-
Fototrend
PlayStation 5 összefoglaló
A túlzott offolás és a konzol vs PC téma nem megengedett!
Új hozzászólás Aktív témák
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
NyMRooD
#213672
üzenetére
Ez amúgy azért érdekes álláspont, mert a két nagyobb pletyka - hogy miként is lesz hibrid konzol a következő Xbox - az alapvetően két módszert tart reálisnak. Az egyik, hogy marad ugyan olyan konzol mint most a Series (zárt konzol rész), csak az "egyedi" hardware-hez készül egy Win11 driver-el meg minden ahol futtahatóak lesznek a más Store-ok játékai. A másik meg, hogy az Xbox rész is csak annyi lesz, hogy a Win11-es PC-s store lesz rajta az alap, és a BC azon része emulálva lesz, amihez nincs Play Anywhere opció.
De mindkettő esetben max PR dologban lehetne rossz a Sony-nak, mert Windows Store-ban nem hinném, hogy bekerülne bármilyen PS cím. Steam/Epic esetén meg igazából a Steam/Epic verziót vennéd meg, mint eddig is, csak egy "Xbox" nevű gépen futnának ezek (föleg ha az OEM pletyka is igaz). De ugye ott vannak a korábbi címek is amik akkor ezek szerint futni fognak (GoW, Spider-Man)? Vagy azt csinálják mint a GF Now esetében, hogy az Xbox-on lévő Edge-ben nem lesz elérhető PS cím? És ha igen, akkor meg nem mindegy, hogy kijön-e vagy nem?
cyberkind: Ugye most arról is szó van, hogy olyan kevesen veszik meg, hogy nem hoz nagy hasznot... miközben meg, mikor elkezdték az egészet, akkor az volt a PR duma, hogy mivel nem kerül sokba a portolás, így igazából a kevés eladás ellenére is lényegébe "nyomtatja" a pénzt nekik!
A másik ok meg ugye, hogy ez árt a PS eladásoknak... de ha azért ehhez hozzátartozik egy olyan korábbi elemzés is, hogy a PC-s vásárlók nagy része abból a halmazból kerül ki, akik eleve sosem vettek volna PS-t az adott játék miatt, vagy pedig megvették a PS változat mellé a PC-s kiadást is! Vagyis érdemben nem nőttek volna a PS4/PS5 eladások ha maradtak volna ex. címek.
Vagyis itt inkább megint a PR, márka érték ami, sérülhetett ezen Sony-s emberek szerint!
Csak ugye ott van még az is, amit szintén felhoztak korábban, hogy miért nem annyira probléma, ha a évekkel később jönnek PC-re is a PS ex.-ek. És itt az magyarázták, hogy mivel lényegében a konzol eladások "stagnálnak" a fejlesztési költségek egyre csak nőnek. Vagyis a 2-3-400 millióba kerülő ex. játékok korszakában problémás lehet az a trend, hogy a konzoleladások száma nem növekszik. Vagyis vagy visszavágják költségeket (rámennek az AA játékokra inkább), vagy totális biztonsági játékra mennek (folyatások, spin-off-ok, népszerű IP-k feldolgozása) vagy kiadják máshová is a játékaikat idővel). -
negyven2
nagyúr
válasz
NyMRooD
#213667
üzenetére
Azóta van már bővebb infó:
Sony Pulls Back From PlayStation Games on PC -
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#213627
üzenetére
Bár engem az ilyen típusú játékok egyáltalán nem érdekelnek, de ezek egy részéről hallottam így vagy (a létezésükről, nem arról, hogy pontosan mik ezek)! De akik ilyenekben mozognak, azoknak lehet tovább az emlékezetében lesz.
Amúgy innen (hogy így # úgy fognak emlékezni a játékra) valahogy eltűnt a oda gondolt max. szó
De nem akarlak meggyőzni arról, hogy létezik és van hatása a negatív hype-nak is ebben az esetben is... ahogy a Concord negatív megítélésben is benne volt, hogy az egy Sony 1st party játék volt. Persze a legfőbb ok ott is az volt, hogy nem volt jó, nem tudott semmi újat mutatni, a konkurenciánál! -
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#213617
üzenetére
Nem... és ha hihetünk, az azóta napvilágot látott pletykáknak, akkor talán nem is úgy!
Nekem csak annyi volt a gondolatmenetem, hogy TGA (és az állítólagos Geoff rajongás) nélkül ez a játék úgy bukott volna meg, hogy senkit nem érdekelt volna. Vagy esetleg később bukik meg. De te már kifejteted, hogy igazából az, hogy ez lett a "One More Thing" a TGA, az igazából nem jelent semmit, mert ugyan annyi ráhatással volt a játék megítéléséhez, mint ha shadow drop-ba jelent volna meg!
Én meg úgy látom, hogy ha ez a játék a TGA előzetesek "fő attrakciója", akkor nézzen ki bármenyire is generic-nek, rossznak, sokkal nagyobb hype-ot kap, mintha csak úgy megjelenik! Illetve szerintem az se mindegy, hogy akkor most kétmillió játékos csalódik a játékban vagy csak pár tízezer. Mert 2 millió csalódott játékos sokkal nagyobb negatív környezett teremt, mint pár tízezer... főleg, hogy a milliók között rengeteg internetes véleményvezér is volt.
És lehet, hogy te is hallottad azt a pletykát, miszerint ez a csapat bár lehet, hogy egy kis "kezdő" indie csapatnak tűnt, de állítólag a Tencent (pénze) állt valójában az egész mögött... és állítólag ez a Geoff féle kedves gesztus, hogy a csapatnak nem kellett semmit fizetni az annyiban igaz, hogy nem ők fizettek, hanem a Tencent!
És ha ez így van, akkor az állítólagos shadow drop-os storyline is eléggé megkérdőjelezhető!TL;DR: Ha ez a játék úgy az állítólagos eredeti shadow drop-os megjelenési formában jelenik meg, majd bukik meg, akkor most se te, se más nem írna erről a játékról, mert lehet nem is tudnánk róla!
-
negyven2
nagyúr
Last year, Bluepoint Games pitched a Bloodborne remake. Sony didn't turn it down... but FromSoftware did.
The inside story of why PlayStation closed its beloved subsidiary -
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#213183
üzenetére
Több mint 10 éve nem havidíjas. Van hozzá egy fizetős plusz opció, de az kb. olyasmi mind a Fallout 1st, vagy a gta+.
