Új hozzászólás Aktív témák
-
naot
tag
Mondjuk hét éve fejlesztik, ráadásul ez kis dobozka sem véletlenül szükséges. Ha vesszük a legnagyobb felbontású HD-t, azért ott is elég sok adatot kell elküldeni, és gond nélkül megoldják. Az, hogy a nagyobb kiadók a projekt mellé álltak - egyértelműen jó jel. Ezek csak akkor támogatnak valamit, ha komoly pénzt sejtenek mögötte. A központi szerver megfelelő számolási teljesítményének a biztosítása az, ami nagyon érdekes itt, biztos találnák pár szabadalmat, ha kicsit utánanéznénk ennek az OnLive-nak.

-
Apophis
őstag
Ez az 1 ms nyilván ordas nagy kamu, de önmagában nem gond, 20-50 ms mellett még úgy-ahogy élvezhető egy játék. A sávszélesség jobb országokban már megfelelő, pláne az lesz, mire ezt bevezetnék. Viszont a hardwerigényt nem látom áthidalhatónak, reális pinghez meg igencsak sűrűn kellene elhelyezni a központokat, ezek együtt brutális előfizetési díjakkal járnának, amiből már rendes gépet lehet venni. Szerintem halott ötlet.
-
bpx
őstag
nem tudom még elképzelni sem, hogy ez a 1 milliseces késés neten megvalósítható lenne a közeljövőben
-
jerry311
nagyúr
az átvitel mindössze egy milliszekundumos késést produkál, vagyis szinte lagmentes.
Aha. Persze. Majd ha pina kelepel.
a rendszer mögött szinte már az összes nagyobb kiadó ott áll
Nyilván, hiszen (egyelőre) feltörhetetlen. Ha nincs a felhasználónévhez )konzolhoz, azonosítóhoz, akármihez) kapcsolva egy játék, akkor azzal nem is játszhat a felhasználó. -
Wolverine
félisten
válasz
Sirandrish
#20
üzenetére
Nem számít, a WoW általában erre nem kényes (azért azt megérzem, ha a lakótársaim IP tv-t néznek, mert akkor a legjobb esetben is 1000 ms, de az átlag inkább 2000-2500).
-
Ez a hír eszembe juttatta, hogy mire ez az OnLive elterjed, addigra jobbak lesznek a hálókártyák ezen a téren.
Lehet, hogy nem a mai alaplapi hálókártyákat kellene alapul venni. Viszont nem tudom, hogy mennyit lehet javítani az adatátvitelen. Biztos a szolgáltatók is hekkelnek valamit majd a neten, ha erre megnő az igény... -
Szirti
tag
válasz
Sirandrish
#17
üzenetére
Ezzel a ping dologgal csínnyán kell bánni, mert a cod meg cs szerver-kliens felépítésű alkalmazás, ahol amit a te géped számol szinkronizál le egy szerveren rögzített állapottal, és ezt teszi egy szerver max n kliensre (0<=n <= 16 mondjuk cs re bf1942-nél tudom hogy hiába van 64 es szerver 30 nál t9bbet nem bír) Ilyenkor az hogy van 50 es pinged még az elfogadható szinten tarja a játékélményt, azonban ugye amit te csinálsz az a saját klienseden számolódik. Ha jól értem ,akkor ebben a rendszerben amit te a kontrolleren nyomkodsz, azt elküldi a szervernek (ami mögött egy felhő van), majd az kiszámolja amit kell, és ezt viszaküldi neked. Ehhez hozzájön valamilyen szintű bufferelés mind 2 oldalon, hozzájön valamilyen szintű hibatűrés (a fizikai és adatkapcsolti réteg hibáit nem adhatod tovább).
Elméleti szinten jól hangzik ez a "az átvitel mindössze egy milliszekundumos késést produkál", de fizikailag megvalósíthatatlan. Persze, ha relatív kevés kliens van, akik direktbe csatlakoznak a backbone-ra, vagy fizikailag közel van hozzájuk a cloud egy gépe és elég jó a kapcsolatuk....
A cloud-on belüli sziinkronizáció is időt vesz el, és illene legalább 25fps es képet továbbítani hanggal, és nem is beszéltem mondjuk cod-ról ahol számít a többszáz fps. -
stevenson
csendes tag
hát igen, a szolgáltatók....
pl, itt nyiregyen chello-val erősen érezni lehet, hogy mindenki hazaért a melóból, és beizzítja a torrentet meg egyebeket, és egy sima szerverről (pl sg.hu-ról egy játék demo, ahonnan napközben lazán ad 1-1.2MByte/secet) is alig jön az adat 100KB/sec-elde az ötlet alapjában véve szerintem jó, elvégre így kapnánk egy xbox live + steam + msn + skype + streammygames (saját vas nélkül) + kitudja még milyen szolgáltatáshalmazt egybegyúrva, persze ez azt is jelenti, hogy a warezolásnak annyi azon a hálózaton
-
Sirandrish
legenda
válasz
Wolverine
#18
üzenetére
és a Német szervereken mennyi a pinged? mert pl nekem cod4-ben mint írtam is fentebb, olyan 40-50...UK-ba már 150...francia..hm..nah olyanon még nem voltam

