Új hozzászólás Aktív témák
-
Neurotoxin
őstag
válasz
Hunpriest
#82
üzenetére
Szerdán értem a végére, nekem nagyon tetszett! Abszolút egy egyedi élmény, mindenkinek ki kellene próbálnia! Valaki írta fentebb, hogy szerinte a grafika "nem egy nagy durranás", már akkor is húztam a szemöldökömet, szerintem hihetetlenül szép és filmszerű lett a végeredmény, pedig 'csak' XSX-en játszottam, igaz, egy 55"-es OLED TV társaságában. (Összehasonlítottam az első résszel, amit 2x is végigjátszottam, azért ég és föld különbség.) A szintén csak 30 FPS (40 FPS az, VRR-es kijelzőkön, csak halkan megjegyzem...) se zavart, teljesen OK volt, nem tapasztaltam, hogy darabos lenne. Persze, sétaszimulátor és folyamatosan olyan érzése van az embernek, mintha egy UE5 demó lenne, de bárcsak ilyen minőségű UE5 játékokat kapnánk a jövőben. A puzzle elemek szerencsére nincsenek túlgondolva, a harc is pont annyira nehéz, hogy ne legyen frusztráló (menüből állítható a nehézsége, én dinamikusan hagytam), tipikusan egy TV előtt játszható játék, amit elővesz az ember este, munka után. Talán a "főboss" harcot éreztem kicsit elnyújtottnak, három "pause"-ból ment negyedjére. A story-t szerettem, remélhetőleg nem szántja be a fejlesztő stúdiót a Micro.
-
Hunpriest
senior tag
A végére érve: wow
Egyedi élmény volt az biztos. Maga a játékmenet nem egy nagy szám, a puzzle-kben nincs semmi kihívás, a harc bár elég látványos és filmszerü de egyszerü és sokszor feleslegesen el van húzva. De összességében a sztori, a hangulat, a látvány, a hangok simán elviszik a hátán az egészet. Ez egy interaktív film, szóval értem azokat akik játékot vártak, de én elvárások nélkül kezdtem bele és hát na, ez meglepett. Soundtrack-röl tudni valamit lesz-e és mikor jelenik meg? -
Sirandrish
legenda
Nos hát én most értem a végére!
Az első részt imádtam...és összességében ezt is, de talán ez volt az első olyan játék aminél az égegyadta világon semmit sem vesztettem volna az élményből, ha végignézek egy végigjátszást!
Kicsit olyan érzésem volt mint az Alan Wake 2nél, hogy kicsit több kábszi fogyott a készítés során mint kellett volna!
-
A harmadik epizód közepe felé járhatok (On the Hill), de őszintén szólva, én ebből egy filmet vagy sorozatot jobban el tudnék képzelni. Az első részt imádtam, a harcot meg kellett szoknom, de hamar rájöttem, hogy ha nekifutásból rontok az ellenre, akkor egy pöpec ráugrásos szúrással enyém az elsőbbség, utána pedig jobbra-balra gurulva ki lehet térni bármi elől, aztán gyakni az ellent.
Na itt ebből semmi sincs. Párszor sikerült bukfenceznem, de mire felkelt belőle Seuna, addigra fejbecsaptak. A kitérés egy vicc, kb. mindenhez a védekezés kell, és ha világít a tükör, azonnal használd, vagy véged. Mintha a harc is csak amolyan felesleges időhúzás lenne, mint a séta.
Mostmár kezd elég idegesítővé válni, hogy a két hang a fejemben (pont most mondta a nevüket az elfelejtettem nevű emberke, de nekem ezek a skandináv nevek megjegyezhetetlenek) kvázi önállósította magát, és folyamatosan (!!!) kommentálnak mindent IS.
Az első teaserhez az égvilágon semmi köze, én azt hittem, hogy most aztán tényleg odavág Seuna majd mindennek, ehhez képest most (úgy másfél óra után) jött el a pont, hogy végre "talpra áll". Komolyan, a játék elején szó szerint erőt kellett venni magamon, hogy egyátalán folytassam, olyan szenvedés volt, most kezd érdekelni a sztori. A Lorestangir történetre kíváncsi leszek, az első részben imádtam, ahogy kibonatakozott, a vége pedig fenomenálisan volt előadva.
Szóval elég vegyesek az érzelmeim jelenleg. Krumpli gépen nyomom, így a látvány nálam nulla. Az első rész gyönyörű volt, maradhatott volna az a motor alatta.
