-
Fototrend
PlayStation 5 összefoglaló
A túlzott offolás és a konzol vs PC téma nem megengedett!
Új hozzászólás Aktív témák
-
negyven2
nagyúr
válasz
KaitouP
#197153
üzenetére
Ha jól tudom, akkor ez a Persona 5: The Phantom X (amit nem az Atlus csinált, hanem a Black Wings Game) már egy ideje elérhető, de csak Kínában. Most (magyar idő szerint holnap du 4-kor lesz az event), lesz a Japán és a globális megjelenése mobilokra és PC-re (és bár kicsi az esély rá, de talán konzolokra is).
Ugye ez egy f2p mobilos (Genshin szerű) spin-off.Viszont elég nagy az esély, hogy a júniusi Xbox event-en bejelentik a... Persona 4 Remake-et (legalább P3 Reload szintű lesz). Illetve kisebb az esély rá, de elvileg ugyan ott, vagy máshol, leleplezik a P6-ot is).
-
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#196661
üzenetére
Eleve október 1-én indult az Online...pontosabban próbált elindulni, de nem nagyon ment... nekem pl. máig megvan az ottani karakterem (igaz most már a Series X-es kiadásban... bár már régóta nem az a fő karakterem).
-
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#196656
üzenetére
És tette mindezt akkor $60-os áron!
-
negyven2
nagyúr
válasz
Rigormortiis
#196641
üzenetére
Amikor megjelent a ps3/x360 érában messze nem volt akkora durranás, mint ami azóta lett...
2013 végig (szeptember 17-én jelent meg PS3-ra és X360-ra), egy laza kis 32 milliót adtak csak el belőle, és aztán a PS4/One változat 2014 novemberi megjelenéséig, még olyan ~10-13 milliót Gen7-re.
-
negyven2
nagyúr
Amúgy fent van a hivatalos oldalon, letölthető (1.2GB) formátumban is az előzetes (az előző is, meg más videók is) és valószínűleg az kevésbe van agyontömörítve, mint a YouTube-os változat.
-
negyven2
nagyúr
válasz
spleenszuru
#196591
üzenetére
A Rockstar általában nem igazán* kamuzik a látványban... ha odaírja, hogy ezt PS5-ön vették fel, akkor ez így fog kinézni PS5-ön (elvileg 1440p/30fps... legalábbis ennyi volt az előző trailer-ben). Igaz ezek nagy része nem konkrét gameplay, de mivel valósidejű inengine-el készülnek az átvezetők is, ezért erre lehet számítani.
*viszont volt már olyan, hogy a trailer-ben mutatott minőség az más volt mint amit a játékban kaptunk... de abban az esetben (RDR2) nem downgrade-et kaptunk, hanem upgrade-et. -
negyven2
nagyúr
válasz
markknight
#196577
üzenetére
YouTube-os link:
Grand Theft Auto VI - Trailer 2 - YouTube
*Captured on PS5 -
negyven2
nagyúr
válasz
pzstm
#196486
üzenetére
A hivatalos hírben mindenhol így szerepel. viszont nincs a korábbi Windows PC (W10/11 MS Store) megnevezés. Vagyis itt igazából csak kezdik így hívni az egész (MS Store PC-s Xbox App) rendszert... vagy csak simán a cikket író gyakornok írta át így
...
Wesder: pontosan... ha utalni szerettek volna egy nexGen Xbox platformra, vagy egy új dologra, akkor ez pluszban lett volna ott. -
negyven2
nagyúr
válasz
markknight
#196477
üzenetére
Ez az a "drága" ár kérdés, egyszer már téma volt a FH5 esetében, és ahogy látjuk nem igazán érdekelte a felhasználókat, hogy egy 3.5 éves játékért teljes árat kértek...
Bad Pritt: Mondjuk akiknek a megvan az Xbox-os Ultimate Editon (lehet ebbe beletartozik az MS Store-os kiadás is), azoknak ez ingyen jár ha ma 18:00-ig megvették (illetve GP). Steam-re és PS-re meg most jelenik meg. -
negyven2
nagyúr
válasz
cyberkind
#196295
üzenetére
Azért közben volt egy RDR2 is... ugyanis náluk már úgy mennek a fejlesztések, hogy szinte az összes stúdió az éppen aktuális játékon dolgoznak (GTA V után RDR2 utána meg a GTA VI). Illetve ott van az is, hogy az RDR2-es crunch balhé után átálltak arra, hogy lehetőleg ne forduljon elő megint ilyen.

-
negyven2
nagyúr
válasz
ProEvoFan
#195947
üzenetére
De akkor ezt is vedd meg mellé, hogy "teljes" a csomag:
Forza Horizon 5 Ultimate Car Pack Collection*
*mert az ebben levő dolgok nincsenek benne a Premium kiadásban -
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#195742
üzenetére
Ott van még a Mojang, akik birtokában van ez a tudás. De pl. a Grounded esetében sincs közvetlen Cross-Progression, csak Cross Play. A Playground Games annyit írt erről (Steam esetében), hogy túl sok munkával járna nekik ezt megoldani, ami főleg verzió különbségek miatt van.
A SoT esetében bár teljesnek tűnik a Cross-Progression, de ott is vannak apró különbségek (pl. az Xbox-n elért Achi-kat nem mindegyikét kapod meg PS5-ön Trophy-ként, és emiatt azoknak a követelményeit újra kell csinálni, hogy megkapd). Illetve vannak olyan kozmetikai dolgok amik nem ennek át. Ezek esetében a Rare azt mondja, hogy azért mert ezek platformspecifikus dolgok, de valójában ezek inkább azok amik "kvázi DLC-ként" működnek.
