Új hozzászólás Aktív témák
-
-
Radványi
aktív tag
Valami hasonlora gondoltam en is ha az ember okosan kitud kerulni a teruletrol amit a sniperes figyel meg ha ez eleg nagy is azert kihasznalva a paya adottsagait ez a legtobb helyen mukodik akkor a sniper es vedtelen erre gondoltam nem vedekezhet ellened mert nem szamithat arra amit nem lat. es ha megsze tudsz a kozelebe menni akkor valoban ott a gusztav az a legjobb sniper meg headshot sem kell

Persze vannak vajtfulo sniperek en is szivtam mar meg hogy mire levagtam volna meghalott es meg le is makkolt zoom nelkul. Elofordul.
-
Radványi
aktív tag
Lehet rosszul fogalmaztam persze elofordul hogy az ember eleg rosz csapattal jatszik es beszorul ilyenkor nehez a kezdo pontrol kijonni de egy jo palyan az ember eleg konnyen odajut egy jo snipereshiz persze nem szembol kell rarohanni csak okosan
Amugy a nagy palyak miatt bizom benne hogy nem lesz lehetoseg sniperrel sakkban tartani a kezdot bf2 ben se volt jellemzo max a bombazas de meglassuk mert a rush nal eleg kozel kerulhetnek a kezdo poziciok.
Amugy az egesz arrol szol hogy valaki jol jaccik e egy jo jatekost nem lo le a sniperes 3-4 szer a kezdon es egy jo jatekost ha sniperrel van nem fognak olyan konnyen megolni megha tudjak is merre van.
Nekem ez eddig BF jatekok eleg kiegyensulyozotnak tuntek a nagy kulonbsegek csak egy ugyesebb es egy gyengebb jatekos talalkozasabol lattam es aki alulmarad folyton az rinyal is persze es szar minden

-
siriq
őstag
Azert 1 km tavolsagbol mar baromi sokszor kiszedtem a snipereket. Felolem aztan bujkalhatnak.
Meg mondjak nem kell aim skill a gustavhoz. Egyebkent a keseleseimbol kb 25-35% sniperes. Mert vak. -
siriq
őstag
En engineer vagyok. A jarmuveket persze irtom ahol tudom, a sajtot pedig javitom ahol tudom. Gatlastalanul felveszem az ellenseg medic cuccat es felelesztem a sajat csapattarsaimat . Szintugy az assaultnal. Ammot rakok le a kovetkezo celhez, igy mindenki ujra tolt. Viszont amikor a csapatombol le allnak campelni meg igy is..., ez az uj rendszer nekem csak jo lesz. Igaz, amikor az ellenfel is ezt csinalja kimeletlenul lovom gustavval a snpereket mert megerdemlik azert valahol.
-
BandiHUN
veterán
Na ja.Meg nincs jobb esni-kelni a kezdőn,mert vagy headshot vagy airstrike jön az emberre.Pont a sniper tud messziről is spawnkillezni csak ilyenekkel is.Arról nem is beszélve,hogy bedarálja a támadók járműveit,ha extratirpák,akkor bemegy,és dobál motiont+a támadók járműveit fel c4-ezi előre,hadd robbanjon a heli a földön,ejj szegény sniper.
Egyébként a gond nem is az a sniperrel,hogy nem hasznos,hanem ez a kaszt rejti talán a legtöbb lehetőséget a tetűségre is,amellett,hogy lehet a leghasznosabb is. -
Radványi
aktív tag
Vegigolvasva a hozzaszolasokat en is ugy latom, hogy alapvetoen eddig is elegedettek voltak az emberek persze van aki nem tud sniper ellen jaccani vagy csak nem akar de a tobbseg megoldja illetve sok eszkoz volt eddig is az adminok kezeben pl a serveren limitalni a sniperesek szamat ettol fuggetlenul jo otlet hogy a DICE tovabb gondolja meg ezt a dolgot.
Amennyiben nagyon rosszul sikerulne idovel ugyis kiveszik ha sokan lazadnak ellene.Amugy meg szerintem a sniperes a legvedtelenebb karakter igazabol konnyu megolni csak meg kell talalni nem csoda, hogy bujkalnak

-
7600 GS
addikt
Egyébként szerintem mindannyian egyetértünl abban, hogy kellenek a sniperesek, mert nekik is megvan a szerepük a háborúban, jelen esetben nekik messziről kell supportolni a csapatot. De az sem jó ha átesnek a ló túloldalára, és mindenki csak a sniperkedik.
-
anulu
félisten
csillanjon. ha észrevesznek legalább tudják, h honnan jön a fejes. BF1942 óta sniperkedek. nem szoktam campelni, de nem is mozgok állandóan. a snipernek pont az a lényege, hogy talál egy helyet, ahonnan nyugodtan, levegőt visszatartva tud célozni. 1 lövés, 1 fejes. cheat cuccokat nem használok, de kb 90% felett vagyok fejlövés arányban (az összes lövéshez viszonyítva). lan partyn nem egyszer akartak már megagyalni emiatt

-
Def26
félisten
Ez jó hír. De remélem azért a jelölés megmarad.

-
ClayMore
aktív tag
a sniperkedés NEGYED ha nem TIZED akkora game killer a bf-ben mint a nade-rain aka nade tossing aka nade-war aka hógolyózás!
az mi amikor a két fél feláll a jól bevett helyekre és TOTÁL statikus a frontvonal és mindenki csk jump-nade jump-nade
a medic meg support közben teszi a dolgát azt kész.rühellem!
also: igazán kidolgozhatnának vmit a spawn kill jelenség ellen. pl spawn után 2-3 sec ig nem hallhatunk, vagy ha igen akkor a játék autómatikusan ellemzi, hogy aki megölt az éppen arra járt, vagy a kis dotja a térképen már 20 perce mozdulatlan és csak a spawn helyet lövi ezerrel.
nagy ritka amikor vkit kidobnak emiatt. ezt már a játékba!!! kéne integrálni alapból.

