Új hozzászólás Aktív témák
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Ez a duel mappool egy ritka moslék. Dismemberment. Juhé. Kösz, nem. Aztán Blood Run. Ami jó. Csak már unalmas és az összes félkegyelmű azt fogja vote-olni..
FFA-ból Dredwerkz meg Longest Yard. Purgatory sem rossz, de az TDM.
Előző hónap sokkal jobb volt.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
A majd' 2 napos downtime oka;
Service Update Part 2 SITE NEWS | May 1, 2013 | sponge
Early Monday morning, the QUAKE LIVE infrastructure suffered a major outage impacting stability and performance. Over the past 48 hours, we've been working to resolve the issue, and have now restored service to the public. While all attempts have been made at ensuring the site remains stable, we may run into intermittent issues going forward, so please continue to be patient while we work through any remaining issues.
The outage forced us to rollback around 6 hours of data, from approximately Monday 2AM CDT, to 7AM CDT. This has the following implications on end-users:
* Any accounts created between in the above time window will have to be recreated.
* Changes to your profile, settings/binds, friends, and other account data may need to be recreated.
* The scheduled content release has been delayed until the site's stability is established.
* Compensation for the downtime will also be announced once the site is presumed stable. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#3810
üzenetére
Tizenakárhányas pingű embereket biztos nem látsz warpolni.
Low ping-ről meg annyit, hogy nem is olyan nagyon rég játszottam egy 8 player-es svéd FFA szerveren, ahol az átlagping 15 volt, de a harmadának ilyen 7-8-as (!) pingek voltak, nekem meg 65 és mégis úgy hoztam 50 pontra, hogy 46 %-os shaft-tal 30 kill, a 2. helyezettnek meg 9 fragja volt. A következő map-on már 13, cserébe nekem meg 80-as rail-em. :> Biztos örömtüzeket gyújtottak a 200 mbites, műholdas netkapcsolatuk felett. :' D
Hogy fokozzam a dolgot, az eddig játszott ~2500 FFA alatt (win-ratio olyan 65 % körül) az esetek többségében messze nem nekem volt a legjobb pingem, sőt inkább a közép- / almezőnyben voltam ilyen téren - sokszor meg egyenesen a legfosabb pingem volt.Komolyra fordítva a szót; 55-60-ig a plazma kivételével majdhogynem mindegy, rail meg ráadásul sokszor jobb is ilyen 50 körül.
Ebben a tartományban a loss-t pingre fogni csak kifogás, de tényleg.
B4ZE szerintem pontosan ugyanúgy bedarálta volna az ominózus bagázst, ha 50-60-as pingje lett volna. Merthogy elég jó FFA-player, simán 500-600 körüli skill-rating. Úgy is mondhatnám, hogy tutgut-okat reggelizik. :>
70-től a hálózati késés már valóban undorító, ott már hanyagolom az lg-t meg a plazmát - meg a szervert is, hacsak nem az az egyetlen, ami akkor éppen szóbajöhet. De akkor is még felvetül a kérdés, hogy csomó orosz sub-top és top player hogy az anyámba tud 80-100-as pingeken úgy játszani, ahogy (értsd profin).
------
Ha mindenki darabosan mozog, akkor
a) ellenőrizni kell a *.cfg-ben a snaps, rate, cl_maxPackets meg esetleg a cl_packetdup értékeket
b) ki kell kapcsolni a cl_autoTimeNudge-ot
c) keresni kell egy olyan szervert, aminek nem hulladék a sávszéle -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WolfheartGR
#3793
üzenetére
És fb-n ESR-ről szedték, ott meg IRC-ről.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#3789
üzenetére
Mert QIIIA-t (papír)dobozos verzióban kell vásárolni.

Tudja ezt az a szenny steam is.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#3787
üzenetére
Már akinek.Nem excessive-re gondoltam. Az ratyi.
Netkód meg egy vicc. Tegnap este megbizonyosodtam róla, ismét. 55-65-ös ping, a shaft TELJESEN használhatatlan; zéró antilag, finetracking (!) alatt a hitek HÁROMNEGYEDÉT
nem regisztrálja. Machinegunnak csak a felét. Rocket és plazma szemmel láthatóan késik. Shotgun is érdekes. A rail még elmegy, de az is fura.
Szóval egy díjnyertes fos. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WolfheartGR
#3784
üzenetére
Amúgy az a Cold Run egy kifejezetten könnyű mapnak számít. Csakhogy építsem az önbizalmat.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#3781
üzenetére
1) Virágbolti.
2) ÉRTELMES szerver se sok van.
3) Moslék netcode. ~60 ping már játszhatatlan, ellentétben QL-lel.------------------------------------------------
Phvhun: Előfordult. Onnan belátni az összes spawn-t. Néha elmentem megáért, rail ammo-ért meg Quad-ért. A rekord százötvenvalamennyi frag meg 100 % rail.