Vagyis ahogy elnézem, tényleg az van, hogy nem minden esetben egységes az MS cross-platform politikája, mert e az adott stúdiónak is támogatni kell.
SoT esetében pl. szinte minden elért progress-ed megnézhető a weboldalukon is... Forza Horizon esetében maximum a feltöltött fényképek és az Achi progress ami megnézhető, semmi más (vagyis nincs rendszerük rá, nem csináltak ilyet egyik részhez se).
TL;DR: vagyis valószínűleg azért nincs mert a Playground nem csinálta, csinálja meg normálisan ezt. -
negyven2
nagyúr
válasz
markknight
#195732
üzenetére
Amúgy nem mentegetésként írom ezt, de pl. a Steam-es kiadás esetében sincs valamiért cross progress (FH4-ben sem volt).
-
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#195626
üzenetére
Miért a quest/gameplay/fizikai megoldások azok nem core dolgok? És ezek nem igazán változtak, max csiszoltak rajta egy kicsit. De még egyszer... ezt nemhiába hívjak remaster-nek, mert a játék alapja az maradt, csak itt nem annyi történt, hogy a QoL dolgok mellett felhúzták a régi grafikát, hanem a QoL dolgok mellett grafikát a mai igényekhez készítették el! Pl. ezért is készült el olyan 3-4 év alatt az egész.
De ha neked más infóid is vannak a fejlesztéséről, akkor azokat szívesen olvasnám, mert ezek szerint neked több rálátásod van erre a remaster-re, mint annak aki dolgozott is ezen a játékon...
-
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#195623
üzenetére
Az lehet nem ez hangzott el, de ezt az infót nem találtam ki, és nem egy random valakitől jött, hanem egy olyan személytől, aki ezen a remaster-en is dolgozott külsősként vagy másfél évet! illetve az arcok esetén, elő lehet venni azt is kifogásnak, hogy ez csak remaster!
-
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#195617
üzenetére
Mondjuk ebben az esetben, konkrétan ott fut az eredeti Oblivion (vagyis a lényegében változatlan quest/gameplay/fizikai rendszereivel együtt) játék a háttérben, és így igazából ez az egész kiadás (nagyon durván leegyszerűsítve) csak egy UE5 alapú grafikus felület hozzá.
-
negyven2
nagyúr
Ezt írtam pár napja, hogy ebben az az érdekes, hogy alapból mind az Assassin's Creed Shadows-nak, mind az Indiana Jones-nak és mind az új Doom-nak is $69.99/€79.99 a hivatalos ára, még lemezessn is! Illetve mindegyiknek a hazai forgalmazója ugyan-az. Csak míg a €80-os AC az 28-ba kerül az átváltás után, addig az Indiana esetében az a €80 már 32!
-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#195085
üzenetére
Tudod vagyunk páran akik magasról sz*rnak a klíma változásra! Sőt! Direkt fel akarjuk gyorsítani azzal, hogy válaszolunk neki (meg ilyen /OFF kommenteket gyártunk)! Ugyanis a leírt karakterekkel növeljük a szerverek terhelteségét és számát, hiszen valahol tárolni kell ezt a sok karaktert. Ezt pedig csak még több szerverrel lehet megoldani, amik egyre több energiát igényelnek, ami meg még több üvegházhatású gázt termel...

Sorry de ezt muszáj volt ideírnom... hmm lehet a "muszáj" szót ly-al kellett volna írnom csakazértis! -
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#195074
üzenetére
Persze, hogy kisebb, de attól meg kell csinálni. De itt igazából az a kérdés, hogy van-e értelme egy ilyen terméknek, az állítólagos 2027-re megcélzott megjelenéskori $750-es áron? Ez ugye alapból nem egy új PSP lesz, hanem egy vidd magaddal a PS4-es és azon PS5-ös játékaidat amiket megcsinálnak rá konzol (illetve a PS6 stream). Biztos van piaca, hiszen a Portal-nak is van, csak ez így ebben a formában kicsit megint ilyen furcsa Sony-s dolog.
Amúgy kimaradt, hogy igazából a legtöbb multiplatform fejlesztőnek ott van a Series S verzió amit átpártolhatnak majd (de attól még meg foglalkozni kell vele).
Illetve ebben a leak-ben volt szó kicsit a PS6-ról is ahol állítólag ismét megerősítették azt, hogy ott is meglépik azt amit a Microsoft ebben a generációba. Vagyis már launch-kor kettő géppel indulnak (egy PS5 Pro-nál bár valamivel gyengébbel, de új generációs készülékkel és az elvileg ennél kétszer gyorsabb, sima PS6-al! -
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#195067
üzenetére
Bár nem tettem időzőjébe, de ott volt a 'lényegében' szó az 'újra kell írni' előtt (ami alatt igen én a patch-re gondoltam)!
És nem, maga az "újra írás" vagy patch nem nagy meló, de utólag szerinted mennyien fogják ezt majd meglépni? Vagy a Sony majd kötelezni fogja minden PS5-ös játék esetében, hogy a fejlesztők csináljanak hozzá downgrade patch-et?
Persze az is egy megoldás, hogy aki akar az csinál aki nem az nem, de akkor elég érdekes lesz ez a PS5 alapú handheld konzol...
ps. Mondjuk az lemaradt, hogy a pletykák alapján ez valójában egy PS6 konzolcsaládhoz tartozó handheld konzol lesz, ami PS6 játékokat nem fog tudni futtatni natívan, csak PS5 és PS4 játékokat!