-
Cybertrone
veterán
válasz
Sontir Fel
#89
üzenetére
Ha megvan hozzá a golyós bővítés tényleg sniper méretű lesz a hatósugara... szvsz elég szomorú igen... de én azzal is kiegyeznék ha normálisan vállhoz lehetne kapni őket célzás gyanánt!

-
Sontir Fel
őstag
Ez nagyon kellemes 5let. Viszont amivel inkább foglalkozzanak azok a shotgunok. Szánalmas, hogy jobbakat és messzebbre lehet velük lőni olykor-olykor mint egy mesterlövész fegyverrel.
guszti téma: nem mondom 100%-ra , de úgy rémlik hogy a játékon belül a leírásban vagy az rpghez vagy a gusztávhoz írják, hogy kiváló a gyalogság ellen is. Akkor miért is tilos?
-
Radványi
aktív tag
Tenyleg nem nehez szerintem se kiloni en M95 ot nem hasznaltam mert lassu es jobban esik a golyo GOL al jatszottam nem vagyok nagy sniper-es de siman kilottem az embereket futtaban persze sokszor melle lottem de masodikra mindig megvolt.
Amugy igaz hogy a sniper eseken nem sirni kell hanem jatszanni ellene engem egy sniper max 2 szer lott ki utanna megkerestem es hataba a kest alltalaban messzirol is kolohetnem de ha egyszer leszurtad nem ul vissza oda megegyszer

-
feka007
veterán
Az zsír, ha nó kemping
-
-
deter
aktív tag
Azért megnézem, hogy X távolságból leszedsz egy mozgó embert olyan könnyen. Főként, hogy nem csak elé kell lőni az ellenek, hanem a golyópálya íve miatt ki is kell számolni, hogy hova tartsd a célkeresztet. Mivel adott távolságból csak fejlövés a halálos. De mivel gondolom játszol, ezt te is tudod. Szóval BC2, pont ideális a szerintem a mesterlövészek handycapje.
7600 GS:
M95+magnum sem elég X távolságból a fraghez, ha nem fejet találod el.
Itt az a gond, hogy sokan félreértelmezik ezt az új elgondolást. Ez csak könnyebbé teszi sajnos a felderítők dolgát.
-
Föcsök
aktív tag
Ezt pont nekem találták ki. Imádok késelni, és ha lesz gyorskéselés akkor lehet csak igazán besurrani az ellenséges területre, és szabotálni a dolgokat..
Amikor még tudatlan **** voltam és CoD-oztam, akkor is mikor láttam valakit feküdni odafeküdtem mellé, ott voltam pár másodpercig, hogy lássa majd killcam-be, hogy mekkora szar, aztán addig beírtam chat-be, hogy "Hello XY", mire azt elolvasta, ha olvasta egyáltalán már le is késeltem. 
A BC2-ben már távolabb figyeltem ha láttam campert, és nagy volt körülöttem a csend, ott vártam picit, hátha mögé spawnol valaki és kettőt lőttem szét, ha szerencsém volt, de ez ritka eset volt.
[ Módosította: KrAt ]
-
Blade_W
tag
A BFeknek kábé annyi köze van a valósághoz, mint egy Quakenek. Jó játékok, bár én utoljára csak a BF2-vel bírtam játszani huzamosabb ideig anélkül, hogy elhánytam volna magam. Aki reális FPS-el szeretne játszani az ARMÁ-zzon.
Egyébként azért nincsenek ezek a játékok pro versenyeken, mert teljesen el RPG-sítették az összeset. (XP-ért unlockolható képességek/fegyverek? Saját "karakter" FPS-ben? Vicc...).
-
Joe.36
addikt
Remélem ilyen lesz a grafikája
[link] -
Joe.36
addikt

