Új hozzászólás Aktív témák
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Úgy fest, sikerült Trajan-t becsábítani a team-be HoQ ligára.

Reméljük, így is marad.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#6266
üzenetére
abso pickupolni szokott, TDM / CTF. Ő amúgy div1 német válogatott (is).
Trajan is elég aktív, sokszor látom, hogy ingame van, CA/CTF/FFA.Úgy, hogy adott szerveren gyülekeznek a legerősebbek (hellyel-közzel) és sokat nyer. Bunnye & med1xza tényleg Trajan-súlycsoport.
NA már rég Európa mögött van. Ruszkik járnak EU-szerverekre is, az Ausztrál community pedig maroknyi.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#6264
üzenetére
Bunnye world rank #1, med1xza world rank#2.

Elég jó playerek, a kemény dió kategória - a konstans LAN-közeli pingjük sem igazán segít. Persze csak angolszász szervereken játszanak. : /
De nem is igazán az a ~60-as ping a probléma, hanem az az érzet, mintha "zselében úsznál" játék közben. Csodás GB-szerverek sajátja. Régen is ilyen volt, aztán egy időben megjavult, most meg megint ilyen. Ilyen szerókon szokott pl. olyan is előfordulni, hogy mondjuk lősz rail-el, és találtakor (ami tényleg talál) a hitsound egy késleltetett, nagyon halk püttyenés.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
HC kompetisön.
Persze DEU-ra egyiket se eszi át a fene, hogy ne kelljen zselében úsznom.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
ftomi74
#6257
üzenetére
Nagyobb és 17 g-mal nehezebb (az rengeteg), mint a Kinzu v1, ami már nekem probléma.
Fölösleges plusz gomb is van, ugyanaz az ócska braided kábel -> lehetne azt is csupaszítani, mikrokapcsolókból ugyanúgy kéne a japán Omron, az ára meg ~1,5x annyi, mint amennyit valaha is adnék egérért. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
ncc1701
#6252
üzenetére
Van. KinzuAdder (Kinzu v1 DA 3G belsővel - Avago ADNS-S3668) + Corepad skatez + japán Omron-ok + csupaszított kábel. Mindez egy vattaúj Allsop Raindrop GigaPad XL-en.
Azért hardware-es cpi / polling rate kapcsoló pöckök még így is elférnének az aljára, hogy ne kelljen driver.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#6250
üzenetére
Azért beírom ide is egy kis kiegészítéssel, amiről már beszéltünk QL-en.
Szóval formára szinte WMO, csak néhány milliméterrel kisebb, súlyra is könnyebb 8 g-mmal.
WMO: 124 x 66,6 x 39,6 mm, 79 g, 3 gomb, 400 cpi, nincs Angle Snapping
Kinzu: 117 x 64 x 36 mm, 71 g, 3 gomb, 400 / 800 / 1600 / 3200 cpi,125 / 500 / 1000 Hz driverben, Angle SnappingRészemről a forma / súly halmazban ezzel gyakorlatilag az élre tör.
A görgő puhábban jár, ha nem is tökéletesen, de azért érezhetően elkülönülnek a fokozatok.
3 (+1 profilváltó) gomb, semmi extra, ami kell. Meg kell említeni, hogy a gombok viszonylag "nehezen" lenyomhatóak, kell egy kis "extra" kraft hozzájuk -> jó lenne, ha japán Omron-okkal lenne szerelve.
A kábele lehetne jobb. Braided, amitől elég merev és nehéz lesz. A csupaszítás segítene, de valahogy nincs kedvem ezzel küzdeni.
A talpak követik a manapság divatos 3 nagyobb glide-sémát. A WMO itt jobb a 4 kisebb méretű talppal - kisebb a surlódási együttható. A csúszás sem egy álom, ajánlott új, minőségi teflont szerezni alá. Abból is lehetőleg vékonyabbat, mert a jaffától rendelt glide-okkal (amik amúgy igen jó minőségűek, amellett, hogy olcsóak) használhatatlan volt ingame az alacsony LOD miatt.
A szenzorra (STMicroelectronics VT5366) ráférne egy kis javulás. A sok apró, hirtelen korrigálás (értsd lg vs olyan player, aki tud dodge-olni) elég nehéz vele, pont a beépített hardware-es accel miatt. Erős szokást igényel. Ez még akkor is érezhető, ha Windows-ban 6/11, EPP off + accelfix is fent van; adott cpi-n a sensitivity-t és cl_mouseAccel-t visszább kell venni, ha hasonló érzékenységet szeretnénk, mint ami korábban volt. Pontos méréseket nem végeztem, de abban sem vagyok egészen biztos, hogy a hardware-es accel görbéje lineáris.
Angle Snapping nélkül is talán jobb lenne, főleg a pixelshot-ok. Avago ADNS-S3668 belsővel (Razer 3G infra, AS ugyan még mindig van) lenne talán az igazi számomra. Ennek ellenére továbbra is ezt fogom használni, jelenleg 800 cpi @ 1000 Hz. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#6244
üzenetére

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Jajjdejó. A ma játszott meccsek nem jelennek meg a statokban.


-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Ezer éves, de még mindig epic.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Javított scoreboard script v2.0;
bind TAB "vstr SCOREtoggle"
seta SCOREtoggle "vstr scoreon"
seta scoreoff "-scores;set scoretoggle vstr scoreon"
seta scoreon "+scores;set scoretoggle vstr scoreoff" -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Freiya profillal megvan a 100,000 kill. \(: D)/
kasual is 99,000-en csücsül.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#6172
üzenetére

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Na, ma úgy fest, összefutottam az első cheater-rel, román szerveren. Egy DM7-es meccs után igen gyanús lett, hogy még 2,5k elo-s TDM istenek sem feltétlen bírnak ilyen "map-awareness"-szel.