ESO Plus - The Elder Scrolls Online -
negyven2
nagyúr
Látom annyira hirdetik a BF6/REDSEC S2-t, hogy még olyanoknak is kiküldték ezt az értesítést... kétszer (angolul, magyarul), akinek PS konzoljuk sincs, csak egy PS profiljuk,! És arról a mailről amiről ez jött (hivatalos), korábban csak egy üzenet jött, az hogy megszűnik a PS Stars program (illetve még korábban amikor beállítottam a profilra a kétfaktoros beléptetést).
Ennyire nem megy az EA/Sony-nak, hogy még ode is kiküldik ezt, akinek még konzolja se volt tőlük
-
negyven2
nagyúr
A pletykák alapján az a kézikonzol ,csak egy sima hordozható PS4/PS5 S (energiahatékony módban futó játékok) lesz és nem egy újabb PSP/Vita. Ezért is tette elvileg, ha nem is kötelezővé, de ajánlottá, hogy a készülő PS5 játékoknak támogatni kell ezt az Energy Saving játékmódot. Lényegében ezzel az opcióval, egy választható "Xbox Series S" módot csinálnak a PS5-nek (és ennek a kézi konzolnak), energiahatékonyságra hivatkozva!
-
negyven2
nagyúr
válasz
cyberkind
#212786
üzenetére
Ha nem jön be a számítás a Marathon-al, akkor lehet ők lesznek a következők...
szarnyasdino: Volt nekik egy God of War live service játékuk, amit tavaly év elején elkaszáltak... vagyis ezek szerint vagy nem volt új saját ötlet, vagy nem tudtak, akartak remake csapat lenni... vagy annyi pénzt vitt el a GoW multi játék, hogy bármit is terveztek azt már nem hozta volna vissza az arra elköltött pénzt. -
negyven2
nagyúr
válasz
cyberkind
#212780
üzenetére
Hello everyone,
I wanted to share an important update from the Studio Business.
As I mentioned in the December Town Hall, 2025 had some strong highlights within PlayStation Studios. Ghost of Yōtei launched to critical and commercial success, Death Stranding 2: On the Beach further showcased our commitment to narrative excellence, and Helldivers 2 and MLB The Show continue to drive on-going player engagement and revenue.
At the same time, we're operating in an increasingly challenging industry environment. Rising development costs, slowed industry growth, changing player behavior, and broader economic headwinds are making it harder to build games sustainably.
To navigate this reality, we need to continue adapting and evolving. We've taken a close look at our business to ensure we're delivering today while still well-positioned for the future. As a result, we will be closing Bluepoint Games in March.
This decision was not made lightly. Bluepoint is an incredibly talented team and their technical expertise has delivered exceptional experiences for the PlayStation community. I want to thank everyone at Bluepoint for their creativity, craftsmanship, and commitment to quality. Where possible, we will work to find opportunities for some impacted employees within our global network of studios.
While I know this is hard news to hear, I'm confident in the direction we're headed. Creativity, innovation, and building unforgettable experiences for players remain at the heart of PlayStation Studios. We have a robust roadmap for FY26, with much to look forward to in the months ahead.
Thank you for your hard work and continued support.
Best,
Hermen Hulst
CEO, Studio Business Group -
negyven2
nagyúr
válasz
NyMRooD
#212208
üzenetére
TGA nélkül egy a tipikus vagy bejön vagy nem dolog lett volna, de mivel az eredeti terv az volt, hogy ez a játék úgy jelent volna meg, hogy a megjelenés napján leplezik le egyáltalán, hogy létezik, így igazából lényegében nulla elvárással indulhatott volna, és ha bukik, akkor azt csakis saját maguknak köszönhették volna teljes egészében. De azzal, hogy az eredeti shadow drop-os tervekkel ellentétben nem csak, hogy egy TGA trailer-t kapott, hanem 'a TGA Trailer-t" a megjelenése (és bejelentése) előtt, így azért már más lett a megítélése az egésznek!
-
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#212195
üzenetére
De pont a gond, vagy inkább kérdés, hogy egyáltalán miért adta oda nekik ingyen pont azt a helyett, pont ennek a játéknak? Ha adott volna nekik egy pre-show, vagy random show helyett, akkor a játékosok felől máris más lett volna az elvárás. Mert ezzel a húzással az elvárás az lett, hogy ez a játék olyan szinten van mint pl. a várt Half-Life 3, vagy a Witcher 4.
Miközben pedig csak egy random indie csapat indie játéka. És mivel kvázi nagy lett a hyper, igy nagy lett csalódottság is, ami ahhoz vezet, hogy mindenhol lehúztak a játékot jobban mint kelt volna, mert hát AAA+ lövöldét várta, és kapták ezt az "indie sz*rt". Emiatt meg azokat a játékosokat is elvesztették akiknek amúgy elég lett volna egy ilyen indie sz*r. És simán lehet, hogy alapból maguk a fejlesztők is az indie sz*r kategóriában indultak volna. Csak hoztak egy rossz döntést, hogy: oké, elfogadjuk az ajánlatodat Geoff, mert ha te úgy látod, hogy a játékunk több mint egy random indie sz*r, akkor hiszünk neked, mert te azért jobban láthatód ezt!
De igen, a döntést a fejlesztők hozták meg, és lehet alapból is eltűnt volna. A különbség az, hogy akkor most egy random indie sz*r játék bedőléséről olvashatnánk pár random helyen, nem pedig vezető hírként csapna ez le! -
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#212188
üzenetére
Még mindig arról van szó, hogy shadow drop esetében teljes mértékben a fejlesztőké a felelőség. De azzal, hogy Geoff-nak ez a játék a zárt tesztek alapján (vagyis amikor megmutatták neki), annyira bejött, hogy felajánlotta a lehetőséget, hogy a fő attrakció legyen, így de! Neki is felelősége van benne, mert ahogy láttam a net népe a trailer után értetlenkedett, hogy: oké, de ebben mi a plusz, ami miatt oda került ahová! Tény, hogy a fejlesztők döntése volt, hogy elfogadják ezt az ajánlatott, de ettől még Geoff volt az aki (ha szeretnéd, akkor így fogalmazok) aki többet látott bele mint ami valójában volt/van benne!
És amiatt, hogy oda került a Game Awards-on ahová azért az elvárások is megnőtek a generált hype miatt (hiszen abba a szegmensbe került ahol pl. egy Witcher 4 vagy egy új Naughty Dog szintű bejelentések szoktak lenni! Ez a hype pedig oda vezethető vissza, hogy Geoff körül kialakult egy ilyen géming pápa dolog! Úgyhogy szerintem de! Van ebben neki is felelősége (még akkor is ha ő nem szándékosan tette ezt, csak rosszul mérte fel a dolgokat)! -
negyven2
nagyúr
Ez nem így volt! Azért került a One More Thing" részre a játék, mert Geof-nak annyira tetszett amikor megmutatták neki, hogy azt mondta a fejlesztőknek: ha szeretnék ez lesz a kiemelt helyen lévő "az A bizonyos utolsó Trailer"! Mert hát szerinte ez lesz a következő gigasiker játék!