És eszembe jutott ismét, hogy MENNYIRE hiányolom a 900 ups-es VQ3 rakétákat. 3x annyi air-t lőttem vele.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Ez milyen program?
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#3743
üzenetére
Nem. Ez attól függ, hogy mit szeretek. 20 éve sem a híd alatt laktunk. Még fűtés is volt. Akkor is utáltam a meleget. Ahogy most is.
A nyarat meg egyenesen gyűlölöm. Még éjszaka is úgy meg lehet rohadni, hogy aludni sem lehet. Az ágyneműmet télen is hidegen szeretem.
10-15 fok. Az fasza.Nem tudom, te mennyire éreznéd magad megtisztelve, ha 10 cm-es pókok (amiknek ráadásul veszélyes lehet a csípése) rohangálnának a faladon.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#3741
üzenetére
Deaddiga. Utálom ezt az időt. 15 fok felett megkezdődik a halódás, 20 foktól már delírium. Nyáron meg létezzen az, akinek két anyja van. Nem beszélve arról, hogy még télen egy sem volt, most már MEGINT cselőpókok
vannak a SZOBÁMBAN. 
A legjobb a késő ősz és a tél. Még a nagyon kora tavasz is belefér (ˇ12 fok).
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#3737
üzenetére
Ugyanannyit játszom.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#3725
üzenetére
Az a veszély nem áll fönn, hogy olyan leszek, mint ők, mert nem vagyok egy rosszindulatú szellemi fogyatékos.
Amikor ezredrangú csicska noob voltam, akkor is mindig próbáltam úgy játszani, ahogy tőlem maximálisan telik, csapatjátékban pedig segíteni a többieket, még ha akkoriban nem is volt túl nagy segítség. Ebből lett szép lassan az, hogy már 2k ELO TDM pickup-ban sem vagyok elveszve, ha nagyjából balance van, nem rajtam fog múlni, ha veszítünk. Ha meg adnak quad-ot + shaft-ot és rail-t, akár még epic comeback is lehet belőle - volt már ilyen, nem is egyszer. Érdekes módon soha nem is flameltek pickup-on.Frusztrációból fakadóan soha nem emlegettem felmenőket, betegségeket, nem is cheater-eztem soha. Hogy miért? Mert volt reális önképem és tisztában voltam vele, hogy MEKKORA skill gap lehet player és player között - és még most is tisztában vagyok vele. Az pedig, hogy csaljak, még csak meg sem fordult a fejemben soha. Annál több az önbecsülésem.
Ha valaki béna, azzal nincs gond. Ha tényleg próbálkozik és mellé jófej. Soknak még segítettem is, privát szerón tanítgattam, írtam neki *.cfg-t, etecera.
De ha mellé egy félagyú csimpánz szellemi szintjével és egy rogyásig telt emésztőgödör kulturképességeivel van megáldva, azzal van. Az ilyeneknek permanent hardware ID ban.Amikor felmegyek lődöznii, nem azzal akarom tölteni az időmet, hogy negyed órát várok egy rup-ra, vagy imbecillis retardáltak sérült lelkivilágát pátyolgatom vagy teamgame-ben a saját csapatom ellen vivok háborút, hanem érdemben szeretnék játszani. Amit a fent említett Down-kórosok sokszor nem hagynak és az ilyen szánalmas nyomorultak forduljanak föl. Ez nem magas ló, hanem a rideg valóság. Tudom, hogy JÓÓÓÓCSKÁN van hova fejlődnöm és rengeteg player SOKKKKAL jobb nálam. De dolgozom azon, hogy az ilyen emberek száma szép lassan csökkenjen.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#3719
üzenetére
??
Egy zacskót faxolhatsz ide is. A publiktól rám is rámjön néha a gégereflex.

Hogy miért?
a) Ha nyerésre állsz, mert néhány dolgot jól csinálsz, akkor megy a folyamatos sírás-rívás. A frusztrációt le kell valahogy vezetni, szóval ezzel egészen addig nincs gond, amíg egy bizonyos határt át nem lép a dolog. Amikor már a felmenőid és egyáltalán nem vicces betegségek vannak terítéken, csak pure szánalom.
b) Idióták, akik még spec után is (!) lökik a low sz@rságaikat (aim, wh, STRAFEHACK <-- ez a legújabb
) Szerinted mennyire kell low-nak lenni ahhoz, hogy egy közepes player tök átlagos játéka a hihetetlen kategóriába kerüljön?c) Te vagy a noob, ha megkapálod az orcájukat vagy értelmes dolgokat csinálsz, amik be is jönnek.
d) Szervertulajok, akik totál önkényesen váltogatják a mapokat, lead esetén átraknak spec-be vagy kick-elnek, mert kicifráztad a szájukat shafttal. Mert olyan nincs, hogy ha annyi esze volt, hogy látta, hogy a dobbantó tetejénél állsz és mégis felugrott, akkor te lősz rá egy 80-as airshaftot. Csak aimbot lehet, semmi más..
e) 100 % ready up rate-tel indított szervereken 2 ember 10 percig (!) nem képes nyomni egy ready up-ot, amikor 6 másik rájuk vár. Kick-elni meg nem lehet őket, mert a többiek nem ismerik a "vote yes" cvar-t.

