-
Fototrend
A warez minden formában tilos a topicban!
Új hozzászólás Aktív témák
-
mikk2000
őstag
válasz
mastodon
#24505
üzenetére
A java az pont hogy platformfüggetlen programozási nyelv, legalábbis azokra az OS-ekre, amelyekre megírták a futtató keretrendszert. A Windows az operációs rendszer, amelyre feltelepítheted a Java futtató környezetet, ami képes a Java alapú alkalmazásokat futtatni. De mintha olvastam volna olyat hogy az újabb MC-kben "beépített" Java van. A többiek majd pontosítanak.
-
mikk2000
őstag
Sziasztok, ismerősnek kéne infó, hogy xbox-on mennyire lehetséges/modolni a játékot? Gondolom PC mindenképp kell hozzá...
-
mikk2000
őstag
-
mikk2000
őstag
Én nem modpackot rakok fel, hanem kinézek modokat, és azokat egyesével...

-
mikk2000
őstag
Mostanában a 12.2-es MC.vel játszogatok, csakhát régebbi gépen élethű shader packkal, (nagyobb) modokkal nem egyszerű, nagyon oda kell figyelni 4GB ram mellett, főleg ha még közbe egy böngésző ablak meg is van nyitva... folyamatos swap veszély van.
A lényeg, hogy a modok próbálgatása közben találtam egy modot, ami észrevehetően csökkenti a memóriahasználatot 1.8 és után MC-ken, akinek a kevés ram gondot okoz, tehet egy próbát: [link]
-
mikk2000
őstag
Általában, ha vesz valaki egy (akármilyen) dobozos játékot, és az aktiváló kódra azt írja ki a rendszer hogy már aktiválták, na mondjuk ez velem történik, akkor szépen visszamennék a boltba ahol vásároltam és követelném hogy cseréljék ki, vagy adják vissza az árát de azonnal, különben fogyasztóvédelem, rendőrség, ebben a sorrendben.
-
mikk2000
őstag
válasz
#47205632
#23086
üzenetére
Jól megválaszoltad a kérdést saját magadnak
Az idézett poszt ott hibázik hogy 16-os (!) látótávot állított be. A GPU szerintem szóhoz se jut ekkora CPU terhelés mellett. Szóval a 16 az irdatlan sok, gyenge gépen (mint ami nekem is van) 6 és 8 közötti érték amit használok. A grafikus kártyának (integráltnak akár) nem nagyon van mit dolgoznia, hacsak nem raksz fel valami shader packot, akkor viszont a teljesítmény irreálisan lecsökken (ahogy nekem is). Már nem emlékszem melyik MC verziótól kezdve egyébként a gépigény nagyon megnő. Ha visszaemlékszem az 1.7.10 volt ami még tűrhetően futott - még egyszer, mai szemmel gyengének számító, alap gépekről beszélünk. -
mikk2000
őstag
Sziasztok, egy minecraft-klónnall játszok pár napja, de végülis mindegy, a lényeg hogy egész mélyen nagyobb légüres sötét térbe jutottam, hogyan tudok ott lefele jutni? Gondolom valahogy lépcsővel, csak nem tudom hogyan kéne
Köszönöm! -
mikk2000
őstag
A journey map nem hulladék, csak iszonyat erőforrás igénye van, de ez ismert, maga a készítő is írja, ha nincs meg 200+ fps a játékban, nem érdemes feltenni. Kb. olyan lett a játék vele mint amikor az 1-8x szériát próbáltam, tehát nagy fps veszteség és lag a semmiért cserébe. Géptől függ mennyi fps veszteséget okoz, maradjunk annyiban hogy régi gépen nagyon sokat.
A MapWriter viszont szépen megy, nem nagyon érezni hogy fut, mindent tud, mondjuk csalás nincs benne, tehát nem látni benne más játékosokat és mobokat. Ahogy írtam viszont föld alatti nézet az már lagol rendesen, de nem muszáj használni. Akinek a MapWriter lagol ott valami más gond van, teszem azt az opis féle változatot használja, ami egyrészt más verzió (1.7.10 miatt mindenképp átalakították), másrészt nyilván maga az opis is eszik, feltehetően nem keveset, feltehetően jóval többet mint a MapWriter. Illetve, maga a MapWriter egy térkép mod, ami arra van hogy ha megyek valamerre, akkor az aktuális textúra packot figyelembe véve megrajzolja a térképet. Namost ha ez egy szerver fut mint segédprogram, akkor vagy minden játékos mozgásának megfelelően rajzolja a térképet, vagy egyszerre generálja le az összeset, ez viszont nem tekinthető normál egyszemélyes használati módnak.
A Zan's minimappal helyből az a gond hogy a szerencsétlennek nem elég a forge, és nehogy már egy szaros mod miatt kelljen egy újabb mod loader (még szerencse hogy nem kell neki külön új launcher).
A videós kérdésedre meg annyit (tényleg olyan szar?), hogy mikor belenéztem egy-egy videódba pont kifogtam súlyos tévedéseket, mi lett volna ha végignézem az egészet? Az optifine-ról szóló részt valószínű végiganyáztam volna. Tehát lehet abban valami amit a srác ír. Nem mellesleg amiket írtam a videókkal kapcsolatban azokra nem is reagáltál, így pedig fejlődni egyáltalán nem fogsz, ha nem gondolkodsz és homokba dugod a fejed, és nem látod be a tévedéseid. A kérdéses videót elkezdtem nézni, de a sok üümm öö ezt valamikor használtam ez most mire is, és ránéztem a videó hosszára hogy ezt most 45 percen keresztül... ha érdekelt volna a mod végignézem, de így nem.
-
mikk2000
őstag
Csak belenéztem ebbe az optifine videóba (nincs időm hosszú videókra), a "fejlett opengl" gombról volt szó, azt mondod, hogy az opengl támogatás az szükséges, a grafikus megjelenítéshez kell az opengl és kész, ennyi...
Ez a kapcsoló teljesen másról szól. Arról szól, hogy "fast" állásban igyekszik nagyon nem renderelni azt ami elvileg nem látszik, ezáltal gyorsíthat. Viszont ha a driver nem jó, akkor hibák keletkezhetnek, ezért ekkor ajánlott másra állítani. A "fancy" ugyancsak erre van, de kevésbé okozhat hibát, és lassabb lesz. Az off pedig mikor renderel mindent. Az hogy melyik állásban lesz használható vagy gyors, az próbálgatással derül ki. Néha a kiszámolom hogy mi nem látszik nagyobb terhet ró a rendszerre mintha csak úgy tolja ki amit látni kell. Amúgy ezek az infók megjelennek ha az egeret fölé viszed a gombnak.
-
mikk2000
őstag
válasz
#19617792
#13970
üzenetére
Már nagyjából képben vagyok a CoFHCore ásvány generálásával kapcsolatban. Ebben segített amit írtál, meg találtam oldalakat amik kicsit bővebben magyarázzák. Egy ilyen lista egész részletes már, kár hogy csak részleges: [link] de az ID meg a metadata megnézhető játékon belül.
Szép hogy ennyire jól lehet paraméterezni a generálást. Mondjuk az uniform template nekem szimpatikusabb. A biome megadás lehetőség is szép, csak kár hogy "Note that in the version 3.0.0B3-26 release of CoFH Core, biome specific generation is broken." és nem írják hogy kijavították volna. A CoFH weboldala baromi lassan jön be. Fóruma már nincs (minecraftforum) mert a fejlesztő otthagyta őket. Így visszajelzés azért nehézkesebb. Változáslista luxus. Remélem nem fog behalni az egész mod.

