15 féle 970/980/980 Ti-t használtam/próbáltam.
-
brumi1024
veterán
válasz
AD4MINATOR
#12822
üzenetére
Lőni is kell.
-
brumi1024
veterán
válasz
Pocok256
#12729
üzenetére
Gondolom kicsit megemelték a temp limitet - lehet valami óvatosabb bios volt fent a kártyán. Nálam 67/68 foknál van egy lépcsőnyi visszaugrás (20 MHz kb), utána 81-nél (asztali kártya), ez egyébként a refkártyák üzemi hőmérséklete. Melegebb időben 71 körül tetőzik amúgy a Strix, úgyhogy szépen tartja az órajelet.
-
brumi1024
veterán
válasz
Pocok256
#12719
üzenetére
Ebben semmi meglepő nincs, ez a GPU Boost 3.0. Itt nem lehet beszélni max turbóról, mert az kártyánként változik. A boost clock != a max órajellel. Az én kártyám boost clockja 1680 MHz körül van, de mindenféle tuning nélkül elmegy 2 GHz-ig, amíg a hőmérsékleti és TDP körülmények adottak.
-
brumi1024
veterán
válasz
nonsen5e
#12686
üzenetére
Nincs. Azt lehet tudni, hogy az első besorolásnál számít a QP MMR, de hogy utána mi a korreláció az nem ismert (így azt sem lehet mondani, hogy nincs korreláció - a csak ennek fényében nagyon merész állítás, és szvsz valószínű, hogy helytelen).
Azzal elég nagy volatilitást tudtál szerezni a besorolókra, ha Arcade-ban fejlődtél az első 25 szinten, mert ott nem volt statisztika vezetve, már van, így az is kérdés, hogy ott mi történik.
Amit ki lehet valamilyen szinten olvasni a sorok közül az az, hogy a fejlesztők mindig egy dologként emlegetik az MMR-t, és nem mint comp és qp MMR. Persze lehet, hogy ez szándékos. Mindenesetre a matchmaking algoritmus elég komoly business logic, kötve hiszem, hogy erről a közeljövőben hivatalos tájékoztatást kapnánk.
-
brumi1024
veterán
Szegény Widow, miután volt már Hanzo és McCree is, csak sokszor megtaláltam, látványosan nem akart foglalkozni velem.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
brumi1024
veterán
válasz
AD4MINATOR
#12402
üzenetére
De azt már tudjuk, hogy 42.
-
brumi1024
veterán
válasz
NyxNyxNyx
#12235
üzenetére
"Viszont ha belegondolsz minél közelebb vagytok, annál esélyesebb, hogy a levegőben lévő widow szed ki téged, mert alulról a test hitboxja miatt kisebb részt látsz a fej hitboxából, ő meg ugye az egész fejedet látja."
Ez mondjuk tény, ezért szoktam én is inkább közel ugrani, vagy ha tudom, hogy nem figyel. Egy párbaj elején viszont nem játszom be egyenesen felfele.
"Az más kérdés, hogy én nem tudok lefelé lőni nagy szögben, ez a gyengém widow-val."
Dettó, ugrás közben én is inkább a test alá rakom a célzókát és felfele flickelek.
-
brumi1024
veterán
válasz
MK VII
#12231
üzenetére
Sokszor ő oldja meg a repültetést (ez pedig gyakorlás kérdése, viszonylag kiszámítható a rakéta), onnantól pedig gyakorlat kérdése, az ő esetében gondolom elég sok.
Ugrás közben a leginkább kiszámítható egy karakter mozgása, ezért szoktam szeretni, ha Widow párbajban az enemy Widow ugrik. -
brumi1024
veterán
-
brumi1024
veterán
válasz
Lokids
#12200
üzenetére
Vagy ha maradnál Mercy, akkor repülj. Nézz ki egy olyan csapattársat aki nem pont melletted áll, és repülj oda hozzá úgy, hogy közéd és a Tracer/Sombra közé kerüljön egy másik csapattársad. A Tracer/Sombra így előbb-utóbb bele fog lőni egy csapattársadba is, aki jó eséllyel ezt észre fogja venni és talán foglalkozni fog vele.
Vésztervként pedig ott van a pisztoly. Ha nem igazán jó a flankelő enemy aimje, akkor megpróbálkozhatsz az 1v1-gyel, de itt fontos, hogy:
- te kezdd el a dolgot (és légy emiatt határozott, sokszor látom, hogy a nem gyakorlott Mercyk inkább gyógyítanak nem tudomást véve az enemyről, majd az utolsó pillanatban kezdenek el lövöldözni, ez már bukott meccs)
- mindig legyél közel (Mercy viszonylag nagy fire rate-tel rendelkező projectile fegyvere plusz az, hogy Tracerrel blinkelés és sok nagy fordulás nem könnyű).Diamond és afölött már nem próbálkoznék az utóbbival, ott már azért tudnak lőni.
-
brumi1024
veterán
Vicces ez a 6v6 lockout elimination mód. Kicsi pályák, sokan vagyunk, remélem egy darabig marad. Az utolsóban Widow-t pickeltem utoljára, meglepő módon nem panaszkodtak, és mondjuk hozzá is tudtam tenni a meccshez.
-
brumi1024
veterán
válasz
MK VII
#12182
üzenetére
A többieket kiegészítve:
Viszonylag sokat Mercyzem, egy általános tipp: a hero beállításoknál kapcsold ki, hogy a healelt egyént preferálja a repülés képesség, nagyon hátráltató tud az lenni. Egyébként meg három kritikus dolog van szerintem: helyezkedés, map awareness és a túlélés.
Az elsővel kapcsolatban többször láttam, hogy már éppen meghalni készülő csapattárshoz próbálsz odarepülni és segíteni: alapvetően ne tedd. Vagy próbáld meg előrelátni, hogy ki fog sebződni, ki van veszélyesebb pozícióban, és készülj fel előre a healelésére, vagy ha mégis öngyilkosjelöltet játszanál, mindenképp legyen kiutad (a shift, és annak megfelelő használata itt kritikus). Sokszor túl nyitott helyen voltál, és egy kicsivel magasabb szinten egy átlagos S76 pillanatok alatt darabokra szed - ne lássanak, mindig legyen közötted és az enemy közt egy csapattársad.
A másodiknál healerként számítani kell arra, hogy honnan jöhetnek, honnan jönnek az ellenfelek és nekik hátat fordítani tilos. Légy tisztában azzal, hogy ehhez képest hol vannak a csapattársaid, és kihez fogsz tudni menni - ez a túlélésen is sokat dob.
-
brumi1024
veterán
-
brumi1024
veterán
válasz
Pocok256
#12103
üzenetére
+1, linkeltem korábban egy top 500 vs EnVyUs + Seagull meccset. Ott volt egy Pharmercy (két top 200 játékossal) és Seagullnak egyedüli S76-ként nem okozott túl nagy problémát egymagában counterelni a párost. Persze, egyszer-kétszer meghalt, de a csapatukban volt egy Zeny, eleinte egy Roadhog, egy majom, egy Tracer és egy Lucio, egyik sem épp jó countere Pharmercynek.
-
brumi1024
veterán
válasz
ADAM1337
#12081
üzenetére
Pedig pont jól próbált korrigálni a játék, nem talált 4300 körüli SR-es six stacket így azzal akarta ezt korrigálni, hogy egy 150-nel magasabb SR-rel rendelkező csapatot hozott ellenük (azért 150 SR különbség az átlagban ezen a szinten nem kevés). Arról már nem tud (és nem is tudhat), hogy az adott six stack a jelenlegi legjobb pro csapat. Ez ugye nem jelentkezik az MMR-jukban, mert az esetek nagy részében custom game-eket játszanak a prok, meglepő lenne, ha HarryHook, Taimou és Cocco kevesebb játékórával rendelkezne, mint én.
Tehát lehet szidni a matchmakinget, de szerintem hamar elég jó pozíciót tölthetnél be a Blizzardnál, ha adnál egy algoritmust, ami ezt kezeli, tetszőleges időpontban, valószínűségi függvényekkel jellemezhető felhasználóbázisra, kellően rövid idő alatt, 10 alkalomból 10-szer. Néha érdemes belegondolni a másik oldal kihívásaiba is.
-
brumi1024
veterán
válasz
Jinxb1rd
#12068
üzenetére
Nyomhatjuk még, ebben a szezonban többet tervezek játszani. A McCree-re meg kiváncsi vagyok.

