Új hozzászólás Aktív témák
-
7
addikt
Az offot kéretik mellőzni!
-
válasz
Wolverine
#153
üzenetére
szerintem ez az aktív játékosok eloszlásától függ, amit viszont meghatároz a játék életkora. a wow viszonylag régi mmo, a játékosok túlnyomó többsége az endgame-t és az aközeli tartalmat nyüstöli. egyedül kínlódni groupra megálmodott dolgokkal meg nem buli. az aion meg viszonylag friss, a játékosok eloszlása lineárisabb, és a legtöbben nem játszották végig a low és midlvl tartalmat annyiszor, hogy inkább átrusholják, csak legyen már vége.
-
Raysen623
veterán
-
Djuree
félisten
van benne bőven elég tartalom 55-ösöknek is. igaz még nem próbáltam, nem vagyok még 55-ös, nem is igen leszek, egyik mmo-val sem tudok annyit játszani hogy maxos legyek, megunom hamarabb, majd egyszer a tökéletes mmo-ban maxolok egy karit
de amúgy minden mmo-ban a szintezés a legjobb, ezért is indít majdnem mindenki új karit, ha egyet kimaxol
...és ebben az aion nagyon jó, jobb mint a wow, szerintem legalábbis. -
Tigerclaw
nagyúr
válasz
Wolverine
#130
üzenetére
Én sosem szerettem a kimaxolt pro talentbuildeket. Mindig a saját utamon jártam és ezt szerettem a régi wow-ban. Nem szólt bele, hogy milyen hülye buildel akartam játszani. Megadta a lehetőséget és ennyi. Ráadásul anno még szàmítottak a classok egyedi jellegzetességei, ma meg ez a bring the player, not the class megy. (ami egyrészt érthető, de én a régi módszert jobban szerettem) Az SW:TOR ban nem tudom milyen rendszer lesz, de remélem lehet egyedi karaktert épiteni.
-
- = Zk = -
félisten
válasz
callmeakos
#144
üzenetére
" Ugyanaz a műfaj, de lényegében teljesen eltérő "
bingóóó!... -
callmeakos
veterán
Ez a TOR - WOW hasonlítgatás dettó CRYSIS - COD. Ugyanaz a műfaj, de lényegében teljesen eltérő. Megjegyzem ez a SW MMO már egy kicsit sok..... De láthatóan sokan szeretik....
-
kexksz
addikt
Csak nehogy azok, akik szarozzák a grafikát sírjanak majd, hogy nem megy a gépükön maxon, pedig a krájzisz kettő majdnem megy ultraüberhájg direktiksz huszonnyócban.
Ja vagy hogy azokat nem is érdekel a játék, csak azért járnak ide hogy beírják mekkora szar a grafika. Világos. (Legalábbis egy embert nem láttam még, aki azt mondta volna, hogy tetszik a játék de mégsem érdeklni, azért mert szar a grafikája.
) -
Raysen623
veterán
Sziasztok! Alábbi linken akit tényleg érdekel meg tud nézni két videót ami bár kamerás, de a grafika szerintem max-on van! Nekem e két videó óta tetszik a játék

http://www.youtube.com/watch?v=IScb4CVXBJE
http://www.youtube.com/watch?v=YmD-daVg55kTémához szólva: hamár PVP akkor bizony a wow nem arra lett kitalálva hogy 200 ember üsse egymást egy helyen. Az AION elvileg már ezt is tudhatta volna de nem sikerült nekik!
Ilyen esetekben van egy billentyű kombináció ami segít visszavenni a gafikából (lekapcsolja a nem lényeges mozgó elemeket). Van akinek ez segít van akinek nem. Nekem egy core2quad procim van 4Gb memória és ATI 6950-es 2Gb-os verzió és sajnos akad a game. Ezt akárhogyan is nézem ténylegesen az optimalizálatlanság jele. Sokan ezért hagyták ott, és az elkúrt pvp rendszer miatt nem a content és endgame hiánya miatt.
Az AION fórumok meg azért üresek mert ott az emberek játszanak és nem ide irogatnak
Utóbbi mondatomat nem kell komolyan venni
-
Wolverine
félisten
válasz
Tigerclaw
#129
üzenetére
Egy egyszerűbb is megoldhatja a feladatát, miközben nem rettenti el a kezdőket vagy azokat, akik nem akarnak rengeteg időt beleölni az optimalizáció számolgatásába (vagy az ezzel foglalkozó oldalak tanulmányozásába). Szerintem egy elrettentően bonyolult rendszer károsabb a játék számára, mint egy egyszerűbb, átláthatóbb, érthetőbb.
-
Tigerclaw
nagyúr
válasz
Wolverine
#128
üzenetére
Azt tudom, hogy nagyon nehéz összerakni és optimalizálni PvE-re és PvP-re egy olyan szintű talentrendszert, ami a korábbi wow-ban volt, de ez a játék egy kiemelkedő eleme. Sokan nem akarnak altozni és maga a fejlődési rendszer is az altozás ellen van, mivel nem lehet minden altnak kigrindelni az XPt, geart, reput, craftot rövid idő alatt. Main karival meg hamar unalmassá válhat a játék és erre volt nagyon jó megoldás a magas szintű talentrendszer, amit eddig csak a wow-ban láttam és a wow-ban is csak a cata előtt.
Inkább legyen komoly talentrendszer, amit hosszú hónapokon éveken keresztül optimalizálnak, mint egy egyszerű, ami unalmas nem alkalmas a feladatára.
