-
Fototrend
A warez minden formában tilos a topicban!
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
#56573440
#9964
üzenetére
Régóta csinálok minecraft szervereket de ez a mod kifogott rajtam.
A szerver részét szeretném működésre bírni de nem jön össze.
Megvan a legújabb 1.6.2-es bukkit, aztán ír valami minecraft forge-ot és annak a bukkit api-ját hogy azzal kell valamit csinálni. Semmit nem értek az egészből.
Azaz főleg azt nem hogy hogyan lesz ebből rendes szerver és a kliensek hogyan néznek ki. -
Terrafirmacraft ról vélemény?
-
Szeretném kicsit feléleszteni a régi mcph szervert és az alábbit gondoltam ki.
Jelenleg a legnehezebb fokozaton fut a szerver de még így is túl könnyű. Tudom hogy a minecraft nem a túlélésről szól hanem a kreatív építkezésről de mégis szeretném abba az irányba vinni. Abban kérném itt a segítségeteket hogy milyen pluginokat ajánlatok a következő dolgok megoldására:
Legyen hőmérséklet a játékban, azaz bioménként változó hőmérséklet de a biomék "szélén" ne hirtelen változzon hanem egyenletesen.
Legyen szomjúság az éhség mellé, amit a fenti hőmérséklet is befolyásol. Azaz sivatagba több víz kell, nem sokkal de több.
Ezekkel együtt negatív buffok is legyenek, tehát pl: a kihűlés szélén lassuljon be az ember. De ugyanígy a biomékban változzon az alap haladás sebessége. Leglassabb mocsár, aztán homok és hó....(ez persze a mobokra is vonatkozzon)Ezekkel együtt a realisztikusság érdekében valahogy változtatni kell az alapvető kraftolási dolgokon is, egy kicsit megbonyolítani. Legyenek új anyagok. Legyen benne hosszabb fejlődési szakasz.
Tehát fa, kő, réz, bronz, vas, acél, egyéb ötvözetek. Aztán rengeteg fegyver, de max középkori stílusban. Esetleg skillrendszer amolyan runescape szerűen. Rengeteg sokféle drop.
Ne legyen olyan hogy valaki mindent termel és mindent előállít, tehát legyen kereskedelem.
Egyúttal meg kellene oldani hogy ne lehessen mobfarmokat építeni.Spout-al lenne a kliens megoldva. Összességében egy változatos survivor RPG-t szeretnék csinálni.
Ötletek?
-
válasz
Superhun
#8085
üzenetére
Lag is okozhatja, talán még fps lag is.
A plugin megakadályozza, azaz mondhatnánk azt is hogy nem enged olyan dolgokat amelyeket a vanila engedne. Nem fog kickelni és banolni senkit, én én sem fogok pont emiatt mert ez bőven elég. [link]Ezt a plugin-t amíg lehet fennhagyom, őszinte leszek meg van a véleményem a magyar játékosokról (és a többi kelet európairól) minden multis játékban. Azaz akár milyen multis szervert csinálok mindenképpen igyekszem biztosítani a csalásvédelmet akár azon az áron is hogy emiatt pár ártatlan játékos is szívhat. Tervben volt az is hogy csak megadott klienssel lehessen feljönni de elég bughalmaz még mindig a minecraft ezért ezt nem vállaltam be. (gépenként más optifine kell)
-
Bocsi, azt gondoltam hogy kódként beillesztve összecsukható lesz.
Superhun
EarL 007
Nem gondolnám hogy a szerveren akár ki is szándékosan csalni akarna! Félre ne értsétek, csak szerintem (jószándékkal!) moddolt kliens okoz ilyet.
Ez amúgy a teljes log, azaz nem csak részlet tehát nem sok hiba volt eddig. -
Valaki magyarázza el nekem mit jelent a nocheat plus logjában ez a sok sok bejegyzés:
13.03.17 20:22:28 [INFO] ONEK failed Knockback: tried to do a knockback but wasn't technically sprinting. VL 50.
13.03.17 20:52:41 [INFO] ONEK failed Knockback: tried to do a knockback but wasn't technically sprinting. VL 53.
13.03.17 20:58:33 [INFO] Atomanti failed Knockback: tried to do a knockback but wasn't technically sprinting. VL 50.
13.03.17 21:26:45 [INFO] Atomanti failed FastBreak: tried to break blocks (16) faster than possible. VL 4.
13.03.18 10:43:55 [INFO] ONEK failed Reach: exceeds block-interact distance (9). VL 9.
13.03.18 11:31:36 [INFO] Warthless failed FastBreak: tried to break blocks (15) faster than possible. VL 9.
13.03.18 11:31:42 [INFO] Warthless failed FastBreak: tried to break blocks (15) faster than possible. VL 11.
13.03.18 12:16:57 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 112.
13.03.18 12:17:32 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 47.
13.03.18 12:17:34 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 117.
13.03.18 12:17:44 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 137.
13.03.18 12:17:49 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 231.
13.03.18 12:17:54 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 225.
13.03.18 14:12:05 [INFO] Balazsrbr failed Knockback: tried to do a knockback but wasn't technically sprinting. VL 50.
13.03.18 14:48:19 [INFO] Balazsrbr failed SurvivalFly: tried to move from 859.51, 58.25, 251.12 to (HOVER) over a distance of 0.0(HOVER) block(s). VL 500.
13.03.18 14:49:44 [INFO] Balazsrbr failed Knockback: tried to do a knockback but wasn't technically sprinting. VL 100.
13.03.18 15:27:03 [INFO] ONEK failed SurvivalFly: tried to move from 1560.31, 38.15, 472.17 to (HOVER) over a distance of 0.0(HOVER) block(s). VL 500.
13.03.18 17:19:23 [INFO] CodyyRaider failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 10.
13.03.18 22:11:02 [INFO] Atomanti failed FastBreak: tried to break blocks (1) faster than possible. VL 1.
13.03.19 09:44:40 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 10.
13.03.19 10:36:41 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 100.
13.03.19 11:04:16 [INFO] Warthless failed FastBreak: tried to break blocks (1) faster than possible. VL 2.
13.03.19 14:41:53 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 15.
13.03.19 14:46:31 [INFO] Balazsrbr failed Knockback: tried to do a knockback but wasn't technically sprinting. VL 53.
13.03.19 15:07:58 [INFO] rembrandt_brown failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 100.
13.03.19 15:13:16 [INFO] ONEK failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 103.
13.03.19 18:16:13 [INFO] Zod_Ama failed Visible: interacts with a block out of sight. VL 5.
13.03.19 18:16:15 [INFO] Zod_Ama failed Visible: interacts with a block out of sight. VL 7.