Más: Ha ma csak egy GM meccset néztek meg, akkor ez legyen az. Normál comp meccs, az egyik oldalon csupa top 500-as illető, a másikon EnVyUs csak EFFECT helyett Seagull van. Egyrészt mókás, ahogy végigtrollkodja az Envy a meccset, másrészt a másik csapat is meglepődött, hogy mennyire nem tudtak megmozdulni. A calloutok külön viccesek.
Pharah az orruk előtt repked: "Nincs már Pharah-t, már 3 dps-ük van." - "Van Pharah-juk" - "Ja nincs már Zarya-juk, Zarya-t mondtam." - "Pharah-t mondtál" - "Ohh, Zarya, asszem. Balszerencsém volt.". Tracer a pálya szélén flankel: "Tracer a bal oldalán a...a helynek." 
-
brumi1024
veterán
válasz
Jinxb1rd
#12061
üzenetére
Season 3 - 58.3 %
Season 4 - 40 %
Season 5 - 50 %Quick - 50.1 % (ez kb 2000 meccs, így elég pontos).
(#12058) MK VII, (#12059) Jinxb1rd, (#12063) ADAM1337: Köszi

(#12066) Jinxb1rd: Ez igaz, az előző szezonban az utolsó két nap játszottam le 15 meccset, aminek a vége 6w - 9l lett, ez 40 %-os winrate és olyan 40 ponttal magasabban végeztem, mint a besorolás. Most az 5w - 5l-es besorolók 100 ponttal az előző szezonvégi eredmény fölé raktak. Valószínűleg kellett az előző szezonnál, hogy nem trollkodtam el az olyan meccseket, ahol a csapattárs attackTorb nagy erőkkel védte az spawnunkat.
-
brumi1024
veterán
válasz
AD4MINATOR
#12026
üzenetére
1098.
-
brumi1024
veterán
válasz
AD4MINATOR
#12013
üzenetére
Persze és jó, csak meglepő a tény, hogy eljutott ide. #1 Tracer volt elég sokáig.
-
brumi1024
veterán
Besorolós antipanaszkodás: 5w-5l és 40 ponttal magasabbra rakott, mint az előző season high-om (nem a season végi eredményem, ami azalatt volt). Mondjuk az MMR-om valószínűleg magasabban van, mint az SR-em, az előző seasonban 50-60 pontokat kaptam egy nyereségre és ~10-eket buktam (utolsó két nap játszottam kb 20 meccset a 10 besorolóval együtt).
(#11975) MK VII:

-
brumi1024
veterán
válasz
knoxhu
#11959
üzenetére
Ha már Hanzo: ultimate Hanzo
tacticskill, avagy vakon lövöldözz nyilakat, valahol úgy is headshot a vége.A tegnapira reflektálva: akit nem érdekel ne kattintson rá, nagyobb a béke.
-
brumi1024
veterán
válasz
Pocok256
#11957
üzenetére
Oké, persze, de a leave nem a fejlesztők hibája, hanem a közösségé.
Felteszem másképp a kérdést: szeretnél 84 napon át akár többszáz órát játszani úgy, hogy 50-es amplitúdójú, állandó középértékű periodikus jel jellegét veszi az SR-ed, és gyakorlatilag semmit nem lépsz előre? Mert ezzel szerintem elég sok játékost el lehet veszíteni.
Lehet, hogy nem jó a mostani rendszer, de mondj jobbat.
(#11959) knoxhu:

-
brumi1024
veterán
válasz
Redcaster
#11955
üzenetére
Nem tudom mennyiben "fikázás" ez, semmi kivetnivaló nincs abban, hogy a fejlesztők célja az, hogy jó érzés, sőt rewarding legyen a játék. A nyugati (jelen értelmezésben nem távol-keleti) embernek látnia kell a fejlődést ahhoz, hogy élvezetesnek, hasznosnak találjon egy cselekvést.
-
brumi1024
veterán
válasz
Jinxb1rd
#11948
üzenetére
Ő meg kapott egy boopot Luciotól ulti közben és pont jól jött ki, így team kill lett a vége. Szerintem mindkettő érdekes.
Ha neked nem tetszik, akkor ne nézd meg. Számunkra teljesen irreleváns információ az, hogy te hány linket nyitsz meg, tehát feltételezhető, hogy a közlés célja az óvodás véleménynyilvánítás volt, amire semmi szükség, lehet ezt kultúráltabban is tenni, mint ahogy például pohár tette.
A streamedre sem kaptál ilyen visszajelzést.
-
brumi1024
veterán
Valami spéci tulajdonsága van az új 3v3 mapoknak? Elosztott szerverrendszer van és kevesebb kiszolgálón találhatóak meg? 10 meccsből 9 Mei otthonában történik (és sokkal jobbak az új mapok).
-
brumi1024
veterán
válasz
Pocok256
#11883
üzenetére
De a kártya szempontjából az az alap. Az OC verzióknak az a lényege, hogy a gyári OC-t tudják mindig, ha adottak a fogyasztási-hőmérsékleti körülmények. A Pascal tulajok egyébként mit csináljanak a GPU Boosttal? Írjanak egyedi biost, hogy kilőhessék a boostot? Ha nem nyúlok a kártyámhoz, akkor alapból 2 GHz környékére lövi be magát úgy, hogy 1550 MHz az alapórajele.
-
brumi1024
veterán
válasz
AD4MINATOR
#11854
üzenetére
De, jó a példa. Abból a szempontból biztos, hogy én nem indulhatok el a következőn, csak ha feltornászom magam odáig egy csapattal. Pont ez a szezonkezdés is, bronzból nem fog felrakni GM-be, mert figyelembe veszi az eddigi teljesítményed. Viszont lehetőséget ad egy néhány 100-as SR igazításra.
-
brumi1024
veterán
válasz
Tyler Durden
#11834
üzenetére
Ennek pont az a lényege, hogy kicsit megpróbálja rendberakni a rankokat, és többszáz SR mozgatást meg tudjon oldani (igen, lefele is) masszív lose streak nélkül. Emiatt viszont nem opció az, hogy te ezt nem szeretnéd csinálni.
Azt pedig, hogy mindenkit kicsivel lejjebb szokott rakni, el kell fogadni így az ötödik szezon elején. Ha nem oda való vagy a rendszer szerint, ahová rakott, hanem feljebb, akkor előre fogsz lépkedni (még 50% alatti winrate-tel is), ennyi.
Btw normál compnál 7w - 3l egyáltalán nem biztos, hogy bőven előre visz, sőt.
Azt pedig így nem jelenteném ki, hogy a matchmaking katasztrofális lenne. Oké, előfordulnak hibák, de a 300 játékórám alatt nem tapasztaltam sok ilyet.
-
brumi1024
veterán
válasz
AD4MINATOR
#11829
üzenetére
Nagyon-nagyon kis súlyú alappillére. Az MMR a lényeg. Lásd itt: 2w-2d-6l 4421 vs 10w-0d-0l 4408. IDDQD-ről pedig feltételezhetjük, hogy viszonylag stabil szintet hoz a main accountján, tekintve, hogy mind a 3 (talán?) smurfje top500-as.
10 meccs alapján elég meredek lenne belőni egy 5000 pontos skálán az összes játékost.
-
brumi1024
veterán
válasz
Tyler Durden
#11822
üzenetére
Honnan jön ez a prekoncepció, hogy a winrate alapján lő be a játék a placement meccsek alatt? Ez annál sokkal több, és ezen az eddigi összes szezonban meglepődik valaki...
-
brumi1024
veterán
Stylosa magyarázta ezt valamelyik videójában, tényleg nézi az egyéni teljesítményt.
Ezt már inkább k-adinak: A másik pedig, hogy érdemes egy jó 30-40 meccsel a besorolás után nézni a rankot, addigra nagyjából beáll a rendszer, előtte viszont képlékeny. Az előző szezonban csak a végén nyomtam le a besorolókat (utolsó 2 nap), 6-4 lett az arány, de volt egy leavelt meccsem és mérsékelten érdekeltek az olyan meccsek, ahol valaki szándékosan feladta. Berakott 2300-ra, viszont utána minden nyertes meccsért 40-50 SR-t kaptam a bukottakért -11-et (kivéve egyet, ahol az utolsó 10 secnél kidobott a szerver az egyébként nyert meccsről és levont 60-at). Ez addig ment volna, amíg be nem állok a rankomra.
-
brumi1024
veterán
Update sok az új mapról:
- Ha valaki arra jár (vagy ha majd éles lesz) a támadó spawnban nézzen bele a távcsőbe

- Ez a legtágasabb map, jelen formájában itt van a legtöbb útvonal, többen jelezték meccs közben, hogy eltévedtek.

