Új hozzászólás Aktív témák
-
vampire17
addikt
-
#00137984
törölt tag
Részben lehet a köveket más kövekké összerakatni, de nem egy erősebbet kapok, hanem random lesz valami belöle... Nice. Az első részben két egyformából kaptam egy nagyobb ugyanolyan tipust, amig el nem érte a maximális méretét. Most meg talán jobban járok, ha a nem szükséges köveket eladom, mintha egy értéktelenebbet kapok amit szintén eladnék.

-
PAtr0n
addikt
válasz
The IT guy
#92
üzenetére
Én az 1-be öltem vagy 60+ órát, és még koránt sem volt vége, sőt....
De ha érdekel, a Dragon Age 1-be 170-et öltem
Most épp a Batman AC-t nyúzom, idáig kb. 30 órám van benne, és 36%-nál járok.Ezek a játékidők igazából csak azon múlnak, hogy ki mennyire aprólékos, nézelődő. Én pl. egy Modern Warfare 1,2, vagy 3 -ból is képes vagyok 15 órát kihúzni, pedig nem halok meg sokszor.
A köv. game pont ez a gyöngyszem lesz, és jó kis időtöltésnek ígérkezik a hozzászólások alapján.
-
The IT guy
tag
Köszönöm! Pont erre voltam kíváncsi! Az ilyen típusú játékoknál én szeretek mindent felfedezni, minden egyes zegzugot a térképen. Anno Diablo II-be, valamint Sacred: Underworldben ugyanezt csináltam. Nehézségi fokozatnak a veteránt választottam alapból... hallottam, hogy a normal és az easy elég gyenge.
Diablo III nagy csalódás volt, ez a játék viszont milliószor jobban leköt....
-
Nunder
őstag
válasz
The IT guy
#90
üzenetére
Nyilván ez nagyban függ a játékstílusodtól is, valamint attól, hogy milyen nehézségi fokon illetve Co-op-ban játszotok-e. Én kollégával játszottam, 51-es lvl-nél lett vége az NG-nek, ami után még ugye következik a +. Nomeg ott a rengeteg hozzáadott map. De ha csak egyszer szeretnéd kipörgetni, úgy hogy nem hajtod ki a mellék szálakat, hanem csak a fő küldetést, akkor is leköt szerintem 10 órára legalább. És ez csak szerény becslés. De az így játszó emberkéknek nem való ez a játék
Én most ~30 óránál járok, és még nem untam meg 
-
The IT guy
tag
Nem tudjátok esetleg, hogy mennyi a II játékideje kb.? Előre is köszi
-
Cyberpunk
félisten
Remek játék, azt adja amit a Diablo 3-ból hiányoltunk. De nem tökéletes persze ez sem. Viszont ennyi pénzért bőven megéri kategória szerintem.

-
Wolverine
félisten
Miért nem nézel be a játék topicjába válaszért?

-
Jokes67
tag
Irjon már valaki aki megvette a game-t...Meg van elégedve?
-
Lehet benevezek egy ilyenre. Remélem nem lesz tőle hányingerem mint Diotól.
-
Pricus
csendes tag
Mifene? EMBER mage?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Jó kis játéknak tűnik, tetszik ez a mesebeli grafika.
-
wukodlak
aktív tag
Akkor aki szeretne csodát látni ,Act 2 a városban a toronynál,jobboldalt áll az enchantolo,baloldalt pedig 1 csoka akinél mind köveket mind potikat össze lehet gyurni naggyobba.De ha csak nálam van igy akkor jelezzetek vissza. ugyhivják albrect the transmuter
-
PAtr0n
addikt
válasz
#00137984
#77
üzenetére
Nem lehet egyesíteni, végleg kivették.
"szakítottak a „hagyományokkal”, és nem lehet kisebb köveket nagyobbá gyúrni. Ehelyett sokkal többféle, egyedi ékkövet és hasonló apróságot tehetünk cuccainkba, míg ha meguntuk, akkor szét is szedhetjük ezeket, ekkor vagy a kő, vagy a tárgy meg fog szűnni, úgyhogy ésszel kell hozzányúlni."Idézve: innen