-
negyven2
nagyúr
válasz
koncsik
#195056
üzenetére
Jelenleg egy pletyka (vagy aki akarja hívhatjuk leak-nek is) alapján megy ez. Ebben a pletykában benne van az, hogy ez a kézikonzol hardveres erőben kb. a Series S és a PS5 kőzött van valahol!. Azt állítja ez a "leak", hogy a PS5 játékokat PS5 minőségben nem foga tudni futtatni, csak alacsonyabb felbontás, framerate, grafikai minőség mellett! Viszont ezek alapján ezeket a gyengébb felbontású, framerate-ű, grafikai minőségű változatokat valakinek meg kell csinálni, mert PS5 játékokból csak a PS5 build létezik (meg most már van ugye PS5 Pro build is).
Úgyhogy ezen pletykák alapján nem annyi lesz a PS5 alapú futtatás lehetősége, hogy letöltöm rá (mivel gondolom nem lesz bennük disc drive) a megvásárolt PS5 játékaimat, és az akkor is menni fog rajta, hogy már az azt fejlesztő stúdió se létezik már! -
negyven2
nagyúr
válasz
bmakszim
#195052
üzenetére
A Switch 2 még dokkolva is gyengébb mint egy Series S! Igen, én is találkoztam olyan írásokkal, amik szerint a DLSS miatt már-már PS5 erősségű is lehet, de ez a valós hands-on tapasztalatok alapján nagyon nem igaz. Dokkolva talán egy PS4 Pro szintet meg tud közelíteni alulról jobb esetekben (bár a látható látványvilágban, a fejlettebb technikai megoldások miatt jobban fognak kinézni talán a dolgok).
hombre[EU]: ahogyan F-ECT$ is írja, attól még, hogy meg lehet csinálni egy downgrade patch-et, attól azt még valakinek meg kell csinálni! ÉS szemben az upgrade patch-el, ahol az erősebb gépen úgy tud futni egy nem patch-elt játék mint az alapgépen, addig egy gyengébb gépen patch nélkül nem biztos, hogy meg fog mozdulni az a játék (önmagában meg nem butul le)!
-
negyven2
nagyúr
válasz
bmakszim
#195044
üzenetére
Series S és X esetében kettő külön build van... ha lenne majd egy Xbox Series X|S alapú kézi konzol, ami erősebb lenne mint egy Series S, akkor ott megoldható lenne, hogy a Series S játékok jobban fussanak rajta anélkül is, hogy a fejlesztőknek hozzá kéne nyúlni. De mivel a Sony-nak nincs jelen generációs gyengébb hardvere mint a PS5, ezért nekik ez nem ilyen egyszerű, mert a PS5-re megjelent, natív PS5 játékok azok nem fognak futni, egy gyengébb hardveren kisebb felbontásban!
-
negyven2
nagyúr
válasz
l.skywalker
#195039
üzenetére
Oké... de ahhoz, hogy alacsonyabban futtassa a PS5-re megjelent játékokat, ahhoz a PS5-re megjelent játékok mindegyikét, lényegében újra kell írni (hozzá kell optimalizálni) ehhez a rendszerhez! Ugyanis hiába épül fel PS5 is PC alapú hardverektől, attól ez még nem egy PC, ahogy a gyengébb hardveren is futnak csak úgy alapból a játékok!
ps. Nem natív PS5-ös játékok esetében (PS4) nem kell nagyon semmit csinálni... -
negyven2
nagyúr
Ez elvileg (most már nagy valószínűséggel) egy jövőheti shadow drop lesz:

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered screens and details have leaked | VGC -
negyven2
nagyúr
válasz
ProEvoFan
#194990
üzenetére
Mondjuk azt nem értem, hogy ezt a vámok általi áremelést akkor miért ott vezetik be, ahol nincs vámok általi áremelés? Vagy a PS5 az előbb az USA-ba érkezik meg a Távol-Keleti üzemekből, majd az USA-ból meg a világ (Japánon kívüli) többi részére? Nem egyszerűbb ezen Japán cégnek azt megcsinálni, hogy a Távol-Keleten összerakott gépeket egyből az EMEA/AU/NW régiókba szállítsa és így kikerülné ezeket a plusz költségeket? Vagy esetleg a Sony azt tervezi, hogy az NA-ban nem emeli meg az árakat (nagyon), és a plusz költségeket majd kifizettetik a világ többi részével?
-
negyven2
nagyúr
válasz
Nayrobi
#194837
üzenetére
Pont ez az, hogy igazából nem tudjuk hogy $39.99 lesz vagy nem (igazából f2p-nek kéne lennie, akkor lenne esélye a mostani piacon). De arról voltak már korábbi pletykák, hogy premium termékként tekintenek rá, és emiatt jöhet majd a "Premium" $69.99-es áron (főleg azért mert eddig a Sony-nak nem igazán hozott (ha hozott egyáltalán) eddig hasznot a Bungie megvásárlása!
ps. bár árat nem írtak, de hivatalosan annyit már igen, hogy nem lesz full price title! Ami igazából lehet $59.99 is, hiszen az mára már nem a 'full price' title
! -
negyven2
nagyúr
Még egyszer: Lehet, hogy nem hallottál róla (nem kell azért javítunk ki) azt elég régóta tudni lehet, hogy két évadban mesélik el a Part II történetét. Ez amúgy talán az egyik legnagyobb negatívum amit a kritikusok felhoztak, hogy ezt talán nem a legjobban valósították meg a második évadban (vagyis érződik rajta, hogy ketté lett vágva)!