Nick: mooocowbowwow, Ania_ szerint a tegnap bannolt ithappened új fake-je.
Demo megnézve r_showNormals 1-gyel (+SS Siberia-val, a hangok miatt), továbbítva QL support felé.
Hulljanak az ilyen férgek.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#6162
üzenetére
volume:
bind KP_PLUS "vstr vup"
bind KP_MINUS "vstr vdn"
set vdn vstr vol00
set vup vstr vol01
set vol00 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.0; set vdn vstr vol00; set vup vstr vol01; echo ^0*^7volume ^1mute^0*"
set vol01 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.1; set vdn vstr vol00; set vup vstr vol02; echo ^0*^7volume ^30.1^0*"
set vol02 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.2; set vdn vstr vol01; set vup vstr vol03; echo ^0*^7volume ^30.2^0*"
set vol03 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.3; set vdn vstr vol02; set vup vstr vol04; echo ^0*^7volume ^30.3^0*"
set vol04 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.4; set vdn vstr vol03; set vup vstr vol05; echo ^0*^7volume ^30.4^0*"
set vol05 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.5; set vdn vstr vol04; set vup vstr vol06; echo ^0*^7volume ^30.5^0*"
set vol06 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.6; set vdn vstr vol05; set vup vstr vol07; echo ^0*^7volume ^30.6^0*"
set vol07 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.7; set vdn vstr vol06; set vup vstr vol08; echo ^0*^7volume ^30.7^0*"
set vol08 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.8; set vdn vstr vol07; set vup vstr vol09; echo ^0*^7volume ^30.8^0*"
set vol09 "play sound/misc/menu2; set s_volume 0.9; set vdn vstr vol08; set vup vstr vol10; echo ^0*^7volume ^30.9^0*"
set vol10 "play sound/misc/menu2; set s_volume 1.0; set vdn vstr vol09; set vup vstr vol10; echo ^0*^7volume ^31.0^0*"Alternatív verzió:
bind KP_PLUS "vstr volup"
bind KP_MINUS "vstr voldn"
seta s_volume "0.5"
seta volup "vstr vol06"
seta voldn "vstr vol04"
seta vol10 "set s_volume 1.0; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol09; set volup vstr vol10; print Volume ^4<^2==========^4> ^7100 %"
seta vol09 "set s_volume 0.9; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol08; set volup vstr vol10; print Volume ^4<^2=========^7=^4> ^790 %"
seta vol08 "set s_volume 0.8; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol07; set volup vstr vol09; print Volume ^4<^2========^7==^4> ^780 %"
seta vol07 "set s_volume 0.7; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol06; set volup vstr vol08; print Volume ^4<^2=======^7===^4> ^770 %"
seta vol06 "set s_volume 0.6; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol05; set volup vstr vol07; print Volume ^4<^2======^7====^4> ^760 %"
seta vol05 "set s_volume 0.5; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol04; set volup vstr vol06; print Volume ^4<^2=====^7=====^4> ^750 %"
seta vol04 "set s_volume 0.4; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol03; set volup vstr vol05; print Volume ^4<^2====^7======^4> ^740 %"
seta vol03 "set s_volume 0.3; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol02; set volup vstr vol04; print Volume ^4<^2===^7=======^4> ^730 %"
seta vol02 "set s_volume 0.2; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol01; set volup vstr vol03; print Volume ^4<^2==^7========^4> ^720 %"
seta vol01 "set s_volume 0.1; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol00; set volup vstr vol02; print Volume ^4<^2=^7=========^4> ^710 %"
seta vol00 "set s_volume 0.0; play sound/misc/menu2; set voldn vstr vol00; set volup vstr vol01; print Volume ^4<^7==========^4> ^70 %brightness:
seta r_gamma 1.2
bind UPARROW "vstr gup"
bind DOWNARROW "vstr gdn"
set gup vstr ga06
set gdn vstr ga04
set ga00 "play sound/misc/menu2 ; set r_gamma 0.7 ;set gdn vstr ga00 ; set gup vstr ga01 "
set ga01 "play sound/misc/menu2 ; set r_gamma 0.8 ;set gdn vstr ga00 ; set gup vstr ga02 "