-
#00137984
törölt tag
Egy kissé meglepett, hogy kőveket nem tudok összerakni mint az első részben. Két egyformából egy erősebb, amig maxra nem nővelted a méretét. Eltávolítani tárgyakból a két vakarcs megvan... Valaki találkozott olyan karakterrel a játékban aki kőveket egyesít?
-
Jokes67
tag
Nah,ennyibe kéne kerülnie minden új játéknak. Max.
-
Kashim
őstag
Tényleg elég jó lett. Kasztok és skillek nagyon tetszenek. (monoklis mérnök rulz
)
Egyedül az item kezelés meg az egész UI valami elnagyolt borzalom szerintem. Kicsit finomíthattak volna rajta, ez lett volna talán a legkevesebb, ha már a játékot így eltalálták. -
ProEvoFan
nagyúr
válasz
TazLeacher
#54
üzenetére
Én is megveszem majd a Diablo3ban szerzett valós pénzből
, mert az első részével is játszottam vagy 150+ órát.Kipróbáljuk ezt is. -
Cyberpunk
félisten
Jövőhónapban jön a Dishonored mellé ez is.
sokkal jobban tetszik mint a Diablo 3, amit már vagy 3 hónapja el sem indítottam annyira beleuntam. -
ddekany
nagyúr
"Nem működik a mágia? Akkor a labirintusok mélyén miért működött minden gombnyomásra"
Mert akik azokat csinálták, azok jobban értettek hozzá, meg szüzeket áldoztak ennek érdekében...
(Ja és nem csak a szüzességüket, hanem az egészet...)"Nincs ezzel baj, csak ne legyen már az csaló akinek ez nem tetszik."
Definíció szerint csaló lesz, ezzel nincs mit kezdeni. Már nem ezért, mert nem tetszik neki a szabály, hanem mert játékon kívül megkerüli azt. Pláne ha az ember nem talál ki magának valami szabályt, mint mondjuk hogy csak 3x ért enchant-olni. De mint mondtam, végül is magában magán ügy...
-
Throme
veterán
Ok, ok, autós téma, ez jutott eszembe na!

Nem működik a mágia?
Akkor a labirintusok mélyén miért működött minden gombnyomásra (és nem kiürült manna tároló esetében)?
Tudom, hogy szőrszálhasogatás!A D2-ben a játékos pakolgatta a bigyókat (gem) a cuccokba és biztosabb keze volt mint a T1-ben foglalkoztatott kontárnak