-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#14013
üzenetére
Kösz a konfigot, amúgy szerintem nem én szoktam hőbörögni. Ha az ember elkezd foglalkozni valamivel, és látja hogy szar az egész, akkor próbál valami rendet tenni a káoszban. Persze aki a káoszban él, az nem látja már át, hogy mennyire hulladék az egész (másik példa a linux desktop "OS" nevű szörnyszülött), és visít ha valakinek egységesítési elképzelései vannak, mivel a káoszból lehet tanácsokat adni, ha minden jól menne, akkor erre nem lenne szükség.
Nem túl bonyolult dolog lefektetni konvenciókat, perszer nem kötelező azokat használni, de érdemes, és ahogyan a Forge-t használják, úgy használnák azt is, csak a fejlesztő szarik rá, jól megél a modderek munkájából ingyen, akik megírják az MC 1000%-át ingyen, aztán meg eladja milliárdokért az MS-nek az egészet. De mikor rájön hogy fél napig tart eljutni biciklivel a hálóból az ebédlőig az új méretes házban, talán már nem örül annyira. 
-
mikk2000
őstag
válasz
apatyas
#14020
üzenetére
corvette megjegyzéseit kiegészíteném úgy általános logika alapján
A java paramétereket magadtól adtad meg? Mert így ránézésre hülyeségnek tűnik. Minimum 256 mega? 8GB memóriánál? Maximum 5GB? Mikor a megadottnál minimum 2x annyit eszik valójában?
Szerintem akkor érdemes állítgatni a paramétereket ha bajod van. Első körben ne legyen paraméter megadva. (Elszáll-e). Második körben mondjuk -Xms2G -Xmx2G
Nyugi, ezzel is bőven kihasználod a 8GB ramot.Videókártya driver többféle egyenként, sajnos az ATI mindig egy hulladék volt, az is lesz (nekem is az van nyugi). A CCC-ben nyomj alapbeállítások visszaállítását. Ne fusson fraps vagy bármi tuning osd program (msi afterburned/raden pro stb). Shaderek nélkül is próbáld futtatni, azaz shader core mod ne legyen.
Más játékok elszállnak?
Ha túl van húzva a gép vedd vissza alapra, ez mind a procira, mind a vga-ra vonatkozik. Általában mindenki ész nélkül tuningol.
A memtest általános infónak jó, de mivel órák után száll el a játék, ezért a memtestnek is órákig kéne futnia, mondjuk 24 órán át. De windows alatt érdemes picit értelmesebb programmal tesztelni a stabilitást, ami közben hajtja is a gépet, azaz jobban megfelel egy terhelés szimulációnak, mondjuk nagyon szeretik a prime-ot [link]. Just test stressing. A második teszt elég jó stabilitás teszt, kevés memóriát tesztel, a harmadik tesztel inkább több memóriát, de alul a customnál tudod megadni részletesen. Régen külön tesztprogramot írtak a prime-hoz mivel csak egy szálat tudott, de már helyből tud többet, tehát jó ez is. Ha nem jó a géped hűtése akkor kinyírhatja, szóval saját felelősségre.
És valóban, a nekem bőszen ajánlgatott launcherrel kapcsolatban tömegével jönnek ilyen elszállás gondok, szerintem aki nem tud programozni az ne programozzon, hanem menjen kapálni mondjuk. Force update ahogy említve lett.
Ez csak így ránézésre. Szóval van mit próbálgatni.
-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#13990
üzenetére
"Mivel az MC fejlesztői arra sem veszik a fáradságot hogy az ütközések elkerülés végett legalább egy szabványos név adatbázis csináljanak, ezt a modpackok készítői oldják meg."
mégis miért kéne ők kéne ezen dolgozzanak? ők nem akarnak fúziós reaktort a játékba. valaki visszafejtette aztán mókolják ehhez a mojangnak aztán semmi köze, nem is akartak soha belefolyni. nem is hiszem hogy dolguk lenne...
Egyáltalán nem értek egyet, és szerintem te sem gondoltad át teljesen amit írtál. Az MC modok nélkül valljuk be igen soványka lenne, tehát a modok igen csak fellendítik az MC eladásokat, gyakorlatilag az MC többszörösét ingyen fejlesztik nekik önkéntesek, piszlicsáré bevételű adfly-os linkeken. Igenis, annyit segíthetne, hogy központilag menedzseli az egységességet. De egy ilyen játék amiben alapvető help sincs, és még arra is mod kell hogy mutassa mit lehet craftolni... pénz amúgy lenne, tudjuk mennyiért vette meg az MS, kíváncsi leszek mihez kezdenek vele

"Ne piszkáld fel a fantáziám hogy még arra is figyelni kéne
Csak elszállás esetén nézegeted az ID ütközést?"szól az mc ha azonos id-re pakol két mod egy blokkot és nem tudja megoldani. akkor ki kéne találni hogy mire írd át configban az id-t hogy jó legyen és ne egy másikra tedd át... ilyenkor van egy mod az idfix minus, az megcsinálja, de első indítás után ki kell szedni. honnan tudná egy modder hogy valami srác a világ másik felén a 3454-ös id-t már használja? sehonnan.
Nem értek az MC modolásához mélyebben, de Earl7 írta feljebb hogy MC 1.7 előtt volt csak ez gond, ez számomra azt jelenti hogy már elvileg nem is kell ID, ergó nem fog egyezni, bár kérdés mi van, ha a neve egyezik.
Valahogy ugyanis hivatkozni kell
A fentebb leszólt egységesítési ötletem pedig az ID-kre is jó lett volna, meg lehetett volna nézni, az adott ID foglalt-e vagy lefoglalt-e, vagy szabad."Az ércekkel kapcsolatban vetettem fel, mert az hogy eltűnik egy-két szerkezet az hagyján, de az hogy lyukacsos lesz a föld és leesek, az már nem vicc, és elméletileg nem egy magas labda megoldani, tulajdonképp a regen ellentéte."
írtam példákat hogy miért az. az ércek is olyanok mint a gépek. ha az a mod generálta, akkor ha törlöd az érc is megy vele. van olyan mod ami ércet is generál meg virágot is meg fát is. akkor annak a modnak ami az egészet vezényli tudnia kéne hogy az a föld alatt van az a föld fölött, az fa az virág az ore, és ore az kő a többi levegő. ezt semmi nem fogja kezelni, semmi nem fogja ismeri az összes jelenlegi és jövőbeli modot, hogy az mit generál, miért, és hogyan. vannak modok amik brutál nagy labirintusokat csinálnak. azokat keresse meg, és töltse végig kővel? és még mindig a felszínt kapargatjuk... ezt lekövetni azért nem olyan vidám...
Látom te sem érted, akkor valószínű én nem magyarázom jól. Nem tudom meddig játszom a játékkal, de szeretem a precízséget, tehát ha berakok egy ércet, de úgy döntök pusztuljon, akkor pusztuljon anélkül, hogy bármi kár esne a világban. Ez baromi egyszerű, a program elkezdi keresni az adott ércet, és ha megtalálja, rak a helyébe követ, úgyis generáláskor kő helyére tette, ennyi.