Sokan szerintem tévedésben vannak. A játékosok többségét sosem érdekelte, hogy melyik későbbi MMO mennyit "lopott" a wow-ból és más MMO-kból, csak az hogy jól sikerült-e a "lopás". Az se érdekelte anno a sokmillió előfizetőt, hogy a wow fejlesztők melyik játékból és mit "loptak". A végeredmény nagyon jól sikerült.
-
Wolverine
félisten
Zseniális ötlet egy single game grafikáját összehasonlítani egy MMO-val. Tényleg. Eddig csak 54354-en tették meg.
#126: a WotLK-beli WoW-talentek már elérték azt a szintet, amikor olyan szinten bonyolultak voltak, hogy nagyobb esély volt elrontani, mint egy megfelelőt összehozni. A túlbonyolított skillek és talentek nem pozitívumot jelentenek egy játékban, hanem hátráltatjá a kezdőket.
-
Tigerclaw
nagyúr
Amellett, hogy ezt a játékot teljesen felesleges összehasonlítani a wow-al, a wow minősége sok MMO-nak irányt mutat. Az sw:tor új utakon jár, már csak azért is, mert egyedi sci-fi mmo és nehéz lesz megoldania, hogy ne csak egy mmofps legyen belőle.
A wow-ból nem a játékelemeket érdemes "ellopni", hanem azt ahogy a minőségből és a mennyiségből sem engedtek. Persze ezt a wow alapjátékra értem és talán az első kiegészítőre, mert ennél a kettőnél még magas minőséget kaptak a játékosok.
Ami fontos:
-sok és nagy zónák (már induláskor)
-egyedi zónák, hogy ne legyen unalmas a szemnek sem a játék
-sok és értelmes questek (ne csak grindelés)
-sok és minőségi insta (már induláskor)
-talentrendszer (talán ez az egy amit érdemes ellopni a wow-ból, de szigorúan az alapjátékból, nem pedig a cataclysm lebutított hulladék rendszert)
-a skill/cast -rendszer ne sorbaállós legyen, hanem megszakítós/felülírós
-ne legyenek túlanimálva a skillek, legyenek pörgősek
-ne legyen milliónyi nyavaja, ami miatt mindig tele van a táska
-a craftrendszer hasznos legyen és ne legyen success-fail rendszerű -
sti10p
senior tag
Hát ennek a grafikája még a KOTOR 1 szintjét se éri el.
-
Wolverine
félisten
-
Kassh
csendes tag
válasz
Wolverine
#113
üzenetére
mellékesen hozzá lehet tenni hogy az egyik szervezőt (Swiftyt) már unbannolták a fanbase-je és egyéb hiresebb (Athene) gamerek miatt
biztos beszartak hogy a felbőszült fanok felszabadulnak pár szerverre és megölik azokat 
témánál maradva csak annyit mondanék hogy ennyi erővel az összes MMO ultima online klón mert az volt az első SŐT az összes RPG a valós élet klónja SŐŐT minden ember a többinek a klónja!! ÚRISTEN MOST MI LESZ
imádom az ilyen és ehhez hasonló értelmi szintű hozzászólásokat
-
Wolverine
félisten
Mutass egy olyan szervert, ami kibírja, ha párszáz/ezer user percenként egyenként többezerszer elküld egy emote-ot (ez könnyen megcsinálható: ír rá egy makrót az ember, amelyben ez az emote szerepel a karakterkorlát eléréséig; aztán bindeli az egérgörgőre és elkezdi pörgetni). Olyan adatforgalmat generáltak, ami DDOS-ként működött.
Ráadásul a ToS-ban benne van, hogy szándékosan ilyesmit csinálni tilos, és a "jutalma" végleges ban. De ezt beidézték eggyel előttem. -
#05364992
törölt tag
"The following rules are not meant to be exhaustive, and Blizzard reserves the right to determine which conduct it considers to be outside the spirit of the Game and to take such disciplinary measures as it sees fit up to and including termination and deletion of the Account."
[link]Ergo ők döntik el kit, mikor és miért bannolnak, nincsenek kőbevésett szabályok mindenre. Így viszont kiskapuk sincsenek. Ezt amennyire én tudom, máshol is így csinálják.
Szerk.:
"You agree that you will not, under any circumstances:
...
H. disrupt or assist in the disruption of (i) any computer used to support the Service (each a “Server”); or (ii) any other player's Game experience."Ráadásul még benne is van pontosan, hogy a szervert lerohasztani tilos.

-
Viktor77
titán
Ja, annyira fos, hogy az elérhétő legjobb technika van a szerverek alatt.
Mindent le lehet rohasztani, csak akarni kell. Ha valaki direkt csinálja (márpedig direkt csinálta), akkor azzal az én játékomat rontja el (már ha én is azon a szerveren játszom). El is várom, hogy banolják. -
Wolverine
félisten
válasz
GeryFlash
#74
üzenetére
A tört szervernek annyi köze van a WoW-hoz, mint a CoD-nak a taktikai körökre osztott RTS-ekhez - semmi a világon.
És ahogy már említették: Molten Front, ahol csúcsidőben egyszerre 50-60 játékos és 50-60 mob csépeli egymást, kb. mindent képes megfektetni. Teljesen nem öli meg a csúcsgépeket sem, de akadni fog a rengeteg spelleffekt miatt a te géped, és az ezek mögött levő sebzések számolása miatt a szerver is.
Ha lesz valami hasonló a TOR-ban is, akkor ott lemérhetjük a motor erejét. Ha nem lesz, akkor is megoldható lesz a dolog, csak szervezést igényel majd.Ja igen, egy példa arra, hogy a tömeg mire képes egy MMO-ban: a WoW-ban pár hete egy játékos által szervezett eventen megjelentek párszázan (talán több, mint ezren), és beomlott alattuk a komplett szerver, mert sikerült túlterhelni. Aztán ezt megcsinálták még két másik szerveren is. A főkolomposokat, akik ezt szándékosan előidézték, azóta bannolták.