-
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#194559
üzenetére
Ha tippelnem kéne akkor ezt vagy egy szutyvadék, hírportálnak nem igazán nevezhető felület hozta le, vagy így értelmezte a hírben szereplő dolgokat. Az mondjuk egy ideje lehet már tudni, hogy ki szeretnék kicsit bővíteni a Part II-ben történt dolgokat, így lehetnek új történetszálak, és az ezzel járó új szereplők is.
Illetve HBO felől voltak olyan hangok, hogy ha nagyon nagy siker lesz a sorozat (kvázi új GoT), akkor lehetnek olyan új évadok és spin-off sorozatok, amik már nem a játékok közvetlen feldolgozásai! -
negyven2
nagyúr
És akkor mikor csinálják meg a Part II-nak a Part 2-ját... ugyanis a második évad, csak kb. a Part II felét dolgozza csak fel:
While season 1 spanned the entirety of the first game, the second season only covers a portion of The Last of Us Part II. It’s seven episodes long, which covers roughly half of the game’s plot; co-creator Craig Maizin previously said the split was made because “the story material that we got from Part II of the game is way more than the story material that was in the first game.” (It also means the new season is shorter than season 1’s nine episodes.) After watching the entire second season, it definitely feels shorter, but it also ends at a place that nicely sets up season three.
-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#194185
üzenetére
Igazából az RDR2 PS4 Pro kiadása, tört PS4 Pro rendszeren olyan 50fps maximumot tud ha 1080p-ben (PS4-es módban) futtatjuk. Tört PS5-ön viszont tudja a "4k"/60-at szinte minden helyzetben stabilan hozni. De itt a 4K-t úgy kell érteni, hogy a PS4 Pro-s "4K-s" beállításokkal, tehát checkerboarding-al. Vagyis a valós, natív 4K-s kép felét (1920x2160) számolja csak ki valójában.
-
negyven2
nagyúr
válasz
pr0bi
#193682
üzenetére
Elviekben a hivatalos árak azok: $69.99/$99.99, €79.99/€109.99, £69.99/£99.99
Vagyis ezek az árak igazából az angol árak átváltásából jönnek ki. Viszont ahogy írják a Digitális példányok árképzése, meg az USD alapján jött ki. Ezért lehet olcsóbb a játék forintban a PS Store-ban, mint az Xbox Store-ban. Vagyis elvileg hivatalosan annyiba kéne kerülni digitálisan is, mint ezek a lemezes árak.
ps. Viszont elvileg a lemezeken nem lesz rajta a játszható játék, hanem csak egy része, és mindenféleképpen le kell majd tölteni valamennyi adatott ahhoz, hogy játszani tudjál! -
negyven2
nagyúr
Április 17-én érkezik az Indiana Jones and the Great Circle PS5 kiadása (a Premium kiadás már április 15-től játszható)!
-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#193015
üzenetére
Azért az MS esetében problémás a felvásárlás, mert ugye az ABK felvásárlásnál azért tudták átvinni a CMA-n, mert a UK streaming jogokat eladták a Ubisoft-nak 10 évre. Vagyis egy ilyen ügyeletet nem biztos, hogy átengednének ezután. A másik, hogy az MS-nek nem biztos, hogy érdeke egy olyan vacakul álló céget megvenni mint amilyen most az Ubisoft.
Mert lehet "olcsón" meg tudnák venni, de aztán, hogy ott rendbetegyenek mindent, az nagyon sok pénzbe és negatív PR dologba kerülne (ugye kritika, hogy sokkal többen dolgoznak ott, mint amit egy ekkora méretű cég megindokolna). IP vásárlás esetén meg az van, hogy ott tényleg csak IP-t venne az adott cég, de nem a hozzá kapcsolódó stúdiókat (már ha itt olyan IP-ről beszélünk ami jelenleg is aktív, és nem egy rég elfeledettről). -
negyven2
nagyúr
válasz
markknight
#193009
üzenetére
Pletykák szerint nem egészen a céget akarják eladni, hanem a náluk lévő IP-k egy részét, mivel így elvileg sokkal többet kapnának, mintha csak a céget adnák el, vonnának be külső befektetőket (pl. Tencent). Állítólag már voltak (egyelőre sikertelen) tárgyalások az EA-vel és a Microsoft-al.
-
negyven2
nagyúr
Lehet OFF-ba kellet volna tenni, de:


-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#192238
üzenetére
Ez legalább megdobja majd a játékeladásokat is... mert ugye a bundle eladásokat is beleszámolják a játékeladásokba... és miért ne tennék. Csak ugye ott van, hogy emiatt vannak az olyanok, hogy pl. a Wii Sport-ból azért ment el ~83 millió, mert pl. szinte minden Wii mellé alapból adták (talán Japánba nem).