Mert regenkor mi történik? Véletlenszámot generál, biome és egyéb kritériumok alapján a követ az adott helyeken kicseréli adott fémre/ásványra. -
mikk2000
őstag
válasz
#19617792
#13989
üzenetére
"de az hogy lyukacsos lesz a föld és leesek, az már nem vicc, és elméletileg nem egy magas labda megoldani, tulajdonképp a regen ellentéte."
nem feltétlen, mert levegő blokk marad utána, és hogy különböztessek meg egy levegő blokkot a másiktól? stone helyére egyszerű bármit írni, de ha a bármit kiveszem és marad helyette semmi, akkor hogy állapítsam meg mi volt ott azelőtt? ehhez snapshot kéne előtte-utána állapotról, különbség számolás és aszerinti módosítás, de még így is problémás lenne.
Azért annyira hülye nem vagyok
Szóval ha úgy döntök hogy egy mod nem kell, és/vagy egy bizonyos érc, akkor futtatnám le ezt az átalakítást, tehát őneki a "megszüntetemérc"-re kell keresnie, és stone-ra állítani. Ez elvileg marha egyszerű, bár gondolom esetleg sokáig tart nagyobb térkép esetén.a példaként hozott CoFHCore konfig a direwolf20 packból van, a többi konfigban is ugyanezen ore-ok szerepelnek, csak a srác szétszedte négyfelé, mert szórt/réteges oregenerálást szeretett volna saját packjában.
Az összes konfig kéne ha nem gond

-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#13984
üzenetére
nem igazán értem mi a gond. úgy állítod be a külön launchert mintha valami ördögtől való dolog lenne...
Karácsonyfa effektus
Minnél többet akar valami tudni, annál több lesz a hibalehetőség. Még azaz egy moddal is vannak gondok, na most ha ebből van 50...az ftb-ben is van egy csomó official, és egy rakat harmadik féltől származó pack. ezek managelése, frissítése nem a mojang feladata, nagyon para és lassú lenne kitolni új verziót, stb. így gyorsabb, rugalmasabb, kényelmesebb. továbbá prekonfigulrálva szedi le az egészet, tehát nem neked kell szívni az id ütközésekkel, az ore generálások beállításaival, stb. hovatovább nem is kell az egészet, mert egy ablakban klikkelve azt mondod hogy a 150 modból nekem ez meg ez meg ez nem kell. viszon'látásra
Értem, lassan kiderül hogy tulajdonképp ha mondjuk érceket akarok szopás és kényelmetlenség nélkül akkor modpack kell, de akkor már másik launcher is...
De az is kiderül hogy végülis mire is jók ezek a modpackok. Mivel az MC fejlesztői arra sem veszik a fáradságot hogy az ütközések elkerülés végett legalább egy szabványos név adatbázis csináljanak, ezt a modpackok készítői oldják meg.aki kézzel áll neki annak általában ez a legkisebb szívás egy 30-40 modos packban...
Nem rakok fel hülyeségeket, de most járok 32 modnál, persze ebbe a core modok is benne vannak (ezt neked nem kell megmagyaráznom hogy ez levonódik), abból lehet vagy 5. Nem akadnak, már a MapWriter is működik, csodálatos, a legjobb.
" Ha le lehet tiltani, mert nem mindegyikben lehet. " pl?
[link]
Onnan tudom hogy nem lehet, mert az egyik hsz az utolsó oldalon pont azt reklamálja hogy konfig fájl sincsen.nem olyan bonyolult, vagy még nem dzsumbiztál ki id ütközést ködös logok mélyéről. kb 5 perc alatt ha érted mit csinálsz akkor tokkal vonóval megvagy.
Ne piszkáld fel a fantáziám hogy még arra is figyelni kéne
Csak elszállás esetén nézegeted az ID ütközést?formázod a vinyódat és csodálkozol ha eltűnik a letöltés mappád
Az ércekkel kapcsolatban vetettem fel, mert az hogy eltűnik egy-két szerkezet az hagyján, de az hogy lyukacsos lesz a föld és leesek, az már nem vicc, és elméletileg nem egy magas labda megoldani, tulajdonképp a regen ellentéte.
itt egy generáláshoz való config. van vagy 3 verzió alapból a cofh-ban
Kösz, de nekem az egész kéne, mert akkor sacc benne lesz az a mod is, amit esetleg leszedek

Kösz az infókat!
-
mikk2000
őstag
válasz
netpeti98
#13982
üzenetére
Mi köze van annak a launcherhez?
Ha eddig volt valami gubanc, azt a forge jelezte, amúgy meg egy egyszerű indító nem fog belelátni a modok lelkivilágába hogy melyik mod mivel fog összeakadni, esetleg pont a modpack forma az, ami elvileg úgy lett összeválogatva, hogy azok egymással is jól mennek, de ez nem a launcher dolga. Amit láttam hogy mire jó az a launcher az az, hogy a saját modpackját le tudja tölteni, ennyi. De ha van pontosabb infód, azt elolvasom, tanulni nem szégyen

-
mikk2000
őstag
válasz
#19617792
#13970
üzenetére
Gondoltam belenézek a Direwolf20 packba hogy is csinálja amit csinál, de természetesen nem lehet letölteni

