Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • sb

    veterán

    válasz bozont #39 üzenetére

    Tök mindegy miről beszélünk. Én most egy kalap alá vettem az összeset ami elmosódást generál. Legyen az response time-ból adódó dolog vagy bármi más.

    A lényeg, hogy OLED-nél gyors az átmenet mégis sokan sírnak, mert a standard 24p anyag eleve fos.
    Egyszerűen fizikailag lehetetlen, hogy éles és folyamatos is legyen vmi 24fps-sel. :(

  • sb

    veterán

    válasz Ren Hoek #33 üzenetére

    Most ugye nem ezt hoztad fel érvként. :D
    1. K* drága.
    2. Csak 55"-tól van.

    Én arról beszéltem amikor beszédültél egy műszaki boltba és 10-ből 5 LCD 120Hz-es panellel jött.
    160-180k-ért és 40"-tól is.

    Egy-két hónapja nézem a felhozatalt, mert kéne vmi kisebb TV a hálóba is. De jó lenne a 120Hz, mert... mert a 10 éves első LCD-m, az A656 is az volt már. Szóval vicces 60Hz-essel szarakodni. De 40"-ban, ha az árat nem nézném akkor sincs semmi. OLED nem létezik, LCD-ből 1-2 itthon nem kapható létezik csak.

    Egyébként nem bemenetre kéne nekem 120Hz, hanem ahhoz, hogy normális mozgásmegjelenítés legyen.
    Az már csak hab a tortán, ha bemenet is van hozzá. 4K-t hagyjuk, az FHD 120Hz bemenet is most kezd terjedni... Ahogy fentebb írtam, vicces, látva az 5-10 évvel ezelőtti 120-as paneleket. :)

  • sb

    veterán

    válasz Ren Hoek #29 üzenetére

    Nem tudom, én le tudtam jönni róla. :D
    De viccet félretéve, szerintem a 120-144Hz hiába terjed HC gamingben, attól még így is rétegigény. Sokkal többen játszanak, filmeznek amihez nincs szükségük erre, a 60fps-sel (akár nem is fix, hanem avg is elég ha elég jól optimalizált és a min fps megáll 40 körül) tök jól ellennének.

    Én elég igényes vagyok, tényleg játszottam 125fps-sel anno a hőskorban, láttam a különbséget, sőt fps-hez kötött motoroknál "kézzel" is egyértelműen érezni lehetett különbséget az egérrel. Pedig ott is 10ms-ekről van szó. Azóta sincs wireless cuccom, mert egérnél, de még billnél is halálba kerget az input lag még átlagfelhasználásnál is. TV-nél 30ms lag dettó... 24p stuttertől hányok, juddert (mondjuk frame dropból) megmondom egy film alatt hányat láttam pontosan. :D

    DE ennek ellenére 60fps/Hz-en bőven ellennék. Sem a holding (akármilyen okból) nem zavar már itt, sem a mozgásfolytonosság, sem más... Attól függetlenül, ha látom/érzem is a különbséget felette, szvsz az már annyira nem zavaró így sem. Hát még átlaguserként.
    Én ezt céloznám... mármint filmekben és más tartalmakban (sport - pl ez van USA forrásból 60p-vel most is) ha eljutnánk idáig az már elég korrekt lenne. Gaminghez nem ártana a 60Hz-nél magasabb bemeneti freki azért... és a mornális 120Hz panelek. :(
    De én erre sem látok esélyt... 120Hz panelek is kivesztek a 3D-vel, a Samsung a tesztek szerint 24p kadenciahelyes TV-s sem tud gyártani évek óta. Tartalom sem jön, a HFR is elhalt, mindenki 24p képregényt akar nézni "moziélménnyel", szappanopera helyett... de persze gyors panelen, nem ám sz*ros LCD-n...
    Ez önmagában ellentmondás de arra jó, hogy toporogjunk egy helyben 10 éve.

  • sb

    veterán

    válasz Ren Hoek #21 üzenetére

    Szerintem jó az alatta is. Min fps-ben halandó - én is - elvan 30-40 között is. Nagy képernyőn emellett sokkal jobb, hogy nincs tearing és/vagy fix fps, ami visszahat a game engine futási sebességére sokszor.

    Aki annyira nem bírja a blurt annak gáz. Nekik kell az erőmű játékhoz. Filmeknél meg... na ott nincs jó megoldás, mert sokan a szappanoperát se bírják. Ott marad a kőkori alacsony fps+BFI ármánykodás megváltóként való várása. :D

    szerk: Mégse biztos, hogy kell erőmű, mert eddig kb. minden TV csak FHD-n tudja a 120Hz bemenetet is. Gyanítom 4K-n továbbra sem lesz magas frissítésű bemenet kezelés.

  • sb

    veterán

    válasz bozont #14 üzenetére

    Az a gond, hogy alacsony fps-nél mindenképp mosódni fog a kép. Egyszerű matek, X fps-nél egy képkocka 1000/X ms-ig látszódni fog. Ez 24-30-50fps-nél egyszerűen sok mozgóképhez.

    Ezért meg a nyafogás OLED TV-nél is, ami szinte azonnal vált... hiába, ha utána a forrás fps miatt kint kell tartani a statikus képet 15-20-40ms-ig.
    Vagy egy éles képet tart ott és akkor darabos lesz a mozgás vagy egy eleve állóképként is szétblurölt valamit.

    De ettől még jöhet a freesync, mert tearing meg akadozás ellen véd. :) Apró hibája, hogy úgy látom, csak a felső kategóriába tolják be. :(

Új hozzászólás Aktív témák