-
nuke7
veterán
válasz
#05364992
#109
üzenetére
értem én, hogy nem a programozo felel ezékért, hanem a project manager-nek / lead manager-nek kellene ezekkel is foglalkoznia, és akkor ezek után kellene elkezdeni írni a kódot...
nyilván azért van ez "képregény szerű graf milyen egyedi" duma, mert valsz így tudták megoldani, hogy ne nézzen ki nagyon csúnyán minimumon.
Mostmár csak azt kéne tudni - amire eddig nem nagyon kaptam választ, bár nem is igazán mentem utána - hogy az ingame videok amiket látunk vajon a min. vagy a max. grafikai beállítást használják-e...
-
#05364992
törölt tag
Noh ez egy érdekes felvetés. A gondolatmenet amit írsz logikus, de a valóság nem mindig törekszik a logikára, pláne ha emberi tényező is van a képletben.
Igazából erre valami piackutatás tudna választ adni, de én programozót ritkán láttam azzal foglalkozni, hogy ilyen kutatások eredményét elemezgesse.Nem véletlenül, saját tapasztalataimból kiindulva, a kóder tanoncokban mély nyomot hagynak a valószínűség számítás/matematikai statisztika órák, pláne a vizsga részük.
Legalábbis nálunk így volt. 
Szerk.:
Meglivorn(#108): A motor ami az SW:ToR alatt dolgozik, technikailag nem gyenge darab az tuti. HeroEngine néven fut, emlékszem korábban olvastam cikket arról, hogy a növény/táj renderelés hogy zajlik a motorban, és igen szép, ötletes megoldásokat alkalmaztak. (GPU Gems 2, első fejezet) -
Meglivorn
aktív tag
válasz
#05364992
#101
üzenetére
"SW:ToR-hoz kapcsolódóan: egy korábbi interjúban valamelyik designer-ük említette pont, hogy direkt veszik a grafikát képregényesre, hogy így adjanak a cuccnak egyedi megjelenést, amivel kilóg a többi játék közül. Szóval a művészeti döntésnek ez az indoka, a technológiaiaknak meg a korábban említettek."
Igen. Jobban skálázódik, időtállóbb. Kevésbé érzékeny a grafikai beálltásokra.
Ugyanakkor a motor egyátalán nem rossz, piszok részletesek a modellek, arckifejezések, a technikai apróságok.
http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/classes/sith-inquisitor/j2e9/ss_03_FULL.jpg
vs.
http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/may/tier12_warlock_male_alliance_s.jpg
De még mindig állítom, hogy nem ez a lényeg.Meg lehet nézni Aion hogy néz ki minimálgrafikán. Rettenetes. A játék nagyon szép. de a 2,6-os c2d-m egy fortress raiden egyszerűen meghal, egyetlen FPSt nem bír kipráselni magából (4 giga ram és egy 560ti mellett).
-
Healbacsi
őstag
válasz
GeryFlash
#103
üzenetére
Ez az utolso amit fogok neked irni, mert sajnos ertetlen vagy. Te magad is elismerted, hogy Dalaranban a fantasztikus gep amin lattad a wowot beall mint a gerely. Talan ez azert van, mert baromi kicsi teruleten rengeteg mozgo jatekos, rengeteg textura van, amit a kliens folyamatosan leszamol, ettol lesz lassu, mert mindent be kell pasziroznia a memoriaba, amit nem tud, az meg virtualisba, es szepen jojozik melyiket helyezi eppen at a fizikaiba.
A wow motor igazi meroi ezek. Vagy peldaul Wintergrasp. Wg alatt a kornyezo teruletek sorra belagoltak, mert a serverek nem tudtak jol megosztani azt, hogy 200 ember egymasnak esett.
Az aionnal ugyanez tortent. Pvp-ben nagyon sok ember engedtek ossze, es jo ideig osszeomlottak a kliensek, meg patch is volt hozza, amely megprobalt ezen javitani.Itt nem a szepsegrol van szo, hanem arrol, hogy egy 1 szemelyes jatekban a leszkriptelt palyakon nem lesz olyan szituacio, hogy drasztikusan akar 1 fps-ala esik a kep, mert beozonlik egy rakas ellenfel. Egy mmo-ban barmely pillanatban lehet ilyen. Ezert egy olyan motort probalnak mindig alatenni, amely nagy jatekosszam egyideju jelenlete, mozgasa, csataja alatt is viszonlag stabil es elvezheto maradjon. Egy szuperszamitogep kellene ahhoz, pl, hogy egy crisis szintu grafikat toljanak be egy mmo-ba amikor nehany tizedmasodpercenkent mas skillt nyom be a jatekos, amely ujabb es ujabb effektet hoz magaval, es nem csak annyi, hogy tavcsoves pityuval lelosz egy ort, az osszeesik aztan csa, nem mozoh senki es semmi.
Gondolom profi programozo lehetsz olyan szinten, hogy wow bonyolultsagi szintu programokat latsz at ugy, hogy hat ez bizony szarul lett megirva, mert miert nem csinaltak meg jobban ahogy telt mult az ido.
Pont te irod, hogy 6 ev utan meg mindig nem eszik nagy gepet a jatek.. Szerintem meg pont ez az elonye, hogy 6 ev utan nem kellett 3x lecserelni a teljes konfiguraciot, hanem csak megvenni (vagy nalatok letolteni) az ujabb reszeket.