Kell neki valami külön launcher. Ennyi erővel kérhetne külön PC-t is meg jaguárt meg natftát bele
Kösz az infókat, emésztem. Mivel friss fórumtémákat találtam érc konvertálásokról, ezért gondoltam, ez a probléma aktuális, és ahogy kiveszem az írásodból azért még az. Biztos mindenki szíve vágya hogy nekiálljon konfigokat szerkeszteni hogy ne legyen gond.
Szóval. Jelenleg a "CoFH Core" (is) tud ércet regenerálni. Ez jó. Ami én ismertem az még béta (bár relatív mit nevezünk bétának) és nem annyira széleskörűen paraméterezhető. De ez működik, próbáltam.
Szóval lehalászok valami modot amiben új ásvány van (feldolgozza meg új cuccok) és nem akarom hogy 20 mod generálja ugyanazt az ásványt (új térképen), akkor konfigjában kell tiltanom. Ha le lehet tiltani, mert nem mindegyikben lehet. Utána valahogy kibányászom hogy amit generál milyen biome milyen körülmények milyen magasság melyik világ, sőt kibányászom a mondál milyne belső név és ID alatt szerepel (!) ("block"), szépen kitöltöm CoFH Core konfigjában regennel. Életem vágya
Ennyi erővel ezt az infót minden modnál kirakhatnák nem, és akkor nem kéne turkálni. Hiszen a regenerálást általában nem tudják. Márpedig vicces hogy csomó terület fel van fedezve, így kenyába kell menni egy új ércért. Lehetne ez a generáló a forge része, és akkor szabványosan használhatná mind, és akkor nem csak a neveket igyekeznék szabványosítani.Ami még foglalkoztat, hogy ha egy mod le van törölve, törlődik vele minden. Érces modnál összejött nekem egyszer (volt mentés persze) egy jó kis lyukacsos föld
Pár lépés és már legalul voltam. Szóval akkor mi van ha ki akarok szedni egy ércet teljesen hogy helyette ne lyuk legyen? Tehát minden x érc változzon át kővé mondjuk, ezt mi tudja? Mert ez elvileg alap dolog. Regennél ezt csinálja csak fordítva, és véletlenszerűen. (Mondjuk ha a CoFH Core mint standard mod fenn van, akkor ilyen veszély nem fenyeget, hiszen ott az érc regisztrálva van, de az érc konfigjának kitalálása mégis csak vesződség. Lehet jó lenne látni a Direwolf20 regen inijét, hátha ott modonként szépen külön van szedve, de most emiatt nem raknék fel új launchert, szóval ezt elküldheti valaki ha megvan). -
mikk2000
őstag
válasz
#19617792
#13960
üzenetére
MCedittel lehet úgy "resetelni" a mapot, hogy minden építményed megmarad. törlöd az építményeiden kívüli összes chunkot. "újra lesz generálva" a map, és ugyanúgy fog kinézni mint előtte, mert seed alapján generálja azt, az pedig szerepel a level.dat-ban (ha nem adtad meg akkor random). legfeljebb abban lesz eltérés, ha egy mod másképp populálja a worldöt (saját maga utólag randomgenerál, ilyen pl. ProjectRedes vulkánok, vagy Thaumcraftos dungeonök).
Ezt tudom, írtam is. Az a gáz vele hogy a láva, víz, pókhálók, sőt sok esetben blokkok is újra el lesznek osztva, így aztán lehet újra rendet tenni, ami egy összetettebb barlangrendszer esetén (és egy területen nem csak egy barlang van) akár fél nap is lehet... Ami nem kicsit gáz, hogy például a jó kis kedvenc pók szörnyketrecemet eltüntette... tehát ez olyan abnormális megoldás, bár olyan területen ahol nem voltunk, ott nincs gáz, de ennyi erővel egyszerűbb kitörölni a megfelelő region file-t.
ezért vannak úgy megírva a konfigok modpackokban, hogy ~minden ércgenerálás erre az egy modra van bízva. 1.7.10-től kezdve már annál se látsz ID-t, csak oreDict bejegyzést.
"Modpack" nem szimpatikus, egy mod önmagában kéne tudja azt amire ki lett találva, egyszerűbb lett volna a neveket egységesíteni, mint modpack használatára kényszerítsék azt, ki ezt az áldozatot bevállalja. Van olyan "modpack" ami csak érces dolgokkal foglalkozik és nem kever bele 100 másik teljesen felesleges modot?
erre van a Forge OreDictionary feature, az ore-k, gemek, egyebek be vannak regisztrálva ide, így mindegy mi a neve, ID-je, mert ha az oreDict bejegyzésben szerepel, akkor lehet rá azzal hivatkozni.
Ha használják. Ha.
Tudsz nekem olyan érces modot mondani (nem modpackot) ami tuti ezt használja? Mert a leírásukban valahogy ezt a legfontosabb dolgot nem említik. -
mikk2000
őstag
válasz
veector
#13953
üzenetére
Nézegettem ezeket a plusz érc modokat, az ötlet nem rossz, növeli a változatosságot, csak a baj az hogy nincs egységesítve, tehát egy nagy hulladék az egész. Kezdjük azzal hogy új érc csak akkor lesz, ha az ember felfedezetlen területre megy a mod installja után (mennyire élethű ez?), vagy a map újra van generálva (amivel minden változás, építmény elveszik), vagy van 1 azaz egy darab mod ami képes újragenerálni az érceket. De a legnagyobb gond az, hogy mint írtam nincs egységesség, tehát az egyik mod érckőzetét/ércét a másik mod nem biztos hogy ismeri, mert egyszerűen más a neve, sőt lehet még ID-je is van, ami persze megint nem egyezik. Külön modok vannak arra, amivel az egyik ércből ugyanazt az ércet lehet előállítani (!), amit a másik mod megeszik. Szóval amíg ilyen káosz van, és nem is fárasztom magam ezekkel az új érces hülyeségekkel, pedig nem lenne rossz.
-
mikk2000
őstag
Én pillanatok eldöntöm játékban mi tetszik mi nem, ilyesmi sem videóról sem képről jön le... de belenéztem, nézni, nos a 128x128-as a 16x16-oshoz képest nem 10x-es hanem 64x-es reszletesség.
Amúgy a nagyobb felbontás nem garantálja, hogy az eredmény szebb is lesz, hiszen a "textúra" elsősorban művészi jellegű munka. Vannak 8x8-os textúrák is... Amúgy nem is nagyon lehet ezeket textúráknak nevezni, hiszen nincsenek alakzatok amikre ráfeszül, hanem sima kockák, amiken 2D-sen ott van egyszerűen a kép."Nekünk nagyon sokat jár a szánk"