stevenson: hagyd ott őket a picsába..Giganet..30/30..5K..brutálstabil
pont chellorol váltottam énis
Am énis örökösi vagyok
-
Wolverine
félisten
Aki nem érti, miről van szó, tanulmányozza át először a cloud computing kifejezést

Érdekes elképzelés, de szvsz a szolgáltatók nincsenek felkészülve az ilyen megoldások sávszéligényére.
szerk: #17: a WoW szerverei francia és német termekben vannak; ezen kívül csak Európán kívüliek léteznek, de azokhoz nem tudsz csatlakozni európai accounttal.
-
Sirandrish
legenda
Józan paraszti ésszel majd magyar szerverre csatizol..

Igen..egyébként a ping még lehet érdekes dolog...mondjuk ha 1000km-n még 40-50ms-en belül tud lenni a ping(legalábbis nekem német szerver (kb1200km) a cod4be annyi van)..szóval elég ezt a távolságot megoldani..nem kell minden méterre szerver...
-
Viktor77
titán
válasz
Sirandrish
#11
üzenetére
Igen, de egyszerűen józan paraszti ésszel nem tudom elképzelni azt a hálózatot ami ezt tudja produkálni.
Oké, sávszél megvan, csakhogy annak semmi köze a pinghez. Hiába van Digi-m, francia szerverre csatlakozva a WoW-ban így is van (tömött helyen) 200-250 körüli ms-em. Ami szerencsére pont semmit nem számít egy MMO-ban. De (hogy a példánál maradjak), egy autós játékban igen.
-
Zsoccc
senior tag
válasz
Sirandrish
#11
üzenetére
Igen ez a hivatalos, hogy ez valóban működik az még nem biztos, elvileg nyáron kezdődik a béta teszt.
-
Ok, de állítólag 1ms a késleltetés...
Elméletileg megoldhatónak látom én is, de túl soknak érzem a net terhelést. Ha már egy nagyságrenddel gyorsabb net elérések lennének, és a feltöltés is gyorsabb lenne, nem beszélve a stabilitásról, akkor oké. Pl. a Digi egész jónak tűnik e célra, de hogy hogy fogok én 2km-re a központtól a 2 megás netemmel játszani, azt megnézném.
Erre nem válasz, hogy főleg usában akarják bevezetni, mert ott még lassabb az átlag net a nagy távolságok miatt.Sirandrish:
1ms = 1/1000mp = 0.001mp - milli = ezred
A nagy sávszélhez vidéken is optikai kábel kéne, mert a DSL csak a központ közelében fejleszthető tovább. Városban persze lehet tovább tekerni a sebességet egy ideig még. -
Sirandrish
legenda
1milisec az 0.1sec nem?
annyit bőven késik egy TFT is...
vagy én tudok rosszul valamit?Bici: mire bevezetik már alap lesz a nagy net..nekem már most 30/30as van..éa hogy elitetted a digi is 30/20as ami ráadásul egyre elterjedtebb...idővel minden cég fel veszi a versenyt a sávszéllel nem lesz itt probláma..nemhiszem hogy 1-2honap mulva tervezik a bemutatást.
-
Azt nem értem, hogy az 1.5Mbit/sec-es nettel hogy a fenyőbe lehet értelmes minőségű képet és hangot átküldeni.
Vagy, aki fullHD-ben szeretne játszani, annak majd 10 megás net kell? Mert akkor a szolgáltatók is felköthetig a gatyájukat, ha ez beindul.
mod: ja, már látom: 1.5 SD, 4.5 HD... Háááát, eléggé szénné lehet tömörítve, ha ebben van 5.1 hang is, ráadásul az irányításnak is kell valami.
-
Zsoccc
senior tag
válasz
Sirandrish
#3
üzenetére
Kiadók akik már támogatják: Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive, Codemasters.
Viktor77: a hardvergyártókra én is kíváncsi leszek.
-
Polllen
félisten
A steammygames már évek óta nyújt ehhez hasonló szolgáltatást, bár ott te adod a vasat, amit aztán lehet akár egy nettopra is streamelni...