-
#28398610
törölt tag
Én még csak most próbálom végigvinni az első részt, tán úgy a felénél járhatok, de eddig nagyon nagy jóindulattal is egy középszerű, 5/10-es játék, de ha igazán őszinte akarok lenni, inkább 4/10. Ha a második is ilyen (bár innen-onnan azt hallottam, hogy még rosszabb), akkor jó eséllyel hanyagolom is a szériát, de egyelőre megnézem, hátha van valami plusz a sztoriban, ami eddig nem vált nyilvánvalóvá. Egyébként ezt a skizofrénia-témát is valahogy fogyasztóbarátnak érzem, mondhatni erősen light-osnak, persze leginkább amiatt, mert a valóságban is ismerek/ismertem skizofréneket, és hát éppenséggel nem csak annyiban merül ki a betegség, hogy hangok sustorognak nekünk ezt-azt... persze a fejlesztők nyilván megfogadták a "sose told full-ban a kretént"-féle jótanácsot, így oszkár-bácsi nyomán itt is gyühettek a 10/10-es értékelések a szakorgánumoktól, nehogy érzéketleneknek tűnjenek a kis oktondiak
. -
#29263560
törölt tag
válasz
markknight
#74
üzenetére
Az kb olyan olyan $50M.
-
X2N
őstag
válasz
markknight
#71
üzenetére
Amikor rájössz hogy lényegtelen a grafika(minden csoda 3 napig tart), játéknak kevés az interakció, a sztori meg nem váltotta meg a világot.
Ez van, vannak indi játékok amibe több száz órát bele lehet tolni mert azok tényleg játékok, mint pl a Project Zomboid, Rimworld, Factorio...a grafika meg ha jól megvan csinálva 2D-ben az időtlen...
Nem a játékot szeretném fikázni ne értsetek félre, csak látjuk már hogy teljesen mindegy hány száz milliót tolna bele egy játékba, nem garancia a sikerre. -
#29263560
törölt tag
válasz
markknight
#71
üzenetére
"mert 5 év alatt, ennyi pénzből összerakni egy ilyet? Nem életképes."
Na mennyiből rakták össze? Gondolom ott a kezedben a kimutatás amiben tételesen le van írva mi mennyi volt.Az ugye megvan hogy még mindig egy 80 fős stúdióról beszélünk?
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
markknight
#71
üzenetére
Mármint ez a barlangos jelenet? Mert konkrétan szerintem szebb lett mint volt. [link]
-
markknight
nagyúr
Végül lepörgött a játék és hát nem életem élménye. Jópofa volt nézni, hallgatni, de én valahogy többet vártam ennél. Az első teaser nyilvánvalóan úgy volt hazugság ahogy leadták, illetve tavaly is volt valamilyen barlangos jelenet, az szintén. Én valamiért tényleg azt gondoltam, hogy grafikában ez úgy akkora ugrás lesz majd mint amilyen az Uncharted 4 volt.. Hát, marhára nem, lerakták a kötelezőt és kb ennyi. Ami egyszer még lenyűgözi az embert, az másodszorra már nem biztos és nettó nulla újdonság volt benne, akár DLC is lehetett volna. A sokat dicsért hangzástól sem estem hanyatt és nem azért mert nekem semmi nem jó, de azon kívül, hogy egyszer jobb máskor a bal oldal szól, olyan égbekiáltó dolgot én nem vettem észre.
Sajnos biztos vagyok benne, hogy a theory menni fog a levesbe, hiába kapott zöld utat a kövi projektjük, mert 5 év alatt, ennyi pénzből összerakni egy ilyet? Nem életképes.
-
GodGamer5
addikt
Nekem az elején nem jött be a game, nem is volt olyan szép, aztán fokozatosan jöttek benne olyan részek, hogy az agyam eldobtam. Az első harcok olyan elementáris élményt jelentettek, álejtős, húsbavágó stb, hogy egyből a hatása alá kerültem. Legutóbb ilyet a Callisto Protocolnál éreztem. Az animáció meg olyan ütős, mint egy Unchartednél.