Maguk a fejlesztők shadow drop-ban akarták kiadni, nulla előzetes infóval! De ugye ki hibáztatná őket, hogy ha elfogadnak egy ilyen lehetőséget! Persze ettől még simán lehet, hogy ennyire se lett volna sikeres, de van egy olyan érzésem, hogy a Game Awards fő előzetese, és az ezzel járó hype miatt megnövelték az előzetes várakozásokat, és akár emiatt plusz embereket is vettek fel, mert hát valószínűleg sokkal nagyobb indulás, érdeklődés lesz mint amit elterveztek!
Úgyhogy én azt látom, hogy bár a fejlesztőknek nem jött be a számítása, de ebben a bukásban elég erősen benne van Geof és az iparra gyakorolt "celeb" hatása is! Vagyis ebben az esetben ő is felelős ezért a kirúgásokért... kérdés, hogy a gaming sajtó meri-e majd az ő felelőségét is felhozni, vagy nem mernek bele állni a személyébe! -
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#212013
üzenetére
Lehet... de azért erről a Discord-ról beszélünk:
Discord says hackers stole government IDs of 70,000 users - Ars Technica -
negyven2
nagyúr
válasz
markknight
#211609
üzenetére
Bár minden bizonnyal XxXh4xorGTA6Gamer69XxX szerű informátorok megbízhatóbbak ez ügyben, de pont mostani hír, hogy valami garázscég (Take Two) azt nyilatkozta, hogy de, ugyan akkor jön ki a lemez kiadás is, mint a digitális:
No, GTA 6 PS5 Physical Copies Won't Be Delayed | Push Square -
negyven2
nagyúr
Kicsit több is történt azért:
Ubisoft details ‘major company reset’: 6 games canned, 7 delayed, and 2 studios closed -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
penge111
#210179
üzenetére
Az az volt alapvetően, hogy még november/december-ben nagyon durván drágulni fognak az Xbox konzolok árai, mert ők nem kötötték le jó előre a gyártás kapacitást a Sony-val szemben... de az is ott volt, hogy valószínűleg a PS5 is drágulni fog, de leghamarabb majd csak tavasszal! Mivel az alapja egy olyan forrás volt, ami az esetek többségében a 'Trust me Bro!' kategóriába esik leak-ek szempontjából, és még az Xbox se drágult decemberben sem, ezért vannak efelé a forrás felé fenntartások! Persze lehet csak eltolták.
De ahogy írtam, elviekben a mostani drágább RAM/SSD/GPU árak, közvetlenül nem kéne, hogy befolyásolják a jelenlegi konzolok árait... maximum közvetve! -
negyven2
nagyúr
válasz
F-ECT$
#210170
üzenetére
Mondjuk azt érdemes hozzátenni, hogy a mostani "AI" miatti várhattó áremelés elvileg nem kéne, hogy érintse nagyon a PS5/X|S gyártási árait. Ugyanis azok még GDDR6-os memóriával szerelték (pluszban van bennük talán DDR4-es is), és a jelenlegi drágulás a DDR5/GDDR7-et érinti főleg (mondjuk a Pro-ban van 2GB DDR5 is)!
Ami miatt mégis drágulhatnak (bár elvileg itt az áremelés már 25Q3-ban megvolt), az azért történhet meg, mert a DDR4/GDDR6 már kifutó technológia, így már nem gyártják annyira őket. -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
Natív PS5 kiadás! Akinek megvan a PS4-es, annak ingyenes a frissítés!
-
negyven2
nagyúr
válasz
cyberkind
#206703
üzenetére
Sokan elfelejtik, hogy az első RAGE-es játék az a 2006-os, Xbox360 exclusive (később megjelent Wii-re is) Rockstar Games presents Table Tennis volt!
Az RDR1 meg igen... az csak egy sima port volt aminek az alapja ráadásul az X360-as kiadás volt. És bár nagyon picit belenyúltak a port-ot készítők, de új RAGE dolgokat nem tettek bele, csak pár modernebb szűrési effektet (illetve a 60fps fix-et), amitől látványban egy picivel jobban néz ki emiatt, mint az One X-es kiadás (ami csak emulálja, és felhúzza az X360-as kiadást 4K-ra).
Állítólag a GTA IV port (remaster), se lesz sokkal több. Ugyanis bár a PC-s verzió sokkal jobban néz értelemszerűen, de az alatt egy régebbi RAGE technológia dolgozik (vannak olyan apróbb tech. megoldások a konzolos GTA IV-ben amit nem kapott meg hivatalosan a PC-s).
De egyszerűbben: ha portolni, remaster-t kéne csinálni belőle egy külsős csapatnak (mert a R*-nak erre nincs kapacitása), akkor érdemesebb az X360-as verziót használni alapnak, mert a PC-s kiadást átrakni nehezebb (nagyon dolgot kell benne fixálni).
#206706 HELLAFLUSH: új konzolokra egy flagship (A flagship!) játékot, mint a GTA VI-ot kihozni nem éri meg! Leginkább a Rockstar technológiai és nem mellesleg gazdasági filozófiája miatt! Mert nem mindegy, hogy kb. 110-120 millió+-os piacot célzol meg, vagy maximum 10-20 milliós piacot. Persze lehetne olyan cross-gen is, mint a CP2077, vagy sok más játék, de ott meg az a gond velük, hogy nem tudnák a maximumot nyújtani.
A Rockstar játékokat mindig is egy adott konzolgeneráció tudása köre építették fel. Vagyis hiába Full RT-s a PC-s GTA V, ha az alapjaiban egy X360/PS3-as konzolra lett megtervezve. Ugyan ez igaz az RDR2-vel. Lehetne belőle Cross-Gen, de attól ez a játék még az alapjaitól kezdve Gen9-re épül! -
negyven2
nagyúr
válasz
30z.Samu
#206696
üzenetére
Ha csak a hivatalos, vagy Take Two személyek által adott nyilatkozatokat nézzük, akkor ugye úgy néz ki a dolog, hogy:
- 2023 decemberében megjött az első előzetes, ahol csak annyi volt, hogy 2025
- 2025 februárjában az akkori üzleti beszámoló idején azt mondták, hogy jól hald a fejlesztés és reményeik szerint 2025 őszen ki is jön
- 2025 májusában jött a hír, hogy 2026 májusára lett áttolva a megjelenés
- majd tegnap meg az, hogy 2026 novemberében
Vagyis ez ha úgy vesszük ez 3 csúsztatást jelent, de igazából csak kettő (hiszen 2025 őszről 26 májusa, majd 26 novembere).