13.03.19 18:21:40 [INFO] ONEK failed FastBreak: tried to break blocks (15) faster than possible. VL 7.
13.03.19 19:07:45 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 33.
13.03.19 19:12:51 [INFO] nyakonbaszlak failed SurvivalFly: tried to move from 1723.89, 65.00, -167.09 to 1707.70, 65.00, -171.67 over a distance of 16.83 block(s). VL 1561.
13.03.19 21:14:44 [INFO] rembrandt_brown failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 13.
13.03.19 21:14:52 [INFO] rembrandt_brown failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 17.
13.03.19 21:14:59 [INFO] rembrandt_brown failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 18.
13.03.19 21:15:07 [INFO] rembrandt_brown failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 24.
13.03.19 21:15:12 [INFO] rembrandt_brown failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 34.
13.03.20 10:10:38 [INFO] Warthless failed Passable: moved into a block (3). VL 10.
13.03.20 10:10:53 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 310.
13.03.20 10:11:18 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 321.
13.03.20 10:11:27 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 162.
13.03.20 10:11:32 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move from 409.13, 74.46, -71.70 to 407.96, 75.12, -69.33 over a distance of 2.72 block(s). VL 405.
13.03.20 10:11:41 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 308.
13.03.20 10:11:44 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move from 409.44, 74.46, -71.59 to 409.38, 75.20, -69.28 over a distance of 2.43 block(s). VL 418.
13.03.20 10:11:47 [INFO] Warthless failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 10.
13.03.20 10:11:51 [INFO] Warthless failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 18.
13.03.20 10:11:54 [INFO] Warthless failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 24.
13.03.20 10:11:58 [INFO] Warthless failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 25.
13.03.20 10:12:01 [INFO] Warthless failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 30.
13.03.20 10:12:25 [INFO] Warthless failed Direction: tried to interact with a block out of his line of sight. VL 29.
13.03.20 10:14:09 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 3.
13.03.20 10:14:14 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 19.
13.03.20 10:14:22 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 95.
13.03.20 10:14:39 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 9.
13.03.20 10:14:47 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 23.
13.03.20 10:15:37 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 14.
13.03.20 10:22:21 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 63.
13.03.20 10:26:18 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 153.
13.03.20 10:26:26 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 108.
13.03.20 10:26:50 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 4.
13.03.20 10:32:40 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 130.
13.03.20 10:32:46 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 214.
13.03.20 10:32:51 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 139.
13.03.20 10:32:57 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 341.
13.03.20 10:33:02 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move from 409.50, 74.00, -72.50 to 410.59, 74.79, -73.10 over a distance of 1.47 block(s). VL 408.
13.03.20 10:33:08 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 235.
13.03.20 10:33:13 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 174.
13.03.20 10:33:18 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 145.
13.03.20 10:33:25 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 114.
13.03.20 10:33:37 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 170.
13.03.20 10:33:43 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 227.
13.03.20 10:33:48 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 233.
13.03.20 10:33:54 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 256.
13.03.20 10:34:01 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 197.
13.03.20 10:34:13 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 106.
13.03.20 10:34:22 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 131.
13.03.20 10:36:59 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 12.
13.03.20 10:44:42 [INFO] rembrandt_brown failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 13.
13.03.20 11:45:46 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 100.
13.03.20 12:34:20 [INFO] Atomanti failed Knockback: tried to do a knockback but wasn't technically sprinting. VL 50.
13.03.20 16:16:43 [INFO] rembrandt_brown failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 100.
13.03.20 16:22:53 [INFO] rembrandt_brown failed Visible: interacts with a block out of sight. VL 5.
13.03.20 16:23:00 [INFO] rembrandt_brown failed Visible: interacts with a block out of sight. VL 6.
13.03.20 17:15:20 [INFO] rembrandt_brown failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 100.
13.03.20 17:34:11 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 60.
13.03.20 17:34:28 [INFO] Warthless failed SurvivalFly: tried to move unexpectedly. VL 46.
13.03.20 21:09:54 [INFO] Zod_Ama failed SurvivalFly: tried to move from 1556.23, 51.50, 470.40 to (HOVER) over a distance of 0.0(HOVER) block(s). VL 500.
13.03.21 15:24:41 [INFO] Balazsrbr failed Visible: interacts with a block out of sight. VL 6.
13.03.21 15:35:14 [INFO] Balazsrbr failed FastBreak: tried to break blocks (21) faster than possible. VL 1.
13.03.21 15:35:27 [INFO] Balazsrbr failed FastBreak: tried to break blocks (14) faster than possible. VL 1.
13.03.21 15:35:36 [INFO] Balazsrbr failed FastBreak: tried to break blocks (16) faster than possible. VL 1.
13.03.21 15:36:03 [INFO] Balazsrbr failed FastBreak: tried to break blocks (15) faster than possible. VL 0.
13.03.21 19:05:35 [INFO] nyakonbaszlak failed Text: acted like spamming (IP: 89.135.86.136). VL 0.
13.03.21 19:12:26 [INFO] Balazsrbr failed FastBreak: tried to break blocks (15) faster than possible. VL 2.
13.03.21 19:12:33 [INFO] Balazsrbr failed FastBreak: tried to break blocks (15) faster than possible. VL 2.
13.03.21 19:13:06 [INFO] Balazsrbr failed FastBreak: tried to break blocks (15) faster than possible. VL 2.
13.03.21 19:13:28 [INFO] Balazsrbr failed FastBreak: tried to break blocks (56) faster than possible. VL 1.Az hogy van egy egy bejegyzés valakitől az még talán rendben van, hiszen szerver lag okozhatja de a többi mi a fene lehet?
-
Kedves PH minecraftosok!
Az új szerver kicsit nehezen indult, de már kezd beállni minden.
A régi PH játékosok akár mikor jöhetnek, az újak írjanak nekem.
IP: 82.144.170.154Térkép linkje megváltozott! Kérnék mindenkit hogy ezt a linket használja térképhez: http://78.131.88.47:8123/
A szerver offline módú 1.5 , akik az MCPH-n játszottak azokat mind felvettem ha szeretnének játszani.
Továbbra is legnehezebb survivor módba fut a szerver, játszani csak egymást segítve és nem akadályozva lehet. Griefelők, trollok kizárva. Ládák zárhatók táblával. Hardverileg 40-50 max játékos amit elvisel a szerver, de az elején pályagenerálás idejére biztosan lesznek rövidebb lagok.Pluginok:
AuthMe - login szerver magyarosítva
Dynmap - térkép, HD módban, éjszakai nézetben is
Lockette - zárható ládák táblával
Minebackup - biztonsági mentés
NoCheatPlus - csalásvédelem
Orebfuscator - anti xray
Prism - visszaállító ha valaki griefelne, valamint vissza lehet keresni dolgokat ha valakinek eltűnne valamije!
