Új hozzászólás Aktív témák
-
dezz
nagyúr
válasz
MiklosSaS
#119
üzenetére
Tipikus user error... Te csak az egyszálas teljesítményre figyelsz, mert éppen ebben a speciális szegmensben utazol. Erre mit csinálsz? Veszel egy olyan procit, aminél már a megjelenés előtt is, de utána meg aztán főleg lehetett tudni, hogy egyszálas teljesítményben nem lesz olyan jó, viszon sokszálasban igen. Aztán csodálkozol és nekiállsz fikázni, hogy ez semmire sem jó. Meg szídod az AMD-t, pedig ők maguk is megmondták, hogy nem az egyszálas teljesítmény lesz a Bulldozer erőssége.
Egyébként az AMD nélkül sem lenne ATI (már az AMD-ben feloldódva), mert igen komoly gondjaik voltak az R600-assal, az AMD segített gatyába rázni annyira, hogy a piacra lehetett dobni. Különben bele sem egyeztek volna a részvényesek az egyesülésbe.
-
dezz
nagyúr
válasz
MiklosSaS
#115
üzenetére
Hát igen, a CAD programok többsége ma is egyszálas (CAM-ot nem ismerem), ennek köszönhető a dolog. Más szóval, CAD programok (fejlesztők) fail... Nem is értem, de mindegy. Előbb-utóbb nekik is lépniük kell most már...
Ezt az aritmetikát kifejtenéd? Milyen program, hány szálas?
Na de... Ez itt egy Trinity topik, ami nem éppen munkaállomásokba való cucc... (Legalább is, amíg a melós programok nem szállnak rá jobban a GPU-sításra. Akkor viszont egy IGP-mentes Xeont is maga mögött hagyhat... Majd valamikor, néhány éven belül.)
(#106) ddekany: Szerintem sokszor könnyebb párhuzamosítani (már persze ahol nincs elvi akadálya), mint jól kigyúrni az egyszálas teljesítményt manuális low-level optimalizációval...
-
dezz
nagyúr
A Bulldozer esetén semmi értelme egy ilyen átlagolt grafikonnak! Hogy miért? Hát mert egyszálas esetben gyengébb, sokszálas, nem Intelre optimalizált kód esetén pedig erősebb, mint a konkurencia (árkategóriát nézve). Leginkább a játékeredmények húzzák le az átlagot (főleg, ha ésszerűtlen felbontásokon tesztelnek). Ez már nagyon sokszor le lett írva itt, sok teszteredménnyel alátámasztva, stb., nagyon le vagy maradva.
De egyébként a játékok terén is várható, hogy egyre inkább a GPU-ra bízzák a fizikát (ez nem csak tehermentesíti a procit, hanem új távlatokat nyit meg a realisztikusság terén).
(#104) Abu85: Tulajdonképpen van más lehetőség is: a szilícium helyett más félvezetők használata. Speciális területen ma is használatosak, csak van egy bökkenő: sokkal drágábbak... Elképzelhető, hogy ha nagyon muszáj, több területen is bevetik majd őket (HPC, esetleg WS), de a hétköznapi felhasználónak bizonyosan megfizethetetlen.
-
dezz
nagyúr
"De én a CPU számítási teljesítmény / Wattról beszéltem"
Értem én, de a usert nem csak az érdekli. Elfogadható CPU teljesítményt hoz ki az egyes platformokon megszokott fogyasztási keretekből.
"Hogy aztán ezek közt ki szerint melyik üti meg a "igényli a minél nagyobb teljesítményt" követelményt..."
A Trinity esetén mainstreamről beszélünk, azaz a többség dönt, az átlagfelhasználó... Aki ritkán találkozik percekig vagy még tovább futó egyszálas kódokkal, ahol már másodpercekben mérhető a különbség. Amik viszont órákig futhatnak, azok általában párhuzamosíthatók és "GPU-síthatók" is: kép-, hang- és videófeldolgozás. Esetleg egy kis hobbi renderelgetés. Ami a játékokat illeti, jellemzően nem a legbrutálisabb videókártyákkal fogják párosítani a Trinityt. Megjegyzem a játék-fizika is egyre inkább költözködik GPU-ra.