Még egyszer... nem gond ez a dolog, csak kicsit torzítja ez a valós eladásokat. Amúgy ezen elv alapján az ASTRO's Playroom-ból elment vagy 75 millió (csak ha jól tudom ezt nem árulják külön pénzért ezért nem számít eladásnak sem)... -
negyven2
nagyúr
A Trailer az sima PS5-ön készült anyagból lett összerakva (legalábbis a cinematic elvileg azon készült...):

Persze lehet, hogy PS5 kiírásba beletartozik a Pro is és nem tüneték fel azt külön, de azért általában az ilyen előzetesek esetében az alap konzol tudását mutatják be (ha konzol ex. a cím)... bár a RDR2 esetében a Pro-n készült a videó. -
negyven2
nagyúr
válasz
KisZozó
#191598
üzenetére
Amúgy amit csinálsz az nem más mint a szavakon való rugózás. Technikailag igazad van, hiszen azért fizetett 5 000 Ft-ot, hogy ingyen beszéljen. Ez neki 5 000 Ft-ba kerül akkor is ha havonta 0 másodpercet és akkor is ha havonta 2 592 000 másodpercet beszél. De attól, még a szolgáltatásban lévő tartalom megnevezése az, hogy ingyen beszélgetés!
Ugyen ez áll fent az összes előfizetéses szolgáltatás esetén, ami "ingyen játékot add"! Ami technikailag ugyan-úgy nem ingyen van, de attól még te a benne lévő játékokért a havi díjon felül nem fizetsz!
Vagyis mint kezdtem, ez csak a szavak értelmével való játszadozás is felfogható dolog... -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
Farkassacred
#191009
üzenetére
2024. december 31-ig 74.9 millió PS5-öt (ebben benne van a PS5 Pro is) adtak el! Ami időarányosan kb. 1.5 millióval kevesebb mint a PS4 teljesítménye, ami tele volt ugye elvileg jobbnál jobb címekkel 2017 végén. Viszont ebben benne van talán az is, a konzolok iránti kereslet visszaesőben van. Xbox-ból elvileg olyan 32-33 millió ment el ami kb 5-6 millióval kevesebb mint ami One-ból ment el ugyan ezen időszak alatt, de ez a hiány nem jelentkezett láthatóan pluszban a PS5 oldalon.
- A PS5 Pro-hoz bár nincs talp, de az PS5-höz se adnak már (a "Slim" konzol óta).
- Lemezmeghajtó sincs, de mivel PS5 esetében is kb. 80-90% között van a digitális eladások, így érthető ennek az oka... illetve ott van az is, hogy nagyon nem akar a Sony pénzt veszteni a bizonyos elemeiben túltervezett Pro-val.
- A PSN fiók PC-s erőltetése körüli felhajtást én igazából csak hisztinek tartom. Bár azon országokban ahol nincs PSN ott érthető, de ez... igaz, ezek nagyrészt azok az országok ahonnan az esetleges eladások kis része származhat. Pluszban ahol a PC-s játékos nem tud legálisan PSN fiókot létrehozni, ott a PS-ös játékos sem fog tudni (de ettől még árulják ott a PS5-öt, és megoldják az ott élők a PSN regisztrálást máshogy).
- Nem egy nyilatkozat jött arról (még a Sony részéről is), hogy a PC-re kiadott játékok, illetve a Remaster játék kvázi nyomtatják a pénzt (mivel ezek elkészítése nem kerül sokba, így ha még keveset is adnak el belőle, akkor is bőven megéri nekik).
- Ez a Days Gone PS+-os dolog nem új keletű. Más esetben is volt már ilyen, és igen... ez igazából teljesen a Sony sara, mert így alkották meg a PSN rendszert, és úgy néz ki, hogy nincs meg rá a normális megoldás náluk (ahogyan a régióváltásra sincs... vagy ahogy nagyon sokáig a névváltoztatása se volt). -
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#190983
üzenetére
Igazából de.
De ez nem azt jelenti, hogy ha tényleges ügy lesz belőle, akkor a többit nem veszik elő.
Ugye akik a keresetett benyújtottak, az egy ilyen ügyekre (csoportos kereset indítása) specializálódott jogi szervezett.
illetve itt megont arról van szó (ami a UK ügynél is), hogy szerintük azért drága és ritka akciózásban a PS Store, mert te PS4/5 digitális tartalmat szinte csak a hivatalos PS Store-ban tudsz megvenni (tehát más oldalakon, mint pl. az Amazon, nem). És valószínűleg itt a fogyasztói kártérítés mellet arra szeretnék kötelezni a Sony-t, hogy lehessen máshol is digitális tartalmak vásárolni, mint a PS Store. Illetve nem tudom (nem néztem utána még), hogy itt is megvan-e az, hogy akár külsős Store-ok is elérhetőek legyenek-e PlayStation-re.
Ugye Xbox-nál te ha nem is mindent, de jópár digitális tartalmat játékot tudsz venni máshol is, nem csak a Xbox/MS Store-ban. Nintendo esetében nem tudom, hogy van ez.
És valószínűleg még azért is a PS vettél elő, mert azért ott az PS/Xbox piac 80-90%-ban PS-es. -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
F-ECT$
#190298
üzenetére
Oké, may bad, a tweet amit néztem az csak szimplán kontextus nélkül vette ki a dolgokat. Belenéztem egy konkrét kimutatásba és nem az összes, hanem az előző negyedévben vásárolt 9.5 millió konzol 42%-a volt olyan új felhasználó akinek nem volt korábban PSN account-ja.
-
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#190292
üzenetére
Ezt már múltkor is felhoztam, hogy igazából a One bukása, nem feltétlenül amiatt volt, mert nem volt rá játék, hanem azért mert a konkurenciát PlayStation-nek hívták.
Viszont ott van az is, hogy az előző negyedévhez képest most végre nem nőt, hanem csökkent a lemaradás a PS4-hez képest... kb. 700 000 példánnyal. Így már időarányosan csak 1.5 millióval van a PS4 mögött a PS5. Illetve időarányosan jobb negyedévet hozott a PS5 mint anno a PS4. Igaz, ebbe besegített az is, hogy most jött ki a PS5 Pro, és nem 2023-ban. Ugye a PS4 Pro idő arányosan ekkor már egy éve a piacon volt.