RDR2 esetében először az volt, hogy 2017, majd onnan átkerült 18 tavaszára, majd onnan októberre.
GTA V esetében az első előzetes még dátum nélkül jött ki 2011 novemberében, majd 2012-ben jött, hogy 2013 tavaszán jön ki, majd azután az, hogy szeptemberben.
Vagyis ha hivatalos dátumokat nézzük csak, akkor jelenleg nincs az, hogy folyton csúsztatják... maximum az, hogy mennyi időt.
Ami ugye még zavaró volt ebben a sztoriban, az az, hogy talán 20 éve volt olyan utoljára (a Liberty City Stories esetén), hogy a napra pontos megjelenés ellenére el lett tolva az (talán két héttel)! Ezután általában ha nem voltak biztosak, akkor évszakot mondtak, hogy mikor jön. -
negyven2
nagyúr
válasz
S e t h
#206625
üzenetére
Én Xbox Cloud Gaming-en keresztül játszok (pontosabban egyszer már kijátszottam), és nekem ilyen hibák nem jöttek elő, de mások igen (falon keresztül meglátnak, vagy random elrepülök, elesek dolgokban, meg néhány bug-os küldetés, amit vagy megjavít egy restart, vagy nem). Én anno nem játszatom vele megjelenéskor, és később is csak egy órát, mert volt belőle egy időlimites trial (de pont a trial változat miatt hagytam abba).
Vagyis nem igazán tudom saját tapasztalatból, hogy milyen volt megjelenéskor. De azt látom, hogy ezzel a játékkal nem csak az volt a gond, hogy elkészült One/PS4-re is, és emiatt nagyon rosszul és bugosan futott! Mert bár a sztori jó, de az nagyon látszik, hogy nem működik jól az open world része. Mert döntő részben annyi az egész, hogy teleszórtak önismétlő, nem sok kreativitással rendelkező miniküldetésekkel az egészet.
És nekem ez igazából a Phantom Liberty játásza közben tűnt fel a legjobban, hogy ott meg jól használtak ki, köszönhetően a sokkal kisebb scope-al rendelkező helyszínek.
Úgyhogy én úgy vagyok, hogy bár nem láttam azt, hogy milyen volt amikor kijött, de maga a mostani (2.31-es) alapjáték is elég sok negatív kritikát kapott volna ha a mostani alapjáték tudásban jött volna ki 2020 végén. Mert bár szerintem technikaliga (legalábbis a Cloud Gaming-es, Series S verzió alapján) nincs vele nagy gond, de nekem nem működik jól az open World világ. Bár szerencsére én olyan vagyok, hogy ettől függetlenül amit csak lehet azt felporszívózok a térképen, és minden eltüntethető térképjelet (küldetést) eltüntettek. A mostani, második végigjátszásom esetében egy női, sunyogós netrunnerszerű karakterrel! -
negyven2
nagyúr
válasz
pzstm
#206559
üzenetére
Felhőalapú streamelés a PS5-ön | Streamelj PS5-játékokat a PS5 konzolon és a PlayStation Portalon (Magyarország)
Olyan 2800 játék érhető el így... -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
Demon's Souls PS5 Patched to Take Advantage of Power Saving Feature | Push Square
...we tested out the new profile in Bluepoint’s remake of the PS3 classic, and it drops the framerate to 30fps. Image quality is also worse, with the game running at a much lower resolution.
By our calculations, if it took you about 50 hours to beat Demon’s Souls, you’d pocket approximately $1 in energy savings throughout your playthrough by taking advantage of the lower-spec feature.
-
negyven2
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#205796
üzenetére
Ahogy a ninja Theory esetében a Bleeding Edge is... de egy tavaly év eleji hír/cikk alapján elég sokan csinálnak ilyen játékokat...
Report: 95% of studios are working on or aim to release a live service game | GamesIndustry.biz
-
negyven2
nagyúr
válasz
tboy93
#205789
üzenetére
Writing a new chapter | Quantic Dream
Röviden pár dolog belőle. 2018 óta a csapat létszáma megduplázódott, nyitottak egy új Montreal-i stúdiót is, illetve, Párizsba költözött a stúdió főhadiszállás, és saját maguk adják majd ki a játékaikat. Igen, a NetEase megvette őket, de ahogy hallani más csapatok esetében, igazából szabad kezet kaptak, hogy mit csinálnak! Hogy ezt elhisszük nekik vagy nem az már más dolog... de alapvetően azt hallani az ilyen Kínaiak, Szaúdiak által birtokolt stúdiók esetében, hogy tényleg azt csinálhatnak, amit akarnak, politikai és egyéb megkötések nélkül. -
negyven2
nagyúr
válasz
tboy93
#205780
üzenetére
Erre a fosra pazarolták el a quantic dream csapatát?
Egy részét... de ennek a fejlesztését 7 éve kezdték el (a NetEase 2022-ben vette meg őket teljesen, miután 2019-tól beszálltak a cég támogatásába), pont azért, hogy valami mást is kipróbáljanak... vagy más szóval élve, kelet nekik egy potenciális "pénztermelő" project is... hogy aztán ebből pénztermelő, vagy pénztemető lesz az majd eldől, de azért az esetükben is látszik, hogy a Sony is okkal próbált belépni azzal a 12 projecttel. -
negyven2
nagyúr
Itt az új Quantic Dream játék! Ami egy 3v3-as, f2p multiplayer cím! Bár azt nem láttam, hogy jönne konzolokra (de azt sem, hogy nem):
-
negyven2
nagyúr
A pletykák szerint állítólag hamarosan bemutatkozik a PS5 Pro új revíziója és a DualSense V3. Míg az "új" PS5 Pro csak energiatakarékosabb lesz egy kicsit (elvileg akár 3%-al is), addig a DS V3-ban elvileg az újdonság annyi lesz (csak?), hogy cserélhető lesz az akkumulátora! nincs részletezve, hogy ez alatt mit értenek, de elvileg hasonló lesz majd az Xbox megoldáshoz. Vagyis mehet bele AA elem vagy akkumulátor, vagy egy saját akkumulátor pack (Sony-s Play & Charge kit).