set ga02 "play sound/misc/menu2 ; set r_gamma 0.9 ;set gdn vstr ga01 ; set gup vstr ga03 "
set ga03 "play sound/misc/menu2 ; set r_gamma 1 ;set gdn vstr ga02 ; set gup vstr ga04 "
set ga04 "play sound/misc/menu2 ; set r_gamma 1.1 ;set gdn vstr ga03 ; set gup vstr ga05 "
set ga05 "play sound/misc/menu2 ; set r_gamma 1.2 ;set gdn vstr ga04 ; set gup vstr ga06 "
set ga06 "play sound/misc/menu2 ; set r_gamma 1.3 ;set gdn vstr ga05 ; set gup vstr ga07 "
set ga07 "play sound/misc/menu2 ; set r_gamma 1.4 ;set gdn vstr ga06 ; set gup vstr ga07 "Alternatív verzió:
bind UPARROW "vstr gup"
bind DOWNARROW "vstr gdn"
seta gup "vstr gal12"
seta gdn "vstr gal09"
seta gal20 "seta r_gamma 1.4;set gdn vstr gal19;set gup vstr gal20;echo ^7Gamma: ^0[^1MAX^0]"
seta gal19 "seta r_gamma 1.35;set gdn vstr gal18;set gup vstr gal20;echo ^7Gamma: ^0[^71.35^0]"
seta gal18 "seta r_gamma 1.3;set gdn vstr gal17;set gup vstr gal19;echo ^7Gamma: ^0[^71.3^0]"
seta gal17 "seta r_gamma 1.25;set gdn vstr gal16;set gup vstr gal18;echo ^7Gamma: ^0[^71.25^0]"
seta gal16 "seta r_gamma 1.2;set gdn vstr gal15;set gup vstr gal17;echo ^7Gamma: ^0[^71.2^0]"
seta gal15 "seta r_gamma 1.15;set gdn vstr gal14;set gup vstr gal16;echo ^7Gamma: ^0[^71.15^0]"
seta gal14 "seta r_gamma 1.1;set gdn vstr gal13;set gup vstr gal15;echo ^7Gamma: ^0[^71.1^0]"
seta gal13 "seta r_gamma 1.05;set gdn vstr gal12;set gup vstr gal14;echo ^7Gamma: ^0[^71.05^0]"
seta gal12 "seta r_gamma 1.0;set gdn vstr gal11;set gup vstr gal13;echo ^7Gamma: ^0[^71^0]"
seta gal11 "seta r_gamma 0.95;set gdn vstr gal10;set gup vstr gal12;echo ^7Gamma: ^0[^70.95^0]"
seta gal10 "seta r_gamma 0.9;set gdn vstr gal09;set gup vstr gal11;echo ^7Gamma: ^0[^70.9^0]"
seta gal09 "seta r_gamma 0.85;set gdn vstr gal08;set gup vstr gal10;echo ^7Gamma: ^0[^70.85^0]"
seta gal08 "seta r_gamma 0.8;set gdn vstr gal07;set gup vstr gal09;echo ^7Gamma: ^0[^70.8^0]"
seta gal07 "seta r_gamma 0.75;set gdn vstr gal06;set gup vstr gal08;echo ^7Gamma: ^0[^70.75^0]"
seta gal06 "seta r_gamma 0.7;set gdn vstr gal05;set gup vstr gal07;echo ^7Gamma: ^0[^70.7^0]"
seta gal05 "seta r_gamma 0.65;set gdn vstr gal04;set gup vstr gal06;echo ^7Gamma: ^0[^70.65^0]"
seta gal04 "seta r_gamma 0.6;set gdn vstr gal03;set gup vstr gal05;echo ^7Gamma: ^0[^70.6^0]"
seta gal03 "seta r_gamma 0.55;set gdn vstr gal02;set gup vstr gal04;echo ^7Gamma: ^0[^70.55^0]"
seta gal02 "seta r_gamma 0.5;set gdn vstr gal01;set gup vstr gal03;echo ^7Gamma: ^0[^70.5^0]"
seta gal01 "seta r_gamma 0.45;set gdn vstr gal00;set gup vstr gal02;echo ^7Gamma: ^0[^70.45^0]"
seta gal00 "seta r_gamma 0.4;set gdn vstr gal00;set gup vstr gal01;echo ^7Gamma: ^0[^1MIN^0]"timescale:
bind KP_LEFTARROW "vstr timedown"
bind KP_RIGHTARROW "vstr timeup"
bind KP_UPARROW "timescale 1; set timedown vstr time3; set timeup vstr time5"
bind KP_DOWNARROW "toggle cg_draw2D"
bind KP_INS "toggle cg_thirdPerson"
set time0 "timescale 0.10; set timeup vstr time1"
set time1 "timescale 0.25; set timedown vstr time0; set timeup vstr time2"
set time2 "timescale 0.50; set timedown vstr time1; set timeup vstr time3"
set time3 "timescale 0.75; set timedown vstr time2; set timeup vstr time4"
set time4 "timescale 1.00; set timedown vstr time3; set timeup vstr time5"
set time5 "timescale 2.00; set timedown vstr time4; set timeup vstr time6"
set time6 "timescale 5.00; set timedown vstr time5; set timeup vstr time7"
set time7 "timescale 10.0; set timedown vstr time6; set timeup vstr time8"
set time8 "timescale 25.0; set timedown vstr time7; set timeup vstr time9"
set time9 "timescale 50.0; set timedown vstr time8; set timeup vstr time10"
set time10 "timescale 100; set timedown vstr time9"
vstr time4
set timedown vstr time3
set timeup vstr time5crosshair:
bind KP_HOME "vstr dxhup"
bind KP_END "vstr dxhdn"
set dxhup "vstr dxh2"
set dxhdn "vstr dxh1"
set dxh1 "cg_drawcrosshair 1; set dxhup vstr dxh2"
set dxh2 "cg_drawcrosshair 2; set dxhdn vstr dxh1; set dxhup vstr dxh3"