Nincs ezzel baj, csak ne legyen már az csaló akinek ez nem tetszik.
Gyakorlatilag az is csalás, hogy a karakter megpusztul és lehet újra csinálni a pályát...
Szóval mindenki csal
Azt is megértem, hogy valakinek ez bejön, szereti a lutrit.
Tegnap próbálgattam a T2-t. Első néhány perc után a beállítások menüben kötöttem ki
és faragtam a program nyújtotta látványorgia felhozatalon. Lassú ez a noti már.... -
AtHoS
nagyúr
A cikkben lévő képeken a D3-ban már "megszokott" és jól agyon is gyalázott kijelölés kiemelés miatt piros körvonalúak a monszták?
-
ddekany
nagyúr
És, jönnek az elkerülhetetlen aaatós analógiák!
Amúgy meg nem értem mi a gond. Ez ilyen mindent vagy semmit játék... Még azt se mondhatod, hogy nem reális, mert hát ki tudja, hogy működik a mágia abban a világban. És te döntöd el, hogy megkockáztatod vagy sem... ez benne a játék, hogy mered-e, aztán örülsz vagy vered a fejedet a falba. Utóbbi nélkül nem tudnál örülni ha épp bejön a dolog. -
ddekany
nagyúr
válasz
AxBattler
#63
üzenetére
Én ezeket a visszatöltögetős csalásokat soha nem is értettem... Egyszerűen elrontanám vele a saját örömömet, elvégre annak örülök, hogy végre síkertül valamit megcsinálni. Ugyan ez csalással nem okoz örömet, mert tudom, hogy csaltam, garantált volt, hogy sikerülni fog. Mást esetleg be tudok vele csapni, hogy én bibibiii ilyet tudtam csinálni, de magamat nem. Na persze, D1-ben mi is sportoltunk, hogy SoftICE-al meg hexa editorral ki mit tud elérni, de azok a karakterekkel kutya sem játszott komolyan, csak poénnak/szívatásnak voltak.
-
Throme
veterán
Persze a vélemények különböznek, de már bocs, ha egy faxságot az ember kikerül.
Mondjuk:
Beviszed a szervizbe a kocsid tuningra és mondják mit raknak bele, aztán még ezzel meg azzal is van valami, meg cseréljük le ezt is és hopp a mercid helyett egy ütött kopott kispolákot löknek eléd... bocsi felirattal. De lehúznak zsetonnal rendesen.
Na ez pont ilyen
-
PAtr0n
addikt
Jahh, az tök izgi volt benne. Egy rövid ideig azt csináltam, hogy minden enchant után másolatot csináltam a mentésről. Ha megpusztult a fegyó, csak visszamásoltam az előző mentést, és újra próbálkoztam.