Viszont annyira önismétlő és szürke a táj, plusz látszik, hogy alap 5.0-ás UE-t használ, ami a popupok miatt kicsit zavaró, mert amúgy elsőrangú a game. Amikor az egyik pályarészen leeresztették realtime a vizet dobtam egy hátast. A lezárásra kimondottan jó game lett, csak a sétálós részeket feldobhatták volna valamivel, mert itt-ott elég monoton. Amúgy érdekes, hogy a Horizon 2 elavultabb tech-re épít, mégis kb ugyanilyen grafikájú a karakterábrázolás. -
AD4MINATOR
nagyúr
Ettől tudok a falnak menni, amikor valakik annyira nem értik a videojátékos médiumot, és annyira végtelenül csőlátásúak,
Hm.. nem lehet, hogy pont Te vagy csőlátású? mármint, volt első része is a játéknak, tudtad mire számíts.. ez olyan, mint amikor csokitortát kérsz pedig valójában diósat akarsz.. akkor miért csokit kértél?
Az igaz, hogy inkább továbbra istechdemo
, mintsemjáték
, de mivel lehetett számítani arra, milyen lesz, ezért csak azt éri meglepetés aki ismeri az első résztElmondom, hogy a 2016-os Doom, amiben mást nem csinál az ember, mint stílusosan ugrabugrál össze-vissza, démonokat ölve, ezerszer magasabb művészeti értéket képvisel.
Ezzel azért vitatkoznék és szerintem még sokan.... a művészeti érték amúgyis egy ingoványos talaj, de legalább annyira elismerendő Senua animációja mint a Doomban lévő démonokból kifröccsenő vér, sőt, nyilván nem véletlen volt ennyi a fejlesztési idő - majd ha lesz időd nézz meg pár dev-videót, van ott művészet bőven.
-
Daelion
őstag
Én is játszok sokféle játékot szal nem vagyok egy úgymond csőjátékos de mégis tudom értékelni az ilyeneket mint a Hellblade mert ez olyan mint a friss levegő és igen is elfér a piacon.
'csak sajnos egyre kevesebb ilyen van pont ezért mert lehurrogják az emberek akiknek át sem jönnek ezek a játékok azt gondolom nem is túl kifizetődő ilyeneket gyártani manapság' -
-
Daelion
őstag
válasz
CptAdamica
#64
üzenetére
Ezt én sem értem, hogy mire fel megy a háborgás.
Nem ígértek semmi világmegváltást vagy akármit kb annyi, hogy akinek tetszett az első rész az ezt is szeretni fogja amit le is tettek az asztalra szerintem. '2x vittem végig az első részt és ez is nagyon bejön'De ja én is sokkal többre tudok értékelni egy ilyen 'játékot' mint a fene tudja hanyadik open world izét meg netes lövöldét vagy akármilyen souls like témát. 'abból is kezd már nagyon sok lenni..'
-
CptAdamica
veterán
Szerintem van pár jelzésértékű kijelentése a csapatnak, ami által eléggé le lehet venni, hogy halvány lila gőzük sincs arról, hogy mit jelent a videojáték fogalma, vagy hogy egyáltalán a játékosok mit szerettek volna.
Miért, mit szerettek volna a játékosok a Hellblade 2-től? Mert én pont hasonlót vártam, mint az első résztől, amit meg is kaptam, bár még csak a háromnegyedénél járok kábé, de engem eddig teljesen megvett kilóra. Miért ne férhetne el egy ilyen játék is a piacon? Engem például már a végtelenségbe untatnak az open world játékok a teljesen üres és repetitív játék elemeikkel, így szerintem tök jó, hogy van egy ilyen játék is, ami egy élmény, még ha rövid is. Az árazása meg 50 euró például steamen, ami szerintem még mindig korrekt, az meg pláne, hogy Game Pass-ben 3000 Ft-ért végig játszhatod.
-
DaemonX
HÁZIGAZDA
A videojátékos médiuim alapvetően a döntésekről szól. Döntés az, hogy a Marióban a goombák fejére való ugrása helyett lelőjük őket egy tűzgolyóval. Döntés az, hogy a Detroit: Become Humanban megmentjük az akváriumból kizuhanó halat a történet elején. Döntés az, hogy a Dark Soulsban milyen felszereléssel veselkedünk neki az elénk tornyosuló sárkánynak.
Ezt a "játékot" 7 évig fejlesztették, és 5 óra alatt végigtolható, aminek a 90%-a vagy az, hogy átvezető videót kell nézni, vagy nyomni előre a sticket, hogy lepörögjön egy animáció. A maradék 10% "gameplay" pedig zs-kategóriás pszeudófejtörőkből és erősen scriptelt harcokból áll. Ez nem egy videojáték, hiába próbálják annak hazudni, hanem egy fillerekkel dúsított Blu-Ray film, ami állandóan beakad, ezért folyton a Resume-ra kell nyomni a távirányítón.
