Új hozzászólás Aktív témák

  • Synthwave

    HÁZIGAZDA

    válasz .LnB #7144 üzenetére

    "nincs befejezve és ez kb egy óra munkája"

    Írtam, hogy inkább ilyen tesztnek hat, ahol a beállításokat próbálgatod.

    Szerintem próbálj meg valami kicsit világosabbat; mondjuk egy +0.3 a gammára meg valami kicsit rikítóbb enemy model-t (pl. fehér / sárga / klasszikus zöld / cián - vagy ha magyarok vagyunk, piros-fehér-zöld :DDD), jobban elüt a háttértől, könnyebb hirtelen átlátni, hogy mi történik.
    Az intro-t ne húzd el ennyire (max. ha tényleg ilyen 5-10 perc a movie) és inkább legyen több gyors snitt, váltakozó kamerák, pálya körbejárás, etc., mintsem egy lg-battle lassítva 20 másodpercen keresztül.

    Persze, nyilván senki nem Tricking iT 2 / Annihilation / Celestia / stb.-vel kezdte. Gyakorlás teszi a mestert, nem csak játék szinten, de movie-készítésben is. Csinálgasd csak, minden újabb renderrel előrébb leszel a kitűzött cél felé.
    Kár, hogy nem lehet egyik pillanatról a másikra pro-vá válni ilyen progikkal, tudnám díjazni, ha egyszerre csak a semmiből ismerném minden apró csínját-bínját mondjuk a a Vegas-nak.

    Viszont a movement-ed (+egérkezelés) jobb volt, mint amire számítottam, látszik azért, hogy nem ezzel kezdted a lövöldét. Gondolom az instagib a CS miatt van. :>
    Anno pl. lg-vel én azt csináltam, hogy utáltam :DDD és fost lőttem vele. Elkezdtem erőltetni, olyan szitukban is, ahol nem volt előnyös. Egy idő után aztán rááll a kezed. Ugyanez igaz rocket-re, bármi másra.
    CA-ban jól lehet pl. rocket-et (meg a többit is) lehet gyakorloni megkötés nélkül, mert azokkal együtt spawn-olsz azonnal. Igaz, hogy az nem Quake ;], de a cél szentesíti az eszközt.

Új hozzászólás Aktív témák