Ha nem tudod mekkora egy textúra pack, mert mikor letöltötted nem írtad mellé (és nem tartalmazza a fájl neve) akkor egyszerűen belemész a zipbe, és megnézel egy png-t hogy mekkora méretet ír ki rá.
-
mikk2000
őstag
Lejárt a szerkesztési idő... közbe jut eszembe hogy már elég nagy területet bejártam, de sivataggal nem találkoztam még, pedig kaktusz nagyon kéne már. Teljesen feleslegesen van a region mappában 36 fájl a 4 helyett, mert úgyse csinálok rajtuk semmit
Dinnye is kéne már, hiszen életet gyorsan helyreállítani csak azzal lehet, de még nem találtam olyan elhagyatott bányát aminek a ládája dinnyemagot rejtett volna. -
mikk2000
őstag
válasz
Buster17
#13936
üzenetére
Elég sok mod van ami a mediafire-ról szedhető le, tehát nem úszod meg hogy kicsit átlásd az oldalt. Fent ugyan van egy sign/login sáv, de nem kell vele foglalkoznod!
Lejjebb vannak a fájlok, mappák, ott rákattintasz arra ami kell. Ha mappára, akkor nyilván mappát váltasz. Ha fájlra, akkor meg bejön egy másik ablak, és lesz egy nagy zöld gomb hogy "download". Arra rákattintasz, és elkezdi letölteni, érdemes esetleg a böngészőt úgy beállítani hogy letöltésnél kérdezze meg hova mentse, így jobban értesülsz arról hogy tényleg le akar tölteni valamit, és elindult a letöltés A háttérben betölt egy reklámoldal, de azzal szintén nem kell foglalkozni. A böngészőtől függ hol és hogyan jelzi hogy a letöltés befejeződött.
Gyakorolj, még ha már le is töltötted amúgy, de nem ez a lényeg, hanem hogy értsed. Ha elakadsz valahol, akkor írj.
-
mikk2000
őstag
válasz
bugmenot1
#13908
üzenetére
Ahogy mondták előttem is, generáláskor nagyon akad. A minecraft nagyon processzor intenzív, neked meg gyenge procid van, vedd lejjebb a látótávot, 6-ra mondjuk. Ez egy nem túl erős gép, olyasmi lehet mint az enyém, ami vagy 7 évvel régebbi, nekem az 1.8.1 rettentően akadt (jóval nagyobb a gépigénye az 1.8x sorozatnak), ezért is tértem át az 1.7.10-re, a modok miatt jobban is jártam.
Látom az optifine befigyel, azt azért állítgatni is kell, a gyengusz vga mellé azért remélem nem raktál fel valami 512-es textúra csomagot
-
mikk2000
őstag
válasz
jonnyjoker01
#13861
üzenetére
Na most kipróbáltam egyet, amire azt mondom hogy ez már úgy majdnem jó, bár kissé túlzásokba esik. Olyan csicsás mint a tiétek, mégis valahogy van értelme, összeáll. Mondjuk most sokat mászkálok az alvilágban, és az a buzirózsaszín kivilágított föld nem annyira tetszik benne.
Light verzió ebből: [link]
-
mikk2000
őstag
válasz
#19617792
#13865
üzenetére
z garbage collection, nem használt osztályokat, objektumokat, amikre nincs már hivatkozás, pl. ami látóhatárodon / chunk loaderen kívül esik, azt ki kellene dobnia RAMból, de nem teszi.
Egyszer az életben nézd meg az F3-as képernyő jobb felső sarkát, meg fogsz lepődni. Mihelyst elér egy értéket, azonnal ürít és ismét nőni fog. Szóval nemhogy "nem teszi", hanem állandóan azt csinálja. Minél kevesebb a ram annál, inkább rá van kényszerítve hogy folyton ürítsen, tehát pont a kis beállítás okozhat lagot inkább, mert mire betölti ami kéne, ó már elértük a maxot? és már dobálja is ki és kezdi elölről

Akinek gyenge a procija az a látótávot vegye le, bár az alvilágban ez se használ sokat, mivel a világ felépítése miatt rengeteg a látható objektum.
Nekem 1GB szokott lenni megadva 4GB memória mellett, és nem tudom hogy csinálja de ezzel memória általában full tele van, virtuális memória nélkül el is hasalna. -
mikk2000
őstag
válasz
jonnyjoker01
#13861
üzenetére
Nem a screenshotok alapján mondom hogy sötét, mert a screenshot az mindig csak vicc, játékban derül ki 3D-ben hogy mi hogy mutat. Feltettem és kipróbáltam. Nyomasztó és sötét volt az egész.
Legalábbis az eredetihez nagyon hasonlító textúra pakkhoz képest, amit használok. Az alvilágba vezető "kapu" textúrája elég ocsmányka volt.De ez nem kritika, csak vélemény, kösz a tippet.

-
mikk2000
őstag
válasz
jonnyjoker01
#13856
üzenetére
Elég sötét, de van benne fantázia
32x32-es ráadásul. Lehet megérne egy próbát ha ráfuttatnék egy világosítást... -
mikk2000
őstag
Érdekes egy géped lehet ha 32-esnél 15 alá esik az fps.
Valami régi notebook? Nekem este esőben a farmon 100 fáklyával 100 tehénnel is 50 fps körül van.A "paolo's lagless shader pack" meg a többi ilyen "halálba támogatom az őskövület videókártyákat" dolgokkal az a gond hogy konkrétan teljesen hülyeség az egész. Mivel mindegyiknek kell a Shaders Mod (core). Ami viszont új drivereket követel meg! Mikor már pár éves VGA-khoz is csak több éves legacy driver van, egyértelmű hogy nem fog menni, próbálgattam, és mindig kiírta hogy nem támogatott funkció stb, talán egy-kettő alapvető indult be, de az meg ocsmány volt. Ki kéne törölni az ilyen fake fórumtémákat. A paolo fórumába is belenéztem és kapásból találtam egy ATI 1300 körüli tulajt, akinek hasonló üzenetek jöttek mint nekem.
-
mikk2000
őstag
válasz
Komplikato
#13846
üzenetére
Az alap textúra méret 16x16. Tehát ha ekkorát használsz csak mást, semmi különbség nem lesz teljesítmény igényben. Szépen menni kell felfele felbontásban hogy lásd mi az ami neked még belefér. Nálam ez 32x32.
Nekem fenn van az optifine (HD_U_B4), annál beállítások/videóbeállítások/other fullscreen mode gomb. Ezen kattingatva lehet különböző teljesképernyős felbontásokat állítani. Teljes újraindítás után érvényesül a hatása.
-
mikk2000
őstag
válasz
Komplikato
#13839
üzenetére
és ne adj Isten lenne hozzá 128-as textúra is
Átkonvertálod magadnak

-
mikk2000
őstag
válasz
Buster17
#13837
üzenetére
Az alap felbontás a 16x16. Tehát ha ilyet választasz, akkor az eredetivel megegyező felbontású, azaz erőforrás igényű textúrát kapsz. Csak ekkor valószínű már nagyon nem úgy fog kinézni amilyennek megálmodták, hacsak nem eleve ilyen kicsi felbontásra tervezték. Meg lehet próbálni egyre nagyobb felbontású változatokat, hogy mit bír a gép, bár nem biztos, hogy a szemnek is szebb is lesz. Én 32x32-es felbontásút használok, mert a régi vga ennyit bír memóriával, és eléggé hasonlít is az alapra.
-
mikk2000
őstag
2GB az nagyon kevés. Azért nem mindent foglal le az OS, gyorsítótárnak azért használják, hogy legyen hasznosítva a RAM, ne csak porosodjon a gépben.