f) Csapatjátékok esetén
-0 teamgame (inkább negatív tartományokban, mert fun a csapattársakat akadályozni, nem?)
-blokkerek, hogy mozdulni nem lehet tőlük (direkt beáll mögém az ajtónyílásba, hogy még véletlenül se tudjak visszahátrálni a fal mögé)
-hátbalőnek, hogy az impact kirepítsen 3 enemy közé
-még akkor is azt a redves rakétát tunkolják, amikor már fél perce végezhettek volna shafttal és emiatt elúsznak a fragok és veszítünk
-emberek, akik ki-be lépkednek játék közben - és persze rittig olyankor, amikor a te csapatod áll nyerésre
-mindenki tudja, hogy a csapatelosztások így nem lesznek jók, de nem képesek egy shuffle-t megszavazni
-egy utolsó gyökér már 4 perce megy mindenkinek az idegeire, de ahhoz is hülyék, hogy egy kickvote során szavazzanak
-szellemi fogyatékos kemperek, akik meg sem mozdulnak egy pontról, még akkor sem, ha asszisztálniuk kéne egy 1v4 szitációban
-nem zavarja őket a 2v4 és még pampognak is mellé (úgy, hogy ők vannak a 4-es team-ben
)
-még csak meg sem próbálnak hatékonyan közreműködni
-látja a 98/120-as stack-jával, hogy NEKED kell az a YA meg az a 25-ös bubi, de 2 cm-re az orrodtól fölveszi
-30/0 stack + gránáttal felveszi pont az orrod előtt a Quad-ot, amikor neked 150/150-es stack-ed van és shaft + railed és még csak enemy sincs a közelben, hogy menteni kellett volna a powerup-ot
-dropweapon bind nem létezik - ahogy a dropflag és droppowerup semAz olyan faggotokról még szó sem volt, akik TDM-ben direkt csak a saját csapattársaikat lövik, CTF-ben direkt rádlőnek raillel (úgy, hogy egy team-ben vagytok), ezért zászlóval a hátadon zuhansz a void-ba, stb. stb.
Így tömören. Szóval ja, eléggé hányinger tud lenni.
-------------------------------
joccadoki: Az nem jó igazából. A win akkor ér valamit, ha tényleg vért izzadós volt.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#3705
üzenetére
Izgifully lehetett.

Nekem az volt az okfejtésem az egér ellen, hogy ha hirtelen valaki az arcomba terem, akkor megijedek és elrántom a célkeresztet. :' D
Aztán persze jött a patkány. Ofc golyós, Genius, miegymás, 100 Ft-os szénnékopott posztón. 486-osok voltak, szóval a framerate sem volt éppen fix 308 - de akkoriban ez kit érdekelt?
Aztán egy időben azzal szórakoztam, hogy minden héten emelek 10-et (!!) a sensitivity-n. A végén a 140-es fov mellé volt uszkve 100-as sens. :' D -
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
"full grafon játszanak"
Not. Nagyon not.

A kettő közül pláne evil."4:3 as képaránnyal 16:9 -es monitoron, tudom hogy jobb úgy de miért?"
Megszokás kérdése. A fov máshogy számolódik 16:9-en és a sensitivity is más érzetre.
"figyelve a meccset egyikük sem tűnt olyan jó playernek mint akikkel már párszor összeakadtam"
Sorry, de ezen megfeküdtem. Főleg a linkelt CA-only publik huszár link után.

"durva mennyit campelnek meg szórják a gránátot orrba szájba. duel -en ez megy?"
Nem kempelnek olyan sokat (valamikor pedig KELL, bár néhány másodperc várakozást nem neveznék "camp"-nek), grenade spam-nak pedig van értelme. Itt észjáték folyik, ahol VANNAK itemek.

"érdekes még az is, hogy ezeknek a jó playereknek nem olyan jók a accjaik pl. dahang az egyik legjobb duel -es arc de az accja nem erről tanúskodik"
Semmi érdekes nincs ezen. Spam. Ráadásul pont DaHanG-ot hoztad fel példának, aki köztudottan az egyik legspamosabb dueler. Meg az sem mindegy, hogy KI ELLEN lövi azokat az acc-okat.
CA-noobokra meg low-okra jobb napomon lövök 45-47-es shaftot (volt már 51 is <3
), 1,7k elo-ra ~30-35-öt. Ez ilyen. Mondjuk az utóbbi időben kezdek rászokni a több spam-ra; már előfordul, hogy shaft-ot és rail-t is spam-olom.