Illetve még egy érdekesség... az Xbox Series X|S időarányosan kb.6-8 millióval van lemaradva a One-hoz képest. De ez a 6-8 millió láthatóan nem jelentkezett pluszként a PS5 eladásokban (ami mégegyszer, 1.5 millióval van a PS4 mögött). Vagy ha igen, akkor elviekben nagyobb a PS5 lemaradása... mondjuk az is érdekes adatt, hogy ezen 75 millió PS5 tulajnak a 43%-a teljesen új PlayStation tulaj (vagyis csak 57%-uk akik minimum PS3/4-ről váltottak)!
-
negyven2
nagyúr
válasz
ldave
#189932
üzenetére
Ha megjelenésétől megjelenésig nézzük, akkor elvileg a DA:V az 10 évig készült, a Yōtei meg 5 évig. Persze ezt így számolni hülyeség, de az is, hogy pusztán az writer-ek alapján ítélkezzünk. Mondjuk a Yōtei-nél vannak akik dolgoztak a Veilguard-on, de vannak akik pl a Tsushima-án is... meg pl. a Mass Effect részein is...
Vagyis igazából nem számít ez annyira, mint sokan hiszik. Ott van Craig Mazin, aki íróként olyan műveken dolgozott, mint a Scary Movie 3/4, vagy a Superhero Movie (ezt rendezte is)... aztán meg csinált egy Chernobyl-t, meg most a The Last of Us-t.
Az, hogy egy írószobából sz*r mű, jön ki, az nem jelenti azt, hogy maguk az ott lévő írók is tehetségtelenek. Simán előfordulhat az is, hogy csupán azt csinálták amit pl. a vezető író, vagy a creative director szeretett volna. -
negyven2
nagyúr
válasz
F-ECT$
#189648
üzenetére
Amikor globálisan beszélünk játékosról, akkor is beleszámolják azt is, aki csak a budin ülve a Snake-el játszik... mobilon
. De akár adott platformon is is mindig nagy többségben lesznek azok akik ilyen (ingyenes, egyszerű) játékokkal játszanak.
De ugye ez egy 2017-es adatt (vagy 2016-os). A frissebb szerint 3.5 millió van, de valószínűleg hasonló az arány (de lehet még nagyobb is). Viszont igazából ezek ius csak közelítő értékek, mert ugye ezek független elemzések, tanulmányok, és sok olyan dolog lehet benne ami torzítja a valóságot. -
negyven2
nagyúr
válasz
F-ECT$
#189627
üzenetére
Maga az akkori konkrét felmérés nem érhető ár el, de itt van a kivonata:
Magyarország 3,7 millió játékos hazája - eNET Magyarország Kft.
Illetve van egy valamivel frissebb (2023-as) is:
Mire megy el 100 milliárd Ft? – videojáték piaci trendek - technokrata | technokrata -
negyven2
nagyúr
válasz
beyruth82
#189623
üzenetére
Egy 2017-es felérés alapján, akkor itthon 3.7 millió játékos volt. Igen ezek elég nagy része a mobilos szegmensből jön, de pl. az is szerepel benne, hogy minden 10. magyar rendelkezik konzollal. Akkor a legnépszerűbb konzol idehaza az X360 volt! Illetve az is szerepel benne, hogy akkor (2017-ben) a magyar játékpiac 28 milliárd forintos bevételt generált. 2023-ban már 101 milliárdot. Vagyis szerintem lehetnek olyan játékok, amikből simán elment ennyi vagy még több is idehaza (a szám amúgy egy példa lett volna, nem konkrét érték).
Az AI dologban meg az a probléma, mint az olcsón megvalósuló hagyományos fordítások esetében. Miszerint ha csak kontextus nélkül kap szöveget, akkor nem sokat ér (de cserébe olcsó lesz). Bár ez igaz az emberi fordításokra is... sőt. -
negyven2
nagyúr
válasz
NyMRooD
#189573
üzenetére
Szerintem egyértelmű, hogy egy bizonyos potenciális vásárlói réteg felett nem is kérdéses, hogy van-e vagy nincs-e benne támogatás (vagyis, nem a német nyelv marad, pusztán a piac nagysága miatt). És az is igaz, ott van kicsit politikai szimpátia oldal is, mint az ukrán nyelv támogatása, függetlenül attól is, hogy ott (2022 elött) eddig is megvoltak az orosszal. De ott van, hogy sok országban azért nem igazán készül lokalizáció, mert az ott lakók azért jobban értik az angol nyelvet (mert pl. ott a külföldi filmeket se szinkronizálják le sosem, hanem csak feliratot kap, vagy rosszabb esetben hangalámondást).
De egy olyan speciális kisebb piacokon mint pl. a magyar, szlovák, horvát, etc., ott igenis számítani fog az is, hogy ha eddig lokalizáció nélkül megvették pl. 100 ezren, és lokalizációval pl. tudsz szerezni még hozzá p. plusz 20-30 ezret, akkor ez a plusz 20-30 ezer fő megéri-e a (normális) fordítás plusz költségét. -
negyven2
nagyúr
válasz
NyMRooD
#189559
üzenetére
Alapvetően nem a szimpátia és nem is feltétlenül a lakosság szám/eladás a mértékadó, hanem a növekedés. Vagyis ha az eddigi csak angolul megjelent játékhoz készül magyar felirat, akkor az hoz-e pluszban annyi eladást, hogy megérje ezzel foglalkozni. Illetve ott van az is, hogy meddig hozza azt plusz eladást (mert ugye a költségek is emelkednek). Ez volt pl. A magyar FIFA veszte is, mert egy ideig szép növekedést produkáltak az eladások, de aztán ez megállt és igazából akkor se csökkent amikor már nem volt benne magyar szinkron.