-
-
brumi1024
veterán
Újdonság a competitive info screenjén (legalábbis számomra): már az elejétől kiírják mikor van vége az adott szezonnak (jelen esetben mától 84 nap).
-
brumi1024
veterán
válasz
brumi1024
#11730
üzenetére
Update2: Szerintem nincs baj a Horizon pályával, sőt nekem kifezetten tetszik. Nincs annyira közel a spawn mint Hanamuránál, több az út is, és sok a fedezék a spawnkijáratoknál -> védhető a pont a visszaérő védekezőkkel szemben.
A low gravity-s pályarész meg fun ötlet

-
brumi1024
veterán
Közben kipróbáltam Roadhogot - szerintem nem nerf ez, inkább oldalra lépés (talán jó irányba), a hook-lövés kombó már nem instakill (alaphelyzetben, belemozgás, stb nélkül), de a jelentősen gyorsabb firerate és a kicsit kontrolláltabb spread növeli a dps-ét, és kevésbé a hookjából él kizárólag.
Nekem az utolsó spread változtatások óta nem volt teljesen szimpi Road sebzése, volt, hogy közeli lövéseknél indokolatlanul semmit nem sebzett, fél perccel később pedig a jobbklikk épp jól talált és full hp-s karaktereket instakillelt - túl drasztikus a távolság-sebzés jelleggörbe, ez most valamivel javult, de én még finomítanám.
-
brumi1024
veterán
válasz
Hunbeast87
#11728
üzenetére
Az lett volna közel ingyen, ha belépéskor megkapod a 10 lootboxot. Időt kellett rá áldozni (teljesen mindegy, hogy mivel, és jelen esetben nem is keveset), tehát nem volt ingyen.
Saen: Ez a low gravity mód zseniális.

-
brumi1024
veterán
-
brumi1024
veterán
válasz
MeghaL0L
#11671
üzenetére
Nem-e? Bant nyilván nem tudnak jelenlegi formájában osztani érte (a gyártók beleszólása/támogatása nélkül), de amíg ilyen megoldások vannak (nevetséges áron, mókás késleltetéssel), addig a fejlesztők teljes mértékben ellenzik a használatukat.
(Az, hogy egy kiegészítő hivatalos vagy sem nem sokban befolyásolja egy játék szabályrendszerét. Ha a egy cég úgy dönt, hogy kiad egy aimbot programot (tehát ezáltal "hivatalos" lesz) ugyanúgy tilos lesz a használata multiplayer játékokban, mert ütközik a felhasználók által elfogadott szabályrendszerrel.)
-
brumi1024
veterán
válasz
#57527808
#11656
üzenetére
"kipróbáltam tegnap este a játékot, és az volna a kérdésem, hogy a pvp (nem vs ai) mennyire vállalható kontrollerrel pc-n?" - Szerintem semennyire, még az auto-aim herokkal is kell gyorsan forgolódni.
"illetve ha most megveszem az akciós 20€-s áron, akkor kell még költeni rá, ha nem érdekel a barbizás?" -