De elég hamar megszólalt az önismeretem, és be is fejeztem eme nem éppen nemes cselekedeteimet, ugyanis utálom a csalókat magam is, legyen a csalás bármilyen formája.
Amúgy a rekordom (csalás nélkül) 12x-es enchant volt 13.-ikra betört a fegyó. -
ddekany
nagyúr
Ah, pedig az elkúrásos dolog tetszett a T1-ben...
Én állandóan remegő kézzel lapot húztam 19-re, mert olyan vagyok (vivaaa Las Vegas...), szóval nem egyszer lenulláztam a főfegyveremet. Ez benne a szép. Látod hogy megy fel az elcseszés esélye, és vajon meg mered-e még egyszer nyomni. -
CriticalHit
addikt
érezhetően szeretettel és minden részletre odafigyeléssel készült, nem pedig profit maximalizáló lehúzás, dicséretes
minél többen vegyük meg -
JimiJet
csendes tag
igaz, de az egybe annyit rakhattal ra, amennyit csak akartal. Csak meg volt az eselye, hogy tonkremegy. Kesobbi patch-el jott is, hogy beraktal a felso sarokba, szazalek ertekbe. Nekem asszem 14%-nal egyszer se sikerult feljebb vinnem, de eppen ezert alt. 10-nel megalltam. Szal olyan uber cuccokat nem tudsz magadnak csinalni.
-
JimiJet
csendes tag
Torchlight 2 remek jatek lett. Sokat fejlodott, az egyhez kepest es szamomra abszoult alazza D3-at. Nekem 2 problemam vele, hogy a sztori unalmas, es nekem rengetegszer kifagy.
A sztori az elsoben se volt nagy jelentosegu, de itt latszik, hogy probaltak vmit osszehozni a fiuk, de gyakorlatilag senki se olvassa, hogy mi tortenik. Az Act-ok kozott animaciok vannak, amik kellemesek, de nem ernek fel szinvonalban a jatekelmenyhez.
A ballansz most sokkal jobban sikerult, es ez annak koszonheto, hogy sokaig (a legnagyobb karakterem 39-es es meg nem vegeztem Act 2-vel, igaz en parhuzamosan 5 karaktert futtatok (nyilvan a hullott fegyverek ossztonoznek ra)) nincs arus akiktol terkepeket kapnank. Ha siman mindent vegigjarunk, akkor tokeletesen a szintunkhoz illeszkednek az ellenek. Nekem csak az elso karakteremnel lett problema, hogy +exp-t ado cuccot vettem fel es elorebb hallattam a szinttel es konnyebb lett. Nah meg sajnos a kifagyasoknak koszonhetoen volt olyan dungeon amit 5szor kellett vegigjarnom, ami szintugy elorebb dobott. A normal fokozat kb. azoknak valo, akik sose jatszottak hack&slash-sel, mert nagyon konnyu lett, az easy-t ezek utan el se tom kepzelni milyen lehet. Az elite, meg igazi grind fest.
Amirol nem esett szo a bemutatoban, mivel a nem volt ideje az ironak a tobbi karakter kiprobalni az a karaketerek sokszinusege, es jellemzoi.
A berserker igazi melee dps, vagyis kimondottan sebezes kozpontu kozelharcos. Alapvetoen 2 egykezes fegyverrel, de akar meg lehet probalni sztem pajzs+egykezes, vagy ketkezes fegyverrel is, de nem idealis. A skilljei foleg sebezes, lassitas, gyogyitas alapuak.
A enginer eleg osszett karakter. Lehet belole tankot csinalni pajzzsal es egykezessel, de neki vannak olyan kepessegei, amik a ketkezes fegyvereket tamogatjak, illetve olyanok amik az agyukat. (kb. igy oszlik el a skilltree-je) na meg neki vannak megidezett robotjai.
Az embermage (szamomra unalmas) tipikus magus karakter. Varazsbot vagy varazspalcak, tuz vagy fagy, illetve a "vicces" minden es olykor veletlenszeru varazslatokkal.
Az outlander egy tipikus tavolsagi kaszt.Tamogtva a ket egykezes pisztoly, soretes puska, ij, ijpuska. A szokasos, gyorstuzesel, hatraugas es barikad emeles, lassitas (erdekes, hogy csapdai nincsenek), mellett nala kapott helyett egy tucat, egyfaja warlock-szeru idezo kepessegek.
Aki meg kerdezte annak mondom, hogy az enchant-ot is teljesen atdolgoztak. Az enchanter-eket dungeon-okban talalod. Egyesek bevonulnak a varosba, de alataban ezert csak egy enchant-t csinalnak targyanket. Illetve vannak akik csak ott helyben csinaljak a buveszmutatvanyaikat, viszont ok 3 szintet is tudnak huzni, de eleg boros aron dolgoznak. Nah meg a nevuk utal rajuk, hogy epp mihez ertenek. Van amelyik szerencset dobal, van amelyik eleterot, satobbi. Illetve mindegyiknel eleg dragan lehet disenchantolni is, ha nem tetszik, amit raraktak. (ahogy en lattam a varosban levok veletlenszerut adnak) -
TazLeacher
nagyúr
Karácsonyi akcióban beruházok rá...annyira nem rohanok vele, hogy ezt a 2,5 hónapot még ne bírjam ki.