Nem halott az ötlet, inkább csak sávszélesség+akart kérdése...

-
Zsoccc
senior tag
Bocsi picit haldoklik a gépem így harmadik nekifutásra tudtam csak megírni a lényeget.
Szóval elvileg arról lenne szó, hogy van egy központi "felhő" ami továbbítja a gépre a játékot, a vevő egységre akkor van szükség ha tv-n akarjuk játszani. 1,5 mbps sebességű netre van szükség sd felbontás esetén és 4.5 mbps-ra ha hd-ben akarunk játszani. -
Viktor77
titán
Szeretném megtekinteni azt a hardvert ami kiszolgál 11 millió WoW játékost, úgy, hogy a grafikát is számolja és továbbítja a gépem felé.
Vagy azt a hardvert, ami kiszolgál mondjuk 1 millió, egyidőben Crysis-ozó játékost.
És végezetül, szeretném hallani hardvergyártó cégek reagálását.
Ez már most halott ötlet.
-
Sirandrish
legenda
ez nem lesz szar...azért kiváncsi vagyok hogy a konzolgyártók, hardver, szoftver gyártók mit szólnak hozzá?
AZt nem lehet tudni milyen nagy cégek állnak mögötte? -
.mf
veterán
Jól értelmezem: a játék az asztali gépen fut, amit ez streamel akár egy nettopra is? Ehhez miért kell külön hardver, ezt már régóta lehet csinálni (ld. azok a "beugratós" videók, ahol Eee900-on vagy Winden játszanak Crysissal magas részletességen, kb 1.5 évvel ezelőttről).
Van benne sejtelmes utalás felhőre, de utána PC-ről, macről és TV-ről beszél, és milliszekundumos latencyről, tehát az "igazi" felhőnek ez ellentmond, és inkább csak "lokális felhőt" sugall. -
hommeros
őstag
Én ezt nem értem. ez most mit csinál?

Új hozzászólás Aktív témák
- Apple iPhone 14 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 256GB Sierra Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4530, 100% Akkumulátor
- Új Apacer 16GB DDR4 3200MHz
- Apple iPhone 13 /128GB /Kártyafüggetlen / 12 Hó Garancia / akku: 85%
- Samsung Galaxy A56 8/256GB - Kártyafüggetlen, Fehér, ÚJSZERŰ - 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



de akkor is kihagytam volna egy nullát...nah..annyi késés meg bőőőven belefér...
1ms = 1/1000mp = 0.001mp - milli = ezred