Első körben talán töröld ki a java memória paramétereket, és próbáld úgy indítani

Második körben a mint állítsd be a mint 512MB-ra, a maxot 750MB-ra, így talán swappolás nélkül menni fog, ha nem fut más mellette semmi (!). Persze jó lenne min-max 750, csak nem biztos hogy ennyit le tud foglalni egyben, és el fog szállni. Amúgy folyamatosan üríti ami nem feltétlen kell, F3-al lehet látni.
Minek kellett ilyen gyenge gépre win8?
szerk: Ja igen, látom felteszed a java 7-et, nekem is az van fenn, bár a memória lefoglalás szempontjából az nem változtat szerintem.
-
mikk2000
őstag
válasz
Hunikornis
#13751
üzenetére
Aham, kösz az infókat! Mondjuk a tutorial videókat inkább azok tudják hasznosítani akik perfekt tudnak angolul, arról nem beszélve hogy amúgy affektálnak, hadarnak, vinnyognak mint szopósmalac. A sima írott szöveg értelmezése azért könnyebb. Persze azért sok esetben a lényeg kiszűrhető a videókból is. FTB-t nem ismertem eddig.
-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#13749
üzenetére
Hát igen, a nulla információ mindig gondot okoz, és akkor derül ki mennyire használható egy mod a közölt infók alapján, ha valaki a nulláról ismerkedik vele. Volt egy mod amiről szintén nulla infó volt (nulla) az első hsz-ben, végig kellett olvasnom majdnem az egészet ahol nagy nehezen pár oldal után valaki + a készítő leírta hogy na mégis mi micsoda, melyik parancs mire használható és hogy kell használni. De hogy beleírta volna az egyes hsz-be? Nem, az luxus! Hát igen, mert a készítő fejével (programozó fejével) ő mindent pontosan tud, és a degenerált agyával nem fogja fel mit lát ebből egy új felhasználó. Programozásnál a legfontosabb dolgok egyike a dokumentálás.
-
mikk2000
őstag
A NEI erőforrás igényére annyit így az első próbálkozások után, hogy kicsit erősen leesett vele az fps, aztán rájöttem hogy a szörny teremtés helyek ellenőrzése (F7) majdnem 40 fps-t fogyaszt, ez durva, főleg ha aztán marad 70. Az általam eddig használt moddal - Monster Spawn Highlighter az fps nem változik, és szebben is néz ki, szóval maradok annál, pedig azt hittem a NEI-vel kiválthatom...
-
mikk2000
őstag
Teljesen egyértelmű, hogy az MC alapjáték csak egy üres váz, a modok teszik játszhatóvá. Mint írtam az első volt olyan modot feltennem, ami kiírja miből mit tudok készíteni, ez pedig a CraftGuide volt. Állandóan weboldalakat bújni játék közben kicsit illúzióromboló
Mondjuk érdekes, mert a CraftGuide automatikus, tehát érzékeli az új recepteket, de a NEI valamiből többet mutat, szóval muszáj leszek vele haverkodni. Úgy néztem a NEI opciójában be lehet állítani csalásmentes üzemmódot is. De nem szeretem ha valami túl sokat tud, mert az mind-mind erőforrás igény és ütközési pont más modokkal.Van olyan mod amúgy ami csupán kiválasztom a kívánt dolgot és elő is állítja, de akkor hol a Minecraft életérzés?

-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#13741
üzenetére
NotEnoughItems-t egyszer néztem, de tiszta cheat volt az egész, úgyhogy nem foglalkoztam vele. De ahogy nézem receptet is lehet vele nézni, és segíthet a kirakásban is ha az ember feledékeny. Receptet többféleképpen is tudok nézni, de egyikkel sem jött ki (NEI-vel sem), hogy miképp lehet strip-et csinálni. Gondoltam mivel szerszám, akkor álljunk neki egy fának. Semmi. Akkor megint recept, fűrésszel blokkoknak, rakosgatom... nehezen összejött. Egyetlen mod sem idegesített még fel, de ennek az igénytelenségnek sikerült. Minek van wikije ha üres az egész? A legalapvetőbb alkotóelemről nem bírják leírni hogy kell elkészíteni, ha már a receptkészítőből kispórolták? Azért köszi, ha lenyugodtam, ez a multipart rész érdekesnek tűnhet, néztem korábban ezt: [link], de még 1.7.10 verzió sincs belőle.
-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#13739
üzenetére
Nézegettem ezt a redet, de nem nagyon nyerte el a tetszésem. A wikije hiányos rettenetesen [link]
Kinéztem egy szigetelt, önállóan futó vezetéket (hogy ne essek bele a lyukba) Framed Insulated Red Alloy Wire. Okés. Csak kéne neki valami fa, ami a világon nincs, recept kereső sem hozza ki, tehát a játékban nem létezik. Valami OAK nevű fa, átszínezéshez meg megint más. Beraktam a "world" modult (amiről egy szót se ír wiki csak egy kép van hogy más fák vannak benne) hátha abban van ez a fa, de semmi. szóval ez így az egész egy nagyon összecsapott igénytelenségnek tűnik, nem hiszem hogy érdemes lenne ezt nézegetni, de kösz a tippet.
Amit én használtam és a képeken is van, tulajdonképp megtartja az eredeti vöröskő jelvezetést, csak kicsit normálisabbá teszi, színnel jelzi a jel gyöngülését, lehet vezetni plafonon, oldalt, és negyed blokkonként lehet a jelet irányítani, az eredeti MC-ben is már így kellett volna megoldani. Redstone Paste Mod
-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#13737
üzenetére
Helló, nem szeretem az egyben pakkokat, majd én eldöntöm mi kell nekem

Meglesem ezt a redes dolgot, kíváncsi vagyok ez is tud-e szép vöröskő vezetést plafonon, negyed blokkos finomsággal. Bár azt hittem sikítani fogsz, hiszen ha eltérek a "szabvány" vöröskős megoldásoktól, akkor az mod nélkül már működni nem fog.
Kösz!
-
mikk2000
őstag
Nincs olyan blokk ami úgy vezeti az áramot mintha vöröskőpor lenne rászórva? Kicsi körülményes mondjuk lefele vezetni a jelet porozva.
Pókos szörnyketrec közelében építettem egy simogatót, ragacsos dugattyúkkal kő sajtolást kap szegénykém alulról-felülről egyszerre, de még így is eltart egy darabig míg elpusztul. Van más anyag amitől gyorsabban pusztul? Obszidiánt például meg se mozdítja a dugattyú.
-
mikk2000
őstag
Mert nincsenek, korábbi verzióra vonatkozik a leírás feltehetően, csak ezt elfelejtik az egymástól való infó lopkodásban, kipróbálni meg luxus.
1.8-ban lehet hogy már olvasható, csak nincsenek rá még nagyon modok, anélkül pedig a játék nem sokat ér.
Egyszerűbb használni ezt a modot, ahogy én is teszem: [link]
-
mikk2000
őstag
válasz
jonnyjoker01
#13709
üzenetére
És 1.8 alatt már nem véletlen mit bűvöl rá és nem is látod mit? Mintha valaki említette volna...
Fél óra alatt nem találsz annyi vasat hogy full páncél öltözeted legyen
Plusz ha már bűvölted akkor azt javítani kéne üllővel, csak ahhoz megint rengeteg fém kell... meg éhen se kéne halj közben 
-
-
mikk2000
őstag
válasz
Buster17
#13685
üzenetére
Nagynehezen haza találtam, erre nincs valami megoldás?
Mod nélkül mondjuk az, hogy bizonyos távolságonként építesz felugrálva jó magas oszlopot sima földből, rá fáklyát, alul meg táblát ráraksz hogy mi merre, oldalt esetleg létra
Bár sok értelme nincs felmenni, max magasítani. Az oszlop legfelső kockája célszerű üvegből legyen, hogy jobban látsszon a fáklya közelebbről. Olyan távolságonként érdemes építeni az oszolopokat, hogy egyiktől a másikig el lehessen látni.. A látótávot érdemes beállítani a játékban ha bírj a géped nagyobbra.Az is lehet hogy mikor kalandozol, mész egyenesen egy égtáj irányába, visszafelé meg persze az ellenkező irányba, a koordináták megjegyzését mondták már, bár az nem túl "emberközeli".
Koordináták kijelzésére most ezt használom: Batty's Coordinates PLUS! Mod for Forge Nem kell F3-at nyomkodni, és csak azt írja ki amit szeretnél, sőt + és - jelekkel jelzi épp merre tartasz. van belőle 1.8 verzió is kivételesen.Moddal tudsz hozzáadni útvonalpontot, és ha be van kapcsolva mindig kijelzi neked merre menj. Vagy térkép mod, amin látod merre vagy és hol van a pont amit leraktál. Vagy a kettő együtt