Mindenesetre azt biztosra veheted, hogy DaHi a kukába lőné a publik community 95 %-át raw aim-ben. Duel-ben meg a 100%-ot.
"na meg az, hogy pl. rapha is hónapok óta nem játszott"
A main acc-ját 21 napja vette elő. Van neki másik is, ill. a 100,000 dolláros Shitmania tournament gondolom lefoglalta.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#3676
üzenetére
Tisztán látszik, hogy fekete WMO-t. A sens hozzá 4.5, 0.4-es accel-lel és 5-ös offset-tel. yaw/pitch default, in_mouse 2, cg_fov 110.
Gyűjtögettem egy kis adatot. Meglehetősen pontos lett (a 100%-ot nem garantálom, van 1-2 kérdéses eset), sokat maguk a playerek is megerősítettek.
Hol nem láttál? PH-n is vagyok meg QL-en is.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#3674
üzenetére
QL:
-----
421 - Razer Abyssus (+Razer Goliathus) -> MS WMO 1.1a
alfaomega - Razer DA (+Razer Goliathus)
ash - Logitech G400 (+Razer Goliathus)
axion - Razer DA 3G
Av3k - Logitech MX 310 -> Razer Salmosa -> SS Kana
baksteen - MS IME 3.0 -> SS Kana
bodzo - SS Ikari Laser -> MS WMO 1.1a
calipt - Razer DA -> Roccat Kova -> SS Kinzu v1 -> Razer Abyssus -> Lollysus optical (WMO innards)
cerboz - Zowie AM (+Corepad C1 L)
chance - Razer Salmosa -> MS WMO 1.1a -> SS Kinzu v1
cooller - MS WMO 1.1a -> Razer Abyssus (+Corepad Cerro XXX-Large)
Cypher - MS WMO 1.1a -> Razer DA -> Razer Abyssus -> SS Kana -> MS WMO 1.1a
czm - Logitech MX 300 -> Razer Salmosa -> SS Kinzu v1
DaHanG - SS Ikari Optical -> Razer DA -> SS Xai -> SS Kinzu v1 -> SS Kana
dem0n - MS WMO 1.1a
dkt - Logitech G9 -> MS IME 3.0 -> Zowie EC1 -> Raptor M3 DKT
draven - MS IMO 1.1a
evil - SS Kinzu v1 (+SS QcK Heavy)
fazz - MS WMO 1.1a -> MS IME 3.0 -> Razer Abyssus
fearzzz - Logitech MX 518 (+SS QcK)
fox - MS WMO 1.1a
FraZe - SS Kana (+SS QcK+)
frs - Razer Abyssus
funnyb - MS WMO 1.1a
Gandhi - Logitech MX 300
GaRpy - Razer DA
griffin - MS IME 3.0
guard - MS IME 3.0 -> Zowie EC1 eVo
ins - MS IME 3.0 -> some black ball mouse
ischju - MS IMO 1.1a
jibo - MS WMO 1.1a
k1llsen - Logitech MX 518 -> Logitech G9 -> Logitech G9x
krysa - MS WMO 1.1a
l1nkin - MS WMO 1.1a -> SS Kinzu v1 -> KinzuAdder
Latrommi - Logitech G400 (+Razer Goliathus Control)
madix - Zowie IMO 1.1a
mew - Logitech MX 300 -> Logitech G100
nightops - Razer DA 3G
noctis - Logitech G1 frankenmouse -> Razer Salmosa-Abyssus hybrid
pavel - SS Xai -> SS Kana (+SS QcK Heavy)
PURRI - MS IME 3.0 -> Zowie (EC1 eVo?)
rapha - Logitech MX 518 -> MS WMO 1.1a w. SS-sticker -> SS Kana (-> MS WMO 1.1a ?)
rehepapp - Logitech MX 518 -> Razer Abyssus
sev3n - MS WMO 1.1a -> Zowie AM (+SS QcK Heavy)
Spart1e - SS Kinzu v1 -> SS Xai
stermy - MS IME 3.0
strenx - Logitech MX 510 -> Logitech MX 518 -> SS Kinzu v1 -> Logitech MX 518
T1E - Razer Abyssus
toxjq - MS WMO 1.1a
twister - MS WMO 1.1a (-> ??)
unnamedtony - Logitech MX 518
Vo0 - MS IME 3.0 -> Razer DA -> MS IME 3.0
Weird - Logitech G5
winz - Razer Abyssus
Z4muZ - MS IME 3.0
ZeRo4 - MS Intellimouse (ball) -> MS WMO 1.1a -> Razer Abyssus
ZoOt - MS IME 3.0 -> SS Kana
zsx - MS IMO 1.1aQW:
------
bps - Logitech MX 518 -> Razer DA
bulat - MS IME 3.0
LocKtar - Logitech MX 518 -> Logitech G400
Milton - Logitech G400
ParadokS - Logitech G400
rikoll - MS IME 3.0 -> Logitech MX 518 -> Razer Lachesis -> Razer DA -> Logitech G9x
Zero - Zowie EC2 -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#10691584
#3662
üzenetére
Az FFA is ÉSZjáték. Ofc a leghatékonyabb módszerrel igyekszik az ember boldogulni. Ez általában egy vagy két fegyver (általában shaft és rail) controlljából, RA / MH + powerup timingból és spamból áll. Minden mapon vannak pontok, amit minden player el akar érni, vagy nagy rajta az "átmenő forgalom" - ezeket kell pofátlanul szüretelni.