-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#189528
üzenetére
Ez így ebben a formájában nem feltétlenül van így minden ilyen esetben.
Akkot is ez van ha nagy népszerűséget, nagy mediavisszhangot kap egy ilyen "rajongoi remake/remaster". Vagy csak egy izgága, a jogi osztályon dolgozó személy fel szeretne mutatni valamit... de az is előfordul, hogy Nintendonak hívjak az adott jogtulajdonos céget. -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
oriic
#189083
üzenetére
Nem feltétlenül. Egyrészt az Andromeda az a kánon része, és a korai pletykák szerint az része nem csak a trilógia folytatása, de az Andromeda folytatása is lesz. Egy Asari simán megél 1000+ évet is, és mivel Liara alig múlt el 100 éves a trilógia eseményeikor, így simán benne lehet. Az Andromeda amúgy 634 évvel a 3. rész után játszódik.
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
Elderath
#185351
üzenetére
Pre-Rendered In-Engine (UE5.x) Cinematic a hivatalos megnevezése, aminek az elkészítéséhez használták azt a be nem jelentett új, RTX kártyát... vagyis:
Vagyis simán UE5.x-el készült és nem real-time volt az egész trailer, mindezt valószínűleg a RTX 5090-es kártyán. De írták, hogy ez is olyan trailer volt mint a Gears of War: E-Day, vagyis in-game assets-ek voltak benne. Pluszban nem is a CDPR csinálta (ők csak assets készletet adták).
De a trailer előtti Geoff által előadott bevezetőből is, az jött le, hogy ezt a játékot, minimum a következő generációs konzolokra szánják... valamikor 2030-ra vagy utánira. -
negyven2
nagyúr
Amúgy sajnos nem tudtam követni, az eseményt, de a tegnapi nagyon-nagy PlayStation Showcase-en volt valami érdekesség?
-
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#184459
üzenetére
Erre írtam, vagy akartam írni, hogy a jelenleg igazából a Sony megközelítése vált be igazán, mert hiába erősebb az Xbox GPU-ja (36cu vs 52cu), hiába gyorsabb a benne lévő RAM, ezt az előnyt nem tuja kihasználni, mert:
- bár több a cu egység az Xbox GPU-ban, az alacsonyabb frekvencián üzemel, és a mai modern grafikus motorok úgy néz ki, hogy jobban szeretik a magasabb frekvenciát, mint a több cu egységet (kivéve amikor konkrétan is kihasználják a többlet cu-t, de ezt nem sok játék tette meg eddig ténylegesen).
- a PS5-nél jobb a low level API támogatás, ezért a fejlesztők sokkal jobban ki tudják használni a hardvert... Xbox-on, meg a Windows alap miatt bár rosszabb a hardver kihasználása, de cserébe könnyeb a PC-s portok elkészítése.
- Bár gyorsabb a RAM az Xbox-ban, de az csak 10GB-ig igaz, mert a felet már csak a lassabb frekvencián és adatbusszal rendelkező-t érhetik el a fejlesztők. illetve az oprendszernek is fent van tartva egy rész. Igaz, valószínűleg PS5-nél is, de ott egységesen van kezelve a picit lassabb memória.
- illetve termesztésen az is közrejátszik, hogy a PS5 portok nagyobb prioritást kaphatnak, a nagyobb installbase miatt. -
negyven2
nagyúr
válasz
beyruth82
#184457
üzenetére
Meg volt valami olyasmi, hogy igazából még olcsóbb is mint a maga idejében a PS3 volt. Ami igaz, hiszen a PS3 megjelenésekor, 2006-ban az olcsóbb model $499.99 (ma olyan $780), a drágább model meg $599.99 (ma olyan $940) áron debütált. Igaz, ezt akkor is mindenki nagyon drágának tartotta, főleg úgy, hogy az Xbox már egy éve megjelent, olcsóbb is volt ($299.99<~$470>/$399.99<~$630>), és jobban futottak és néztek ki rajta a multiplatform játékok.
Illetve az is hozzátartozik, hogy bár az árak ennyit inflálódtak, a háztartások inflációja sokkal nagyobb volt (még az USA-ban is többe kerül arányaiban ma a mindennapi megélhetés, mint 2006-ban), ezért ma egy $700-as konzol nagyobb kiadást jelent, mint arányaiban akkor egy $3-4-5-600-as konzol).
És persze előkerült, hogy neki csak a videókártyája négyszer többe került mint a Pro...
Félreértések elkerülése véget, sem én, sem a többiek nem a Pro-t szidják, hanem csak azt a hozzáállást amit a videóban leművelt. -
negyven2
nagyúr
Nekem a legjobban, az a mondata tetszett, amiben kb. az volt a kb. a lényeg, hogy azért szidják sokan a Pro-t, mert csórók és nem tudják megvenni... amúgy, ha jól emlékszem, amikor kijöttek az első valósabb pletykák, leek-ek a gépről, akkor ő is azt mondta, hogy ha estleg igazak is ezek a pletykák (szerinte nem), akkor is teljesen felesleges egy ilyen gép létezése, mert csak a fejlesztőket szivatja halálra ezzel a Sony, mert eleve még a PS5 képeségének is csak egy részét tudták kihasználni.
polonic: fejlesztő volt több helyen is, most átment VR Indie-be, plusz van egy játékfejlesztő iskolája is. De ettől még nagyon sok tartalmából az jön le, hogy nagyon el van szállva magától és arra amit elért, és hogy kb. mindenki mindenben hülye csak ő nem.