-
Daczy
aktív tag
Ne haragudjatok, de miért kéne gyengíteni a csipákat?
Ez nem CoD ökörködés, hogy mindenki szaladgál, meg mit tudom én. Ez realisztikusabb. Itt pont az a cél, hogy ne futkoss össze vissza, és bizony az igazi háborúkban is voltak "camper"-ek. Tessék ellene stratégiát kitalálni, nem olyan bonyolult. Szerintem a BF-ek ettől szépek. A stratégiák miatt... -
Xaels
félisten
Na instant késelés helyett újra külön fegyverként lesz a bicska
Ez jó, mert nem fog boldog boldogtalan instant levágni reflexből amikor már kapott 2-3 golyót.A csillogó távcső meg nem hiszem, hogy sok vizet fog zavarni, de az tetszik, hogy megpróbálnak az ellen fellépni, hogy statikussá váljon a játék.
-
-
deter
aktív tag
A hírből sajnos mást is kilehet olvasni. BC2-ben a mesterlövészék (felderítők) dolgát azért nagyban nehezítette a golyó röppályájának a fizikája. Így a sniperek a dinamikus játékosokra nem jelentettek akkora veszélyt. Viszont (vélhetően) BF3-ban a golyó teljesen egyenesen fog haladni. Ebből adódóan lesz drag shot. Szóval ez a hír inkább rossz, mint jó. Akkor lenne ez pozitív, ha a szórás a célzás első másodpercében lenne a legnagyobb. Félő, hogy el CoDodítják ezzel.
-
BandiHUN
veterán
hát igen,rengeteg fog múlni azon,hogy a BF3 mapjai milyenek és mekkorák lesznek a BC2-höz képest....ha ugyanakkorák/nagyobbak,nem fog feltűnni a csillogás úgysem,ha kisebbek,akkor jól jöhet,de azért beleszól a terep is,mert hiába a csillogós fegyó,ha a sniper egy bokor mögé megy,a csillogást eltakartathatja a levelekkel úgy,hogy ő kilát rendesen,ez ugye a való életben is ilyen,egy bokorból a kis lukakon át milliószor többet kilátni,mint amennyire belátni azon.
-
Radványi
aktív tag
En meg nem tudom orulok e neki mert ha sok sniperes volt a palyan en is mentem sniper ba es miutan kilottem 2-3 szor mindet meguntak meg azert egy kozepes jatekos tud sniper ellen jaccani megvannak a trukkok szepen lekell vadaszni oket.
De azthiszem nekem is teccik csak ahogy mar elottemszolo mondta tenyleg ugy lenne az igazi ha a villanas igazodna a fenyviszonyokhoz nap allasa stb.
Amugy BF3 ban ugye nagy palyak lesznek a sniper BF2 ben sem volt zavaro nagy palyan nem tunak ugy ervenyesulni illetve emiatt a csillogo fegyver sem biztos hogy olyan nagy hatrany lesz nem fogjak az egesz palyat belatni mint BC2 legtobb palyajan.
-
harry3
őstag
Szerintem jó ötlet.
-
BandiHUN
veterán
azért tegyük hozzá ehhez,hogy igenis kell azért a gl-hez,gusztihoz is más is.Mert önmagában aki csak megy a nyílt terepen,stb,az ezeket marha ritkán tudja ám alkalmazni,mert ha kidugja valahol a buksiját,már kap is belé.vagyis bármennyire is utálatos dolognak tűnik,az ilyen emberke,aki csak ezekkel nyomul,3 ilyen potyakillre kap vagy 10 halált,tehát nem kifizetődő eleve.DE ahogy mondtam,nem is az a baj,hanem hogy a "szegény" kempelő prónak,akinek van ebből 4-es K/D-je,a gonosz Gusztis elveszi a killstreak-emblémát,és jajj szegénynek vissza kell kutyagolnia a jól bevált kemphelyére
Közben a Gusztisnak sokszor azért van ingerenciája az objektívára,sőt sokszor a sikertelenség,az agyonkempelt célpont hozza ki az emberből ezeket a dolgokat,merthát nagyon remek,amikor a "pró" már a pálya feléről lelövi fejessel a biztos helyéről.
Sajna kijön ugye,hogy a kemphez,a "prósághoz" nem kell csapatmunka,magadnak dobod a lőszert,gyógyládát,meghagyod a többinek az objektívát,ha igazán tetű vagy mégcsak a spotot se nyomod,mert nehogy már más vegye el a fragedet,ha valakit meglátsz,kedvesebb esetben legalább egy C4-et is dobsz az m-comra,szigorúan a további fragszerzés kedvéért...Támadni meg ugye csapatban kellene,ami a kommunikáció és a sokféle játékszokás miatt pubon nagyon nehéz,de haverokkal+TS-el felvértezve meg túlságosan nagy előnyt ad. -
TaS1kaaa
tag
-
Polllen
félisten
Akkor nem is kell az új játékot a régi képére modolni... PONT.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