-
nuke7
veterán
válasz
#05364992
#101
üzenetére
40% az nem kevés, ez tény...
viszont figyelembe kéne venni, hogy ez a 40% ha nem költ a gépére, vajon mennyit költ játékra..?
-> szoval ez kicsit sántít... ergo nem olyan nagy vásárlói bázis/potenciális vevő veszteség lenne a jobb grafika...amugy értem, hogy az mmo-nak miért kell, hogy rosszabb grafikája legyen, de azért mégis

greyflash meg trollkodik/hsz-t gyűjt...

-
GeryFlash
veterán
válasz
Healbacsi
#99
üzenetére
és akkor azt össze lécci, ha a oww 2004-es megjelenésekor igen is úgy nézett ki, mint egy (nagyon) szép grafikájú másik 2004-es nem mmo játék, és zaóta letelt 7év, azóta hússzor jobb hardverek vannak, és sokkal gyorsabb netkapcsolat, akkor az most hogy van, hogy kiadnak egy 2006-os grafú játékot 2011-ben? hmm?
-
#05364992
törölt tag
válasz
GeryFlash
#92
üzenetére
D3D11 van, de a valve felmérései alapján (Steam Hardware & Software Survey) a játékosok cirka 40%-a a mai napig nem rendelkezik olyan vassal, amin D3D11-es program futtatható. (Tehát vagy XP-t használ, vagy olyan régi a VGA-ja, hogy a D3D11 nem skáláz addig vissza, ez utóbbi a D3D8-at, vagy annál régebbit támogató VGA-k köre.) 40% túl nagy vásárlói bázis hogy csak úgy figyelmen kívül legyenek hagyva, így nem lehet a D3D11 állapotváltásokkal kapcsolatos vívmányait használni. (Vagy mindenhol használják, és erre építik az egész architektúrát, vagy sehol, köztes megoldás nincs.)
Az Aion a CryEngine 1-re épül, ami 2004-es technológia (a WoW is 2004-es). Az könnyen előfordulhat hogy a művészeti részleg jobb melót végzett ott, és a CryEngine a maga korában igen kifinomult, fejlett cucc volt, de nem modern abszolút.
SW:ToR-hoz kapcsolódóan: egy korábbi interjúban valamelyik designer-ük említette pont, hogy direkt veszik a grafikát képregényesre, hogy így adjanak a cuccnak egyedi megjelenést, amivel kilóg a többi játék közül. Szóval a művészeti döntésnek ez az indoka, a technológiaiaknak meg a korábban említettek.
-
Kassadin
addikt
válasz
GeryFlash
#93
üzenetére
Szempontnak szempont hogy ne pixelhalmaz legyen, de ahogy már írták feljebb, nem lehet egy mmo sem crysis2 szintű grafikájú, pont amiatt hogy akár egy raidben/városban rengeteg mindent kell megjeleníteni. A wownak meg tényleg van egyfajta grafikája, van akinek nem jön be....Az nem játszik vele.
-
-
GeryFlash
veterán
-
GeryFlash
veterán
ez igaz, elismerem, de ne mondd hogy nem szempont! Akik aionnal játszanak, azok többekközt azzal is indokolják, hogy itt nem kocka trollok meg háromszögalakú farkú petek rohangálnak... Nagyon sok mebert hallottam nyafogni, hogy miért iylen ronda a wow, különben őket érdekelnék... Nem vok graf buzi, különben nem fizetnék időnként 2hónapra 7ezret a wowoért, de ha már kijön egy játék, akk ne legyen ennyire igénytelen....
-
#05364992
törölt tag
válasz
GeryFlash
#77
üzenetére
Ha tört szerverről, meg wotlk-ról van szó akkor gondolom még messziről se volt Molten Front látva. 1024-ben maxra húzva az adatlapomon lévő vas simán beáll 10-15 FPS-el a földbe tőle, ha kicsit vaskosabb a tömeg. Márpedig rendszeresen olyan tömeg van, hogy a mobokat alig látni, plusz még egy nagy halom npc is csépel ezerrel.
Ezért nem is lehet egy mmo-t cutting edge grafikával ellátni, ha feláll jó pár raid-re való ember egy helyen, különféle cuccokban, különféle karakterekkel, abba bármelyik vas beleszakadna. Még akkor is beleszakad, ha egyébként a kirajzolandó cuccok nem bonyolultak. Itt most értekezhetnék a D3D9 alatti, két különböző modell renderelése közötti állapotváltások által elnyelt időről, ami ilyen esetben a korlátozó tényező, de ahhoz egy csomó GPU programozással kapcsolatos fogalmat be kéne vezetnem. A lényeg, hogy nagy mennyiségű különböző objektum kirajzolásánál, már maguknak az objektumoknak a száma a korlát, nem az, hogy mennyire bonyolult.
-
GeryFlash
veterán
-
GeryFlash
veterán
am magasról teszek rá, hogy elhiszitek e vagy sem, haverom bcnél kezdte, és már akkor is néztem, hogy huh, de hát ehhez 64Mbos kéne, aztán amikor flement rá a wotlk, nem hittem a szememnek, és majdnem összeszartam magamat... de igaz... végülis ugyanaza a motor mint a 2004-es játéké.... de elég az offból, ha játék grafja lehet sokkal jobb, ázsiában is már évekkel ezelőtt 100-szor szebb játékok jöttek ki....
-
Zsoldo
csendes tag
válasz
GeryFlash
#83
üzenetére
Lehet, hogy 2008-ba jött ki a wotlk, de új grafikus motort nem kapott meg semmit. Emiatt a gépigénye se nőtt a játéknak.