Ha az okokat nézzük (költségcsökkentés), akkor ez a valószínűbb lépés, mert az, hogy csak simán cserélni lessen a beépített aksit, az gyártási költségcsökkentésben nem hozna annyit, mintha a V3-as kontrollerek mellé andának 2 Sony-s ceruzaelemet. -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
-)Verso(-
#203672
üzenetére
Az összes ilyen felskálázásos dolog azért is, jött létre, mert szemben a korábbi megoldásokkal (checkerboard rendering), ez alapvetően jobb kép minőséget produkál, és igazából a legtöbb esetben, ha nem vagy szakértő, vagy nem mondják el neked, akkor nem igazán veszed észre a különbséget egy natív felbontás és egy jó minőségű upscale esetben... persze ezeknek is megvan a hibája és el lehet nagyon rontani. itt most még mindig arról van szó, hogy a dinamikus render felbontásban extrém ritkán van, hogy 360p-ból számolja ki a képet... és a 720p is inkább a minimális ahová lezuhan többször... de nagy átlagban ennél magasabb a render felbontás (1080p).
Itt tényleg csak annyi a lényeg, hogy ha igazából nem látható a különbség egy natív 4k és egy ilyen modern felskálázó algoritmus által, 1080p-ből létrehozott 4k-s kép között, akkor a fejlesztők is inkább választják ezt a megoldást, mert a megspórolt erőforrásokat máshol is fel tudják használni.
Archttila: igen, konkrétan az aktuális FSRx lesz a PS6-ban!
-
negyven2
nagyúr
Valószinlüeg hamarosan lesznek már tesztek is, hogy mennyire butítja le a játékokat, és mennyit spórol ez az opció.
Találtam amúgy egy 2022, novemberi tesztet erről, ahol a launch modellek esetében a Series X valamivel kevesebbet fogyasztott, mint a PS5, a Series S meg általában fele vagy majd harmadannyit, mint egy PS5.
How much it costs to power PS5 and Xbox Series S/X | Eurogamer.net -
negyven2
nagyúr
válasz
ldave
#203349
üzenetére
Nagy valószínűséggel, ez a majd érkező PS (5, 6?) handheld miatt is lett bevezetve, hiszen kell majd oda egy PS5-nél gyengébb hardveren futó változat is a játékokból (ha natívan szeretnéd futtatni őket). Illetve ez is ilyen zöldebb marketing dolog, és az erre fogékonyabbaknak ez egy jó üzlet lehet (hiszen kevesebb energiát fogyaszt, így kevésbé öli meg a Földet) kompromisszumokkal.
-
negyven2
nagyúr
válasz
ldave
#203346
üzenetére
The PS5 Power Saver feature is a new option that allows players to reduce power consumption by scaling back game performance. When the feature is active, VR mode is unavailable and some gameplay features may be limited.
De alapvetően igen, itt feltehetőleg visszavettek a felbontásból, fps számból, de akár a grafikai minőségből is. A kérdés, hogy a fejlesztők mennyire fogják ezt támogatni, mert ehhez kell egy harmadik build is a PS5-re megjelent játékokból (a PS5 és a PS5 Pro változat mellett).
-
negyven2
nagyúr
válasz
markknight
#202607
üzenetére
A lemezes kiadás tárhely mérete (vagy kiírása) nem változik, ahogy a Pro-é se.
-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#202595
üzenetére
Ez igaz! De ilyen dolgot nagyon sok cég csinál nagyon sok termékkel. Mert az emberek, saját maguktól hamarabb veszik észre azt, hogy valami kisebb lett, kevesebb kapsz, ugyan annyiért mint, hogy többe kerül a termék.
Játékok esetében is elvárjuk, hogy ugyan-olyan (sőt, igazából mindenben jobb) minőséget ugyan annyiért adjanak, miközben a minden a fejlesztéshez köthető dolog (maga a fejlesztés, kockázat) nagyon megemelkedett... -
negyven2
nagyúr
Biztos, hogy nem így van. Egyrészt mert 1TB esetén olyan ~800GB (825GB-nál 667GB) a használható tárhely! Másrészt meg akkor ezt globálisan, minden kiadás esetében még kell csinálni (így kéne jelölni), nem csak az EU-s Slim esetében.
Illetve így az EU-ban nem kell árát emelni...
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
F-ECT$
#200708
üzenetére
100e felett jár a 2 év
Nem egészen:- 10 000 Ft fogyasztói ár alatti fogyasztási cikkekre a törvényi szabályozás értelmében nincs jótállási kötelezettség.
- A 10 000 forintot elérő, de 250 000 forintot meg nem haladó eladási ár esetén két év.
- A 250 000 forint eladási ár felett pedig három év a kötelező jótállási idő.Persze adhatnak többet is pl. 10 000/250 000 alatt/felet (pl. Lidl-ös cuccok jórésze alapból 3 év), de ezek a minimálisan meghatározott értékek.
-
negyven2
nagyúr
válasz
pzstm
#200458
üzenetére
Mondjuk annyit hozzátennék, hogy erről sehol máshol nem írnak... még a The Verge-nél, akire hivatkoznak ebben. Pedig, ha ez így lenne, akkor a legtöbb leaker már ugrott volna rá netszerte...
De persze ettől még igaz lehet, de így forrásmegjelölés nélkül, én azt mondom, hogy ez egy elég erős kamu... -
negyven2
nagyúr
válasz
Xaels
#200259
üzenetére
Bár ezzel sokan vitatkoznak majd, de nézd meg a PS5 generációt, hogy mennyi arányaiban mennyi jó ex. cím érkezet rá, összehasonlítva a PS4-es generációval! Elég sokan azt mondják, hogy a PS4 megvásárlása sokkal jobban megérte, ha az ex. címek minőségét és mennyiségét nézzük. Viszont ezzel szemben, ez a generáció a Sony legsikeresebb generációja. Mert bár konkrét konzoleladásban kb. egy millióval le van maradva, de a "gyenge" ex. felhozatal és azok eladásától függetlenül, konkrétan jobban nyomtaja a pénzt, mint bármelyik korábbi PS konzol (a Sony állítása szerint a PS5 generáció több pénzt hozott a Sony-nak, mint az összes korábbi generáció együtvéve!)...
Vagyis, ha így nézzük, akkor lehet mára, még a Sony 1st party címek exkluzivitása, a hardcore fanboy rétegen kívül, mára már nem igazán számít system seller opciónak... mert ezek nélkül is megveszik a PS5-öt.