JarlaxleWar-t nem ingyen fragre játszanak... Sajnos nem tudok jobb szót arra, aki nem az újhoz alkalmazkodik (nem kell már olyan pontosan lőni, inkább ésszel játszani), hanem ragaszkodik az énakkoriscsakpontosanakaroklőnimertazajaffa. Amúgy ezek az oldschool arcok most is tudnának játszani, pontosan lőni, csak nem domborodna ki az eredményben, mert a mai játékokban a skill nem csak abból áll, hogy baromi jól lövök. Hja de igen, mert úgyis átmoddolják.
-
Jarlaxle
senior tag
Szerintem meg nincs. Ezek az "oldszkul" arcok azt szeretik egy FPS-ben, hogy pontos aimra van szukseg, megtamogatva 1-2 granattal. Gustavhoz hol kell aimskill, amikor 3 meterre elvetem es megis meghal? Szerintem ennek semmi koze a rugalmatlansaghoz hanem ahhoz van koze, hogy regebben az volt az igeny egy FPS jatekkal szemben, hogy a celkeresztet minel pontosabban az ellensegre illeszd, manapsag meg az, hogy kapjon az ember sok ingyenfragek az itt emlitett dolgoknak a segitsegevel.
(#60) Polllen
Bocs de en semmilyen eszbeli elvarast nem latok GLhez es gustavhoz. Alkalmazkodassal meg szerintem nincs semelyik igazan pronak se gondja, aki egyik jatekba tudja a celkeresztet huzogatni jo helyre az a masikba is, inkabb a panaszkodas afele iranyul, hogy a jo aimer is ra van kenyszeritve kvazi ezeknek az ingyenfraggelo fegyverek hasznalatara mert a jatek ennek kedvez. -
BandiHUN
veterán
Jaja,kicsit túllihegett...főleg nagyobb mapokon nem számít annyira a kemp,úgyis halad tovább a front,avagy kevés ellenfelet látni be 1 helyről.Messziről meg úgyis ottvan a pontatlanság is,ráadásul egy többfős brigádban úgyis van medic,lényegében nem éri meg messziről kempelni,mert lelő az ember valakit,már rántják is fel a dokik,és ha nincs társ az m-com körül,ilyenekkel nem lehet megállítani az ellent.
Mondjuk taktikában még az jó tud lenni,ha a sniper bespotolja a társaságot,és pl.ki tudja a mediket lőni,akkor a csapat hamar intézi a többit.
Noobnak meg lehet lenni akármivel 2-3 kill után,hozzá kell szokni,sok ember van,akinek a sz...r is ízetlen,beleköt mindenbe,ha nem tud,akkor csalózik...ennek a durvább válfaja az admin noob,aki zsinórban 2 killed után kivág mint macskát....
Ezt hozta,hogy felhígult a játékostársadalom,ma már nem kell extra cucc,hogy alapszinten játszani kezdj,a játékok is leegyszerűsödtek a húzd a ravaszt kategóriára eléggé+az objektívázás játéktól függetlenül semmire nincs becsülve,hiába vagy feleannyi killel top1 valaki mögött,jól mutat ugyan,de haladni Ő fog,mert Ő kap a kasztjára,stb.több pontot,értékes archivementeket,stb.megnyitni.
Azt meg már ne is mondjam,hogy mekkora ökörség ez a K/D alapján besorolás...én azt ki is venném a statisztikából.Főleghogy a halál nem vesz le semmilyen játékban pontot az embertől,hacsak nem magát öli meg,tehát lényegében nem számít,de arra jó,hogy egy ilyen szintet nem befolyásoló paraméter miatt tetű módon játsszanak az emberek. -
TaS1kaaa
tag
valszeg azért kell a korábbihoz hasonlóvá tenni, mert az újítások el lehetetlenítik a játékot... csak gondolj bele a cod1 egy jó játék volt kellően nehéz, változatos pályákkal jó taktikai lehetőségekkel... szerettük is nagyon
... a cod2 azért már ennek egy butított változata volt, könnyebb játszhatóság.. hit indicator, gránát indicator kisebb recoil ... stb, de azért pam mod-dal kihozták belőle a maxot és így jó ahogy van de az értelmes újítások és/vagy bugok megmaradtak pölö a shotgun vagy h lehet zoomolni ugrás közbe vagy a reloados lövés..stb, ehhez képest a cod4 egy szemét volt, totál random és kiegyenlítetlen sok ostoba fölösleges és értelmetlen perk gl (nem quake ez vagy ut), nulla recoil a fegyvereknél irreálisan nagy sebzés és még sorolhatnám de promoddal még ezt is rendbe tették, kiegyenlítettebb lett ezt mindenki tudja (szerintem ettől függetlenül még mindig szar de ez egyéni vélemény
)szóval a mondani valóm lényege, hogy nincs igazad promodok igenis játszhatóbbá és kiegyenlítettebbé tették a játékokat, ezekkel próbálják őket olyan formába hozni, hogy egységes szabályok mellett játszható legyen és ha sikeres akkor versenyjáték legyen belőle.
(ha lenne elég támogatásuk vagyis ha sikeresek lennének az újítások akkor úgyis maradnának de általában nem azok ahogy ezt látjuk és nem azért mert a prok szerint nem jók...)
-
Gergosz2
veterán
állandóan csillogni fog? mert akkor nem sok értelme van.
Meg azért azt is be kell látni hogy pl: rush-ban a védő csapatnak jó taktika , hogy páran a m-comnál kempeljenek.
De mondjuk én már azt is megkaptam hogy rusher noob vagyok,tank noob, mine noob , m16 noob és igy tovább.
Szerintem bf:bc2 ben nem számított annyira ha valaki kempel mert csapatjáték az egész.
-
BandiHUN
veterán
Igen,játszhatóvá...az ŐK szemszögéből
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Az a baj,hogy mindent lehetne addig balanszolgatni,hogy legyen 1 fegyó mindenkinek kiegek nélkül,és kész,de akkor meg jönne az,hogy jujj tegyük át másikra,mert az én kedvenc fegyóm más,nem tudok így játszani
Egy pubon meg szívnak,mint a torkosborz,mert nem tudják a dolgok ellenszerét.Pl.claymore-re is ottvan a ghost BO-ban,vagy ugye arra is,hogy ne lásson az ellenfél killstreakja,a gl meg nem külömb annál,ahogy pl.egyesek nem objektíváznak,hanem megvárják,hogy odamenjen az ellen,és gránát.Emellé bőven belefér szerintem,ha a gl-el egy! embert arconlősz menet közben,pl.gl-el irtó nehéz már 2 embert is megölni,avagy BC2-ben a gusztival.gránát simán elvisz 2-t vagy többet is.
Viszont pl.vannak jogos tiltások,gondolok itt például a second chance-re a cod-okban,ami lényegében HC-n lehetetlenné teszi,hogy valakit egy lövésből megölj bármivel,ami nem fer tényleg.
BC2-ben is lehetne pl.panaszkodni arra is,hogy sok pályán kell a tankkal menni esetleg 5-10 métert,és gyakorlatilag "érzésre",avagy egy youtube videó megnézésével a témából szépen minden extra nélkül ki lehet lőni az objektívákat.
Érdekes,ezt se láttam tiltva jellemzően sehol,csak a rohadt Guszti mindenekfelett.
Gondolom mert az objektívák kilövése nem rondít bele a "profik" killstreakjába,emblémáiba,mert úgysem odamegy,hanem kempel valami biztos ponton...kicsit fontosabb objektíva feleslegessé tenné a legtöbb tiltást egyébként,nem mennének az emberek ennyire a killre,ha nem adná az a tapasztalati pont 95%-át...A szint pedig kell,mert az nyitja meg az új cuccokat...az,hogy ebből így nehezen kerekedik élvezhető játék,nem számít.
Normális emberek mindenféle extra szabály nélkül is képesek betartani az "íratlan" szabályokat(emberre nó Guszti pl,kivéve épületben),és az egykét bekerülő renitensnél akár elérni,hogy ő maga változtasson/hagyja a szerót ott.
Sajna viszont a játékok nem eléggé igénylik a csapatszellemet,sokszor hihetetlen tud lenni,hogy 5 csipából egy nem dobna el egy rohadt motion sensort,vagy a kutya nem képes egy tracert lőni a tankra,avagy ha ez meg is van,senki nem hajlandó pár rakétát rá is áldozni. -
Csaber
senior tag
Ez nem rossz megoldás csak éppen a gránátdobálózó , csak a falakat rakétázók ellen miatt semmi esély kijönni egy helyről , mivel nem jutsz el odáig hogy le tud lőni , másrészt mivel a pont " fontos " így mint mindig kismillió csaló lesz a szervereken
-
Polllen
félisten
Nem mondtam, hogy rossz játékos lenne attól, hogy ragaszkodik egy régi dologhoz, hanem azt, hogy rugalmatlan. Igazából mindenkinek egyszerűbb lenne, ha ez a kemény mag maradna a réginél, a többiek meg mennek az újjal warozni. Mindenki boldog.
A játékmenetet bonyolítják rész: Az új eszközök az egyik félnek könnyítés (kilövöm a picsbe a kemperthuszárt egy gl-l), a másik félnek bonyolítás (úgy kell kempelnem, hogy gl-l se tudjanak kilőni) Attól még nem lesz láma senki, hogy az egyszerűbb utat választja. (inkább csak racionálisabb)
Ezzel együtt lehet élni, de a prok nem akarnak.