Autosaver - Első fél órában már elveszett pár dolog amíg nem volt fent ez a plugin, most már 15 percenként ment a szerverHa jelentkezne más is akkor írjon privátot és felveszem!
Akiket már felvettem azok hozhatnak más játékosokat, ugyan úgy írjanak nekem! -
válasz
MasterDeeJay
#7979
üzenetére
Kiegészítve autosaver pluginnal, mivel sikerült már a legelején elveszíteni fél órát játékból.
A szerver tehát 5 percenként ment! -
-
Kedves PH minecraftosok!
Gyakorlatilag senki sem játszik már a régi MCPH szerveren ezért lekapcsoltam. Helyette ugyanazon IP-vel újraindult egy minecraft szerver. Még nagyon az elején vagyok a dolgoknak.
IP: 82.144.170.154
Térkép
A szerver offline módú 1.5 , akik az MCPH-n játszottak azokat mind felvettem ha szeretnének játszani.
Továbbra is legnehezebb survivor módba fut a szerver, játszani csak egymást segítve és nem akadályozva lehet. Griefelők, trollok kizárva. Ládák zárhatók táblával. Hardverileg 40-50 max játékos amit elvisel a szerver, de az elején pályagenerálás idejére biztosan lesznek rövidebb lagok.Pluginok:
AuthMe - login szerver magyarosítva
Dynmap - térkép
Lockette - zárható ládák
Minebackup - biztonsági mentés
NoCheatPlus - csalásvédelem
Orebfuscator - anti xray
Prism - visszaállító ha valaki griefelneHa jelentkezne más is akkor írjon privátot és felveszem!
-
Egy kissé elhanyagoltam* az MCPH szervert úgyhogy most frissítettem 1.4.6-ra.
*azaz magát a minecraftot is
-
MCPH szerver 1.4.2-re updatel-ve (bukkit beta)
Dynmap 1.0. updatelve. -
-
Nem az anti xray okoz spawnproblémákat, ahhoz nincs egyáltalán köze.
Egyszerűen ennyire bugos a bukkit. (xray óta raktam fel már pár újabb buildet) Minden egyes kiadás után megjelenik egy egy újabb buglista. Xray csak a blokkoknál csinálhat hülyeségeket, de csak kliens oldalon.Ja most megjelent az 1.3.2-es szerverpakk is. Ha nincs olyan dolog ami miatt ne frissítsük akkor felrakom.
-
válasz
jonnyjoker01
#4821
üzenetére
Kezdetnek próbáld ki modok és textúra pakk nélkül, még a magyarítást is kapcsolt vissza angolra. Force update-t elején futtasd hogy minden file gyári legyen. Ha úgy megy hibátlanul akkor egyenként kapcsolgass mindent vissza. Biztosan meglesz az a pont amikor a hibát csinálja.
-
Na hogy más se szívjon vele:
Dynmapot használóknál a chunkok nem mindegyike kerül mentésre.CB has issue, which we can exacerbate since we use the chunk code. CB can report that chunks that are loaded but are in the process of being saved don't get reported as being loaded, which can cause us to load and discard them. I've got a workaround in 0.80 dev, and have a fix submitted for BUKKIT-2229. [link]
MCPH szerver frissítve 0.80-as dynmapra és 2330-as Bukkitra.
-
válasz
Superhun
#4793
üzenetére
Akkor marad ez az Orebfuscator.
LW
Akkor minden ami nem átlátszó vagy levegő van mellette? (plusz gravitációra érzékeny blokkok)
Látom hogy összetett szabály lenne ha mindent meg akarnánk vizsgálni.De tényleg akkor legyen valami más mód, mondjuk megírni a klienst hogy ne tudjon alapból átlátszó textúrát adni olyannak ami nem lehetne az. Ezt persze mojangéknak kellene. Most gondolok bele, melyik állatnak jutott egyáltalán eszébe hogy átlátszó lehet akármelyik blokk a kliensnél. Legyen külön file a textúrapakkban az átlátszó textúráknak, ennél egyszerűbb nem is lehet. (nem hacker biztos megoldás, de még mindig jobb mint a mostani)
brd
Ja, másik szálon mehetne. Van egy rakás fölös procimag. -
válasz
Cucuska2
#4790
üzenetére
Nem úgy nem láthatóakat, hanem amit tényleg semmilyen szögből nem láthatsz.
LW
Akkor egy olyan szabályt hogy minden blokk ami mellet levegő van az látszódjon csak. A mostani megoldás mindenképpen pazarló sávszélügyileg.Orebfuscator-al sok baj volt, valamiért belenyúlt magába a pályába is és elfordítgatta a ládákat meg a táblákat amikor régen használtuk. Lehet megnézem még egyszer, de nem tartom optimális megoldásnak.
-
Lenne egy dolog amit a mai napig nem oldott meg senki és biztosan nagy rá az igény.
Arról lenne szó hogy befolyásolni kellene a kliensnek küldött adatokat. Tehát nem a teljes chunk-ot küldje el csak azon részeket amelyeket a kliens vizuálisan valóban lát. Ezzel gyakorlatilag megszűnne létezni az x-ray csalás és mellékhatásként még a sávszéligény is csökkenne. Talán még fps növekedés is lenne tőle.
Minden blokk ami nem látható mondjuk 10 blokk távolságtól kezdve vagy nem éri levegő. -
-
-
MCPH szerveren felraktam dev-es 1.3.1 bukkitott, és a legújabb dynmapot. Más plugin egyenlőre nincs fent. Tesztelés alatt a szerver.
-
MCPH szerver átállt 1.3.1-re.
Nem bukkit verzió egyenlőre, később állunk át ha kész lesz egy stabil verzió. (nincsenek pluginok)
Whitelist van, ha valaki valamiért nem tudna jönni az jelezze. A pálya large biomes, szerencsére van közel npc village (40 -361). Marad a szokásos hard mód.82.144.170.154:25565
Jó Játékot!
-
válasz
Asztal11
#4597
üzenetére
Nem lehet.
Egyébként 64 bitesnek inkább akkor van értelme ha van is rá elég ramod (több mint ~3Gb) és eleve 64bites az oprendszer is.
A 32bites Java-t is lehet állítani sztem 2gb-ra.
Azaz virtuális 64bites oprendszert futtatni a 32bites oprendszeren lehet és abban 64-es jávát de az nagyon lassú lenne. -
Van egy módja méghozzá az hogy a fejlesztők végre megírják készre és véglegesre a pályagenerátort. De legalább modulárisra és akkor nem lenne bughalmaz a pályából ha kijön egy patch.