Xbox One-ál is mindenki temette a konzolt, hogy ex. címek nélkül senki se fogja megvenni. de elment belőle közel 60 millió, ami a konzolpiacon önmagamában egy kiváló szám... főleg úgy, hogy nem volt rá játék
. -
negyven2
nagyúr
válasz
Lenry
#199736
üzenetére
Mivel a PS4-es GTA V semmi upgrade-et nem kapott, így marad ugyan olyan (1080p/30fps00). A PS5-ös kiadás viszont már három grafikai modal is rendelkezik. 4k/30fps RT-vel, 1440p/60fps RT-vel és egy RT nélküli 1440p/60fps-el. Illetve pár plusz funkció is bekerült.
A 8048 Ft-os kiadásban benne van amúgy a régi PS4-es kiadás is, de az akciós most, így olcsóbb mintha megvenned a 16 890 Ft-os kiadást. A GTA Online (az ahogy a neve is mondja) csak az Online részét adja oda, de meg lehet venni a GTA V Story módot is hozzá (amúgy alapból a PS5-ös GTA is GTA Online+ GTA V Story mod alapón épül fel).
Ez ugye nem közvetlen upgrade, mert ez már a GTA V Gen 9-es kiadása. Ez a változat jött ki nemrég PC-re, de ott ha megvolt a korábbi kiadás ott megkaptad ingyen az Enhanced változatott.
Amúgy mind a Story, mind az Online mentést át lehet hozni a PS4 (vagy Xbox One) kiadásból PS5-re. Story esetében viszont először fel kell tölteni a PS4 (Xbox One) mentésed játékon belül! -
negyven2
nagyúr
válasz
pzstm
#199709
üzenetére
Csak, hogy az eleje is meglegyen:
Together, we’re delivering deeper visual quality, immersive gameplay, and AI-powered experiences - grounded in a platform designed for players
itt a platform nem az új Xbox konzolt jelenti, hanem azon hardverek és szoftverek összeségét, amit ez az MS-AMD dologból ki fog sülni. Ebben lesz PC-s hardver, lesz Series utód hardver és lesz majd hordozhatókonzolhardver is.
És úgy már most is vannak olyan MS játékok amik megfelelnek a:not tied to a single store or device
kijelentésnek! -
negyven2
nagyúr
válasz
pzstm
#199701
üzenetére
De ilyen nem hangzott el (csak sok újságíró ezt képzelte bele, és így hozta le a dolgot).
We’ve established a strategic, multi-year agreement with AMD to co-engineer silicon across a portfolio of devices, including our next-generation Xbox consoles. Together, we’re delivering deeper visual quality, immersive gameplay, and AI-powered experiences - grounded in a platform designed for players, not tied to a single store or device, and fully compatible with your existing Xbox game library.
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
F-ECT$
#198590
üzenetére
A lényege az lett volna, hogy ez a bemutatott Witcher 4, annyira volt játékmenet videó, mint anno a Matrix egy játék (semennyire) ... sőt igazából még annyira se volt ez.
CD Projekt Red clarifies Unreal showcase of Witcher 4 was tech demo, not gameplay | GamesIndustry.biz
Vagyis azt mutatták be, hogy mit tud az aktuális UE5 build a Witcher 4 világába helyezve. vagy ahogyan a CDPR nyilatkozott... erre a technologiára épül a Witcher 4... amit lehet úgy is érteni, hogy az itt látott minden dolgot be fogják építeni a végleges játékba... vagy úgy is, hogy erre képes most az UE 5.6/7, és mi ezzel dolgozzunk. Ez utóbbi esetben viszont nem jelenti azt, hogy mindent be is építenek, mert ezt a kijelentést egy UE5.6/7-re épülő Pong klónt készítő is elmondhatja. -
negyven2
nagyúr
Inkább az a pontosabb kifejezés, hogy ez a Tech Demo, az ennek 2020-as bemutatónak, a 2025-ös változata:
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
Játéként is kb. ennyit tud (mint pl. a 21-es Matrix-os "játék
". Vagyis, szerintem teljesen valid, hogy ezt egy alap PS5 simán hozza 60fps-es RT mellett (render felbontást ugye nem tudunk), mert kb. játékmechanika, meg valódi open world dolog az nincs benne (mert ez egy irányított "csőjáték"), csak annyi, mint ami a legtöbb: "így nézne ki ez és ez a játék remake-je UE5-el" címkéjű YouTube-os "gameplay". -
negyven2
nagyúr
válasz
Farkassacred
#198428
üzenetére
Oké, de ott legalább a játékot (sztorit) tartották valami-re... itt az előzetesek (fizetett troll-ok által írt) szerint még az is hulladék kategória... sőt! Vannak olyan hangok, hogy a nagy része az lehet, hogy AI generált!
-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#198426
üzenetére
Mert hazugság az egész...!!4!44
Hiszen a Co-Creator is elmondta, hogy egy meg nem nevezet cég/kiadó (állítólag itt a Rockstar Games-re gondolt), annyira beijedt, hogy hogy fizetett troll-ok alkalmazz, hogy lejárassa ezt azseniális
játékot netszerte!!!!
hombre[EU]: Elvileg nem lesz klasszikus Open World játék a sztori módban (lineáris akciójáték). Csak az Online és a kreatív módjában lehet majd szabadon bejárni a térképet. Amúgy nem kell engine-t eladni, mert UE5 alapú ez az egész Roblox szerű rendszer, az Everywhere! Ami most vagy beolvadt ebbe, vagy pedig a játék megjelenése után újra elérhető lesz... mert ugye mindkettőre van hivatalos nyilatkozat.
De igen, akik kipróbáltak, azok nem csak arról számoltak be, hogy nem csak egy átlagos akciójáték szintjét se éri el ez az egész, de piszkosul bug-os az egész. És ugye lényegében 0 marketing-je van úgy, hogy 10 nap múlva megjelenik!
ps. Ez egy által fizetett negatív komment!Rockstar Games 





-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#198082
üzenetére
Igazából ez a része ugye azoknak rossz, akiknek pont úgy jött ki ez a plusz idő. Én mondjuk úgy oldottam volna meg, hogy profilhoz kötött kódként adtam volna oda, és majd a user eldönti, hogy mikor aktiválja be azt... bár lehet ezt a Sony rendszere nem tudja megoldani.
-
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#197970
üzenetére
Én úgy emlékszem, hogy a Robot White Digital és a 2TB-os Galaxy Black Editon az újabb revízió (picit olcsóbb előállítani mint az eredeti 2020-as kiadásokat).
-
negyven2
nagyúr
válasz
Kendek
#197967
üzenetére
Igen emeletek itt is... €50-val, és csak a digitális PS5 árát, és akkor annyiba került, mint a Series X Digital (akik korábban már emeletek). Viszont a Digitális PS5 esetében nem volt önálló áremelés még, csak a "Slim" kiadásakor, ami drágább lett akkor (€400-€450-re). De ettől még lehet egy újabb is majd, amit majd ráfognak még újabb okokra... sőt!