TaS1kaaaA promodok jelentős része nem a balanszírozásról szólnak, hanem a játék átalakítása a korábbi részre... Egy gl-l, rakétavetővel, tankkal felszerelt játékban is ki lehet egyenlíteni az erőviszonyokat, mesebeszéd ez a játszhatóvá tétel...

-
Az új lehetőségek nem feltétlenül bonyolítják a játékot (egy profi cs-s környezetben sokkal nehezebb helytállni, mint bc2-ben).. amúgy nem lehet mindenki mindenben jó. Egy pro cs-s valószínűleg teljesen láma BC2-ben, de ettől még nem rossz játékos. Azon viszont fölösleges vitatkozni, hogy ezek az új lehetőségek mennyivel könnyítenek egy játékon, mert így van. Pl. cs-ben hol mész be úgy a tömegbe, mint BC2-ben tankkal? Na látod.
-
Polllen
félisten
Pedig Lorenzo9-nek igaza van... Az a baj, hogy ezek "pro-k" nem tudnak alkalmazkodni az új környezethez... Az új eszközök új lehetőségek teremtenek vagyis bonyolítják a játékot és a régi war-s beidegződések már nem jók... A cod4 remek példa erre... juuj gl, juuj claymore, juuj nem ugyanaz a két fegyver van, mint régen, juuuj újra kell tanulni, juuuj csináljuk olyanra, mint a régi volt...
Érdekes ET 6v6-ban simán elfér a panzerfaust, meg a garand gránáttal (~GL)...
(hozzáteszem az Enemy-Territory: Quake Wars-szal is ugyanazt akarták megcsinálni, mint cod4-gyel, csak itt a régi et-re butítva...el is tünt a süllyesztőben... a sok idióta frankon még a fegyverek szórását is olyanra állította "pro"modban, mint et-ben...) -
BandiHUN
veterán
Hehe,ez jó poén egyébként...csakhát sajna ezt a "próságot" azok intézik úgy,ahogy,akik a régmúltban lettek sikeresek,az akkori körülmények között,és lényegében ez a fő oka az egésznek,és emiatt is mennek régi játékok a LAN-okon.
Nem óhajtják hagyni érvényesülni az újonnan jövőket(miért is tennék,hisz sokszor a szponzorok,reklámarcok ezek a régi "öregek",és kőkeményen már pénzt akarnak látni az eredményeikből)...ők ezekben az őskövületekben profik és kész,nem is csoda,10 év alatt persze,hogy profinak lehet lenni.Főleghogy a játékosok nagy része,akik nem jutnak magasabb szintre pl.1 év alatt valamiben,váltanak és kész.És sajna a szabályokat is ilyenek írják,az ő nyomásukra nincs is más műfaj a lanokon sem.Nem cél,hogy az új játékok új "hírességeket" termeljenek ki,megvannak a bejáratott nevek,stb.
Nem bír semmi jelentőséggel,hogy a JóskaPista BO waron legyen az Isten,kellene 5 év,hogy így maradjon,és akkor lehet róla elnevezni akármit+meglenne az ismertsége,hogy húzónév legyen.
Pedig egyébként BO-ban is van épp elég szabályozott szerver,ahol lehet profi módon játszani,és ez nem feltétlen fegyó+perk kiherélést jelent,csak pár gusztustalanabb dolog tiltását és kész.Killsterak dettó,le lehet tiltani és kész.Van sok szeró már rég,ahol meg van határozva,mi lehet,pl.sniperonly és hasonlók,ahol ha mással ölsz vagy behívsz egy killstreaket és már meg is van a kick.
Az egy dolog,hogy senki nem él a lehetőséggel,és nem indítanak pl.BO lant...és mellette ott a gépigény is,egy cod2 vagy cs futtatása nem igényel egy irodai kategóriás gépnél többet ugye... -
-
Asmoday
csendes tag
Ez mind nagyon szép és jó... csakhogy sajnos nem a kaszt hibája, ha valaki gyökérként játszik, hanem a játékosé. Amúgy meg aki a szemtől szembe harc elkötelezett kedvelője, azoknak ajánlom az unreal/quake játékokat.