Routert elfelejtheted minecraft szerverként. Ugyan úgy optimalizálatlan a szerveroldal mint a kliens. Sikerült elcseszniük java-val azt is.
A jelenlegi szerver virtuális gépként fut így pontosan nem tudom megmondani mekkora erőforrásigénye van csak becsülni tudom. Egy átlag Core I7 két magját biztosan megeszi 10-20 játékos esetén ha tele van moddal térképel és nincs kész pálya generálva, ramból változó ha gyakran újra van indítva akkor elég neki 2-4gb is, ha generál pályát akkor mindent megeszik ami csak lehetséges. Átlagban 4gb elég kell hogy legyen.A szerverbe amúgy amit én látok az csak a proci méghozzá egy Intel Xeon E5645. Ram dinamikus de 4gb-nél nem engedek neki többet.
Superhun
Ja ultranehéz túlélős sivatagon is már másnap a fél szerver diamond cuccokal mászkált. Én meg csak néztem a fa cuccaimmal.
Sztem ha csak egy darab föld lenne a pálya, akkor is másnapra komplett birodalmat építenétek. -
-
50-en vannak felvéve az MCPH szerverre. Ha lenne regisztrációs oldalunk akkor akár jöhetnének külsősök. Viszont ez esetben már moderáció is kellene.
Modoktól meg kicsit félek, ugyanis minél több van annál instabilabb a szerver. Aztán egy egy frissítéskor néha újra is kell konfigurálni a modokat. -
-
-
válasz
Superhun
#4351
üzenetére
Eddig ez csodálatos! Ami igazán kellene nekem az egy picivel bonyolultabb. Grass slope-al helyetesíteni bizonyos felületeket. Hatalmas nagy és bonyolult szabályok alapján. Aztán ezt az egész csodát multiba átültetni. Tudom ez egy kicsit sok, senki nem csinálta még meg.
-
-
válasz
jonnyjoker01
#4332
üzenetére
Az integrált vga a gyenge pont, javaslom rakj bele legalább egy geforce2-est. (az tényleg nem kiadás, lomis piacokon egy dobozzal kapsz ha jól alkudsz ezresért) Aztán szárnyalni fog rajta optifine moddal...lowon.

Semmi esetre se rakj bele régebbi Ati kártyát, akkoriban opengl támogatás hulladék volt ati-n.
1,8-as P4 + Gef2 mx400 + 1gb kombóval teljesen játszható, nekem i855-ös intvga-val nem is indult el.Superhun
Az jó! Baromi jó lenne egy ilyen mod!! -
válasz
Superhun
#4329
üzenetére
Kezdetnek arra gondoltam hogy egy futtatható scriptként menne és a parancsot kiadó emberke alatt lévő chunkot alakítaná át. Berakná egy tömbbe az összes grass block koodrinátáját, majd szabályok alapján végigmenne az összes blokkon és megvagdosná őket.
Találtam pár kódot: (nem kimondottan erre vonatkozik)
[link]
[link]
Érdemes lenne beleturkálni olyan modba ami már ilyet tartalmaz és kiszedni belőle a hasznos kódot.A probléma hogy multiba nem tudom hogy működne.
Minecraftban van egyáltalán model? Sztem minden csak egy rakás kódhalmaz. -
-
válasz
Superhun
#4320
üzenetére
Amit leírtam azt végig kell játszani az összes blokkal, egy hatalmas nagy összetett rendszer lenne az egész. 3 szög alakú is simán lehetne, a blokokat a kód szerint akár hogyan lehet darabolni, úgy tudom a minecraft nem egészen voxel motorú és 3 szögekben kezeli a grafikát. De a lenti két linken már meg is van hogy mi is lenne ez.
netpeti98
Ez már egy jó megoldás. Meg is találtam egy másik modban: [link] [link]
-
válasz
Superhun
#4318
üzenetére
Dehogy nem lenne könnyű annak aki ért hozzá.

Tudom mert már próbálkoztam vele (piszkáltam a kódot), elméletben megvalósítható. A jelenlegi blokkpályánál csak egy összetett szabály kell az átgenerálásra. Csak meg kell vizsgálni a szomszédos blokkokat, faék egyszerű pl: ha a blokk északi déli és nyugati oldala valamint az alsó fele alatt is (nem levegő) blokk van akkor átalakul nyugati-keleti-alsó blokká. Nem kell átváltania csak a pálya generálásánál, azután ha már módosítva lett akkor nem változik át a blokk csak úgy magától. Egy rakás szabály lenne az egész, tényleg csak azt kell figyelni hogy milyen blokkok vannak körülötte.Ilyesmi lenne a fent említett szabály:
x,y,z 'blokk koordinátái ahol z a magasság i az irány
g grass block
l = a blokk irányaIf (x,y,z-1)=g and (x+1,y,z)=g and (x-1, y, z)=g and (x,y+1,z)=g then
l = 1 (valószínű ez jelenti az irányt)
set blocktype = ferde grass (ide az ID kerülne)Kódban ilyen egy blokkról adat: (nem x,y,z szerepel)
world.setBlockMetadataWithNotify(i, j, k, l);Azt nem tudom pontosan hogy az l érték irányonként mit vesz fel. Az is valószínű hogy totál másra való a kód, de elméletben egy rakás feltétellel meg lehet csinálni.
Az a gáz hogy basic-ben már rég megírtam volna az egészet, de java az nekem gáz. -
válasz
jonnyjoker01
#4316
üzenetére
Jó lenne, sőt ha tehetném akkor az MCPH szerveren is futhatna. Baromi jó. Mojang-ék simán rakhatnának ilyent a hivatalosba is.
Esetleg az egész tájat átgenerálhatná, mennyivel másnak hatna ha mindenből lenne ilyen. Teljesen megváltozna az egész játék. Pl a fűnél igazi dombok lennének nem pedig szögletes izék, vagy köves hegyek lehetnének összevissza ilyenből, esetleg még a sivatagban dűnéket is formálhatnának ilyennel. Rengetegféle formát megcsinálni, felszedve persze át lehetne alakítani. -
válasz
Superhun
#4309
üzenetére
Köszi!
Glass Pane-el szebb de a sarkokon sima blokkot raktam. A pane-el a saroknál egy egy negyed blokk hézag keletkezik.
A tető magasságot megtartom ilyennek aztán később bővítem. Nem lesz pontos mása, nem is az a cél. A tenger és az első emelet magasságát egyel növelem majd mert a pince köve most pont a tengerrel van egy szintben jobban mutat ha egyel felette van. -
A köv mapon egy másik anti zombie fortesst fogok alkotni. Csak már jönne ki az 1.3.