set dxh3 "cg_drawcrosshair 3; set dxhdn vstr dxh2; set dxhup vstr dxh4"
set dxh4 "cg_drawcrosshair 4; set dxhdn vstr dxh3; set dxhup vstr dxh5"
set dxh5 "cg_drawcrosshair 5; set dxhdn vstr dxh4; set dxhup vstr dxh6"
set dxh6 "cg_drawcrosshair 6; set dxhdn vstr dxh5; set dxhup vstr dxh7"
set dxh7 "cg_drawcrosshair 7; set dxhdn vstr dxh6; set dxhup vstr dxh8"
set dxh8 "cg_drawcrosshair 8; set dxhdn vstr dxh7; set dxhup vstr dxh9"
set dxh9 "cg_drawcrosshair 9; set dxhdn vstr dxh8; set dxhup vstr dxh10"
set dxh10 "cg_drawcrosshair 10; set dxhdn vstr dxh9; set dxhup vstr dxh11"
set dxh11 "cg_drawcrosshair 11; set dxhdn vstr dxh10; set dxhup vstr dxh12"
set dxh12 "cg_drawcrosshair 12; set dxhdn vstr dxh11; set dxhup vstr dxh13"
set dxh13 "cg_drawcrosshair 13; set dxhdn vstr dxh12; set dxhup vstr dxh14"
set dxh14 "cg_drawcrosshair 14; set dxhdn vstr dxh13; set dxhup vstr dxh15"
set dxh15 "cg_drawcrosshair 15; set dxhdn vstr dxh14; set dxhup vstr dxh16"
set dxh16 "cg_drawcrosshair 16; set dxhdn vstr dxh15; set dxhup vstr dxh17"
set dxh17 "cg_drawcrosshair 17; set dxhdn vstr dxh16; set dxhup vstr dxh18"
set dxh18 "cg_drawcrosshair 18; set dxhdn vstr dxh17; set dxhup vstr dxh19"
set dxh19 "cg_drawcrosshair 19; set dxhdn vstr dxh18"crosshairsize:
bind KP_UPARROW "vstr xhsup"
bind KP_DOWNARROW "vstr xhsdn"
set xhsup "vstr xhs7"
set xhsdn "vstr xhs9"
set xhs1 "cg_crosshairsize 20; set xhsup vstr xhs2"
set xhs2 "cg_crosshairsize 22; set xhsdn vstr xhs1; set xhsup vstr xhs3"
set xhs3 "cg_crosshairsize 24; set xhsdn vstr xhs2; set xhsup vstr xhs4"
set xhs4 "cg_crosshairsize 26; set xhsdn vstr xhs3; set xhsup vstr xhs5"
set xhs5 "cg_crosshairsize 28; set xhsdn vstr xhs4; set xhsup vstr xhs6"
set xhs6 "cg_crosshairsize 30; set xhsdn vstr xhs5; set xhsup vstr xhs7"
set xhs7 "cg_crosshairsize 32; set xhsdn vstr xhs6; set xhsup vstr xhs8"
set xhs8 "cg_crosshairsize 34; set xhsdn vstr xhs7; set xhsup vstr xhs9"
set xhs9 "cg_crosshairsize 36; set xhsdn vstr xhs8; set xhsup vstr xhs10"
set xhs10 "cg_crosshairsize 38; set xhsdn vstr xhs9; set xhsup vstr xhs11"
set xhs11 "cg_crosshairsize 40; set xhsdn vstr xhs10; set xhsup vstr xhs12"
set xhs12 "cg_crosshairsize 42; set xhsdn vstr xhs11; set xhsup vstr xhs13"
set xhs13 "cg_crosshairsize 44; set xhsdn vstr xhs12; set xhsup vstr xhs14"
set xhs14 "cg_crosshairsize 46; set xhsdn vstr xhs13; set xhsup vstr xhs15"
set xhs15 "cg_crosshairsize 48; set xhsdn vstr xhs14; set xhsup vstr xhs16"
set xhs16 "cg_crosshairsize 50; set xhsdn vstr xhs15; set xhsup vstr xhs17"
set xhs17 "cg_crosshairsize 54; set xhsdn vstr xhs16; set xhsup vstr xhs18"
set xhs18 "cg_crosshairsize 58; set xhsdn vstr xhs17; set xhsup vstr xhs19"
set xhs19 "cg_crosshairsize 62; set xhsdn vstr xhs18; set xhsup vstr xhs20"
set xhs20 "cg_crosshairsize 64; set xhsdn vstr xhs19; set xhsup vstr xhs21"
set xhs21 "cg_crosshairsize 68; set xhsdn vstr xhs20; set xhsup vstr xhs22"
set xhs22 "cg_crosshairsize 72; set xhsdn vstr xhs21"crosshaircolor:
bind KP_PGUP "vstr xhcup"
bind KP_PGDN "vstr xhcdn"
set xhcup "vstr xhc12"
set xhcdn "vstr xhc14"
set xhc1 "cg_crosshaircolor 1; set xhcup vstr xhc2"
set xhc2 "cg_crosshaircolor 2; set xhcdn vstr xhc1; set xhcup vstr xhc3"
set xhc3 "cg_crosshaircolor 3; set xhcdn vstr xhc2; set xhcup vstr xhc4"
set xhc4 "cg_crosshaircolor 4; set xhcdn vstr xhc3; set xhcup vstr xhc5"
set xhc5 "cg_crosshaircolor 5; set xhcdn vstr xhc4; set xhcup vstr xhc6"
set xhc6 "cg_crosshaircolor 6; set xhcdn vstr xhc5; set xhcup vstr xhc7"
set xhc7 "cg_crosshaircolor 7; set xhcdn vstr xhc6; set xhcup vstr xhc8"
set xhc8 "cg_crosshaircolor 8; set xhcdn vstr xhc7; set xhcup vstr xhc9"
set xhc9 "cg_crosshaircolor 9; set xhcdn vstr xhc8; set xhcup vstr xhc10"
set xhc10 "cg_crosshaircolor 10; set xhcdn vstr xhc9; set xhcup vstr xhc11"
set xhc11 "cg_crosshaircolor 11; set xhcdn vstr xhc10; set xhcup vstr xhc12"