-
gyuszaa
őstag
BC2 se nagyon a campelésről szólt eddig, nem nagyon tudott érvényesülni, főleg nem a bf3-nál lenne ilyen gond, de még erre is figyelnek.
Reconba se lehet sokáig, kill cam miatt is, ahol már egyszer észrevesznek ott már nem maradhatsz
-
oropher
csendes tag
Imádom a csipát, de nem bánom egyáltalán...kell a kihívás

BC2-t nem rég kezdtem el, itteniek közül ki van még fan?
-
Ateszzero
őstag
válasz
hibavissza
#10
üzenetére
Nem úgy mozogtam mint a tetű, de nem rohangáltam eszetlenül az biztos.
-
iMaverick
addikt
Mondjuk ez kétségtelen, hogy néha tényleg "úgy adódik", hogy rohanok az RPG-vel a kezemben, mert amott van egy tank, közben meg szembejön velem egy kedves kolléga... Mire átváltanék a géppityura, addigra úgyis annyi...
Szóval marad ez... Ha meg kivágnak emiatt...Magam is ezt vallom, hogy nem tiltani kell a dolgokat, hanem tudni kell játszani. Szeretek is olyan szerverre menni, ahol direkt írja, hogy no admin. Annó a BF2-nél volt egy szerver, ott ki is volt írva: No rules! This is war! Live with it... Voltak is gusztustalan húzások. (Persze claymore a flag mellett az az alap kategória volt.
) -
Neoteric
addikt
Szerintem teljesen jó ez a módosítás. Egyébként BC2-ben megszokott 3D spot nem lesz, hanem csak olyan, hogy a squadon belüliek látják csak. Motion sensorral nemtom mit csinálnak, de ha más nem kéne ellene valami, mert tényleg elég idegesítő, mikor nem tudsz egyről a kettőre menni, mert végig van szórva a pálya golyókkal és hiába füstölsz, esélyed sincs.
Recon meg nem kifejezetten a csipás, ugyanis az a sniper és ilyen kaszt utoljára a BF2-ben volt. Recon vihet magával shotgunokat is akár. -
Jarlaxle
senior tag
Nem latom az osszefuggest az eletkor es a leheto legjobb balance iranti igeny kozott. Azt hiszem nem veletlen, hogy az altalad emlitett COD4 es CS a maig legnepszerubb LAN-os jatekok kozott van. Es igen sajna ebbe nem fernek bele a remek killstreakek, 1 hit 3 meterrol raksivetok es tarsai.
MOD: Az a baj ezekkel az uj csoda FPS-ekkel, hogy tele vannak tomve minden szarral, amik teljesen jok public okorkodesre de komolyabb dolognal (war) mar szoba se johet a jatek emiatt. Eleg szomoru, hogy ha ma valaki eldonti, hogy egy warjatekkal akar jatszani, lejarni lanozni, akkor egy 11 eves CS-t vagy egy 4 eves cod4et kell elovennie, esetleg egy quake liveot es ennyi volt a lehetosege, pedig evente jon 5-6 FPS.
-
BandiHUN
veterán
válasz
iMaverick
#29
üzenetére
A Guszti azért lett butítva emberek ellen...meghát ez is egy fura megszokásból ered,ÉRDEKES,az senkit nem zavar,ha az ember beáll egy szikla mögé ládával,és csak dobálja vég nélkül a gránátokat,ez 10x rosszabb tud lenni szerintem.Főleg,hogy a Gusztival pedig ki kell jönni a fedezékből ahhoz,hogy lőhess.Messziről viszont egyik sem ér semmit ugye.
a Gusztinál inkább az szokott a gond lenni,hogy szemtől szembe az ember "instant" lelövi,aki jön,akármilyen profi is,a gránátvető is ez a kategória,és ezért zavarja az embereket.Félig az überprók nyavajája,mert jajj nem lesz meg az xyz embléma,mert belerondítanak a killstreakomba,a másik fel pedig a kezdőbb/bénább/gyengébb gépes emberkék lázadása a profik ellen,amikor már unja,hogy az öregebb róka sorban darálja be a csapatát.Jó,persze a gusztustalan vállfaj mindenre szeret ilyenekkel lövöldözni,de azt ki is lehet rakni,szerintem viszont nem a teljes tiltás a megoldás.
Főleghogy miért ne szedhessen az ember pl.ki egy kempert,adott esetben pl.épületből?Sok szerón ezért ki is vágnak,rohadtul nem számít,hogy eleve nem fair helyzet,hogy valaki az épületből,szikla mögül alig látszva tizedeli a szerencsétlen támadókat,akik kénytelenek nyílt terepen átvágni...érdekes dolog,de csak pc-n van ez a tiltósdi minden játéknál,konzolon elvannak az emberek,mindenki azt használ,ami van,és max magát okolhatja,ha nem talál megoldást az ellenfél taktikájára,avagy egyszerűen már túl öreg,régi cod1-CS harcos,és nem hajlandó/képes megbarátkozni azzal,hogy azok az idők elmúltak,hogy gránát éss fegyó,mostmár más is van a játékban.
Többek között ezért volt pl.a cod4 fegyó és grafika szintje a remek "promod" dal Cod1 szintre butítva...sajna nagy öregjeink megragadtak ezen a szinten,és kapaszkodnak még az utolsó szalmaszálakba. -
Polllen
félisten
Erről beszélek.
Ha snipert választok, teszem ezt azért, mert orvul akarok lőni... Vagyis elbújok leszedek 1-2 embert, aztán továbbállok, mert addigra tudják hol vagyok... (ha tudom, h lámák és nem figyeltek még ki, maradok, amíg lehet)Amúgy itt az utolsó pár hsz-ben benne van, ki mekkora csicska, mert így és úgy. Ha a szerver szabályai nem tiltják, mindent lehet. Nem lovagi torna ez, hanem játék.
(mondjuk ettől még nem szoktam sk-zni, csak ha beragadok és vagy én vagy ők) -
-
BandiHUN
veterán
hát igen...sajna ez abból is jön,hogy a játékok nem díjazzák kellően az objektívát.
Amíg az a rendszer lesz,hogy egy plant/defuse,ami azért komoly munka,és ráadásul az esetek 99%-ában halálhoz is vezet,miközben ugye az ember rimánkodik,hogy végigmegy-e a csík,mielőtt meghalna,maximum 2-3 killel egyenértékű pontot hoz...persze,hogy nem éri meg ezzel foglalkozni.Még a spotolgatással is könnyebb pontot szerezni,akár veszély nélkül.
Egyébként a csipa a BC-ben egy másik dolog miatt is fontos,ez pedig a motion sensor...ha azt vihetne más kaszt is,már nem lenne annyi lesipuskás.Bár ez utóbbinál én azért korlátoznám a BC2 2db-ját egyre inkább,mert mégcsak védekezés sincs ellene,valaki beáll az objektíva közelében egy szikla mögé,kap egy lőszeres ládát,és csak hajigálja,a többinek+neki is ömlik a pont. -
iMaverick
addikt
Én nem örülök ennek a fajta "nehezítésnek"... Mondjuk megrögzött recon-ös vagyok a BC2-ben.
Ez a baserape-es téma eléggé undorító, de ennek semmi köze a recon-höz! Szoktam látni ugyanúgy medic-ket és assault-os kölyköket ott lézengeni a bázis kijáratnál...
Az echte kempelés meg max. a rush-os pályán lehet, a Conquer módban olyan gyorsan változik a "front", hogy max. 1-2 kill-t tudsz csinálni, aztán 3-4-en már ott lihegnek a nyakadban. És azt valljuk be, a recon nem közelharci kaszt!!
Mellesleg ha már ennyire nem tetszik a kempelés, kinek mi a véleménye az engineer Carl Gustav-os lövöldözéséről? Tudniilik nem véletlenül szokták azt is tiltani a szervereken... (No RPG at infrantry...)
Egy valami van, ami tényleg gusztustalan a recon-t toló egy-két játékostársnál: C4-et tesz az MCom-ra... Na az tényleg ocsmány!