Viktor77: Egyetértek ^^ Ilyen emberekre szokták ezt használni: Vérpistike
Jelentés: " A hülyeség szintjéig menően vakmerő ember. Általában játékosok alkalmazzák arra, aki gondolkozás nélkül mindenkinek nekimegy." avagy: "A netes közösségekben tenyésző olyan (jellemzően tizenéves, de nem kizárt az idősebb korosztály se) egyed, aki másoktól hallott okosságok (vagy annak gondolt állítások) alapján osztja az észt -
GeryFlash
veterán
szóval ez elég gyér indok, hogy azért nem lehet jobb graf.... Mondom 2004-es wow egy 2004-es nem mmo játékhoz képest is minimum jól nézett ki, meg kéne tanulni optimalizálni, ennyi, nem pedig ilyeneket a piacra dobni
-
GeryFlash
veterán
válasz
GeryFlash
#76
üzenetére
szóval ennyit arról, hogy nagy különbség lenne a 2004-es és a 2008-as wow közt... A cataclysm meg hova ne rohanjak, új vízeffekt, meg vmi igényesebb shaderekkel díszített buzis erdő... az mondjuk egy 128Mb-os 9200radeon fut 2,4ghz p4-essel.... és ez nem egy 2011-es gép...
-
GeryFlash
veterán
3000ember de sebaj.... 1024-ben nem is teljesen minimális beállításokkal, szar igen egy 2002-es konfig a seggéből húzza ki az iylen grafikát ha jól van optimizálva.... de ennek lefogadom, a dobozára peccsni, minimális igény core2duo 1,8Ghz, 256 Mb vga 2Gb RAM... vicc....
-
Wolverine
félisten
válasz
GeryFlash
#69
üzenetére
Aha. Milyen grafikai beállításon?
Mert azon a gépen a minimumon futtatva sem szabadna elindulnia. (persze ha valami szar tört szerveren játszik egy évekkel ezelőtti verzióval, akkor nem szóltam)
Nálam a Cataclysm egy Ahtlon XP 3200+, X800 XT, 3 GB RAM gépen mediumon is szenvedett erősen. A mostani gépen elfogadható a dolog. -
Brutális eb
addikt
Remélem megbukik és érkezik a hiba javítása
OTOR 3 ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
nuke7
veterán
-
Wolverine
félisten
A WoW regisztrált felhasználószáma valószínűleg túl van már a 25 millión is - a többiek abbahagyták vagy bannolták őket különböző okokból.
Az a 11 millió feletti előfizető azokat jelenti, akik aktívan fizetik a havidíjat, vagy az alapjáték megvásárlása utáni első, ingyenes hónapban vannak. Azok nincsenek benne, akik a) épp nem fizetnek elő; b) az ingyenes, 20 szintre korlátozott verzióval játszanak.
Kevesen játszanak a kezdetektől? Nem csodálom. Te játszol még olyan játékkal, amit 6 éve adtak ki? -
Meglivorn
aktív tag
"@Meglivorn: érdekes a war-t illető véleményed, mivel a blizzard nem keveset merített belőle a warcraft univerzum megalkotása során."
A WoW nálam egy spec történet, eredetileg nem érdekelt a játék, haverok kezdték el és nyaggattak vele. Sosem játszottam egyik Warcraft epizóddal sem, szal. lövésem se volt róla, csak hogy képek alapján nem tetszett (pl. "wtf, milyen rozsomák-fejű elfek ezek?") Aztán kaptam szülinapomra egy boxot, muszáj lett kipróbálni és megragadott
Azóta a lore-ral is egészen tisztában vagyok, sőt kifejezetten kedvelem az elfeket
.@(#61) thomboy
Igen, pontosan erről van szó. KotOR, Bioware. Amikor elkezdték pletykálni, és még minden hivatalos forrás tagadta hogy lesz Bioware mmo, reménykedtem. Aztán Lucasarts elismerte a SW mmo-t de azt állították, a két trilógia között, a Bioware meg elismerte az mmo-t de hogy nem SW. Akkor azt reméltem, hogy Mass Effect mmo lesz, és szomorú voltam hogy "a SW mér' pont a két trilógia között?!".
Aztán kiderült hogy SW, Bioware, és azóta "akaromakaromakarom" állapotban vagyok XD. Persze nekem is vannak fenntartásaim, a grafika pl. nekem sem a szívem csücske (csak elfogadom, az indokokkal együtt, nem az a lényeg, ahogy a WoWban sem), vagy aggódom, hogy lesz-e elég end content hogy fenntmaradjon mint mmo.
De mindentől függetlenül, lesz pár kellemes hónapom, amíg szintezek a karakterekkel, és bejárom mindazt, amit nyujtani fog. Ebben biztos vagyok. -
thomboy
tag
Off:
Ha ilyen sokan Aionozunk miért kihalt mindig az Aion topik?
On:
Nekem elsőre nem tetszett a WoW, ami nem igaz az Aionra, az bejött rögtön, de próbáltam pl (igaz bétában) ST online-t, RIFT-et, azok is jobban tetszettek, mint a wow, szóval lehet velem van a baj, de én ebben a játékban a mindenki által elérhető infók után nagyon nem wow vagy akármi klónt látok.
Grafika az meg azért ilyen mert sok játékossal vagy npc-vel már az Aion se bír, szóval erről ennyit (FF14-ről ne is beszéljünk, az szép, ha fél milliós géped van, ellenben játszon vele aki mazochista).
Várjunk csak, ja hogy EQ2 előbb kint volt mint a wow, ja akkor a TOR is inkább EQ2 utánzat... lolMagával, hogy a BioWare!! csinál SW!! játékot, nálam visznek mindent. Fejlesztésben kb. DAO, ME idejében vághattak bele, szóval a DA2 csorbától annyira nem félek ebben az esetben.