-
PAtr0n
addikt
Értem én, hogy mit írsz, igazad is van, de mivel raktak mellékküldetéseket is a Fáklya 1-be, azzal borították is a fő szál balance-át. Ergo végig bírtad úgy is játszani, hogy csak mellékküldiztél, és amikor már tápos voltál szó szerint végigrohantál a főszálon.
Bármennyire is utált rendszer volt az Oblivionban a veled fejlődő mobok, alapjába véve nem véletlenül csinálták így a készítők, dirkekt nehezítve volt, bár hülyén jött ki, hogy egy csicska útonálló agyonütött sokszor, holott te sokkal táposabb cuccokba voltál. De modokkal mindjárt játszhatóbb lett.
Szóval szerintem valahogy meg kellett volna találni az egyensúlyt a Torchlight 1-ben is, mert így csak a ló egyik oldala ami beárnyékolja a másikat.
-
ddekany
nagyúr
"Alapjában véve ez jól ki volt találva, de pont emiatt volt a fő szál unalmas és könnyű."
Én legnehezebb fokozaton játszottam (többire bizonyára rá sem érdemes nézni, mivel még az sem volt nagyon nehéz), és a főszálon haladtam szinte kitérő nélkül, úgy egyensúlyban volt, fokozatosan növekvő nehézséggel.
"A fő szál monsterjeit meg úgy lőttem volna be, hogy nagyjából a mi szintünkhöz igazodjanak, de természetesen csak azokon a szinteken ahol még nem jártunk."
Ez az széles körben gyűlölt Oblivionos módszer. Az vele a gond, hogy a H&S lényege a karaktered fejlesztése (amire meg az kéne ösztönözzön, hogy megvernek, de aztán gyúrsz, és akkor sikerül továbbjutni, ami sikerélmény), de ha a szörnyek veled fejlődnek, akkor felesleges fejlesztened, ergo számomra az egész stílus értelmét vesztette. Persze nehéz ügy ez, mert van aki szeret túl sokat elcsatangolni a fő csapástól, aztán túl erős lesz... (Oblivion meg persze nyílt világú volt és a lényege a túrázás, szóval teljesen lehetetlen lenne belőni az ellenségek erejét előre...)
Egy jó ötlet amit láttam erre, az a Din's Revenge-ben volt, ahol is városokat kell megmentened, amik alatt van egy sok emeletes dungeon (tehát mindegyik egy mini Diablo 1 ill. Torchlight 1 lényegében). Ha megmentettél egy várost, akkor a következő nehézsége a te szintedhez igazodott (ill. kérhettél nehezebbet/könnyebbet is... nyilván könnyebbet kérni az gyökérség...
). De viszont mikor már elkezdted a város megmentését, akkor már nem igazított tovább hozzád. Mármost a fő trükk az volt, hogy a dungeonokban a szörnyek folyamatosan fejlődtek, szerveződtek, idő után egyre gyakrabban feljöttek a városba portyázni, ami neked rossz, idő után bukhatod az egész várost is emiatt. Tehát adott városon belül minél hatékonyabban kellett fejlődnöd, mert lényegében versenyzel a fejlődő szörnyekkel. Tehát hiába igazodik hozzád a következő város nehézsége, akkor is érdemes, sőt, muszáj gyúrnod, lényegében időre. Remek ötlet... bár sajnos sok ponton kifogásolható kivitelezéssel... -
PAtr0n
addikt
"A T1-ben voltak olyan pályák, ahol a játékos által irányított karakter szintjének megfelelő ellenfeleket adott a gép. Ott nehezebb volt az átjutás, mint mikor a főszálon haladunk és könnyűre van állítva a nehézség."
Alapjában véve ez jól ki volt találva, de pont emiatt volt a fő szál unalmas és könnyű. (Nem utolsósorban azért is, mert már lelőtték 1-1 dungeon pályadesign-ját a portálos küldetésekkel. Igazából én úgy csináltam volna meg az egészet, hogy vannak portálok, ha kihívásra vágyik az ember, de csak olyan helyre teleportált volna amilyen pályát már látott az ember. A fő szál monsterjeit meg úgy lőttem volna be, hogy nagyjából a mi szintünkhöz igazodjanak, de természetesen csak azokon a szinteken ahol még nem jártunk.
-
Throme
veterán
A T1-ben voltak olyan pályák, ahol a játékos által irányított karakter szintjének megfelelő ellenfeleket adott a gép. Ott nehezebb volt az átjutás, mint mikor a főszálon haladunk és könnyűre van állítva a nehézség.
Ez is tetszett.A Diablo 1 nagyon tetszett (a kiegészítője is), a második rész újratermelődő szörnyei (tudom így lehetett jobban fejlődni, akinek ez tetszett) számomra elég lehangolóak voltak. Kicsináltak egy nehéz szituációban és oda el kellett jutni megint, hogy visszaszerezzek mindent. Persze a legjobb cuccok azok is ott figyeltek ....
Elképzelhető valamit rosszul csináltam. Nem is számít-A Torchlight elég jól eltalált progi.
-
ddekany
nagyúr
Bizony, a Torchlight nagy előnye az összes Diabloval szemben, hogy beállíthatod, hogy milyen nehézséget kedvelsz, és nem kötelező előtte végigásítozni 1-2 tutorial végigjátszást, hogy aztán már az amúgy ismert pályát/sztorit egy már játékstílusában alig változó karakterrel talán értelmes nehézséggel megengettessék neked végigjátszani. (Az meg, hogy - ahogy hallom - a D3-ban még ezt is elcseszték az AH-s biznisz érdekében...) Persze az ilyen nehézség beállításokkal az szokott lenni a gond, hogy a játék elején működnek (néha túlságosan is... Scared 1 legnehezebb pl. teljesen mazó), aztán általában hanyatlik a nehézség, holott fordítva lenne jó. A Torchligh 1 esetén nekem az volt a nagy pozitív meglepetés, hogy legalábbis az én esetemben nem omlott össze a nehézség, sőt a vége felé haladva egyre szívatósabb lett a játék. (Destroyer, legnehezebb, és nem szoktam nem-kötelező dolgokat megcsinálni, csak ha már tényleg nem bírok a fő csapáson az ellenféllel.) A nagy kérdés, hogy vajon egy ilyen nagyobb világban ezt meg tudták-e ismételni.
-
Throme
veterán
Hát akkor ezen nem változtattak.
Nem akartam én csalni, de ez szerintem felesleges marhaság, hogy rosszabbat kapok, mint ami volt. A "nem történik semmi" az pont elég. Pénz vesztés nem olyan nagy tragédia, de hogy sz@rabb mint előtte, azért... na mind1...
Valahogy más 5lettel kellett volna korlátozni túlfejlesztés lehetőségét.(#45) Grim.Reaper: baromi egyszerű, nem foglalkozol vele és lőn boldogság