Mivel a Sony-nak nagyon kell (szeretné) teljes, dominanciát az USA piacon is (kb. azt ami a világ többi részén is van), így benne van a pakliban, hogy a világ többi része nagyobb áremelést kap mint az USA-ban (aka. áthárítják az USA-ba szánt emelés egy részét)... már ha lesz egyáltalán ilyen. -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
Kendek
#197960
üzenetére
Tudom, hogy amiatt lesz
talán, de nem ez lett volna a lényeg... hanem az, hogy megpróbálnak-e most jófiúnak tűnni, hogy ők nem, hogy nem emelik az áraikat, hanem ha 2 hétre is, de csökkentik is... aztán ha letelik ez a két hét (meg talán még pár hét-nap, akkor meg jőhet, hogy a rossz, bizonytalan gazdasági helyezett meg a vámok miatt emelni kell majd az árakon. Ugye most az USA-ban a PS5 az $100-al olcsóbb, mint az Xbox... de az EU-ban is €50-el!
És a mostani üzleti jelentésben is benne volt, hogy a jelenlegi helyzetek miatt ők is gondolkoznak az árak átalakításán... illetve az is elhangzott, hogy szakítva az eddigi szemléletükkel, már nem a legfontosabb prioritás nekik minél több gép eladásának az erőltetése! -
negyven2
nagyúr
válasz
pzstm
#197312
üzenetére
Illetve a GTA V-ből meg ugyan ezen idő alatt (január 1 - március 31, mert a februári kiírás itt az előző jelentést jelöli) elment ~5 millió példány, és így már több mint 215 milliónál tart (és így az összes GTA játékből meg elment eddig 450 milliót).
Illetve ezzel a RDR2 eladással az RDR sorozatból összesen elment több mint 100 millió példány (vagyis a Red Dead Revolver/Red Dead Redemption-böl elment több mint 26 millió). -
negyven2
nagyúr
válasz
negyven2
#197305
üzenetére
Legalábis az IGN számításai alapján.. (amúgy nagyon jó, hogy még a megbízhatónak számító személyek is át-át vesznek külsős becsléseket, amik vagy igazak vagy nem).
GTA VI Development Began 'In Earnest' in 2020 Following the 'Massive Success' of Red Dead Redemption 2, Take-Two Says - IGN -
negyven2
nagyúr
Voltak pletykák arról, hogy a Grand Theft Auto VI több mint $2 milliárdba került... nos mint ma kiderült, ezt tényleg csak egy kamu szám volt, mert valójában csak több mint $1 milliárdba...

-
negyven2
nagyúr
válasz
#29263560
#197238
üzenetére
Még a IV is jobb eladásokat produkált PS3-on, függetlenül attól, hogy a marketing deal*, a jobb a grafika és a magasabb felbontás, és a több eladott konzol is az Xbox360-nál volt...
*Illetve fejlesztést tekintve a Rockstar-nak kb. a Max Payne 3-ig elég kínszenvedés volt a RAGE motorból kihozni azt amit kiadtak vele PS3-on. Olyannyira, hogy anno a Red Dead Redemption fejlesztés elején, a fejlesztőket is "megelepte" az a felsős döntés, hogy ezt PS3-ra is ki kell hozni (át is kellett tervezni hozzá a játékot kicsit, hogy elbírja a PS3).
ps... és bár aztán a Sony-nak nem sikerült teljes exclusivitást venni hozzá, csak a marketing deal-t és pár timed exclusive in-game dolgot.
-
negyven2
nagyúr
Majd meglátjuk... meg fog látszani a gépeladásokon, de szerintem nem annyira mint sokan várják. Főleg, hogy ha (igazából az a kérdés már, hogy mikortól) a Sony is drágít majd megint a konzolokon (szintén mostani kijelentés, hogy a Sony-nak már nem legfontosabb "prioritás a gépeladás", hanem inkább az "Engagement" és a "MAU").
Amúgy tényleg az lesz a kérdés, hogy akik még nem birtokolnak jelen generációs konzolt, azoknak megéri majd a GTA VI miatt venni egyet úgy, hogy mindennek az ára is felment és felmegy. GTA V idején te igazából vehettél $199-ért egy 12GB-os PS3-at, meg $60-ért egy GTA V-öt ami így együtt még inflációval se kerül annyiba mint most egy Series S... vagy ha 250GB-os PS3-al számolunk ($250), akkor mint majd egy digitális PS5. -
negyven2
nagyúr
válasz
Villa7
#197200
üzenetére
Xbox-on már egy ideje elindult az a szolgáltatás, hogy a saját, megvásárolt játékaidat, tudod Cloud-ból is játszani, ha van Game Pass Ultimate előfizetésed! Pl. az új AC is játszható így. Vagyis itt nem GP-be kerülésről beszélek, hanem arról, hogy ha megvetted a GTA VI-ot Xbox-ra, és veszel hozzá GPU-t, akkor te, bármilyen Xbox Cloud Gaming kompatibilis felületen tudsz vele játszani!
-
negyven2
nagyúr
válasz
LeventeV
#197193
üzenetére
Itt az az érdekes, hogy ahogyan indult, az kb. ugyan az volt, mint amikor a PS4 indult. Csak akkor nem volt COVID meg nem volt chip hiány meg olyan gazdasági gyengülés mint 2020-21-ben. Hiány volt a PS4-ből is az elején, de nem akkora mint PS5-nél. És ennek ellenére az első évben kb. ugyan annyi PS5 fogyott, mint PS4. Voltak is itt is elmélkedések arról, hogy mi lenne itt, ha nem lenne belőle hiány. Aztán ahogy lényegében véget értek a lezárosok (amik igazából pozitívan hatottak az eladásokra), meg a chip hiány, azt várták volna, hogy aztán most kilőnek a PS5 eladások... és ki is lőttek, de nem annyira, hogy beérje időarányosan a PS4 eladásokat.
Viszont, ha nem csak eladásokat nézzünk, akkor a Sony igazából még ezzel a "gyenge" teljesítménnyel is degeszre keresi magát. Vagyis a bevétellel nincs gond (maximum annyi, hogy valószínűleg a generáció elején jobb eredményre számítottak).
És bár valószínűleg előjönne, de inkább most hozom fel ezt, de majd a kérdés az lesz, hogy vajon a Grand Theft Auto VI mennyire fogja megtoldani az eladásokat? Mert megfogja tolni, és valószínűleg időarányosan le is hagyja majd a PS4-et... talán!