Trajan raw aim-je is amúgy magasan tutgut felett van (movement-ről nem is beszélve). Nézd majd meg, amikor CTF-ezik.
tutgut egy mid-skill FFA player.
rapha, stermy, egyéb prok. - lehet, hogy világbajnokok meg miegymás, de az nem jelenti egyben azt is, hogy FFA istenek. Duel meg a TDM az nagyon más. Csomó DreamHack pro-t megcsapkodtam már FFA-ban, nem egyszer, nem kétszer (Trajan-t is, Overlordon
), oszt' mégsem vagyok true 2k+ elo meg a fizetést sem Razer-tól kapom, érted. Más. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Te még foglalkozol ilyennel? Figy, megosztom veled a Csucsu-praktikákat.
1) cg_teamChatsOnly 1 - a leginkább faggot-biztos megoldás, 10-ből 9,5 Csucsu ezt ajánlja.
2) " )) "
3) "elaborate pls."
4) "would u repeat pls? i was too busy owning u."
5) "umad? : D"
6) "udump?"
7) "yeah yeah. go on."
8) "Cry. Cry more for me. <3"
9) "Surrre. Send demo to Zenimax, just stfu pls. : D" -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#3639
üzenetére
Pff..
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Zoot a friend listben. Jó kis duelezések lesznek itten. ^^
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#3611
üzenetére
Kösz.
Elő kéne már szedni a régi demokat és összedobni egy movie-t. Vagy ilyen fele DeFRaG - fele QL dolgot, Csak barátkozni kellene Vegas-szal..
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Megtaláltam egy régi DeFRaG clipemet még 2008-ból. Anno vágtam alá zenét is, amolyan Vegas-próba volt, 15 sec az egész, egy run. Most meg feltöltöttem YT-ra, mer mér ne.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Nemrégiben leálltak a francia szerverek, hamarosan valószínűleg az olaszok is le fognak, helyettük mostantól vannak norvég szerók.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WolfheartGR
#3572
üzenetére
Nekem durván 120 *.cfg van a mappában. Más kérdés, hogy a qzconfig és a repconfig üres ÉS írásvédett.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Lecckrálytugedör.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#3550
üzenetére
---> Szigszalag.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Persze, screenshoton nem fog látszani rendesen.
De mi az a "de"?
Feltöltöttem neked mediafire-re a komplett *.cfg-t. rapha_dark a neve, mert anno, valaha, az idők kezdetén egy rapha *.cfg volt - amúgy még tele van fölösleges cvar-okkal is, meg előző *.cfg-im maradványival, mivel kísérleti példány, de működik; a "szemét" semmiben nem befolyásol.
Execeld be ezt és nézd meg, mert nem vagyok biztos benne, hogy az oldaladon az a végeredmény született, aminek kellett volna.
Még mielőtt beolvasnád, az r_mode-ot írd át a saját felbontásodra, mert jelenleg 5-ön van (640 x 480). Az r_displayRefresh-vel nem lesz gond, mert a *.cfg-ben 0 van.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Ez baráti a szemnek. Mondjuk az nem árt hozzá, ha ismered a mapot.
seta r_mode "" // beállítod a felbontásodat
seta r_overbrightbits "2"
seta r_mapoverbrightbits "2"
seta r_mapOverbrightCap "255"
seta r_fullbright "0"
seta r_lightmap "0"
seta r_vertexlight "1"
seta r_vertexlighting "1"
seta r_simpleMipMaps "1"seta r_enablePostProcess "1"
seta r_enableColorCorrect "0"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_enableBloom "0"seta r_gamma "0.9"
seta r_intensity "1"
seta r_contrast "1.05"Ehhez inkább
seta cg_enemyHeadcolor "0x2a8000ff"
seta cg_enemyUppercolor "0x2a8000ff"
seta cg_enemyLowercolor "0x2a8000ff"Az "0x00ff00ff" a világágítósabb zöld, de ehhez a gfx beállításhoz szerintem jobb a "0x2a8000ff".
cg_crosshairColor "15"-öt használok hozzá, remekül látszik.
A végeredmény: washed-out, alulgammázott, kissé homályos look a mapnak, viszont az enemy egyszerűen rikít, mégsem bántó módon - de kilométerekről is kiszúrod ha ott a jobb felső sarokban a rácsok között egy pillanatra elsuhan.