-
ddekany
nagyúr
Benne van a cikkben, kilépéskor automatikusan ment, belépéskor ugyanott folytatod.
"csak a fent említett problémám miatt guberálni kellett, hogy hová is ment a játék"
Kellett, amennyire csalni azt kell... Persze legalábbis SP-ben a te dolgod. De nekem pont bejött, hogy ilyen kaszinó volt a pénzes fejlesztésen, ettől lett izgalmas.
-
Throme
veterán
Lenne 1-2 kérdésem.
Az egyik, hogy fegyver, páncél pénzért történő fejlesztésekor megmaradt az első részben tapasztalt szívatás, miszerint vagy sikerül (ez jó), vagy nem történik semmi (csak bukjuk a zsét), esetleg még több kárt csinálnak mint hasznot és romlik az eszköz tulajdonsága ( ez a szívatás)?Másik kérdés, hogy konkrét játékállás mentés az hogy történik? Az elsőben valahogy úgy ment, hogy játék alatt autosave és kilépés után az utolsó állapot lett visszatöltve, mikor folytattam a játékot.
Ezzel nincs gond, csak a fent említett problémám miatt guberálni kellett, hogy hová is ment a játék és ide-oda mentegetni kellett az adott file-t, ha nem akartam, hogy egy sikertelen eszköz fejlesztés miatt tönkremenjen az adott cucc......még nem jutottam oda , hogy telepítsek egy demo-t...
kösz!
-
tttzshd
tag
Hagyjátok már semmi baj a színvilággal ez direkt így jó és kész ! Ha sötétebb élethűbb lenne, akkor meg Diablo klón lenne és azért piszkálnák a játékot.
Különben az első rész hamar meguntam a pálya design miatt meg a nagyon zárt világ miatt .TL2 meg messze jobb az egynél ,
fantasztikus !Na megyek is játszom