Egy gyors vázlat róla:
(csak két oldal kész gyorsba és a tető is hiányos)
Az alsó rész sima stoneból lesz a középső és felső marad stone brick. A tető lesz sok idő, azaz mivel négy olyan ív van a necces ezért jó sok stone slab fog kelleni és jól ki kell számolni.
Belül alsó szint kikötő, meg egy kőfejtő bedrockig. Aztán a többi majd ahogy jön. -
-
Rendben. Teljesen új map, large biome, a régi mapot feltöltöm emlékbe webre (akár hónapokra visszamenőleg is megvan biztonsági mentésben).
Little block-ot nem találtam bukkithoz, esetleg link?
Ugyanígy meztelen csajok pluginhoz link? 
Tehenes map (mushroom-os) egy ritkább biome, az is lehet hogy az új map fele olyan lesz, de az is hogy az egész egy nagy óceán lesz. A következő pálya seedje MCPH_dátumésidő (pl: MCPH_201206071200) tehát véletlenül sem fogja kitalálni előre senki hogy mi lesz a seed. Ami lesz azt vállaljuk be.
Méretre (+-)2500-3000 nél nagyobb már sok a szervernek, biztos hogy lesz egy nap a generálás térképpel együtt. És azért a mostani 2500-as limit is bőven hatalmas szerintem. (jó pár milliárd blokk így is a játéktér!)Illetve jó lenne egy közös város ahol tudnánk kereskedni, tehát legalább egy piactér pár házzal vagy egy kis város mindenkinek fix méretű házhellyel...
Külső játékosokra valami ötlet? Regisztrációs oldal? (weblapokhoz béna vagyok) Mi alapján adjunk jogot építeni? Szabályzatunk sincs leírva.

-
A szerver már jó ideje üres, ezért az 1.3 megjelenésével mindenképpen új pályát kezdünk és hogy érdekesebb legyen a játék ezért large biome paraméterrel.
Ha sikerül belőni a teleport parancsokat (de milyen bukkit plugin?) akkor a régi pályára is vissza lehet térni akármikor, viszont onnan elhozni semmit nem lehet majd (inventory pályafüggő lesz). Online térkép is marad csak éppen az új pálya lesz az alapértelmezett a nézetben. A nehézségi fok marad maximumon.Ha esetleg van valakinek ötlete mivel lehetne feldobni még a szervert az szóljon!
(arra is gondoltam hogy nem csak PH-sok jöhetnének de ez esetben kellene egy aktív moderátor és egy webes regisztrációs rendszer)
-
-
-
-
Fly-ra én is gondoltam, de ha berakom akkor olyan helyekre is be lehet menni ahova nem mindenki szeretné. Én pl: teljesen lezárom az erődömet, legyen titok ami bent van.
A fő gond a flyal hogy zabálná a ramot, azaz nem maga a flymod hanem az hogy aránylag gyorsan lehetne mászkálni a pályán és még több chunk-ot töltögetne be. Egy próbát megér.Superhun
A tört játékkal felnézés még megoldható lenne, de az offline mód miatt hülyeségeket csinálna a szerver. Nem tudom hogy ez változott-e már (legelső szerveremnél tapasztaltam, lehet már nincs ilyen gond). AuthDB plugin kell csak hozzá, tehát mindenkinek kellene egy felhasználónév/jelszava pályára lépés után. Csak az offline módtól eléggé félek.
Úgy működne jól a dolog ha valakinek lenne leírása (logout?) hogy hogyan lehet megvenni a játékot. -
válasz
MasterDeeJay
#4120
üzenetére
Kész!

Tehát ezentúl a szerveren nem whitelist van*, szabadon akárki akármikor felmehet nézelődni (semmilyen interakció nincs a pályával csak nézelődni lehet ha nincs jogosultság kiosztva)
Nézelődők jogai:
nem látszik ha csatlakozik vagy kilép
nem tud blokkot lerakni (ez többszörösen is be van biztosítva)
nem tud semmit ledobni és felvenni
nem tud kapcsolni (redstone) se ajtókat nyitni
mobot ölni és mob se tudja megölni mert nem látja
dynmapon nem látszik
chatelése se látszik (parancsok se működnek jogosultság hiányában)
nem sebeződik, nem tud sebezni
örök élete van, nem tud éhezni
a játékosok nem látják de a nézelődők látják a játékosokat és egymástJelenlegi bugok:
Dynmapon valamiért jelzi a láthatatlan játékost ha kilépett (belépéskor nem jelzi)
Pálya szélén határvonalat nem próbáltam mit csinál nézelődő játékossal (valószínűleg visszadobja, de nincs kitesztelve)Biztonsági mentés készült ha valami rosszul sülne el.
*Whitelist helyett jogot kell adni, amire a régi feltételek vonatkoznak: PH regisztráció (ami nem egynapos) vagy már PH játékos hívhat meg embert.
-
Elég kevesen vannak mostanában a szerveren ezért kitaláltam valami újat. Egy úgynevezett nézelődő módot akárkinek. (továbbra is csak eredeti játékkal rendelkezőknek)
Azaz a szerver nyílt lenne de aki nincs whitelisten az csak láthatatlanul barangolhat a pályán úgy hogy SEMMIT nem tudna befolyásolni a játékban. (blokkot rakni/felszedni, chatet használni, kapcsolgatni/nyitni, mobokal sem lenne semmi interakció...)Ezzel a pluginnal gondoltam megoldani: [link]
(illetve egy komolyabb jogosultságrendszer kell hozzá)
Gyakorlatilag ez azt jelentené hogy a szerver megnyílik akárkinek de továbbra is a whitelistesek játszhatnak csak rajta. Aki nem whitelistes az csak nézelődhet. És továbbra is feltétel egy nem aznapi PH regisztráció a jelentkezéshez!A nézelődő mód játékosszámát kell valahogy megoldani, pl egyszerre csak max pár ember nézelődhetne. Nem szeretném a szerver erőforrásait elvenni az igazi játékosok elöl.
A fenti dolgok nem biztos hogy kivitelezhetőek, még kísérletezgetek rajta. Csak ha teljesen kész és hibamentes az egész akkor és csak akkor lesz élesben kipróbálva. Az is lehet hogy semmi nem lesz belőle, de megpróbálom.
-
válasz
Mr.Csizmás
#4104
üzenetére
A classic egyjátékos és multi része is teljesen ingyenes. Csak regisztrálni kell és játszhatsz vele. Az utána kiadott verziókért kell fizetni.
-
-
Egy olyan bukkit modot/plugint keresek ami kikapcsolja teljesen a pályagenerálást. Az is jó megoldás ha magába a szerverpakkba a generátort valahogy ki lehetne törölni. A PH szerveren szeretném azt hogy ne kelljen a worldguardot használni, hanem a kész pályán szabadon lehessen mászkálni a már kész pálya széléig. (nethert és end-et kivéve persze!)