Mivel te 1.8-at használsz sajnos,a modok többségét elfelejtheted, én most ezt a map modot használom, bár sok hasznát még nem vettem: rei minimap Tud útvonalpontot rögzíteni és menteni. 1.7.10-kell hozzá, ahogy a JourneyMap-hoz (erőforrás igényes!) is.
Maga a Forge (parancs kiterjesztő/mod támogató) is csak pár napja támogatja az 1.8-at, szóval jó fél-egy év szerintem sacc, mire mod támogtottságban utoléri az 1.7.10-et mondjuk.Az a gáz hogy újabb verziójú minecrafttal kreált világot később nem hiszem hogy fogod tudni használni korábbi verziójú minecrafttal, tehát addig kéne gondolkodni amíg nem késő. Profik ebben megerősítenek szerintem.
-
mikk2000
őstag
Kérdés, a láva elvileg folyik, azaz jön valahonnan, az animációján ez látszik is. Csináltam obszidiánt egy csomót (rájöttem hogy kell) de a láva szép lassan fogyogatott, egész kiürült, és utána kellett bányásznom

Ez normális?

-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#13680
üzenetére
Összetettebb játékoknál hülyét kap az ember ha nem módosíthat ezt-az. Nem ez az első játékom
Észreveszem, hogy terhel-e egy mod vagy sem, amiket használok, azok közül egy térkép map az, amin érezni hogy fut mert néha akaszt (Rei’s Minimap), de még mindig nem terhel olyan irreálisan mint a Journeymap. Annál maga a szerző írta azt, hogy ha a játékban nincs amúgy min. 200 fps-ed, ne tedd fel. A MapWriter tetszett a legjobban, lehet görgetni a teljes térképet(!) észre se lehetett venni hogy fut, de nem mentett sajnos, és ez ismert hibája.Egyelőre amit láttam ami legjobban számít, hogy a látótávval nagyon csínján kell bánni, illetve textúra packot sem véletlenül használok 32x32-est.
Ezzel is sajnos pont betelik a vga memóriája. -
mikk2000
őstag
válasz
Teaway
#13675
üzenetére
Először nem hittem el hogy van is benne valami... de a képek meggyőzőek.
Ekkora házban már vonattal kell járni látván a síneket? :pBuster17:
Kevesebb lehetőséged lesz modokkal ha a legfrissebb verziót használod. Mindamellett valamit elszúrtak benne mert jóval akadósabb, bár lehet erős gépen ez nem jön ki. -
-
mikk2000
őstag
válasz
Teaway
#13651
üzenetére
Nem mindent

Mondjuk itt van ez a videó.
Fogalmam sincs hogy működik, magától szerintem az se találta volna ki aki a videót csinálta, mert többször elmondta hogy ez egy meglevő megoldás csak csinált róla egy videót.
Bár semmit nem értek belőle egy dolgot biztosan nem, van egy kemence benne, ráadásul nem is ég, és rak bele x tárgyat. 3:30-tól. Na most ez mi a jóisten befolyással van bármire is, hogy van egy teljesen inaktív kemencénk? -
mikk2000
őstag
válasz
nbarnabas
#13644
üzenetére
A youtube videókról annyit hogy direkt szopatósan csinálják, hogy véletlenül se találd ki mi miért működik.
Itt van mondjuk ez , dupla vasajtó nyitása egy gombbal. Működik. De nem értettem miért köti össze duplán meg alul is, miért nem köt rá csomót akkor? Aztán kipróbáltam és lőn, elég csak összekötni egy oldalt, és kész, működik.
Aztán ott voltak a cukornád arató videók, dugattyúval. Mindegyik elsírja hogy túl sok esik le az aljára, ami fenn marad, nem mind tolódik be a vízbe. Nem volt annyi eszük hogy ne csak középen üssék ki, mert akkor értelemszerűen a legfelső sor alulra esik, szabadesés következtében.
Azt hiszem videók helyett inkább itt fogok kérdezni ha nagyon elakadok

-
mikk2000
őstag
válasz
nbarnabas
#13644
üzenetére
Kösz az infókat, mondjuk már nem vagyok annyira az elején, pár napja már tettem képet a gazdaságomról.
Mostanában kezdtem jobban gyémántra gyúrni, csak hát elég ritka szegény. A 10-es szint körül áskálódok, ahogyan blackrulz írta. Kajám bőven van, azzal nincsen gond már. Az elején persze szopás volt.
Nagyjából rájöttem arra amiket írsz, a kőeszközök nagyon jók mivel olcsóak és nem túl lassúak, csak észnél kell lenni hogy néha váltani kell ha az ember talál valamit, különben nem bányászik ki semmit

Mobbal jó sokkal találkoztam már, mert az ember alig tesz pár lépést meg csinál valamit és már este van, sajnos a mai világban mindent ilyen idegbeteg gyorsra terveznek, persze erre is tettem modot ami ezen segít...
A videókkal kapcsolatban annyit, hogy az angolom messze van attól hogy ilyen normál tempójú szöveget megértsek.
A tárolás már nem gond, ahogy írtam, hátizsákokkal meg van oldva, sőt automatikusan szortíroz is, szabályok alapján.
Kösz az infókat!

-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#13642
üzenetére
Majd ha megszereztem a hozzávalókat csak akkor csinálom meg.
Nem csalok, csak ha kipróbálok egy modot mert úgy gyorsabb, aztán visszarakom a mentést.
Hátizsákot persze muszáj volt beszereznem, mert hülyét kaptam attól hogy felveszek két virágot és már nincs több helyem, de ez szinte az összes játékban így van, mindenhol az volt az első amit kiütöttem.Mint írtam az 1.8 iszonyat lagolt amit mástól is olvastam, szóval maradtam az 1.7.10 szériánál, arra már rengeteg mod van ami azzal kompatibilis, és tulajdonképp az előző széria, tehát nem túl régi.
-
mikk2000
őstag
válasz
Geryson
#13640
üzenetére
Nagyjából felfogtam azért
Gyémánt páncél megbűvölve. Sima bűvölőt nem akarok csinálni, mivel hülyét kapnék attól hogy véletlenszerűen ad a cuccra pluszt, láttam modot amivel én állítom be mit akarok [link], de ahhoz végzet szeme kell, tehát el kell látogassak az alvilágba előbb.Italokat lehet főzőállvánnyal készíteni, úgy olvastam, de ahhoz is alvilági cuccok kellenek, de ott még nem jártam.
-
mikk2000
őstag
válasz
Teaway
#13572
üzenetére
2x160 láda? Jézus úristen, mi van azokban?
Kövesből van vagy 50 láda?Én nem szívesen rakom ilyen sűrűn egymás felé, mert hülyén néz ki hogy akkor hová nyílik a teteje?
Elküldhetem azt a kis "modot" amit összedobtam, de ennél a textúra felbontása 32x32-es, mert nekem ennyit bír a gép, de ez alapján meg tudod csinálni magadnak is az általad használt textúra csomaggal.
-
mikk2000
őstag
Poénnak jó volt hogy a ládák átváltoztak ritka ocsmány ajándékokká, de sajnos nem találtam rá beállítást visszaállítani, így kénytelen voltam egy modot csinálni, nem volt túl bonyolult, szerencsére