-
KubanitoS
veterán
Azért azt is gondold végig, hogy nem véletlenül van meseszerű, elnagyolt grafikája a játéknak. Ebben a rajzfilmszerű világban még teljesen belefér, ha a karakterek baltával faragottak, elnagyoltak, a környezet mosottas, mert senki nem figyel kb a részletekre. Szerintem jobb grafikára egyszerűen nem volt elég a költségvetés. Ha a játék "rendes" grafikát kapott volna a mostani helyett, akkor egyből látszódott volna, mennyire ronda az egész. Félre ne értsetek, nekem nincs problémám a grafikával most sem, de szerintem a keretből ezt tudták kihozni maximum.
-
atike
nagyúr
"...a Torchlight II grafikája nem akarja megváltani a világot, viszont épp ennek köszönhetően éri el azt a színes, látványos hatást..."
Sajnos nekem ez a momentum veszi el a kedvem tőle... Az időhiányon kívül, persze...
Nekem a WoW is ezért nem feküdt.Nem rajzolni kell a játékélményt. Ez nagyon igaz. Fenét nem érdekli a baltával faragott polygon. De ez a színkavalkád nekem nem az igazi. Lehet bármilyen jó és összetett a játék amúgy.
-
PAtr0n
addikt
válasz
Jim Tonic
#29
üzenetére
+1. Ennyi ott az igazság.
Kb. 2 éve játszottam (majdnem ki) az első részt, és nagyon megfogott a hangulata. Osztom amit Vistaboy írt: "Csak még ezt az egy pályát befejezem". Nagyon nehéz volt letenni, emlékszem, meló előtt volt, hogy csak 2 órát aludtam, mert az éjfélre tervezett lefekvésből lett hajnal 3 óra.
Ami egy kicsit unalmas volt az első részben, az az ismétlődő pályadesign (hiába generálta véletlenszerűen), és már jóval azelőtt járhattunk olyan terülteken ahová a story fő szál csak később vitt el. De talán ezt az 1 negatívumot tudnám felhozni az elődnek, más tekintetben igazi mestermű.
Ahogy elolvastam a leírást, igazából nem változott semmi az első részhez képest, a leírtak mindegyike megtalálható abban is, csak esetleg más körítésben. Az jószágunk városba küldözgetése, a identify scroll-ok, az ismeretlen tárgyak, a gemcraft-olás, és minden más.De nem is baj, hiszen itt is bevállt az a recept mint a Blizzardnál: Ami jó, amit szeretnek gamerek, azon nem kell változtatni.
-
KubanitoS
veterán
a Diablo-t manapság már alig-alig veszem elő, egyedül szinte lehetetlen vele játszani anélkül, hogy az ember ne költsön millió aranyakat az AH-ban árult jobb cuccokra, márpedig én az efféle játékokban ezt nem szeretem.
Ennél többet nem is kell mondani szerintem, itt van a lényeg. A Diablo III kapcsán a pénztermelési lehetőség volt az elsődleges szempont, ezért nem is annyira jó a játékélmény (4x végigvinni a játékot különféle nehézségi szinteken, Hell - Inferno alatt gyakorlatilag zéró értelmes droppal ---> én Hellen meguntam az egészet). A TL2 viszont a játékélményről szól, szerintem egy kiváló játék.
-
Polllen
félisten
Bolond barátaim mostanában állandóan ezzel játszanak és csábítgatnak...

-
Újabb bizonyíték rá, hogy a játékélményt megírni kell, nem megrajzolni.
-
banhammer
veterán
Lesz belőle dobozos verzió?
-
PetX
aktív tag
válasz
FehérHolló
#10
üzenetére
Megérte elolvasni a HSZ-eket (ismét)!