Ötletek? -
Én egy játék áránál azt szoktam nézni hogy mennyit fogok vele játszani. Egy átlag singleplayer only játékért 1e-2e a max amit kiadok. A multi játékokban ha tudom hogy jópár évig játszani fogok vele akkor akár 5-10e-t is kiadok érte. A legtöbb amit kiadtam az 10eFt volt a RO2 delux verziójáért hiszen az elsővel is 5évet játszottam.
Minecraft meg még nincs is teljesen kész, biztos egy évig fogják még fejleszteni. Amennyire írogatnak hozzá ezernyi modot én azt is el tudom képzelni hogy mmorpg lesz belőle. -
-
Na most előre készen van generálva 3000-es koordinátáig a pálya (limit 2500 amíg lehet menni). Kellene egy olyan plugin amivel már a szerver nem generál extra pályát (kivéve nether és end). Ezzel kiváltható lenne a worldborder és mindenki szabadon mehet. Azaz le lehetne esni a pálya szélén de tudjuk hogy az mc-ben a föld lapos ezért ez a normális hogy "széle" van a pályának.

-
-
-
Nem láttam a bemutatót, nem tudom.
Az MC javagl-en keresztül használja a GPU-t. Ha csak szoftveresen menne akkor nem lenne alapfeltétel opengl támogatás. (nálam intel 855Ge-n nem ment).
A fenti gúlásodást csak dirtre esetleg sand-re és gravel-re vontatkoztatva gondoltam. Kódtöredékek már készen vannak, ha sikerül közzéteszem. -
Van egy jó ötletem hogyan lehetne szebbé tenni a minecraftot. Ugye van a better grass mod ami már a HD pach része. Ezzel már szebb a játék mint volt. Viszont ez a mod adott egy remek ötletet. (amit már biztos jó sokan kitaláltak már)
Nézegettem hogy mi lenne akkor hogy bizonyos blokkok autómatán "lejtős" blokká alakulnának pl dirtnél. Tehát ha egy dirt blokk több egymáshoz közeli oldala érintkezik másik blokkal akkor tetraéderé/gúlává alakulna. Ezzel együtt a blokk félblokká is változna a játékmechanika tekintetében tehát fel lehet rajta menni nem kell ugrani. Ha a dirt blokk nem érintkezik semmivel csak alulról tartja valami akkor csak egy sima négyszög alapú gúla lenne belőle. Minden más esetben maradna kocka alakú (5 és 6 oldal érintkezése esetén)
Na ha ez megvalósulhatna akkor a játékban lévő összes domb és hegy máris szebben nézne ki. (a vízzel való érintkezés persze bugos lenne és azt is meg kell írni hozzá)
Feltételezem hogy ezzel a gépigény nem változna, mert a videókártya amúgy is háromszögekkel számol. -
-
Belefagyott a renderelésbe a szerver, szerencsére egész sokat megcsinált. A hiányos részeket majd idővel megcsinálja.
Most már szép kör alakú a pálya.
http://82.144.170.154:8123/ -
válasz
MasterDeeJay
#4001
üzenetére
Fél falu hiba elhárítva. A pálya kör alakú lett 2500 koordinátáig. A dynmapról takarékosság miatt levettem az éjszakai nézetet, helyette szebb fény árnyékok lesznek a nappalin. A dynmap még renderel pár órát. Ha kész akkor meg fogtok lepődni milyen szép pályátok lesz. A határ ki lett tolva 2250-re minden irányba (ezt lehet majd növelem). Mivel a pálya és a dnymap előre le lesz generálva, ezért az emiatt keletkezett lag is megszűnik és egyértelművé válik meddig lehet elmászkálni.
-
Fél falu: [link]

Valamit alkotok a térképpel hogy ne legyen ennyire gáz. A wordborderrel le lehet vágatni a fölös részeket azaz 2500 koordinátáig leszedetem a pályát. (természetesen biztonsági mentés után)
-
Ma lett meg a 40. felvett játékosunk. A játékoslista nemsokára kikerül a weboldalra amit Zod_Ama csinál. A weboldalon lesz mindenféle leírás a játékkal kapcsolatban: lightvote, ládazárás, optifine leírás, shader modok telepítése...
Lassan de biztosan növekszik a létszám, persze nem akarom hogy minőségbeli romlást eredményezzen ezért 0 napos újoncokat nem veszünk fel a szerverre, illetve amennyiben valaki "külsőst" hozott azért ő felel ha bajt csinál. (nem akarom telerakni a szervert mindenféle antigrief meg levédető modokkal, elég a ládazár)A #3925 hsz-el kapcsolatban eddig 2eFt gyűlt össze.
-
-
Újítás a szerveren: Zárható ládák
Hogy elkerüljük a félreértéseket és a lopást most már minden láda zárható (ajtók is akár). Annyit kell csak tenni hogy a ládára egy táblát rakni, a plugin fel is címkézi a táblát tehát csak elég jobb gombal kattintani és a láda zárva is van mások elöl.
-
-
Páran biztos nem tudják hogy a szerver nem nálam fut fizikailag hanem brd kollégánál. Ezt a szervert teljesen ingyen biztosítja nekünk, ezért ellenszolgáltatást nem kér. (a webszerver fut csak nálam)
Viszont egy dolog lenne amit szeretne, és ez egy eredeti minecraft account ahhoz hogy játszhasson a szerveren. Szeretné hogy ha támogatás jelleggel megvennénk neki a minecraftot. Ehhez brainded1977@yahoo.com címmel paypal-al rendelkezik. Aki támogatná hogy játszhasson ő is az küldjön egy kis összeget erre a paypal-ra. Az minecraft vétel természetesen bizonyítva lesz visszaigazolással képekkel mindennel. Amit megvan a pénz azután már nem szükséges támogatás. Jómagam már ezer forintot utaltam neki. Ha valaki adományozna akkor mindenképpen írja meg neki privátban! Illetve ő maga is írni fog ide hogy összejött a pénz.
Ez nem egy kötelező valami, még csak nem is kötődik magához a szerver üzemeltetéséhez csak egy jóindulatú ajándék!brd -nek köszönhető hogy a szerver jelenlegi formájában működhet, hiszen nélküle még mindig a 140-es sempin menne és nem a mostani 6 magos i7-en. (akármennyire amd fan vagyok, azért el kell ismernem hogy van jókora teljesítménybeli különbség a kettő között
) Habár a mobfarmokkal is sikerül a procit rendesen leterhelni. -
Szerver frissítve 1.2.5 RB verzióra!