A messzebb lévő itemek felismerése kicsit körülményesebb, ezért mondtam, hogy ehhez a gfx-hez igazából kell a mapismeret.
A rakéta, shaft és plazma effektek is sokkal pihentetőbbek a szemnek, megváltozik az "érzetük" is (főleg a rakétának, de ha kipróbálod, meglátod, hogy mire gondolok - kicsit QW-s lesz, a shaft vékonyabb, stb.). -
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#3507
üzenetére
Már vagy fél órája frissít. 59 %-nál szerinte még 445 perc van hátra.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Újabb nagy update volt:
Duel updates:
-Premium Duel Scoreboard now preserves match data, addressing issues caused by forfeited matches or disconnected players.
-Duels can no longer start with more than 2 players, who were added via the admin 'put' command.
-Server admins may no longer use the 'put' command to place more than two players into a match in progress.
-Server admins may no longer use of the 'allready' command if more or less than two players are in the match.
-Fixed Duel's short name display to read "DUEL" instead of "DM" on the Premium Duel Scoreboard.--------------------------------------------------------------------
Round Based Game Mode Updates:
-Players who die during a round countdown will now immediately respawn alive, rather than be excluded from the round as a dead player.
-Inactivity kicks are no longer triggered while dead or frozen.
-Players are now dropped after 25 seconds of inactivity in round based game modes.
-Fixed players in Freeze Tag from being able to prematurely fire if they respawned during a match or round countdown.
-In addition to held power-ups, we now remove dropped power-ups between rounds in Freeze Tag.
-Players may no longer use of the 'forfeit' command during round countdowns.
-Prevent infected from getting weapons in warmup in Infected Red Rover.
-Fixed instaInfected, zombies were spawning with the set Starting Weapons value instead of just gauntlets.
-Gametypes that do not allow item spawning will now utilize the best starting weapons order in warmup, if no weapons are present.--------------------------------------------------------------------
PQL Ruleset Updates:
-Increased the consistency of the chain jump boost, also improving telejumps.
-Increased the speed gained by circle strafing.
-Increased the speed while turning with air control.
-Clamp weapon respawn time to a minimum of 15 seconds.
-Max ammo values decreased in item collection based gametypes.
(MG: 100, SG: 20, GL: 20, RL: 20, LG: 100, RG: 20, PG: 100, BFG: 10, NG: 20, PL: 5, CG: 100)
-Adjusted player respawn delay, now within a 0.5 and 3.5 second window.
-Vertical jump velocity gets capped, keeping the cumulative effect of chain jumps in check.
-Draw Tiered Armor Availability icons added to inform players when an armor is unavailable for pickup.
-Removed extraneous console variable spam when rulesets are changed.--------------------------------------------------------------------
Misc Game Updates:
-Removed /systeminfo command, could be exploited to cause a client crash.
-Rail trails are now properly aligned with the gun barrel, taking custom values of cg_gunX/Y/Z into account.
-Re-enabled the TeamKill Complaint system.
-Fixed an issue that would occur when using a medkit with more than 125HP and firing the weapon in the same frame.
-Lightning Gun muzzle point is positioned correctly when crouching.
-Fixed clientside prediction errors when using custom values of RampJumpScale.
-Weapon Gravity options in Start-a-Match now properly take in account custom values of g_gravity.
-Freecam spectating no longer uses a third person offset, and custom values of cg_thirdPersonAngle will no longer break spec cameras.
-Smoothed out changes in height/viewheight when the spectatorCam flies into a flight of stairs.
-Smooth out viewheight change when crouching while in third person.
-Allow +moveup/+movedown on ladders to help dictate direction (ala Q2). This allows you to be looking up as you crawl down the ladder.
-Draw "-" on the scoreboard in place of the -999 forfeit score on all scoreboard feeders.
-Corrected end game scoreboard messages during a forfeit. "You finished with a score of -999"
-Corrected end game scoreboard messages in Harvester, and improved capture messages when only one capture was made.--------------------------------------------------------------------
Web Updates:
-Added 5 Premium Experience PQL Awards
- Too Fast: Complete 1 online PQL match.
- Air Bender: Complete 1 online PQL match in Duel, Capture the Flag, Clan Arena, and Team Deathmatch.
- Paratrooper: Complete 100 online PQL matches.
- Dogfighter: Complete 500 online PQL matches.
- Ethereal: Complete 1,000 online PQL matches.--------------------------------------------------------------------
Arena Updates:
Aerowalk
-Fixed a hall of mirrors effect on the green armor teleporter.
-Fixed the skywalk ceiling clip exploit.
-Fixed the alignment of the ceiling clips in the lightning gun room and the central atrium.
-Fixed clipping above two door archways.
-Fixed texture alignment on trim of the teleporter exit ledge.
-Made the fencing no longer cast shadows so that you can see the pipe detail work behind them.