-
Nunder
őstag
Előrendelve
Már az első is nagyon tetszett, amíg le nem megy a D3 ára, addig tökéletes 
-
HookR
addikt
"A feladatok megoldásával, valamint a nevesebb szörnyek legyilkolásával hírnév pontokat (Fame) szerzünk. Minél többet gyűjtünk össze, annál ismertebbek leszünk a városok lakóinak körében, és mindenféle extravagáns jelzőkkel illetnek minket. Egyelőre nem látom, hogy gyakorlati haszna mi másban merülne ki, később talán erre is választ kapunk."
Minden szintnövekedéshez jár 1 skill pont."Egyes kék vagy magasabb színű tárgyak extra bónuszokat is adnak, ha egyszerre viseljük őket. Az ilyeneknél általában külön lila színnel oda vannak írva, hogy melyik szetthez tartoznak (Lásd következő kép). Sokfélét találhatunk, melyek kettőtől egészen hat különálló részből is állhatnak."
Találkoztam 7 darabból álló szettel is. -
Ledfold
tag
Nem találtam a leírásban infót a multiplayerről. Az lenne a kérdésem, hogy Cooperative LAN játékra van-e lehetőség ebben?
-
olbaidhun
őstag
köszi az írást, tetszik a játék, de erre most már nem marad idő...
-
kovsol
titán
én az első részt még Xbox360-on játszottam, de a másodikat szerintem megveszem PC-re majd, de bízom benne esetleg karácsonyra lesz egy kis akció rajta

-
UnSkilleD
senior tag
nálam az év játéka
-
Beri78
őstag
jópofa játék
nagyon jó leírás
-
Egonyolc
aktív tag
válasz
FehérHolló
#10
üzenetére
Hát ezen b€sz@rt@m.
Jó játék, csak agyan azt érzem mint a borderlands 2-nél, hogy a grafiaki stilus váltás (színeseb szaturáltabb
), szvzs nem tette szebbé a játékot, hanem a kárára vált. -
Specter
tag
Szerintem nem egy nagy durranás.
Hack & Slash egyszerűen annyira monoton és önmagát ismétlő genre lett,hogy nálam már kiégett ezzel, az összes ilyen játék.
Nincs vele baj. Lehet élvezni, mész , ölsz, loot miegyéb.
Csak 99%-ba ugyanilyen volt 1999ben is az összes hack & slash.
És nem értem,hogy miért játszok ugyanazzal a játékkal 1999 óta....
-
persil
nagyúr
válasz
FehérHolló
#4
üzenetére
Az nem indokolja, mivel kb tök ugyan az a motor, csak csiszolgattak rajta.
Egyébként globális a probléma és állítólag dolgoznak is rajta. Izom gépeken is le tud esni az fps nagyobb csaták közben, holott ezt a grafika nagyon nem indokolná. Beállításoktól függetlenül ilyen szar amúgy.
Olvass utána, tele vannak a külföldi fórumok.
Nálam is 70-80 fps-sel megy, és képes leesni 24-30-ra. Egyértelműen a játék hibája.
-
persil
nagyúr
"én ennél klasszikusokkal jobb gépen játszom"
Ez azért durva volt.
-
FehérHolló
veterán
válasz
WongFeiHong
#3
üzenetére
Mert ez a második rész.
-
WongFeiHong
senior tag
Ha sok lény van akkor rendesen leesik az fps. Nem vágom mert az első rész simán fut.
-
X Factor
addikt
Tetszik, lesz egy kis felesleges pénzem, valószínű, kipróbálom, D3-nál csak jobb lehet
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
ProEvoFan
nagyúr
Kitűnő játék.
Nekem csak egy bajom van vele, hogy csúszott a tavalyi megjelenéshez képest és így nem a Diablo 3 előtt jelent meg 3/4 évvel....
Új hozzászólás Aktív témák
- BASEUS Compact Quick Charger 2xUSB USB-C PD 3A 30W fekete
- Ritkaság! Kékséges Nothing Phone 3A 12GB/256GB - 1 év garancia
- Honor Magic6 Pro 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- RÉSZLETFIZETÉS.BANKMENTES.KAMATMENTES. Új noblechairs Epic valódi bőr FEKETE - FEHÉR 3 év garancia!
- 0perces DDR5 5600 vadiúj Ramaxel 2x16GB memória 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


)
sokkal jobban tetszik mint a Diablo 3, amit már vagy 3 hónapja el sem indítottam annyira beleuntam.


fantasztikus !