set xhc12 "cg_crosshaircolor 12; set xhcdn vstr xhc11; set xhcup vstr xhc13"
set xhc13 "cg_crosshaircolor 13; set xhcdn vstr xhc12; set xhcup vstr xhc14"
set xhc14 "cg_crosshaircolor 14; set xhcdn vstr xhc13; set xhcup vstr xhc15"
set xhc15 "cg_crosshaircolor 15; set xhcdn vstr xhc14; set xhcup vstr xhc16"
set xhc16 "cg_crosshaircolor 16; set xhcdn vstr xhc15; set xhcup vstr xhc17"
set xhc17 "cg_crosshaircolor 17; set xhcdn vstr xhc16; set xhcup vstr xhc18"
set xhc18 "cg_crosshaircolor 18; set xhcdn vstr xhc17; set xhcup vstr xhc19"
set xhc19 "cg_crosshaircolor 19; set xhcdn vstr xhc18; set xhcup vstr xhc20"
set xhc20 "cg_crosshaircolor 20; set xhcdn vstr xhc19; set xhcup vstr xhc21"
set xhc21 "cg_crosshaircolor 21; set xhcdn vstr xhc20; set xhcup vstr xhc22"
set xhc22 "cg_crosshaircolor 22; set xhcdn vstr xhc21; set xhcup vstr xhc23"
set xhc23 "cg_crosshaircolor 23; set xhcdn vstr xhc22; set xhcup vstr xhc24"
set xhc24 "cg_crosshaircolor 24; set xhcdn vstr xhc23; set xhcup vstr xhc25"
set xhc25 "cg_crosshaircolor 25; set xhcdn vstr xhc24"fov:
bind O "vstr fovup"
bind P "vstr fovdn"
set fovup "vstr fov23 "
set fovdn "vstr fov22 "
set fov1 "set def-fov cg_fov 90 ; cg_fov 90 ; set fovup vstr fov2 ; print :^6field-of-view: 90"
set fov2 "set def-fov cg_fov 91 ; cg_fov 91 ; set fovup vstr fov3 ; set fovdn vstr fov1 ; print :^6field-of-view: 91"
set fov3 "set def-fov cg_fov 92 ; cg_fov 92 ; set fovup vstr fov4 ; set fovdn vstr fov2 ; print :^6field-of-view: 92"
set fov4 "set def-fov cg_fov 93 ; cg_fov 93 ; set fovup vstr fov5 ; set fovdn vstr fov3 ; print :^6field-of-view: 93"
set fov5 "set def-fov cg_fov 94 ; cg_fov 94 ; set fovup vstr fov6 ; set fovdn vstr fov4 ; print :^6field-of-view: 94"
set fov6 "set def-fov cg_fov 95 ; cg_fov 95 ; set fovup vstr fov7 ; set fovdn vstr fov5 ; print :^6field-of-view: 95"
set fov7 "set def-fov cg_fov 96 ; cg_fov 96 ; set fovup vstr fov8 ; set fovdn vstr fov6 ; print :^6field-of-view: 96"
set fov8 "set def-fov cg_fov 97 ; cg_fov 97 ; set fovup vstr fov9 ; set fovdn vstr fov7 ; print :^6field-of-view: 97"
set fov9 "set def-fov cg_fov 98 ; cg_fov 98 ; set fovup vstr fov10 ; set fovdn vstr fov8 ; print :^6field-of-view: 98"
set fov10 "set def-fov cg_fov 99 ; cg_fov 99 ; set fovup vstr fov11 ; set fovdn vstr fov9 ; print :^6field-of-view: 99"
set fov11 "set def-fov cg_fov 100 ; cg_fov 100 ; set fovup vstr fov12 ; set fovdn vstr fov10 ; print :^6field-of-view: 100"
set fov12 "set def-fov cg_fov 101 ; cg_fov 101 ; set fovup vstr fov13 ; set fovdn vstr fov11 ; print :^6field-of-view: 101"
set fov13 "set def-fov cg_fov 102 ; cg_fov 102 ; set fovup vstr fov14 ; set fovdn vstr fov12 ; print :^6field-of-view: 102"
set fov14 "set def-fov cg_fov 103 ; cg_fov 103 ; set fovup vstr fov15 ; set fovdn vstr fov13 ; print :^6field-of-view: 103"
set fov15 "set def-fov cg_fov 104 ; cg_fov 104 ; set fovup vstr fov16 ; set fovdn vstr fov14 ; print :^6field-of-view: 104"
set fov16 "set def-fov cg_fov 105 ; cg_fov 105 ; set fovup vstr fov17 ; set fovdn vstr fov15 ; print :^6field-of-view: 105"
set fov17 "set def-fov cg_fov 106 ; cg_fov 106 ; set fovup vstr fov18 ; set fovdn vstr fov16 ; print :^6field-of-view: 106"
set fov18 "set def-fov cg_fov 107 ; cg_fov 107 ; set fovup vstr fov19 ; set fovdn vstr fov17 ; print :^6field-of-view: 107"
set fov19 "set def-fov cg_fov 108 ; cg_fov 108 ; set fovup vstr fov20 ; set fovdn vstr fov18 ; print :^6field-of-view: 108"
set fov20 "set def-fov cg_fov 109 ; cg_fov 109 ; set fovup vstr fov21 ; set fovdn vstr fov19 ; print :^6field-of-view: 109"
set fov21 "set def-fov cg_fov 110 ; cg_fov 110 ; set fovup vstr fov22 ; set fovdn vstr fov20 ; print :^6field-of-view: 110"
set fov22 "set def-fov cg_fov 111 ; cg_fov 111 ; set fovup vstr fov23 ; set fovdn vstr fov21 ; print :^6field-of-view: 111"
set fov23 "set def-fov cg_fov 112 ; cg_fov 112 ; set fovup vstr fov24 ; set fovdn vstr fov22 ; print :^6field-of-view: 112"