-Fixed the mispositioned weaponclip on the fencing near yellow armor.
-Improving lighting, getting rid of the black wall section near the grenade launcher teleporter and the black stair faces in mid.
-Improved the positioning of some of the small ceiling lights.
-Fixed the position of the angled light near high RL.Campgrounds
-Fixed texture alignments on the upper level floors, near both railgun and rocket launcher.Foolish Legacy
-Removed the no-weapon-drop from the waterfog in the megahealth pool.
Infinity
-Added a new route from mid to high base rocket launcher.
-Added a ladder connection between the water tube and the new high route.
-Moved the railgun to the new water tunnel ledge.
-Removed one of the spawns near plasmagun and one of the spawns near the mid shotgun.
-Added a wall in the perimeter to give the teleporter pool more cover.
-Added 25hp to the new doorway in mid.
-Added 25hp to the teleporter pool.
-Made water in mid deeper, added underwater route below the bridge.
-Fixed skull dispenser in Harvester.Left Behind
-Removed no-weapon-drop from the waterfog in the railgun pool.Overkill
-Renamed the 'Visor courtyard' to 'Ranger courtyard'.
-Fixed z-fighting in hall near Ranger courtyard.
-Fixed texture misalignment on floor near fog pit.
-Removed some exploitative clips.
-Clipped some exploitative ledges.Quarantine
-Fixed two clips on the staircase between red armor and the back teleporter.
Reflux
-Fixed texture alignment on curved brick wall by megahealth.Realm of Steel Rats
-Texture density and alignment fixed on the curved brick walls in the lightning gun, lower rocket launcher, and quad rooms.Space Chamber
-Fixed the inappropriately sized red armor item timer due to a stray 'team' key on the item.Terminatria
-Total Health increased from 525 to 700.
-Total Armor increased from 235 to 280.
-Jump pad behind the railgun area replaced with teleporter
-Quad and Megahealth areas rebuilt.
-Numerous graphical and gameplay orientated tweaks.
-Duel mode added - item and weapons layouts changes, upper Rocket Launcher and Grenade Launcher rooms are blocked off.
-Duel mode: Two way teleporter added at the Lightning Gun.
-Made tesla sfx on teleporter nonsolid
-Replaced cables with a new dark cable version for improved alpha blend
-Fixed trim construction near quad
-Fixed trim construction near lg
-Fixed texture alignment on all volumetric lights
-Fixed wall texture scale behind GA teleporter
-Fixed stair ramps near quad
-Deleted obscured portions of the decorative pipes outside of the arena
-Cleanup, making some structural brushes into detail brushesThe Edge
-Removed the no-weapon-drop from the waterfog in the railgun pool.Wicked
-Fixed duplicate spawn point at RL spawn, which caused an imbalance in the spawn point selection process. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
"Mivel a pingünk folyamatosan változik, ezért a fix érték nem lesz konzisztens ahhoz, amit látni szeretnénk."
Az elmélet nem mindig fedi a gyakorlatot.
"a pinged határozza meg, hogy mekkora timenudge a jó."
Ez teljesen egyértelmű. A valóságban viszont nem sok értelme van az egész timenudge-mizériának.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Sima cl_timeNudge-nál nekem romlott a shaft, semmi értelme nem volt (max. 70-es ping fölött, de ott már ezzel is egy rakat fos a shaft, úgyhogy nem szoktam erőltetni az ilyen szervereket). Plazmához jó 50-es ping körül, esetleg BFG-hez, de azokhoz sem létszükség - utóbbihoz pláne nem.
"Az autotimenudge azt hivatott szolgálni, hogy mindig az aktuális pingünkhöz mérten állítja negatív értékre valahol -20 és 0 között"
Pont ezért lesz inkonzisztens; össze-vissza variálja a timeNudge-ot.
A cg_trueLightning-ot magasabb ping esetén érdemes csökkenteni. Általában maximum 0.8 körülire szokták visszább venni.
cg_predictLocalRailShots - erre mondtam, hogy nem "snappy" a 0. A valóság az, hogy megintcsak preferencia kérdése.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Rate, cl_maxPackets jó úgy, ahogy van. Rate-ből meg lehet próbálni a 10000-et és a 16000-et, ha netgondjaid vannak. ADSL nethez a 25000 a jó.
cl_maxPackets-et célszerű a com_maxFps-sel szinkronba állítani, bár egyes netkonfigurációknál elképzelhető, hogy a 63 kicsivel jobb lehet, de igazából 125 a bevált standard - ill. ha nem annyi, akkor előfordulhat, hogy más playereknek warpolsz.
Tulajdonképpen az, hogy másodpercenként hány frissítést küld a kliens a szerver felé.A cl_packetdup eredetileg azért volt, hogy mérsékelje a packet loss-t azzal, hogy adott packet-eket többször elküld, mintegy "bebiztosítva" a rendes hálózati adatfolyamot. Szintén netfüggő, 0-5 között állítható, a default 1, én úgy szoktam hagyni.