A csapat, amely egykoron elhozta nekünk az Enslavedet és a DmC-t - játékokat, melyek nagyszerű interaktív mélységgel és szórakoztató játékmenettel rendelkeztek, és MELLESLEG volt egy nagyon szuper történetük - 7 év fejlesztés után előálltak valamivel, ami az általam mélyen megvetett Fort Solis-hoz hasonlóan gyakorlatilag semmilyen kritériumot nem teljesíti ahhoz, hogy legitimálni tudja a saját létezését a videojátékos médiumban.
Szerintem van pár jelzésértékű kijelentése a csapatnak, ami által eléggé le lehet venni, hogy halvány lila gőzük sincs arról, hogy mit jelent a videojáték fogalma, vagy hogy egyáltalán a játékosok mit szerettek volna. Csak néhány példa:
Amikor az első játék kijött, kis stúdió voltak (kb. 20 fejlesztő), és megpróbáltak (legalább technológiai szinten) egy AAA játékot csinálni. Így érthető kompromisszumokat kellett kötniük - értve ez alatt a 6-7 órás játékidőt, ami miatt nyomott áron is lett a játék értékesítve. Most viszont, hogy azóta négyszeresére duzzadt a csapatuk, és ott van mögöttük az MS pénzescsapja, már olyan kijelentéseik voltak, hogy hmm, igazából a mi rajongóink pont, hogy ilyen rövid játékot akartak (holott nem, csak ez anno egy szükséges kompromisszum volt). Emellé ott van a magasabb árazás is, na meg az a kijelentésük, hogy a 30fps filmszerűbbé teszi az élményt, ami kb. azon a szinten áll, mint amikor Pista bácsi azt kezdi el magyarázni, hogy miért lapos a Föld.
Adódna a kérdés, hogy miért nem filmet csináltak akkor, miért nem rakták fel ezt az egészet Netflixre? Tulajdonképpen megbújik a kérdésben az igazság is, csak szerintem sokan kínosan kerülgetik: a Hellblade sztorija valószínűleg korántsem olyan jó, hogy elvigyen egy filmet a hátán. Emellett a Ninja Theory hivatalosan továbbra is egy játékfejlesztő stúdió és valószínűleg ez a projekt játékként eladva profitabilisabb is lehet. De a "fejlesztők" továbbra is filmet akartak csinálni, így 7 év elment arra, hogy a tizenkétezredik hajszál is megfelelő szögben görbüljön Senua fején, és egy hónapot meg rászántak arra, hogy legyen pár rész, ahol nyomhatjuk előre a sticket, hogy meglegyen az illúziója, hogy játszunk is valamit.
Ettől tudok a falnak menni, amikor valakik annyira nem értik a videojátékos médiumot, és annyira végtelenül csőlátásúak, hogy a művészet fogalmát egyenes arányban azzal azonosítják, hogy mi mennyire filmszerű. Elmondom, hogy a 2016-os Doom, amiben mást nem csinál az ember, mint stílusosan ugrabugrál össze-vissza, démonokat ölve, ezerszer magasabb művészeti értéket képvisel.
Rant vége.
-
Skynet258
veterán
Na én belőttem ezen videó alapján a grafikai beállításokat, meg leszedtem a módosított ini file-t innen, (ha game pass-ból megy a játék akkor ez az elérési út ahova másolni kell: "%userprofile%\AppData\Local\Hellblade2\Saved\Config\WinGDK" ).
Nincs black bar, nincs kromatikus aberráció, nincs film grain... végre nem folyik ki a szemem.
Nekem az alap grafika nem igazán jött át.

-
NKing
tag
-
NKing
tag
válasz
markknight
#48
üzenetére
Legalább egy kapcsolót tehettek volna azért bele, hogy ki lehessen venni a fekete csíkokat. Azért PC-n, ahol nem feltétlen kell pixelspórolni (ugye, The Order 1886...), beleférne. Amire hivatkoznak néhol, hogy művészi hatás... azt hagyjuk is - semmit nem vesz el a játékból se művészileg, se máshogy, ha kitölti a képernyőt.
Sőt, szerintem a beleélést egyenesen rontja, ha filmszerűvé teszik a csíkok, mert pont az a lényeg, hogy nem nézői vagyunk az eseményeknek, hanem átélői.Egyébként nem muszáj modot leszedni hozzá, engine.ini módosítással is elérhető a kívánt hatás.