-
-
válasz
Superhun
#3885
üzenetére
Háááátttttőőőőő..... én voltam
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A worldbordert akartam kipróbálni, ami működött is, ekkor még volt a szerveren 1gb hely. Nem maga a pálya file-ai lettek ennyivel nagyobbak hanem a dynmap által generált képfájlok. Most már 5,5Gb-vel több helyet kaptunk a szerverhez, ennyivel már nem lesz gond. -
-
Tegnap kicsit vicces helyzet alakult ki. Bizonyára feltűnt hogy visszaáll a pálya pár helyen. Ennek már megvan az oka:
A szerveren elfogyott a hely, szegény bukkit nem tudott írni sehova. Én meg még nyomtam biztonsági mentést is hogy a maradék helyet is elhasználjam. Na most éppen van pár száz mega hely, nemsokára fel lesz bővítve.
-
A PH szerver átállt 1.2.4-re!
Van használható Optifine mod , így nincs értelme tovább késleltetni az 1.2.4 való átállást.
Annyi változás van hogy a bedtime mod ami igencsak nem működött jól, le lett cserélve egy a szerverrel kompatibilis Lightvote moddal. [link] Ennek használatát még csak felületesen néztem meg, lényege hogy szavazni lehet majd a napszakról.
Dynmap is frissítve lett, v0.36.1-os verzióra. -
Kijött az 1.2.4-es bukkit RB verziója, a multkoriból tanulva nem egyből lesz frissítés hanem ha a többség is felkészült rá.
Tehát a mai nap folyamán jelezze az aki időt kér a frissítésre! -
Proxy mögött szeretnék játszani és egyszerűen nem tudok egy szerverre se felmenni. A webes és a helyi verziónál is eljutok addig hogy be tudok jelentkezni, frissítések is lejönnek sőt singleplayer is játszható de a multinál nem bír csatlakozni semmihez.
Próbáltam a neten található összes leírást, átírtam proxyt java controlban, csináltam bat filet és mindig ugyanígy csak singleplayer megy. A webes is próbáltam másféle böngészőt és ugyan ez. (A gép amúgy 3800+X2, 3gb, ati x550)
Távoli eléréssel tudok játszani az otthoni szerveren keresztül de hiába a majdnem folyamatos kép, valamiért az irányítás össze vissza működik. (teamviewer7)Ötletek?
-
-
Pár dolog van összehegesztve:
Flow's HD texture pack
Optifine (multicore verzió)
Sonic Shaders (ebből az ultra shaders v6, átírva motion blur nélkülire) Ettől vannak szép fények, mozognak a fák, fű minden...
illetve a legelején felraktam a sima HD pachet better grass-al amit biztos felülírtak az előző modok.
jó lenne még a water shader de ha felrakom akkor nem látszik a víz.
Ennyi lenne.A tört szervert ha megadod a címét privátban akkor nem kell fél nap és megoldom hogy megszűnjön.
-
Nagy lelkesen összeraktam pár telepítőt (.minecraft könyvtár + rar sfx paraméterezve) azoknak aki nem akarnak szenvedni a downgrade-el vagy egy shader mod, hd mod... felrakásával erre megszívtam mert nem oszthatom meg az EULA szerint.

Bezzeg rakás mmo-t több oldalról is le lehet tölteni ezerféle verziót, de egy ilyen játékot meg nem. -
-
Újítás a PH szerveren:
Dynmap már éjszakai térképet is mutat és átáll teljesen automatikusan éjszakai módra ha a játékbeli idő ~21-7 óra között van. Az éjszakai térképen látszanak a fáklyák, láva és minden fényt kibocsájtó tárgyak fényei. Nehezítésnek szántam, ha valaki éjszaka mászkál akkor ne legyen könnyű dolga a térkép használatával.
A nappali térképen nagyobb részletességűek az árnyékok. A dynmap térképe még generálás alatt van.Tervben van:
Alvás mod ami működik normálisan
Dynmapban az időjárás is látszódjon. -
válasz
Cucuska2
#3828
üzenetére
Köszi!
Csak ablakban játszom, a képek miatt raktam fel teljes képernyőre. Motion blur van kikapcsolva, meg pár dolog van átállítva. Optifine is fel van rakva de nem tudom pontosan melyik verzió, talán a multicore. Ezzel a moddal a gépigénye nagyobb mint a crysisé.
Az a gáz hogy eleve így kéne kinéznie a játéknak. -
Elkészült kívülről az alkotásom:

alul1
alul2
Zod_ama házától (üveg textura bugos )
kilátás1
kilátás2Anti zombie fortress mintájára épült, de csak hasonlít rá nem pontos másolata. Belül csak részben van berendezve.
-
Csináltam egy TeamSpeak 3 szervert is, ha szeretnétek játék közbe beszélni egymással.
IP: mcph.dyndns.info
portot nem kell megadni, de ha mégis kérné akkor 9987
jelszó: mcph -
A régi PH szervert feltöltöttem ide: [link] (50 letöltésig él a link)
A biztonsági mentés a lekapcsolás után készült, tehát a legfrissebb. -
válasz
Cucuska2
#3791
üzenetére
Csak a grafikus részét elég lenne. Nem egy játék van aminél megmarad az alap de a motor teljesen más lett. Vagy van más játék aminél java engine van mégsincs nagy gépigénye (jdoom). És még az sem lehet indok a java-ra hogy webes játéknak szánták az mc-t, lásd quake live azaz komplett quake3 egy böngészőben.
A PH szerverrel kapcsolatban:
Szólni fogok ha kijött 1.2.4 béta bukkit szerver, addig ne frissítsetek!
(dev verziós bukkitot nem rakok fel, csak RB-t vagy legalább bétát) -
Szerver pár emberrel modok nélkül 1gb alatt szokott enni, a játék sem megy fölé tehát 2gb a szerver és a játék átlag fogyasztása. Win7 64bit szintén nem szokott átlépni 1gb-ot használatban csak a maradék ramot hasznosítja gyorsítótárként. Tehát hacsak a videókari nem a ramból táplálkozik rengeteget akkor 4gb-ramnak elégnek kell lennie. Haver 1gb rammal játszik gef2mx400-assal retró 1,8-as nortwoodal max grafikán de gyári texturapakkal. (valószínű a videókari lespórol dolgokat hardveresen)
Szerintem a probléma a videókártya lesz, azaz annak opengl támogatása. Régebbi atikon tud nagyon szaggatni (x1xxx széria és azalatt). Le merem fogadni hogy a quadro-nak más a drivere és az okoz gondot.
Érdekesség hogy eddig akár milyen környezetben futtatam mc-t szinte mindig megzabált egy egész magot 100%-ra FPS értéktől függetlenül. Valaki nagyon okos emberke igazán átfordíthatná legalább a klienset egy másik programnyelvre. Java jó egy garázsprojekt játékhoz, de már régen kinőtte ezt a szintet. Többet eszik erőforrásból mint a Crysis, simán lehetne önálló benchmark.
