Új hozzászólás Aktív témák
-
AAAgold
senior tag
válasz
Komplikato
#16
üzenetére
a cikkhez linkelt videó azzal kezdődik, hogy elfordítja az ember a fejét, és hatalmas oculus felirat virít a headset fejpántján (kb. 3. másodperc)...
-
waterman_
aktív tag
Ezt kipróbálnám milyen. Szerintem kifejezetten jó lehet, hogy eltűnnek a részletek a fókuszon kívüli körökben.
Most a fejem és a szemem mozgatása nélkül megpróbáltam egy jól kivilágított szobában "érzékelni" a környezetemet, valóban csak sejtem hogy az asztali telefon egy telefon, 30 centire a fő fokuszomtól már valóban elég határozatlan a pálmám levele. Lehet pont nem is szabad mindennek élesnek lennie, mert így jobban szimulálja a valóságot és lehet kevésbé lesz fárasztó az agynak és a szemnek is. Lehet a rosszullét is csökken ezzel.@ (14) qqzs: Jellemzően a poligonok számát csökkentik, egy jó LOD (level of detail) algoritmussal lehet ilyet. Mint a progresszív jpg, úgy érdemes rá gondolni. Több különböző részletességű modell tárolása nem annyira nagy tárhely igényű, és be lehet asszinkron módban is tölteni. Ellenben egy textúrázás már sokat visz el, tehát minden amit egy kisebb poligon számú modellen kell végezni az gyorsulni fog.
-
AAAgold
senior tag
jól látom, hogy egy OR-t használtak "alapnak"? de akkor ez mitől a saját headset-jük? a cikkből nekem úgy jött le, hogy csináltak egy saját headset-et, de akkor ez egy (ebben a pillanatban) kiegészítő az OR-hez?
-
Dr3
csendes tag
Nincs értelme növelni a felbontást/részletességet a kieső részeken, mivel a szemed nem fókuszál arra a területre, kicsit gondolkodós, de egyébként baromira egyszerű és nagyszerű... egyébként nem csak a a fove tudja ezt, létezik átalakitott DK2 is ilyen rendszerrel. Valószinűleg ez lesz az egyik olyan fejlesztés ami már a következő generációs VR headsetekbe fog bekerülni (és ezel együtt a felbontás növekedése is, amit ezzel a módszerrel valszeg minimális extra teljesitményigénnyel meg tudnak oldani)
-
igazából nem nagyon kell, az emberi agy eléggé hajlamos így is csak kipótolni azt, ami nem a fókuszunkban van. Nem csak hogy nem látunk élesen a fókuszon kívül, de nem is feltétlen azt látjuk ami valójában van. Erről volt műsor pl a NatGeo-n is (azt hiszem egy brain games-ben volt)
-
Fain ötlet, ha tényleg nem érezhető a gyakorlatban, akkor kiváló cucc. Gondolom ahogy a HW-k erősödnek úgy lehet a belső- és a külső kör majd egyre nagyobb...

-
Strezi
őstag
Jó lesz ez! Úgy képzeld el, mint egy mp3 tömörítést a szem számára.
Ahogy az mp3 mögött egy pszichoakkusztikus modell van itt egy látásnak megfelelő modell tettek rá. Nem fogod érzékelni a különbséget, számolni meg tizedannyit kell.Amíg filléresek lesznek a hardverek, amik így kiköpik a VR-t, jó lesz ez az emberek 99%-nak. Persze ott lesznek majd a "vájt" szeműek, akik full felbontásban fognak VR-ezni, ötszörös áron

-
repvez
addikt
kiváncsi leszek az árára, meg hogy menynivel kell ,hozzá kevesebb erőforrás mint az oculushoz, mert ha ugyan akkora felbontású kijelzőt és képfrissitést használ, de kevesebb gép kell alá akkor jobb vétel lehet , és többek kengedhetik meg maguknak .
A 6dof-os fejkövetés és a szemmozgáskövetés kombinálásával, sokkal természetesebb lehet a látvány és kevesebb lehet a rosszullét. -
mrhitoshi
veterán
Ki mondta azt, hogy a fókuszon kívül esik a felbontás ? Szerintem rossz irány, attól hogy nem fókuszál rá a szem, még nem romlik a minőség. Sőt, sok mindent maga az agy vág ki. inkább úgy kellene, hogy megmarad a felbontás, csak a fókuszon kívül eső területeket összemosni kellene.
-
-
atus72
őstag
Az egyes körök közt van átmenet vagy éles ugrás lesz?
Új hozzászólás Aktív témák
- szinteÚJ 2030 Gar! Dell Pro Max 14 Ryzen AI 9 HX PRO 370 32GB LPDDR5X 1TB NVMe SSD
- Spigen Essential EF323MQ 3in1 Mágneses MagSafe Vezeték nélküli töltőállomás 25W Qi2.2 Fekete
- 360 áthajthatós! Dell Latitude 5330 2 in 1 i7-1265U 10magos! 16GB 512GB 13.3" FHD 1 év garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Keresünk iPhone 15/15 Plus/15 Pro/15 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