Mellesleg most játszom a KotOR1-gyel és a játékmenet valamelyest megmaradt itt is, szóval inkább wow helyett az RPG szót venném elő többször sokak helyében.
Peace
-
GeryFlash
veterán
warcraft klón, sw köntösben és hasonló szar grafikéban
-
oriic
HÁZIGAZDA
Ezt én megértem, csak engem az zavar hogy sok ember már azzal jön hogy wow így wow úgy, meg hogy majd meg sem közelíti, meg csak hogy egy klón lesz. Ok vágom én hogy a wow nagy játék, milliós felhasználói táborral,marha nagy népszerűséggel, de azért ne szóljanak már le az emberek egy újoncot főleg úgy hogy még meg sem jelent.

-
-
Viktor77
titán
De, 10+ millió aktív előfizetője van a WoW-nak. Ebben különbözik a Blizzard más cégektől, hogy rendre aktív előfizető számot ad meg, nem eladott példányszámot (ami természetesen ennél sokkal több).
Az ilyen "én meg a haverom, meg annak a haverjai abbahagyták" hsz-eket meg hagyjuk már. Semmit nem mutat, jön a helyetekbe 6 másik ember.
-
Gergosz2
veterán
attól hogy a wownak 10 milió regelt felhasználója van , ne jelenti azt hogy annyian is játszák aktívan.
Én nem wowoztam , de barátom igen , már meg megjelenéskor kezdte de már abba hagyta.És nem csak ő van így .
Már elég kevesen vannak akik a kezdetektől wowoznak.Előbb-utóbb jön egy mmorpg(lehet hogy the old republic) ami átveszi a vezető szerepet
-
-
#05364992
törölt tag
"Nem minden mmo wow copy, de ha így látod legyen. Kifejezetten szánalmas lesz, ha majd a droidból kiesik az epic lézerkard ami változatosság kedvéért az inventorydba lila színű lesz és 3 al többet fog sebezni a sima recézett nyelű társánál."
Ez a klasszikus rpg-k működési elve, ezt nem a wow találta ki. Bemész a sárkány barlangjába, agyonütöd, elszeded tőle a jobb cuccokat, hogy bemehess a nagyobb sárkány barlangjába, goto mondat eleje.
A wow ehhez csak annyit tett hozzá, hogy osztályozza, és aszerint színezi a cuccokat, így kevesebbet kell böngészni a karakterlapot, meg a korábbi cuccod adatait, ha ki akarod találni, hogy érdemes-e cserélni. Az rpg-k már régen is a számokról, és a matekról szóltak részben. -
Healbacsi
őstag
Egy ember altalaban csak azt a jatekot/szorakozast szidja folyton, amiben rossz, vagy akarhogy probalta nem birt egy bizonyos szintnel tovabb jutni, es emiatt sikertelen marad. Miutan feladja ezt a hobbit, onnantol minden helyen leszarozza azt, ami anno sokat jelentett neki, mindossze azert, mert masok elertek vmely celt, es o nem. Hat most amit leirtal pont ezt latom benne.
-
buzus
aktív tag
válasz
Healbacsi
#45
üzenetére
Te mit nevezel sikernek? Mert az mindenkinél más. Most nem értem hogy jönnek ide az én eredményeim és hogy ezt pozitívnak értékeltem-e vagy sem. Teljesen mellékes ebben az esetben úgy vélem. Attól még, hogy szar vagyok egy játékban nem élvezhetem azt? pl. Sakk
Szóval nem értem mire gondolsz. -
buzus
aktív tag
válasz
Meglivorn
#36
üzenetére
Pár ellenérv:
Nem minden mmo wow copy, de ha így látod legyen. Kifejezetten szánalmas lesz, ha majd a droidból kiesik az epic lézerkard ami változatosság kedvéért az inventorydba lila színű lesz és 3 al többet fog sebezni a sima recézett nyelű társánál.
Nem tudom milyen effekt legyen az űrhajón, annyira nem érdekel a grafika, ezt a játékmenetet viszont elég laposnak találom egy ilyen trailer után. Tudod már csak mi hiányzik? A klasszikus wowos ház méretű boss, akinek egész végig a kislábujjának körmét ütöd. Legalább ezt a hülyeséget nem vették át, most csak annyi lesz, hogy egy hasonló méretű ellenfelet fog 2 jedi, meg 3 trooper fél óráig lőni. Az hogy nincs kifejezetten healer class üdvözlendő dolog, szépen nézne ki a healer jedi és a vuki tank kombó.
Bírom az mmo stílust, csak egyenlőre valahogy semmi újat nem tudtak ezzel a játékkal felmutatni és ezért vagyok baromi módon csalódott.Havi 2500Ft sok, azért hogy mellette még ott hagyjam a fél életem is. Kinek mi az aktív játék. Erről lehetne vitatkozni. Nagyon nagyon sok órát játszotam én is a warcraftal amit a cata óta ott hagytam a francba. Nagyobb időpocsékolás mint bármely más játék. Mert nem attól leszel jó benne mert van ügyességed és eszed, hanem attól mennyit ülsz előtte, én így gondolom. -Valaki meg nem.
A baráti kör tényleg fontos egy ilyen játéknál, de attól még egy idő után idegesítő, kiábrándító és frusztráló lesz az állanó, változatlan, megszoktott játékmenet, a 6172. droid megölése és az insta huszadszorra való teljesítése és akkor még nagyon keveset mondtam szerintem.
Bye
-
Raysen623
veterán
A GW1 1 kieg kivételével nekem is megvan. Bár az utsóval már keveset játszottam.