-
Én mondtam hogy ne generáltasunk pályát erre pont az én épületemnél lett nagyobb a térkép.

Pedig nem is mentem messze, valószínű látótáv miatt ami szép nagyra lett véve a szerveren.Módosítom arra hogy igen, lehet pályát generáltatni akkor ha kevesen vannak a szerveren és akkor is csak egy ember menjen csak ki egyszerre. De tényleg csak ha valóban szükséges akkor. Ha érződik a nagy lagg akkor ne generáljatok többet. A tegnapi apró lagokat is valószínű ez okozta.
(+-)2000-es koordinátánál láthatatlan fal van, azért ez már elegendő játszótér mindenkinek. -
Elindítottam a PH szervert, IP az ami volt eddig is. 82.144.170.154:25565
Térkép: [link]
Még a dynmap végzi a maradék térkép rajzolását.
Megkérnék mindenkit hogy ne generáltasson pályát fölöslegesen (térképen kívülre ne menjetek), használja a mostanit ami a térképen teljesen látszik.
1200 egység minden irányban a koordináta ahol egyenlőre építhettek, később 2000-es koordinátáig lesz limit. (tehát -2000,0,-2000 től 2000,0,2000 ig de úgysem enged majd tovább)A szerver jópárszor újra lesz indítva, van még rajta mit állítani. (jelenleg többször annyi gépigénye van mint a gyári szervernek)
Jó játékot!
A régiről készült biztonsági mentés, a holnapi nap folyamán feltöltöm.
-
-
válasz
Superhun
#3733
üzenetére
A szerveren mindenki egyenrangú survivor játékos!
Föccer és én vagyunk OP-k de egyikünk sem rakhat csak úgy dolgokat a játékba. Tehát az op nem jelenti azt hogy kreatívban építkezik, arra szolgál hogy tudjunk felvenni whitelistre játékost ha kell. Minden parancs logolva van. Ha lenne lehetőség rá akkor letiltanám az összes felesleges parancsot kettőnknek hogy esély se legyen akármit is berakni. -
válasz
Superhun
#3731
üzenetére
Majd csak hétvégén kezdek veletek együtt. Mint mindig most is én leszek az utolsó akinek egyáltalán elfogadható menedéke lesz az első napokon. Nem játszok annyira profin hogy egyből nekikezdjek építeni ekkora dolgot. Jó ha egy hónap után kezdem csak az első követ lerakni.
Kezdetnek kajatermelés ezerrel, valószínű első héten éhen halok párszor. Kaja megvan akkor irány bedrockig lefelé.Dzsungel van 250,64,750-nél na az alatt délre lévő hegyre szándékozom építeni az erődöt. (100,64,1000)
Térkép már alakul, sokat generált már.Ja igen! Ha valaki netherportál építésébe kezd akkor szóljon hogy mindenki számára elérhető helyen legyen a portál, ne valami eldugott kastély legaljába.
-
Már generálom, viszont megint tengeres lett a pálya. Pár tipikusan túlélőszigettel és stronghold (konzol szerint) már van is rajta. Generálás igencsak lefogja a gépet, többször újra kell indítani mert valamiért megesz minden mozdítható ramot. [link]
Én majd egy régen vágyott projektbe kezdek bele ami nem bonyolult. [Anti zombie fortress]
Belülről akarom érdekessé tenni. -
-
válasz
Superhun
#3725
üzenetére
Viszonylag korlátozottak az erőforrások.
Az új szerver egy másik gépen fog menni, azaz már megy is, de szombaton lesz elérhető számotokra. Térkép már megvan de nincs generálva csak kis rész. [link] (seed teljesen új)
A régi marad a régi IP-n. Az új meg ha bírja a net és gép akkor megy az újon. -
-
-
válasz
athos79
#3713
üzenetére
Pluginok kizárva, én nem vállalom be azt a szívást ami volt korábban a pluginok miatt. A bukkit önmagában is bughalmaz, rengetegszer tett tönkre pályát nálam, ha stabilan megy akkor annak kellene örülni. Dynmap és autorestart plugin lesz csak. Érdekes módon ha naponta újra van indítva akkor stabilabb, bezzeg a gyári szerver meg megy heteket hónapokat restart nélkül.
-
válasz
Superhun
#3709
üzenetére
Ha rajtam múlna akkor eleve max nehézségre raknám fel a PH szervert.
Legyen csak éhenhalás és tépjenek szét a mobok az első napon. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Megmondom őszintén nekem hiányzik kicsit az online map, csak az a gond hogy bukkit kell hozzá. Ilyen kinézetben.
Új hozzászólás Aktív témák
- Crimson Desert - Íme a végleges gépigény
- Katasztrofális PC-piacra figyelmeztet az IDC
- BMW topik
- Elektromos autók - motorok
- Vezetékes FEJhallgatók
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Diablo IV
- Házimozi belépő szinten
- További aktív témák...
- LG Gram 16 i7-1165G7 / 16GB RAM / 512GB SSD / 2.5K kijelző
- 5G! Lenovo ThinkPad P14s Gen 4 Intel Core i7-1370P RTX A500 32GB 1000GB 1 év teljeskörű garancia
- AI Workstation RTX 3090 24GB / 32-128GB RAM / I5 13400F / 1000W
- Latitude 9430 27% 14" FHD+ IPS i5-1245U 32GB 512GB magyar vbill IR kam gar
- ThinkPad T14 Gen3 27% 14" FHD+ IPS i7-1255U 16GB 512GB NVMe ujjlolv IR kam gar
- MSI Crosshair 16 i7-14700HX 14. gen 16gb ddr5 + RTX 4060 (140W) + 240Hz QHD+
- LG 77C4 - 77" OLED evo - 4K 144Hz - 0.1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync - HDMI 2.1 - 1000 Nits
- BESZÁMÍTÁS! 4TB Seagate Barracuda ST4000 SATA HDD meghajtó garanciával hibátlan működéssel
- Hp Zbook 15 G5 15,6" FHD/ i7-8850H, 32GB, 512GB SSD, Quadro P2000- HUN / számla-garancia
- Lenovo ThinkPad T14 Gen1 Ryzen5 4650U Refurbished - Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Sztem ha csak egy darab föld lenne a pálya, akkor is másnapra komplett birodalmat építenétek.

Ugyanígy meztelen csajok pluginhoz link?
Méretre (+-)2500-3000 nél nagyobb már sok a szervernek, biztos hogy lesz egy nap a generálás térképpel együtt. És azért a mostani 2500-as limit is bőven hatalmas szerintem. (jó pár milliárd blokk így is a játéktér!)