Tartósabb szerszámokat/páncélt hogy tudok csinálni? Most nem arra gondolok hogy gyémántból... Még nem nagyon néztem az enchant és egyebek részt... egyelőre főleg kőszerszámokat használok, fémet nem éri meg mert nagyon ritka, örülök ha ki tudom termelni fémből a páncélnak valót.
-
mikk2000
őstag
Kicsit növeltem a gazdaságom méretét... van szarvasmarha, malac, csirke, 3 féle színű birka külön ketrecben, répa, krumpli, búza... cukornád félautomata aratóval, illetve az egyik tó mentén. Felül átjáró, ládatartókkal. Két meglévő tóhoz igazítottam az egészet, mintha azok látnák el vízzel. El lehet vele játszani... ha valaki mindig megkérdezi mire jó ez a játék

-
mikk2000
őstag
válasz
Nashaba
#13560
üzenetére
Hát nekem sem indult be. Aztán rákerestem a fórumán, megoldás az, hogy kivételesen NEM mods/verziószám alá kell kicsomagolni, hanem direkt a mods alá. Amit amúgy ír is a tömörítvényben. Tehát a két könyvtár+a jar file legyen a mods könyvtárban, azaz a "Put in mods folder" alatti rész. Mondjuk valami linuxos szar tömörítvény, mert kicsomagoláskor természetesen hibát talál (általában linuxszal csak gond és szopás van mindig), de csak az icon file-okkal van gondja, 7-zip kicsomagolja szó nélkül, de átnevezi ezeket a fájlokat, és nulla hosszúak lesznek.
Az installerből van windows verzió, de természetesen nem működik, miért is működne, a fórumán is írják hogy nem működik. Pedig abban talán normálisan vannak kódolva a fájlok.Na a lényeg hogy így felmegy, és rögtön induláskor bal oldalt középen jönnek infó szövegek, és nyomj v-t villager kereséshez amire kiírja hogy nincs a közelben.
-
mikk2000
őstag
válasz
Nashaba
#13557
üzenetére
Hát ha megmondod mit kell nézni miután felraktam hogy működik-e, akkor kipróbálhatom, de még kreatív módban sem voltam még, szóval repkedni se tudok

Mindenesetre én azt csinálnám hogy letörölnék minden forgéval kapcsolatos dolgot, és feltenném a forge legfrissebbet újonnan 1.7.10-hez az installjával [link] (Ha manuálisan belekapartál valamit a szűz 1.7.10 jar-ba, akkor letörölném azt is, hogy töltse le újra, aztán a forge install).
Azután ezzel profillal indítanék. A mods mappát archiválnám aztán üríteném !!! Bár ha normálisan csináltad akkor ez nem kell, mert a mod mappába ha verziószám van, akkor csak ahhoz a verzióhoz tölti be a modokat amik alatta vannak, tehát elvileg az 1.7.10-hez ha nem tettél modot akkor nem érdekli hogy az előző verzióhoz volt 1000 mod a megfelelő verziószám alatt. -
mikk2000
őstag
Lépcsőn felfelé menve belső nézetben elég szemet bántóan "halad" a karakter, olyan pattogósan. Nincs valami mod ami kicsit ez kisimítja?
-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#13491
üzenetére
Ha nem tart sokból leírni hogy csinálsz aranyat?
Persze csak ha kezdő szinte összejön 
nbarnabas: Kösz a részletes választ. A ház példa volt csak, a lényeg hogy két messze levő hely közötti gyors utazás.
Egyelőre egy jókora természetes üregem van a földben, aminek teteje (föld) nem mindenhol volt, beraktam üveggel, és így látom bentről hogy éjszaka van-e vagy nappal
Ráállva fent a tetejére lenézve az üvegen át... meg szédítően szép látvány 
Egyelőre nem tudom mi az alvilág, hacsak nem az, ami a föld alatt van. A 128-ra figyelek, mondjuk lehetne valami mod ami jelezhetné azt hogy mitől milyen messze vagyok (mondjuk lerakott jelzőtől, nem lenne bonyolult, és kicsit komfortosabb lenne.
Ez egy ilyen játék, az első pár hónapban a wikipedia mindig nyitva van a böngészőben, sőt játék közben mobilon is
Na igen, nulla a játék súgója, mivel nincs neki. Nem hiába az első között volt ez a mod amit feltettem: [link] -
-
mikk2000
őstag
válasz
#56573440
#13483
üzenetére
Ja, azt hittem jóval kisebb. De akkor mod nélkül hogy jutok el gyorsan mondjuk a világ két vége közötti egyik házamból a másikba?

Olvastam valami olyat hogy a növények nem fejlődnek ha nem az adott területen vagyok, honnan lehet tudni mikor vagyok (még) azon a területen?
-
mikk2000
őstag
válasz
#19617792
#13480
üzenetére
Azt hittem mikor új játékot nyitok, legenerálja az egészet egyszerre...
A területek felfedezése szerintem akkor gáz, ha mint minden hasonló 3D játékban túl nagyra van véve a látótávolság (6-7 elég), én amúgy különösebb laggal nem találkoztam, kivéve a 1.8 sorozatban, úgyhogy azzal nem is foglalkoztam, így lett az 1.7.10.
Kérdés: Van olyan mod ami kijelezné az aktuális időt? De ne tudjon 1000 más dolgot, elég ez

Új hozzászólás Aktív témák
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- Milyen légkondit a lakásba?
- Apple MacBook
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Milyen autót vegyek?
- Xiaomi 17 - még mindig tart
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Motoros topic
- Bittorrent topik
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! 4TB Seagate Skyhawk ST4000 SATA HDD meghajtó garanciával hibátlan működéssel
- LG 27G850A - 27" Nano IPS - UHD 4K - 240~480Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium PRO - HDR 600
- AKCIÓ! ASRock B550 R5 5600 16GB DDR4 512GB SSD RTX 3070 Ti 8GB CM MasterBox MB520 TT 750W
- MINDENFÉLE Laptop jó áron nézz körül! 60+ hirdetés Üzleti,Gamer, Multimédiás,Tervező
- Xiaomi Redmi Note 14 5G 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