"Amikor van kismillió absztrakciós réteged, sőt, meg akár magas szintű nyelved"
Ilyen problémával én nettopon futtatott durvább Flash játékoknál találkoztam. De úgy tudom, a Flash is egyre inkább épít a GPU-ra.
(#97): A piaci verseny kikényszeríti a fejlődést...
"(multimédia, tömörítés... játék... őőő)"
A multimédiába beleszámoltad a kép-, hang- és videófeldolgozást? Beleértve ebbe nem csak a konvertálásokat és az editálást, hanem felismerést is, ami az elkövetkező években egyre inkább előtérbe kerülhet a hétköznapokban is és kell neki a teljesítmény, leginkább GPU-teljesítmény. Hát a renderelést? (Amely megoldások szerintem előbb-utóbb majd átveszik a kevésbé realisztikus mai játék-grafika helyét is.)
(#98) miklosss2012: Ember, nem csak játék van a világon! Más számításigényesebb (és normálisan megírt) kódokban fej-fej mellett van a 8150 a 2600K-val!
"de aki mast szeretne"
Akinek teljesítmény kell, az Intelből sem mainstream procit vesz.
Az ATI már nem létezik, az ex-ATI és az ide osztott AMD-s mérnökök együtt tervezik a GPU-kat.
(#100) 8th: Esetleg ne csak azt nézd, hogy hány tesztből hányban mi van. Hanem azt, hogy ahol igazán számít a teljesítmény, ott igencsak előtte van -- kivéve játékok, mert ott még nem sűrűn van kihasználva a 8 mag...
-
dezz
nagyúr
Maga a videófelvétel 25 fps-es! (Nem is tudom, hogy a YouTube-ra fel lehet-e egyátalán tölteni 30 fps feletti videókat... Én még nem láttam ott olyat. [Az is lehet, hogy az konvertálja-e le magának.])
(#88) ddekany: "Ez a "minek gyorsabb CPU" dolog..."
A Trinity elsősorban mobil/mainstream desktop proci. Ehhez megvan a kellő "CPU-erő". Az IGP-t is bőven "ki tudja hajtani".
Valóban vannak olyan programok, amik jelenleg a "CPU-erőre" építenek, de a számításigényesebb dolgokat sorra írják át GPU-sra, mivel azok nyers számítási teljesítménye a sokszorosa a CPU-knak, amiben igen nagy potenciál van."Egyrészt, a lényeg itt inkább a számítási_teljesítmény/Watt, amiből a Bulldozer a béka segge alatt volt, így én félek, hogy itt sem lehet sok jóra számítani."
A Piledrivernél jópár hibát javítottak, ami kiderült a Bulldozer esetén. (Illetve a mérnökök már korábban rájöttek, de késő volt komolyabban belenyúlni.)
"Másrészt, nagyon-nagyon sok dolog nem írható át GPU-ra, szóval ez azért nem így megy, hogy majd átírnak mindent GPGPU-ra."
Sorolnád azt a sok alkalmazást (főleg a hétköznapiakat), ami nem többszálúsítható, de igényli a minél nagyobb teljesítményt? Csak mert ami többszálúsítható, az általában átültethető GPU-ra.
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung Galaxy S20 Ultra / 12/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 11 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4325, 100% Akkumulátor
- HP EliteBook 855 G7 15,6" Ryzen 5 PRO 4650U, 16GB RAM, 256GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Akció! Felsőkategóriás Gamer PC! I9 14900K / RTX 5080 16GB / 32GB RAM / 2TB Nvme SSD
- iPhone 15 Pro 128GB Blue Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4589
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