set fov24 "set def-fov cg_fov 113 ; cg_fov 113 ; set fovup vstr fov25 ; set fovdn vstr fov23 ; print :^6field-of-view: 113"
set fov25 "set def-fov cg_fov 114 ; cg_fov 114 ; set fovup vstr fov26 ; set fovdn vstr fov24 ; print :^6field-of-view: 114"
set fov26 "set def-fov cg_fov 115 ; cg_fov 115 ; set fovdn vstr fov25 ; print :^6field-of-view: 115"railgun zoom:
set zfov "vstr zfov1"
set zfov1 "weapon 7 ; vstr def-fov ; cg_zoomfov 25 ; set zfov vstr zfov2 ; set ultrazoom0 "
set zfov2 "weapon 7 ; cg_fov 90 ; cg_zoomfov 15 ; set zfov vstr zfov1 ; set ultrazoom1 "
set zset "vstr def-fov ; cg_zoomfov 40 ; set zfov vstr zfov1 ; set ultrazoom0 "seta _Gaunt "weapon 1 ; vstr zset"
seta _MG "weapon 2 ; vstr zset"
seta _SG "weapon 3 ; vstr zset "
seta _GL "weapon 4; vstr zset "
seta _RL "weapon 5 ; vstr zset "
seta _LG "weapon 6; vstr zset "
seta _RG "weapon 7 ; vstr zfov "
seta _PG "weapon 8 ; vstr zset "
seta _BFG "weapon 9 ; vstr zset "
seta _NG "weapon 11 ; vstr zset"
seta _PX "weapon 12 ; vstr zset"
seta _CG "weapon 13 ; vstr zset"régi elo-script:
bind [ "seta _qlrd_announce 0; seta _qlrd_announce 1;"
bind ] "vstr _qlrd_output"
seta _qlrd_outputMethod "print"
seta _qlrd_output "vstr _qlrd_output1"
seta _qlrd_output0 "seta _qlrd_outputMethod echo; set _qlrd_output vstr _qlrd_output1; echo ^2[QLRD] ^7output method is now ^5echo; print ^2[QLRD] ^7output method is now ^5echo ^7(check the console!)"
seta _qlrd_output1 "seta _qlrd_outputMethod print; set _qlrd_output vstr _qlrd_output2; print ^2QLRD: ^7output method is now ^5print"
seta _qlrd_output2 "seta _qlrd_outputMethod say_team; set _qlrd_output vstr _qlrd_output3; print ^2QLRD: ^7output method is now ^5say_team"
seta _qlrd_output3 "seta _qlrd_outputMethod say; set _qlrd_output vstr _qlrd_output0; print ^2QLRD: ^7output method is now ^5say" -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Javított verzió, lel;
bind TAB "vstr SCOREtoggle"
seta SCOREtoggle "vstr scoreon"
seta SCOREtoggle1 "+scores; set SCOREtoggle vstr SCOREtoggle2"
seta SCOREtoggle2 "-scores; set SCOREtoggle vstr SCOREtoggle1"
seta scoreoff "-scores; set scoretoggle vstr scoreon ; vstr s1"
seta scoreon "+scores; set scoretoggle vstr scoreoff; vstr s1" -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Csináltam egy kis scoreboard toggle-scriptet az accuracy-script mintájára. Így már nem kell nyomvatartani a gombot, ha át akarod tanulmányozni.
bind TAB "vstr SCOREtoggle"
seta SCOREtoggle "vstr scoreon"
seta SCOREtoggle1 "+scores; set SCOREtoggle vstr SCOREtoggle2"
seta SCOREtoggle2 "-scores; set SCOREStoggle vstr SCOREtoggle1"
seta scoreoff "-scores; set scoretoggle vstr scoreon ; vstr s1"
seta scoreon "+scores; set scoretoggle vstr scoreoff; vstr s1" -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#6145
üzenetére
Ha '99-ben használtad először, akkor nem kéne homályosnak lennie. :>
1. irc.quakenet.org
2. /join #tdmpickup
3. Standard vagy? --> "hi. can anybody invite if I add?" ---> "yeah"
4. !a
5. 8/8 ----> szerver post-oldóik, kijelöl, CTRL-C ---> Standalone ---> Join by URL ----> CTRL-V, ENTER
6. pass: tdm
7. hfNincs ott vasszigor, ha normálisan viselkedsz. Azt valóban nem díjazzák, ha pummellel rohangálsz 20 percig.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Quake Live Premium Pack 20 (QLPP20) tartalma: [link]
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
ncc1701
#6127
üzenetére
A cg_hudfiles nyugodtan mehet a *.cfg-be.
Gondolkodtam alternatív autoexec-en;
unbindall
unaliasall
reset sensitivity
reset cl_mouseaccel
reset cl_mouseacceloffset
reset m_pitch
reset m_yaw
reset m_filter
reset m_cpi
exec <config name>.cfg
in_restart
snd_restart
vid_restart
net_restart -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Ha a qzconfig és repconfig tartalmát teljesen ürítetted, majd írásvédetté tetted őket (erősen ajánlott), kizárólag manuálisan, az ominózus *.cfg-be gépelve tudsz változtatásokat eszközölni.