-
BandiHUN
veterán
Kempnél is van azért külömbség,egyáltalán nem mindegy,hogy a csipa az objektívát védve,avagy a másik oldalról az objektíva környékét tisztogatva kempel...Emellé vannak az undorító féreg kategóriák,akik direkt arra utaznak,hogy olyan helyről kempeljenek,ahonnan olyan részt látnak be,aminek SEMMI köze az objektívához/épp pont az ellenfél spawnja,és kihasználják,hogy a nagy pályákon nem mehetsz óvatosan végig az objektíva felé vezető úton,mert fedezékről fedezékre menve 5 perc alatt oda is érsz...hanem az ember jellemzően,hacsak nincs közelis squadtársa,lényegébe árkon-bokron át rohan,hogy újra harcba kerülhessen,és a tetűk ezt használják ki,ha több ilyen is van,a spawnok fixsége miatt akár be is szoríthatják az ellenfelet a bázisára,ez meg már a baserape,ami eleve tilos szokott lenni.
-
BandiHUN
veterán
válasz
UnSkilleD
#23
üzenetére
Na ja.Ez egy Codnál működik is,de akkora mapokon,mint a bf-bc,nemigen,főleghogy a csipa általában bent van az ellenség területének közepén/spawnjánál,szóval itt ezt kábé esélytelen vagy megcsinálni,hacsak nem valami közeljött spawnkillerről van szó,itt vagy légicsapással lehet megoldani(sniper kaszt ugye),avagy a sniperes csapattársaidban bízhatsz maximum.
-
UnSkilleD
senior tag
de könyörgöm most már mindenhol van killcam szóval ha lelő egy kemper simán tudod hogy hol van, ha újra spawnolsz hátba kerülöd és lelövöd mint egy kutyát ennyi és ez már most is működik
-
- = Zk = -
félisten
hát, én nem tudom.
én alapból kemper pályán nőttem fel (konkrétan kemper szeró volt, még a MoH idején). de azzal nyugtatom magam, hogy a BF3-on nem lesz konkrét kemper szeró, mint anno volt a kedvenc MoH-omban.
természetesen, normál pályán zavaró az 1-2 kemper jelenléte, ezt belátom. -
fasirTTT
őstag
én a map szélén mászkálok, vagy a fedezékekben, és nem a nyílt terep közepén

de azt mindig is utáltam mikor úgy neveznek kempernek (cod) hogy megyek x helyről y helyre és 1esével jönnek felém. kilövöm első, elindulnék, de jön a következő... ez lezajlik 3 emberig és ismét az jön akit 1.nek öltem le és lekemperez. hát b*ksza meg, nem fogok visszamenni. szóval számomra az a kemper aki 1 helyen van percek óta, nem is mozog a mapon. ennyi. De ezzel szerintem nem én vagyok így egyedül -
BandiHUN
veterán
Ez a csipa csillogás szerintem felesleges lesz,már a BC2-ben is működött az a taktik,hogy az ember választ szintén snipert és körbenyomogatja a túloldalt a spotgombbal,ha nem látja a kempert...jó fej a játék,ha kábé tudod,hol lehet az ellen,így beadja a spotot fán-bokron át is,mégha nem is látod kifejezetten.
Egyébként pedig azért a csipázás mellett ne feledjük,hogy az ember a légicsapás miatt is választ csipát,és aki ért hozzá,ez fontos dolog lehet,gondolom már mindenki tapasztalta,mre képes pl.2 tank profi pilótákkal+pár szervizessel,ha nincs,aki megállítsa.
Egyébként a lengő célkereszt és a késsel szaladgálás tipikus Cod-koppincs
Remélem ez nem annak lesz a hozadéka,hogy olyan kicsi map lesz,hogy megérje késsel szaladgálni,egy Codnál stimm is,hisz 5mp és már ott az ellenség,de egy BC-nél 1 perc kutyagolás,mire frontvonalba ér az ember,nincs az a marha,aki pl.1 kill miatt kockáztatja,hogy lelövik,mint a kutyát a többiek.HACSAK nem lesz itt is szaladgálós csodakéselés 3m-ről,ami pedig vicces,egy alapvetően fegyveres játéknál,ha meglétsz valakit,elkezded lőni,viszont olyan gyéren sebez a fegyó,hogy szemből rádfut és felkockáz.
Egyébként pl.Mediccel a BC2-ben is lehetett már jókat alkotni a defibrillátorral is,de ott legalább megvolt a 2-3mp újratöltődés,mégis lehet jó mozgással az objektíva körül több killt is lezavarni vele,akkor nem tudom,mi lesz,ha rögtön újra szúrhat az ember késsel.
Logikusan erre lehetne megoldás,hogy szemből ne legyen elég 1 késelés,kelljen pl.2,akkor nem lennének bicskások csak tényleg a beszivárgó fajta emberkék,és nem is lenne futós szembőlkifilézős futkosás. -
kovsol
titán
én attól tartok, hogy annyira tökéletesre akarják majd, hogy végül elrontják