Mert anno a PS3/X360 eladásokat, a GTA V annyival nem tolta meg. Igaz az már generáció konkrét vége volt (most is ahhoz közeledünk már és ezért is csökkenek a konzol eladások), de 2013 március végéig olyan 78.3 millió PS és ugyan ennyi X360 ment el, míg 2013 novemberéig (szeptember 17-én jelent meg a GTA V), olyan 80-80 millió ment el az akkori konzolokból, és év végig még további 1-2 millió... mindeközben GTA V-ból 2013 szeptember 17. és december 31. között elment 32-33 millió példány). Vagyis, ha csak kizárólag GTA eladásosok miatt nőttek volna a konzoleladások 2013-ban, akkor is az eladások 2/3 olyan személyeknél realizálódott, aki nem kifejezetten a GTA miatt vettek konzolt.
És valószínűleg most is hasonló lesz a helyzett. De mint írtam, az akkor egy másik idő volt (generáció vége). Viszont pontom pénzért tudtál konzolt venni, szemben azzal, ami majd jövőre lesz. És ezzel feljön egy érdekes dolog, mert ha az MS pl. day 1 biztosítja a Cloud hozzáférést a GTA VI-hoz, akkor igazából egy Game Pass Ultimate és a játék digitális példányának a megvásárlásával, olcsóbban tudnak majd vele játszani mintha egy Series S-t/ Digitális PS5-öt vennének. És persze a Sony is meg tudja ezt oldani, de nekik a szolgálatást kellene bővíteni ehhez (minden saját játék elérhető legyen és szinte minden platform tud használni a cloud szolgáltatásukat. -
negyven2
nagyúr
válasz
pzstm
#197185
üzenetére
Amúgy simán a harmadik opció lehet a helyes válasz, amiben benne van az első kettő is. Vagyis, hogy eleve csökkenő tendenciát mutat a konzolt vásárlók száma. Főleg a fiatalok (GenZ/Gen Alpha) körében, egyre népszerűtlenebb/fölösleges egy konzol, mert nekik elég már egy mobil is). Csak ez az Xbox-ot sokkal rosszabbul érinti ez a tendencia, mint a PS-et. Főleg azért is, mert a PS-nek azért mindig is sokkal masszívabb volt mindig a core bázisa, és a márka értéke.
ps. Viszont abból a szempontból meg érdekes, hogy csak ennyivel van lemaradva a PS5 a PS4-hez képest, hogy szinte minden megdrágult (infláción felül). Vagyis lehet, hogy a net tele van olyan hisztikkel, hogy jaj, drága a $450/$700-os (€500/€800) konzol, meg a $70-os (€80) játék, de attól még nem veszik annyival kevesebben.
pss. És hogy most bejelentette a Sony az PS eredményeket vajon ők is emelni fogják az árakat... főleg, hogy ilyet is nyilatkoztak most:We are responding quickly to the additional US tariffs that have already been implemented and are considering responses to multiple possible future scenarios.
-
negyven2
nagyúr
válasz
pzstm
#197147
üzenetére
A mostani jelentés után, időarányosan a PS5 eladások 1.4 millióval vannak lemaradva a PS4 eladások mögött. Ami ugye okolható talán a chiphiánnyal, de ami ismét érdekes kicsit, hogy a gyenge Xbox eladások nem igazán jelenek meg a PS5 eladásokban. Vagy azért mert az Xbox-os játékosok többsége átment PC-re, vagy pedig meglátszik, és azért csak 1.4 milliós a lemaradás a PS4-hez képest.
-
negyven2
nagyúr
válasz
KaitouP
#197153
üzenetére
Ha jól tudom, akkor ez a Persona 5: The Phantom X (amit nem az Atlus csinált, hanem a Black Wings Game) már egy ideje elérhető, de csak Kínában. Most (magyar idő szerint holnap du 4-kor lesz az event), lesz a Japán és a globális megjelenése mobilokra és PC-re (és bár kicsi az esély rá, de talán konzolokra is).
Ugye ez egy f2p mobilos (Genshin szerű) spin-off.Viszont elég nagy az esély, hogy a júniusi Xbox event-en bejelentik a... Persona 4 Remake-et (legalább P3 Reload szintű lesz). Illetve kisebb az esély rá, de elvileg ugyan ott, vagy máshol, leleplezik a P6-ot is).
-
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#196661
üzenetére
Eleve október 1-én indult az Online...pontosabban próbált elindulni, de nem nagyon ment... nekem pl. máig megvan az ottani karakterem (igaz most már a Series X-es kiadásban... bár már régóta nem az a fő karakterem).
-
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#196656
üzenetére
És tette mindezt akkor $60-os áron!
-
negyven2
nagyúr
válasz
Rigormortiis
#196641
üzenetére
Amikor megjelent a ps3/x360 érában messze nem volt akkora durranás, mint ami azóta lett...
2013 végig (szeptember 17-én jelent meg PS3-ra és X360-ra), egy laza kis 32 milliót adtak csak el belőle, és aztán a PS4/One változat 2014 novemberi megjelenéséig, még olyan ~10-13 milliót Gen7-re.
-
negyven2
nagyúr
Amúgy fent van a hivatalos oldalon, letölthető (1.2GB) formátumban is az előzetes (az előző is, meg más videók is) és valószínűleg az kevésbe van agyontömörítve, mint a YouTube-os változat.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos:
• hirdetni
• konzol vs PC téma
- Gyorsjavítást kapott a visszavont, majd újra kiadott GeForce driver
- Motorola Signature - mielőtt aláírnád...
- Bloodborne (PS4)
- Futás, futópályák
- PlayStation 5
- OLED monitor topic
- MWC 2026: Kipottyant egy kamera a RugOne hátlapjából
- Garmin topik
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- További aktív témák...
- Nintendo Switch OLED /Gyári állapotban/Dobozában/Garanciával/
- Eladó Xbox Series X 1 Tb SSD + Elite Kontroller + Xbox Wireless Headset
- Xbox One S 1TB Lemezes + Kontroller, Fehér Színben, Garanciával
- Xbox Elite 2 kontroller, Dobozában, Fehér Színben, Használt
- Felújított Kontrollerek: Xbox 1914, Sony Ps4 DualShock, Sony Ps5 DualSense
- Apple iPhone 16 Pro Max 256GB Desert Titanium használt, karcmentes 95% akku (344 ciklus) 6 hó
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- MSI CreatorPro Z16P RTX A5500 TOUCH! (vapor chamberrel)
- BESZÁMÍTÁS! 8GB Crucial Ballistix Sport 1600Mhz DDR3 memória garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




...




RangerFox