Vagy ingame a megváltoztatott beállítások után/writeconfig <config neve>
, de inkább a manuális, "külsős" módszert javaslom. Tisztább.
cg_enemyHeadColor <value>
cg_enemyUpperColor <value>
cg_enemyLowerColor <value>cvar-okban kicseréled a <value>-t a neked megfelelő hexakódra.
Ezek ugye csak akkor működnek, ha a cg_forceEnemySkin "bright" (ilyenkor a cg_forceEnemyModel-hez elég csak a model nevét beírni - pl. keel / tankjr), ill. ha oda nincs semmi írva, akkor a cg_forceEnemyModel cvar-ban definiálni kell a model-típust bright-nak (tehát pl. cg_forceEnemyModel keel/bright).
Tehát pl.
cg_forceEnemyModel "keel/bright"
cg_enemyHeadColor "0x00FF00FF"
cg_enemyUpperColor "0x00FF00FF"
cg_enemyLowerColor "0x00FF00FF"vagy
cg_forceEnemySkin "bright"
cg_forceEnemyModel "keel"
cg_enemyHeadColor "0x00FF00FF"
cg_enemyUpperColor "0x00FF00FF"
cg_enemyLowerColor "0x00FF00FF"eredményeképp világítóződ keel-ek gégemikrofonkodnak majd.
Ugyanígy be tudod állítani csapatjáték esetén a csapattársakat is brightskin-re;
cg_teamHeadColor <value>
cg_teamUpperColor <value>
cg_teamLowerColor <value>Tehát pl. a
cg_forceTeamModel "sarge/bright"
cg_teamHeadColor "0x00000000"
cg_teamUpperColor "0x00000000"
cg_teamLowerColor "0x00000000"vagy a
cg_forceTeamSkin "bright"
cg_forceTeamModel "sarge"
cg_teamHeadColor "0x00000000"
cg_teamUpperColor "0x00000000"
cg_teamLowerColor "0x00000000"fehér brighskin-es sarge-okká varázsolja a csapattársakat.
A
cg_forceTeamWeaponColor <0/1>
cg_forceEnemyWeaponColor <0/1>cvar-okkal be tudod állítani az enemy-k és csapattársak rail-, ill. gránát-színét, a nekik előzőleg (lsd. feljebb) beállított színek függvényében.
A
cg_weaponColor_grenade <value>
cvar-ral a gránátjaidon lévő csík színét tudod állítani, szintén hexakódban.
A rail-ed színét a
color1 <value>
color2 <value>cvar-okkal tudod állítani. value=1-25, tört számot is elfogad.
A célkereszt színe
cg_crossHairColor <value>
, ahol <value=1-25, szintén mehetnek törtek.
Csak akkor hajtódik végre, ha a cg_crossHairBrightness 1.Ez utóbbivan tudsz fekete célkeresztet állítani ---> cg_crossHairBrightness 0
Meg persze akár szín/modelváltoztatásokat is fel tudsz bind-olni külön gombokra.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Én főleg DEU-ra. Pickup meg mindig DEU. Ott 35-45 között szokott lenni. Románia 31-40, UK, NL ~60 körül. Zéró packet loss vagy spike.
IT lehet még elmegy, utóbbi időben nem néztem. Kiev ~80 körül, Warsow közelebb a 90-hez. Oslo is olyan 60, de az laggos.
btel 5 mbit pure ADSL.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
A #-ok a TDM bind-oknál vannak, azok kiírják az üzenet mögé az akutális hp-dat, armor-odat és az éppen kezedben lévő fegyvert is. Csak premium / pro-val működnek.
Igen, pirosfehérzöld LnB --> ^1L^7n^2B, szimplán csak beilleszted a nevem helyére, így, ahogy most itt látod.
cfgGen v0.4. Legjobb *.cfg-tool ~2001 óta. Pár mega, automatikusan hozzárendelődik a *.cfg-filetípushoz. Szépen lehet vele rendszerezni, blokkokba rendezni, kiemelni, kommenteket írni a file-ba (// után írhatsz kommentet / inaktívvá teheted az adott sort - kísérletezésnél kényelmes -, ami aztán zöld színnel jelölődik. Értelemszerűen csak adott sorra vonatkozik), sorokat számozni, párhuzamosan több *.cfg-t szerkesztve ablakokba rendezni, stb. stb. Használata olyan egyszerű, mint az 1x1.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
AnginaP
#6090
üzenetére
Nem voltam egészen pontos; pure aim / combat-skill tekintetében már közelebb vagyok a felső harmadhoz, csak ugye még meglehetősen kevés a TDM-tapasztalatom - viszont ha rendesen jutok lg-hez, rail-hez, valószínűleg nem rajtam fog múlni, ha kikapunk.
De nem kell aggódni, azért vannak low-skill emberek is. A bot tdm pickup-rating alapján állítja össze a team-eket (nem teljesen igaz, mert a bot tulajdonképpen csak a rating-számítás eredményét írja ki). Legalább 10 játszott meccsnek kell lenni, hogy elkezdődjön a rating-számítás.
Ha igyekszel csapatjátékot játszani, kommunikálsz, osztod a fegyvereket, meg nem veszel fel randomra 10 hp-val egy szétstack-elt, lg-s csapattárs elől quad-ot és nem vagy asshole, nem lesz flame. Csak örülünk, hogy ha új emberek jönnek - főleg, ha maradnak is.
Néha rá lehet venni pár embert, hogy menjen ts is (szerver: tdmpickup.eu, pass nincs), emelett hasznos, ha van pár TDM-specifikus bind-od, de abban tudok segíteni.