A cl_timeNudge trükkös dolog (kinda aims for you
), 50 körüli pingeknél még igazából gyakorlati haszna nincs. Extra késést ad a lövésekhez (-20 és 20 között állítható), így próbál kicsit átlagolni / javítani a playerek közti (hálózati) kapcsolat különbségein.
A gyakorlatban az enemy picit darabosabban mozog, elviekben pontosabban lehet rá lőni. Aztán a valóság meg fene tudja. Pontlövő fegyvereknél bizonyos körülmények között van értelme; plazmához -20-at szoktam használni, a többi fegyverhez 0-át. Igazából megszokás kérdése, de szerintem nem érdemes vele különösebben babrálni.
A cl_autoTimeNudge-ot nem ajánlom, nem konzisztens az végeredmény.A cg_predictLocalRailShots defaultja 1. A 0 nagy pingnél nem annyira "snappy", viszont cserébe redukálódik az "érdekes" shotok mennyisége (pl. akkor lövöd el, amikor már a sarok mögött van).
Hol így, hol úgy használom. A tapasztalatom az, hogy a railemnek szinte tökmindegy, hogy milyen beállításai vannak (sens, fov, akármi).

A cg_predictItems 0-val lényegesen kevesebb olyan lesz, hogy mondjuk éppen elhalálozol egy armoron, hallod a hangot, hogy még éppen felveszed, de valójában ottmarad.
A cg_trueShotgun csak preferencia kérdése, én azt tapasztaltam,hogy magának a srapnelszóródáshoz igazából nincs köze, csak annak a megjelenítéséhez, ha a cg_marks 1. Én 1-et szoktam használni, mert "letisztultabb", a 0 meglehetősen random szórodás (bizonyos kereteken belül persze).
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WolfheartGR
#3474
üzenetére
Nem, ha naracssárga és piros meccsekbe csatlakozol be.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
7-es FFA map pool
---------------------------
Overkill
Retribution (old school powa)
Cliffside
Grim Dungeons
Hero's Keep
Longest Yard
CampgroundsElső 5 helyezett kap pontokat (10-8-6-4-2), a végén összesítés. Azonos pontok esetén egy döntő meccs cointoss > map pick alapon.
Ki mit gondol? Kéne PHrogramot csinálni.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WolfheartGR
#3416
üzenetére
Gagyi az ISP-d, de ezt már kiveséztük párszor. Nekem beadja a hitet. A gépemmel van valami, azér szaggat.
-
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Mi a retek van QL-lel? Nyertem vagy 6 FFA-t zsinórban és NINCS A STATOK KÖZÖTT.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Csak szolídan.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Warpolt össze-vissza (érdekes módon mindig olyankor, amikor lg-lock volt vagy kapta a plazmát vagy quadért ment a csetepaté..) meg nyomorult spawnok. Fel is b@sztam magam rajta. Aztán a következőben lenyugodtam.
-------------------
Sotho: Nekem is van egy profilom 49,1 % weighted accal, csak már nem használom. Majd változtatok másra nicket, ha lesz premium. Az az 1 duel nem loss amúgy, hanem kick.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
WolfheartGR
#3399
üzenetére
Csak.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Tegnapelőtt 5-ből 4x megcsapkodtam Weird-et FFA-ban, utolsó mapon 20 fraggal. Yay.

Új hozzászólás Aktív témák
- Nagyrobogósok baráti topikja
- Parkside szerszám kibeszélő
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Apple MacBook
- Építő/felújító topik
- Fotók, videók mobillal
- Automata kávégépek
- Honor 200 Pro - mobilportré
- Túra és kirándulás topic
- Kis tárcsa kerül a nagy mellé a kameratelefonon
- További aktív témák...
- HP Compaq 8100 Elite CMT PC, i5-650 Proci, 8 GB DDR3 RAM, 250 GB HDD
- DJI Mini 3 (GL) Eladó 2028 01.06 Garanciális
- Apple iPhone 17e 256GB Bontatlan Független Összes Szín / 27% áfa
- MSI H81M-P33 PC, i5-4570 Proci, 8 GB DDR3 RAM, 120 GB ÚJ SSD
- Apple iPhone Air 256GB Bontatlan Független Összes Szín / 27% áfa
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 256GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4561, 100% Akksi
- Raktáron levő AM4 garanciás alaplapok!!!
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro Max 512GB Silver -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen
- Lenovo ThinkPad L13 Gen 3 i5-1245U FHD+ 16GB 512GB 1 év teljeskörű garancia
- PS Plus előfizetések kedvező áron
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

nem regisztrálja. Machinegunnak csak a felét. Rocket és plazma szemmel láthatóan késik. Shotgun is érdekes. A rail még elmegy, de az is fura.

vannak a SZOBÁMBAN.