"esetleg lesz valami kieg, hogy így leárazták?" - Eddig nem volt róla szó, és kompetitív (CS:GO vetélytárs) játék lévén én úgy tippelnék nem is lesz.
"illetve meddig tart az akció?" - Júni 5.
-
brumi1024
veterán
Napi szép volt Blizzard, jó lenne nem a szervereken spórolni: nyertes meccs, utolsó 10 sec, lost connection to the game server (náluk a hiba, minden más hibátlanul megy, nem volt netkimaradás). Egy másik leave-em volt a szezonban ~2 nappal és 15 meccsel ezelőtt, az szándékos volt. Addig oké, hogy indokolatlanul ugyan, de vesztesnek számolja el a meccset, de hogy 10 perc suspendet is ad emiatt...
Szerk.: elég csúnyán náluk van a hiba, beléptem a training rangere és kaptam egy competitive kezdőképernyőt két csapattal, egyedül, negatív SR-rel.
-
brumi1024
veterán
válasz
horvi0813
#11611
üzenetére
Nem rankedoztam a szezonban, mert az elején nem tudtam, a közepén meg nem volt időm. Gondoltam gyorsan lenyomom a besorolókat, legalább a szezonvégi CP bónuszt kapjam meg. 2 meccset játszottam (/pontosabban akartam), az első jól indult, de az első fél percben elváltottak a tankok Reaperre és Junkratre, onnantól pedig az egyik csávó végig dobta a meccset (spawnunknál építi a Torbtornyot stb.). Mondom oké, trollok előfordulnak. Második meccs, Route 66 attack: hármas group benne Hanzo, Widow, Sombra. A negyedik pick egy Bastion volt, az ötödiket már nem vártam meg, itt mondtam, hogy bocs srácok, de ez egy másodpercet sem ér meg, leléptem. Szórakozni nélkülem is tudnak.
Kár, hogy az egységsugarú játékosnak atomfizika az MMR működése, így odáig már nem jut el, hogyha most leviszi magát silverbe, akkor a következő szezonban is ott indít.
-
brumi1024
veterán
Igen, mint írtam szituációfüggő. A "gyengeség" itt abban merül ki (mint Reapernél és McCreenél is), hogy általában (tehát az esetek nagy részében) jobb választás egy S76/Pharah, ha damage-ről van szó, mert a feladatot kevesebb külső feltétel meglétének szükségességével tudja elvégezni.
-
brumi1024
veterán
válasz
Lokids
#11545
üzenetére
Junk nagyon szituációfüggő, és mindenki countere, akinek nem kell közel mennie hozzá. Egy jó pozícióban lévő McCree, S76, Widow, Hanzo(/akárki, aki legalább medium range) kényelmesen elintézi (Widowként én általában ingyenkillnek tartom). Ahol viszont szűk helyeket kell védeni (pl Hollywood első pont) ott nagyon jól jön a random spamelése, de csak akkor, ha van valaki, aki befejezi a killeket, különben csak felesleges healer ult gyártás, amit művel.
(#11539) k-adi: "Mikor bepickelnek ilyeneket, hogy Sombra, hanzo, junk, stb........." - Ha ezeket nem egyszerre pickelik akkor simán el lehet veszíteni egy meccset azon, hogy nekiestek a pickeknek. Jó kezekben mindegyik karakter működhet, főleg akkor, ha a comp épít rá. (Sombra -) Hanzo - Zarya ult kombója két-háromszor közepesen jókor ellőve simán végigtol egy payloadot, ha az ellenfél nem, vagy nem elég hamar reagál rá.
Új hozzászólás Aktív témák
- MSI GeForce RTX 5090 VANGUARD SOC /// ÚJ BONTATLAN /// 2028.12.01.-ig GARI /// 2025.12.01. gyártás!
- Gaming PC GTX 1660 Ti / 16GB RAM Azonnal vihető (CSGO,LOL,VALORANT,FORTNITE)
- SAMSUNG 4TB 990 EVO PLUS M.2 NVME PCI-E 4.0 x4/ 5.0 X2 - Új - 7250-6300 MBs - Eladó!
- Dell XPS 13 Plus 9320 i7-1260P 32GB 512GB 4K+ TouchScreen 1 év garancia
- SAMSUNG 2TB 990 PRO M.2 NVME PCI-E 4.0 - Új, 1 év garancia - 7450-6900 MBs - Eladó!
- ÚJ AKKU! Ár/ÉRTÉK BAJNOK! Dell Latitude 5330 i3-1215U 6mag! 16GB 512GB 13.3" FHD 1 év gar
- AKCIÓ! Microsoft XBOX Series S 512GB játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- iPhone 13 Pro 128GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4475
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R5 5500 8GB DDR4 250GB SSD GTX 1050 Ti 4GB Sharkoon RGB Slider 400W
- BESZÁMÍTÁS! 64GB Patriot Viper 3600Mhz DDR4 memória garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ugrás közben a leginkább kiszámítható egy karakter mozgása, ezért szoktam szeretni, ha Widow párbajban az

és erre meg senki nem írt semmit"


TBT