Standard account sem akadály, csak !addup előtt mindig rá kell kérdezni, hogy tud-e valaki meghívót küldeni - de ezzel sem szokott lenni probléma.Már 40-50 pickup is mutathat eredményt fejlődés szempontjából, hiszen rá vagy kényszerítve, hogy odatedd magad (mert pl. a fazon, aki múltkor csinálta azt a 8-as quadrun-t stream-en, most ott szökell szemben, feléd
).
Aztán néha visszamész public-ra és azt veszed észre, hogy az emberek szépen belemozognak a célkeresztedbe - nehéz nem találni, ha nincs dodge.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
ncc1701
#6088
üzenetére
Azért a pub FFA és a pickup között van egy "kis" különbség skill-range tekintetében.
Előbbi jórésze noob, majdhogynem zéró dodge, utóbbiban én vagyok alsó középmezőny (jobb napjaimon középmezőny). Zömében mid- / high-skill emberek. Meg ugye a nemzeti válogatott és egyéb div1-es playerek. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Megnyitotta kapuit a FreezeTag pickup channel.
#ftpickup (@QuakeNet - irc.quakenet.org)
Tessék hozzáadni az autoconnect-hez.
A bot fantáziadús nevét nekem köszönheti, hehe. :>
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Hú, gyerekek, com_maxfps 250 + r_displayrefresh 160 @ 640 x 480 @ 17" feels VERRRYY smooth.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
:' D
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#6038
üzenetére
Nem védem, igazából pont leszarom a privát szervereit. Pláne, hogy leggyakrabban lolCA-TUNDERSTRACK pörög - meg voltam már nem egyszer kickelve.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
cg_teamChatsOnly 1 és nincs fényezés.Részemről a ping olyan mindegy úgy ~50-ig. Amúgy meg Quake-ben nincs is jobb érzés, mint amikor egész jó playereket a legerősebb map-jukon, a saját előnyös feltételeik mellett nyomsz le. Ha már kínjában ki-be ugrál spect-ből, azt jelenti, hogy közelg az agyérgörcs, aminek tényét nőági felmenőidre tett gerontofil utalások egyre gyakoribb előfordulása csak megerősít. Ilyenkor kell egy kis frappáns üzenet a nyert meccs után (pl. "feel free to cry more u butthurt low : D " - után disconnect
; csak, hogy hagyjunk egy kis édeskés szájízt még magunk után. A nyomorultak hadd főjenek a saját levükben.) -
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Lehetett, de inkább csak poén setting volt DeFRaG-ban, ill. egyes freestyle trükkökhöz kellhetett.
De igen, plasma-val lehet alaból falra mászni - sőt, kanyarodni is. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
AnginaP
#5977
üzenetére
Volt knockback. Persze csak a fogadó végen.
DeFRaG-ban be lehetett állítani, hogy ha mapgeometriát lősz közvetlen közelről, akkor toljon előre.
"Iszonyatosan ment a káromkodás"
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Igen, a TDM után sejtettem, hogy ez a szitu, azért is léptem le 2 CA után. Aztán később, mikor ökörködtünk warmup-ban Thunderstruck-on, már ők jöttek vissza, pedig pont ki akartunk lépni mindketten.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#5970
üzenetére
Nem voltam amúgy húdenagy DeFRaG player. Kb. 2,5 évig játszottam. A viszonylag "egyszerűbb" mapokon azért volt pár egész jó idő.
Elsőként a sensitivity-t. :>
Az most ilyen;
seta sensitivity "1.673"
seta cl_mouseAccel "0.0765"
seta cl_mouseAccelOffset "5"
seta cl_mouseSensCap "3.3"
seta m_yaw "0.020"
seta m_pitch "0.026"
seta m_filter "0"
seta m_cpi "0"
seta in_mouse "2"800 cpi, 500 Hz, cg_fov 99, r_displayrefresh 75.
Némi gfx-et, HUD-ot, fov-ot, zoomfov-ot, pár célkeresztet, egyéb erősen szubjektív dolgokat. Az 1152 x 864-es felbontást viszont megtartottam.
Új hozzászólás Aktív témák
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Torrent meghívó kunyeráló
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- BestBuy topik
- Fotók, videók mobillal
- Formula-1
- Battlefield 6
- Távol-keleti webshopok OFF topikja (játékok, kuponok, stb.)
- Bittorrent topik
- World of Tanks - MMO
- További aktív témák...
- Manli RTX 3070 8GB LHR / Csavarmatricás / Beszámítás OK! / Akciós ár!
- Apple Watch 4 44mm szürke színben. 74% akkumulátor.
- Canon EF-S 24mm f/2.8 STM objektív
- Dell Inspiron 16 Plus 7640 Ultra 7 / RTX 4060 16gb DDR5 1TB SSD/2.5K 120Hz Garancia
- Canon 60D fényképezőgép + 50mm objektív + 16GB memóriakártya
- Jó áron eladó Lenovo ThinkPad T14s Gen 3/i5-1240P/16 GB/256 SSD/FHD+/IPS/Garancia/
- Azonnali készpénzes AMD Ryzen 1xxx 2xxx 3xxx 5xxx processzor felvásárlás személyesen / csomagküldés
- 266 - Lenovo ThinkBook 16 (G6 ABP) - AMD Ryzen 5 7430U, no GPU
- HP EliteBook 840 G7 i5-10210U 16GB 512GB FHD 400nit 1 év garancia
- Felsőkategóriás Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! 7800X3D / RTX 5070 / 32GB DDR5 / 2TB SSD!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