Nekem semmi probléma nem tűnt fel vele, talán csak annyi, hogy néhol az "átvezető" részek és az általunk irányított részek közötti váltásnál a kamera mintha kicsit "pozícióba ugrana", de az esetek többségében nem feltűnő ez sem. De az is lehet, hogy csíkokkal is van ennyi, én az elejétől fogva csíkok nélkül játszom.
-
Daelion
őstag
Ezt én is így gondolom, nem szoktam vaktában játékot venni mert utána nézek ha már érdekelt annyira vagy ha utólag derült ki akkor meg betudom annak ami és vagy elfogadom vagy megoldom saját magam és kész. 'mai világban ez nem nagy kunszt vagy meglepő dolog..'
#54 bulikavagyok
Igen a Requiem az botrányosan szép pláne bizonyos részein a játéknak és pedig az is egy AA stúdió terméke 'Hellblade Ninja Theory is elvileg AA' egy saját házon belüli motorral szal nem is UE 5.
'Elő volt rendelve és úgy kértek érte valami 11 ezret, nagyon tisztelendő munka volt az annyi pénzért..' -
Én mondjuk nem értem azt, aki vadul fikáz meg lehúz egy játékot valami tudatos game design döntés miatt (akár ez a 21:9, vagy valami post processing). Egyrészt, senki sem kötelezi, hogy játsszon a játékkal, másrészt meg a játék készítője hadd dönthesse már el szabadon, hogy milyen játékot készít
Azt még valamennyire megértem, hogy sokakat bosszantja, hogy ha már fizetett valamiért akkor az legyen számára tökéletes, de vásárlás előtt azért lehet informálódni review-kból, videókból, vagy akár demóból, ha épp elérhető. -
Daelion
őstag
válasz
bulikavagyok
#51
üzenetére
Ultrawide az is mint a 21:9, arra lett csinálva.

Grafika meg hát nemtom nekem ez meg a Plague Tale Requiem ami next gen érzést váltott ki belőlem eddig.
De itt több minden is közrejátszik mint pl az animációk minősége/élethűsége mivel elég komoly motion capture rendszerrel vették fel illetve a karakterek közeli részletessége jobb mint akármi másban jelenleg. 'konkrétan látni Senua szemeiben a hajszál ereket'#52 CptAdamica
Pontosan így is van ezt direkt ilyenre csinálták meg hát 2024 közepe fele ennek nem kéne ekkora ördögtől való dolognak lennie amikor kb 2009 óta létezik a 21:9..
Persze lehetne opcionális beállítás az tény de ezt el lehetne mondani a több 100 16:9-es játékról is amiben nincs 21:9 pedig a modderek belecsapták 1-2 napon belül gond nélkül.. -
bulikavagyok
nagyúr
Nem csak 21:9-en fut a játék, nálam 32:9-en megy. De nagyon furcsa, mert nincs lehetőség más képarányt beállítani úgy, ahogy kb az összes többi játékban. Nem igazán értem a logikát ebben.


Ja igen, a grafika: nem értem ezt a nagy lelkesedést, szerintem nem olyan nagy szám.
-
Daelion
őstag
Ez egy interaktív film/cinematic art/narrative játék, direkt így lett csinálva minden effektjével együtt..
'durva, hogy ez mennyi embernek nem jön át hogy mi akar ez a játék lenni vagy csak nem ismerik az első részt..'
Én is ki szoktam kapcsolni azokat a post process effekteket amik nem tetszenek egy átlag játékban de itt nem mert ez itt kivételesen hozzá tartozik a játékhoz. 'Senua nem éppen 100-as elég komoly mentális zavarokkal, az ő szemszögéből csinálták az egészet mint egy külső nézetes filmet/sztorit'Ezt vagy tudja valaki értékelni így ahogy van vagy nem, nekem eddig kb GOTY a játék mert sokkal többre értékelek egy ilyen minőségi 6-7 órás immersive minőségi munkát mint a fene tudja hanyadik open world lélektelen izét meg online shootert ami divat manapság.
És mint mondtam simán sorolhatnám én is a nagy AAA stúdiókat akik 21:9-re marketelik a játékukat aztán nesze bazzeg váltogat a 16:9 meg 21:9 közt amikor csak simán beszélek egy NPC-vel mert az is cutscene-nek számít ami sokkal idegesítőbb mint egy fix black bar és nekik még kifogásuk sem volt arra hogy miért csinálták. 'aztán nekem kell mókolni, hogy fixeljem
'#49 - = Zk = -
Vettem én már 30+ ezerért AAA játékot amiben elvileg 21:9 support volt aztán kiderült, hogy csak felemás volt és nekem kellett megoldani és mégsem mentem lepontozni vagy fröcsögni mert maga a játék viszont minden más téren tetszett.. 'nem vagyok híve ennek a mai divatnak, hogy gyerünk minden miatt panaszkodni kell egyből mindenhol
' -
- = Zk = -
félisten
válasz
markknight
#48
üzenetére
Á... Köszi

Sajnos lepontoznám, voltakèpp nem kis összeget kifizetek a játèkèrt...