Konkrét szakmai témákban szerintem jókat tud mondani, de azon kívül nagyon előjön belőle a PS/Nintendo/High-end PC/VR fanboy, és az MS hater... -
negyven2
nagyúr
válasz
madkiller
#184407
üzenetére
A csodaSSD kifejezés onnan ered, hogy - bár ez így nem teljesen igaz - ez úgy lett bejelentve a Sony részéről, hogy most aztán megmutatjuk azt, hogy mire is képes egy SSD, mert az SSD és a köré épített PS5 olyat fog mutatni, amit máshol (még PC-n sem) láttunk még. Aztán kiderült, hogy igazából eddig még nem láttunk olyan játékot amihez tényleg kellett a PS5-be beharangozott SSD tudása. Mármint hatalmas az előrelépés a PS4-hez képest, de több teszt is született, hogy fele, negyed akkor sebességgel rendelkező SSD-n se futnak rosszabbul a csoda SSD-t használó Sony ex. címek (a legrosszabb esetben 1-2mp-el lassabb betöltés és pár milliszekundumos in-game töltés a különbség).
De ez nem az jelenti, hogy fölösleges, csak a generáció elején nagyon túl lett misztifikálva az egész, hogy ez annyira forradalmi lesz, hogy csak na. Változást hozott, nem is keveset, de nem csinált forradalmat. -
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#182771
üzenetére
Gyors keresés után... nem, vagy legalábbis nem hinném, mert Japánban sok a kiadó van, és a Kadokawa a
4. legnagyobb(vagy ki tudja mikori a forrás) ilyen kiadó, és valószínűleg nem igazán lépne előre a Sony a piacon (sőt igazából csak most lépne be, a nyomtatott piacra). -
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#182752
üzenetére
Kiegészítésnek.
A Kadokawa (amiben már most is 2%-os tulajdonrésze van a Sony-nak) csak a 70%-os részesedése van a FromSoftware-ből. A Sony-nak 14%, a Tencent-nek meg 16%-os.
Viszont itt nem elsősorban a FromSoftware-el kell a Sony-nak, hanem a Kadokawa által birtokolt manga és anime részlege, ami ha jól tudom (majd úgyis kijavítanak) sokkal értékesebb, mint a teljes FromSoftware. -
negyven2
nagyúr
válasz
nincsnév007
#182417
üzenetére
Hivatalosan ugye a Black Friday az az USA-ban a hálaadás utáni pénteken van. A hálaadást mindig november, negyedik csütörtökén tartják ezért a hivatalos Fekete Péntek november 23 - 29 között szokott lenni.
Máshol meg akkor ünneplik amikor akarják, mert itt ez inkább egy marketing fogás (nevében és egyébként is).
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
Baldur's Gate 3
- On PS5 Pro, Quality mode now runs at native 4K (2160p) 30fps.
- On PS5 Pro, Performance mode will upscale from 1440p to 2160p 60fps, using PSSR
- Split screen on the PS5 Pro will now offer either 30fps or 60fps depending on whether you’re using Quality or Performance mode. -
negyven2
nagyúr

-
negyven2
nagyúr
40+ Games Enhanced for PS4 Pro Launch | PlayStation.Blog
In addition to the titles listed above, more than 45 games will be optimized for PS4 Pro by the end of the year, including Watch Dogs 2, Killing Floor 2, The Last Guardian, and Final Fantasy XV — with the likes of Nioh, Resident Evil 7 biohazard, and For Honor to follow in early 2017.
Further to that, all first party software launched in 2017 and beyond, including Gravity Rush 2, Horizon Zero Dawn, Days Gone, and Gran Turismo Sport, will enjoy the benefits of the world’s most powerful console.
-
negyven2
nagyúr
PS5 Pro review: how close is your TV? | The Verge
The Good:- It’s a PS5, but with mid-range PC graphics quality
- Fewer tough choices between fidelity and framerate
- Slight improvements to PS4 game sharpness too
- Smaller, lighter, and quieter than original PS5
The Bad:- 699 US dollars
- Disc drive costs extra
- No guarantees your favorite games will see improvements -
negyven2
nagyúr
válasz
tboy93
#180571
üzenetére
A PS5 esetében azért volt egy hivatalos, globális áremelés is 2022-ben, amikor pl. az EU-s árakat is megemelték €50-€50-val...
Az USA-ban, mind a mai napig nem emelték az árát a lemezes alapgépnek (egyedül a Digital "Slim" esetében éltek egy $50-os "áremeléssel", annak megjelenésekor)
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos:
• hirdetni
• konzol vs PC téma
- BESZÁMÍTÁS! Asrock 970 Pro3 970 chipset alaplap garanciával hibátlan működéssel
- Honor Pad 8 / 6/128GB / Wi-fi / 12Hó Garancia
- MacBook Pro 13, 14, 15, 16, MacBook Air M1, M2 M3 M4 bill magyarosítás lézerrel / sapkacserével
- Kolink Aviator M RGB számítógépház eladó
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest












Kendek
RangerFox