-
Polllen
félisten
-
fasirTTT
őstag
nem hiszem hogy valakit eltántorítana a sniperezésől ez a "villanás" aki azzal akart menni az azzal is megy, mert engem kb tök nem érdekelne hogy villogok-e vagy sem, akkor is csipivel megyek. a kempelés az más, nem kéne 1dobra verni a 2-t mert nem ugyan az.
én csipával mászkálok összevissza, ettől nem vagyok még kemper. -
Kanczy
veterán
Semmi játékmenet-beli különbség nem lesz... eddig is lehetett tudni, hogy hol van a csipa, aki lelőtt. A célkereszt mozgása egy fokkal értelmesebb, de nem hiszem, hogy meg fogja állítani a kempereket

-
Akos96
senior tag
Egész jó megoldás, így legalább nem lesz a fél csapat sniper.
-
enginev3.0
félisten
Úgy érzem meg kell ezt vennem és hozzá kell szoknom css után D:
-
Pickle Rick
senior tag
Ötletes, jó megoldásnak tűnik. Tetszik nagyon.

-
Ateszzero
őstag
Fúúú, a sok gyökérnek most hogy elment a kedve.
Gyűlöltem ezeket a bújdosó sunyi snipereket. -
petya1992
tag
nagyon jó lessz ha ezt megvalosítják

-
7600 GS
addikt
Végre!
Ez egy igazán jó hir. Bár én igazából BC2-ben olyan szervereken játszok, ahol max 2-3 sniper lehet. Azt el sem tudjátok képzelni hogy mennyivel jobb, mikor nem az egész csapat csipul.
A késelés meg szintén dicsérendő, szeretem én is megalázni az ellent. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
blackydan
senior tag
Jó ötlet

-
mcwolf79
veterán
Üdvözlendő megoldás
Halál a mocskos csipásokra 
Végre nem lesz olyan,mint a Bad Company 2-ben, hogy a fél csapat sniperkedik, ezzel tönkrebaxva a többiek játékát, akik tényleg harcolnának. -
Én mondjuk örülök neki. A codokban is lehetne valami, mert ettől megy el a kedvem, hogy valaki egy kis sarokba beűl, majd onnan leabálja a mezőnyt. A bc2-ben is lehetett volna, ott meg a spawn helyre ráálunk sniperrel dolog van. Múltkor attól is elment a kedvem. Leghosszab életem 10 mp volt.

(#1) Pharaoh: Ja, de a kemperek ellen is csinálhatnának valamit.
(#4) mcwolf79: A vietnám ezért jó, ott 1 sniperes van.
És miért csipás?És akinek nem lesz távcső a fegyverén, annak is csillan majd, vagy neki a célzás nem fog menni

-
Tibor92
tag
Ez kiválló hír, egyre jobban szeretem ezt a játékot !!

-
Pharaoh
aktív tag
Azért úgy lenne reális, ha csak nappal szemben csillanna be a távcső.
Új hozzászólás Aktív témák
- Mesterséges intelligencia topik
- Autós topik
- Kigolyózta magát a Netflix a Warner-csatából
- Mikrotik routerek
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Túlélnél egy generációs űrhajón? MIO: Memories in Orbit teszt
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Sokkal jobb ajánlat lett elődjénél az iPhone 17e
- Bittorrent topik
- Milyen hangkártyát vegyek?
- További aktív témák...
- Samsung 870EVO 1TB 2.5"
- HP Probook 445R G6,14",FHD,AMD Ryzen 5 3500U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- Mind a új MAKULÁTLAN Apple MacBook Air 15" M2 16B RAM 256GB Magyar billentyű garancia 2026.11.14
- Lenovo ThinkPad T480s,14",FHD,i5-7300U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11,TOUCH
- GARANCIÁLIS ASUS TUF F16 // Intel Core 5 210H // 16GB RAM // 1TB SSD // RTX 4050
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte Vision OC RTX 3080 10GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- Apple iPhone 14 Pro Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Dell Alienware AW2521HFLA 25" 240Hz Gamer Monitor 27% ÁFÁS - 0248BE
- Apple iPhone 13 Pro 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Apple iPhone 15 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




Az a baj hogy ez nem cod 
Amikor még tudatlan **** voltam és CoD-oztam, akkor is mikor láttam valakit feküdni odafeküdtem mellé, ott voltam pár másodpercig, hogy lássa majd killcam-be, hogy mekkora szar, aztán addig beírtam chat-be, hogy "Hello XY", mire azt elolvasta, ha olvasta egyáltalán már le is késeltem. 
Ez nem CoD ökörködés, hogy mindenki szaladgál, meg mit tudom én. Ez realisztikusabb. Itt pont az a cél, hogy ne futkoss össze vissza, és bizony az igazi háborúkban is voltak "camper"-ek. Tessék ellene stratégiát kitalálni, nem olyan bonyolult. Szerintem a BF-ek ettől szépek. A stratégiák miatt...