A GW2 biztosan jó lesz de én félek ettől a korlátozott számú skillbar-tól! Mindíg át kellett pakolni őket a vásosokban és ezt nem szerettem. Rakat képességem volt de csak töredékét használhattam.....Majd meglátjuk.... -
kexksz
addikt
-
x_o_n
veterán
jó lenne már kiprobálni,játszani vele nem csak stresszelni rajta...
én várom,remélem nem csaladkozom benne.
addig is nosztalgia kotor
-
Raysen623
veterán
-
Meglivorn
aktív tag
Csak pár megjegyzés:
Minden fps quake klón, minden rts dune2 klón és persze minden mmo wow klón. A nobel-díj nyerteseinek ezúton is gratulálok

Milyen atmoszférikus effekt legyen egy űrhajón? Bolygókon van eső, hóvihar, köd, napsüti, stb.
Grafika: tépjen sorszámot, ön a 10124. aki megjegyezte. A válaszokat és indokokat megtalálhatja az előző 300+ téma mindegyikében.
Harc effektek, hangulat: ez még mindig egy 8-10. szintű flashpoint, a karaktereknek nincs specializációja (advanced class), heal se pl. az egész videóban. Osztályonként kb 3-5 képességet látunk. Ez max. szinten (50) olyan 30 lesz.
A képességek effektjei szintén erősödnek, és már most is villan, fénylik, robban, lángol, füstöl szinte minden, úgyogy 50re lesz itt is akkora effektvihar mint a wowban (amire mellesleg baromi sokan panaszkodnak, hogy nem látszik tőle semmi).Nem szokásom, de aki nem bírja az mmo-t mint stílust, a fenének nézi ezeket a híreket? Ez olyan mintha én minden autós vagy fps játékhoz odahénynám hogy "micsoda baromság". Nem 'húzzál el innen' szöveg, tényleg nem értem.
Több ismerős van aki több fizetős mmoval is játszik egyszerre. Egyrészt az a havi ~2500 Ft nem olyan rettenetes kiadás mint ahogy egyesek be akarják állítani, főleg ha azt veszed hogy aki ilyennel játszik, annak van egy megfelelő gépe, net előfizetése is. Max egy picit kevesebb lesz diszkóra/mekire/sörre/pizzára/(igény szerint behelyettesíthető akármire).
Plusz valamiért elterjedt téveszme hogy egy mmot folyamatosan, kihagyás nélkül, sokezer órában kell játszani. Hát nem. Még a top-guildeknél se, mert ők lehet hogy irózat intenzíven nyomják, de kb. egy hónapig, amig megvan a kill, meg farmra teszik a dolgokat, aztán elmennek lazulni.
Simán ki lehet hagyni pár hetet, hónapot, addig játszani mással, akár egy másik mmoval. A játékélmény jelentős részét úgyis a társaság adja, akkor is ha épp szólózik az ember, mert közben is megy a guildchat.WoWoztam +6 évig, tavasszal hagytam abba, elment a haveri kör. De már pár éve keresek valami mást. Aiont játszottam, fun, de nincs társaság. Lotro - kevés, gyenge. AoC - borzasztó. EvE - baromijó, de nem nekem való. War - zsigerből nem bírom a warhammer egyetlen inkarnációját se ^^°. DDO - uhh... rosszabb, mint a Conan. FF11-et játszik pár ismerős de nagyon nem bejövős a videók/elmondások alapján. FF14 - inkább hagyjuk egyelőre.
Az első mmo aminek a hype-ja el tudott kapni, és várom, az az SWTOR. Érdekesnek tűnik a GW2, a TERA, ill. a Secret World, de egyik se tud annyira érdekelni. -
Raysen623
veterán
Már elnézést kérek de én az Aion-al azóta is játszom! Az hogy sok wow-os vérpistike visszafelé szeret fejlődni az engem nem érdekel. Aion-ról visszammenni wow-ra (direkt megnéztem) maga a förtelem!
Az AoC és a Lotro nem véletlenül ingyenes! Imádom amikor úgy tesztek mintha olyan zseniális MMO szakértők lennétek és már előre el tudjátok dönteni mi mennyire lesz sikeres!
Az hogy te ilyen kevés fantáziát látsz ebben a játékban az nem feltétlenül a játék hibája!
Mások mással vannak így, de emiatt fikázni szerintem undorító
-
kexksz
addikt

@Gabor343: Ha (szerinted) ugyanaz mint a WoW, csak minden szinkronizálva van és tele van párbeszédekkel akkor jobb mint a WoW, nem?

Ha erre alapozunk pedig szerintem nincs semmi gond sem heti 1 SW: TOR hírrel.
@Spancho: Bizonyára elsiklottál afelett a tény felett, hogy ez a legelső, lv9es Flashpoint a játékban (értsd: nem itt fogsz 30szor wipeolni mire letolod) az pedig a legelső miniboss.
-
Wolverine
félisten
válasz
Necroman_Mk2
#30
üzenetére
Azért az megoldható lenne, hogy egy kicsit jobban ütött-kopott legyen a cucc.
-
Tigerclaw
nagyúr
Még mindig túl steril a grafika. Olyan mintha tegnap készult volna minden a hajógyárban. Hiába Bioware, ez még mindig olyan, mint egy lucasarts jájék. Legalább lenne pár atmoszférikus effekt. A mozgás továbbra is különválik a talajtól.
-
Spancho
senior tag
Na már nem szerkeszthetem ,de tényleg kicsit béna az egész

A végén a "Boss" csávó is csak 1 helyben áll lövöldözik 1 irányba a másik kezével simán arcon vághatná a többit akik 10cm-ről lövik...A grafika mesés(rajzos) a mozgás darabos a földből felszippantott tárgyak is érdekesek + elég unalmas lesz végig RPG stílusban játszani
(bár biztos itt is lesz valami instant Q text) és elég jó angoltudás kell majd hozzá.
A mostani MMO-khoz képest semmi különöset nem látok se grafikában se semmi másban.
SW és annyi aki megrendelte már biztos eljátszik vele egy darabig kb annyira lesz sikeres mint az aion. Aki meg csak játszani akar ott az Age of Conan vagy a Lotro azok még ingyenesek is. -
Raysen623
veterán
Vidit csekkolva nekem ez várós! A mozgást majd még finomítják és kész....semmi sem lehet elsőre tökéletes....
-
Jarlaxle
senior tag
-
-
igen, és ha még tovább egyszerűsítünk, oda jutunk, hogy minden játék pong.
amúgy meg mikor lehet írni egy játékról? lehet írni megjelenés előtt (előzetesek/hype), lehet írni megjelenéskor (kijött, hurrá), és röviddel utána (eladási adatok), valamint lehet írni akkor amikor kiegészítő jelenik meg hozzá, aztán meg csak akkor, ha valami egetrengető változás történik majd vele, pl. ingyenes lesz, vagy bezárják. -
Jarlaxle
senior tag
válasz
- = Zk = -
#15
üzenetére
Azert mert mindketto MMORPG, vagyis a karakterfejlodest a kozeppontba helyezo jatek PvE es PvP teren is csak kulonbozo kornyezetben, de alapvetoen ugyanazokon az alapokon, NFSW meg egy kocsis versenyzos tuningolos jatek tehat nagyon semmi koze hozzajuk. Ha szandekosan ertetlent akarsz jatszani akkor azert ennel jobban kell igyekezned.

-
Csak én érzem úgy, hogy mindjárt kiugrik egy TF karakter a háttérből?

-
Gabor343
tag
"Teljesen más a két játék. Csak annyi a közös hogy mindkettő mmo."
Ezt remélem te sem gondoltad komolyan
Láttad a videókat a torról, illetve ismered a wowot?? Az eddigiek alapján teljesen wow klónnak néz ki az egész, egyedül annyi különbség lesz, hogy a TOR-ban lesznek párbeszédek meg szinkron.A játékmenet ugyanaz lesz.
Amúgy meg ha nem raknának ki minden kis infomorzsa, meg video miatt egy új swtor hírt, akkor talán nem lenne ennyi negatív komment se.
-
Jarlaxle
senior tag
Tehat akkor csak annyi a kozos, hogy ugyanazon a piacon versenyeznek, ergo megis csak arrol van szo, hogy ha valaki nem fog mindkettovel egyszerre jatszani es fizetni erte akkor bizony ossze kell hasonlitani a ket jatekot. Jo erveket hoztal fel, csak epp pont az ellenkezojet mint amit akartal.
-
berker
tag
Egyre elkeserítőbbnek látom a helyzetet minden egyes ingame videó után. Valamit muszáj lenne újítaniuk a Bioware-nél ha nem akarnak az Age Of Conan sorsára jutni.
-
Necroman_Mk2
őstag
Jónak néz ki, főleg ezzel a narratívabb történetmeséléssel.
-
oriic
HÁZIGAZDA
Ha kérhetném ne legyen minden Old Republic-os topicban WOW vs TOR összehasonlítás jó?
Teljesen más a két játék. Csak annyi a közös hogy mindkettő mmo. -
Jarlaxle
senior tag
válasz
- = Zk = -
#7
üzenetére
Egyelore nekem se egyertelmu, hogy ez mitol lesz vonzobb mint a WoW, egyedul amibe tobbet nyujt az a mass effectes single player content (ergo a parbeszedek), minden egyeb szimplan ugyanaz csak atskinezve, csak itt ugye nincs vagon raid/bg, hanem alig lattunk meg par warzonet/flashpointot, ja meg egy csomo igeretet... (hozzateszem mar kb. 2 eve abbahagytam wowot mert eluntam, szoval boven nem wow fanboy velemeny volt ez)
-
buzus
aktív tag
Bugyuta játék, World of Warcraft Star Wars köntösben. Akinek ez bejön, annak sok sikert az elérhetetlen szint elérésében.
-
kovsol
titán
valahogy a mozgásokkal nem vagyok kibékülve, meg harc közben elég ingerszegény a grafika
-
oriic
HÁZIGAZDA
Jöhetne már.

-
Na de kérem.
Old Repubilc, milyen birodalom
Akkor még nem volt Galaktikus Birodalom.
Új hozzászólás Aktív témák
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Formula-1
- Microsoft Excel topic
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Elektromos autók - motorok
- Háztartási gépek
- Horgász topik
- További aktív témák...
- ÚJ Apple Macbook Air 15,3 M4 10C CPU/10C GPU/16GB/256GB - Ezüst mw1g3mg/a - 3 év gari - MAGYAR
- DELL Latitude 5285 (Tablet)FHD, 2 az 1 ben, 12.3",i7-7600U,16GB DDR4, 256GB SSD, WIN11
- Új és újszerű 17-18 Gamer, irodai, üzleti készülékek nagyon kedvező alkalmi áron Garanciával!
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4619, 100% Akksi
- MEGA Akció! Számla + garancia! Apple Macbook Pro 14 - Apple M3 Pro Chip!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Ez nekem is tetszik, persze lehet más utat is bejárni.....
de amúgy minden mmo-ban a szintezés a legjobb, ezért is indít majdnem mindenki új karit, ha egyet kimaxol
...és ebben az aion nagyon jó, jobb mint a wow, szerintem legalábbis.



)
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




Nem én mondtam...