-
markknight
nagyúr
válasz
- = Zk = -
#46
üzenetére
Nekem nincs bajom vele: https://www.youtube.com/watch?v=S1I53i9DiXk
Mondjuk ilyen miatt nem fogom lepontozni. -
- = Zk = -
félisten
válasz
markknight
#45
üzenetére
Ès?
Jó lett hogy eltakarította az alsó fekete csíkot?
Gondolkodtam èn is, hogy meghekkelem... Feliratokat nem baxxa el? Látszik a kèpernyőn rendesen? -
markknight
nagyúr
Teljesen megértem azokat akik belekötnek, mert nem elég, hogy a filmekben kb folyamatosan nézegeted a csíkot alul felül (ami azért baj mert több százezres milliós tv kihasználhatlan), most majd átjönnek a játékokba is ezek, hogy kevesebbet kelljen számolni?
Szerencsére van rá mod, fel is raktam, remélem nem is szoknak rá erre 
-
X2N
őstag
Miért lenne nevetséges hogy lehúzzák emiatt? Szerinted az normális hogy valamelyik gyökér kitalálta a stúdióban hogy a 16:9-es monitor 20%-át fedjük be fekete csíkkal mert az milyen "cinematik" és akkor azt nézze a userek 99%-a?? Tudod a PC az nem mozi, itt nem ultra széles vászon van mint a moziban. De megsúgom aki konzolon tolja annak se ultra wide TV képernyője van. A pc-s 3% meg akinek 21:9-es monitorja van érvezheti normálisan?
Közben megnéztem és van már rá mod, ami kikapcsolja, meg a feleslege Motion Blur-Chromatic-Aberration-Film Grain-förmedvényt is leszedi a képről....
Minek csinálják meg jól a grafikát a játékba most úgy őszintén, hogy rárakjanak 2 black bart, meg egy rakás post process effeket??? De ha valakinek nem ez a mániája akkor meg tegyék kikapcsolhatóvá. Semeddig nem tart megcsinálni, egy bárki megcsinálja UE5-ben aki tudja használni a Chatgpt-t. Pár plusz on/off kapcsolót hozzáadni nem nagy kunszt az opciókba. -
Daelion
őstag
válasz
#29263560
#42
üzenetére
Igen, ez a játék kivételesen 21:9-el lett csinálva és nálam 2560x1080 21:9-es monitoron nincs is semmi black bar hanem fullos képernyő.

Amúgy elég nevetséges, hogy ez miatt megy a fröcsögés több fórumon is meg Steam-en is lehúzzák miatta.
Most akkor én is kezdjem sorolni a játékokat amiket nekem kellett piszkálni az utóbbi 5 évben amióta ez a monitorom van mert még AAA stúdiók sem voltak képesek értelmes 21:9 támogatást rakni bele? 'pedig manapság nem akkora niche a 21:9 mint régen és mégis a mai napig belefutok..'@ #40 X2N
Próbáld ezt:
Go into C:\Users\username\AppData\Local\Hellblade2\Saved\Config\Windows
Open up Engine.ini in notepad
Right at the bottom paste this in
[SystemSettings]
r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0
r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0Then right click Engine.ini and set to read-only.
Na én ezt csinálom 5 éve egy csomó játéknál illetve használtam mar HEX editort, modokat meg pár progit is amikor nincs semmi vagy csak elcseszett 21:9 ..
-
eL Geri
őstag
Gondolom csak viccnek szántad(?), de az ilyen mozis csíkokat pont azért szokták alkalmazni (ugye The Evil Within), hogy ezzel nyerjenek kisebb felületet, pixelt, ahova ki kell számolni és rajzolni a tartalmat. Konzolon sose lesz levéve, max majd a next next gen patch-ben. PC-n meg majd valami mod-er.
-
X2N
őstag
Technikai kérdés: A mozis fekete sávok(black bar) alatt is ki van renderelve a kép? Ha valakinek sikerült már kikapcsolni, esett a teljesítmény?
-
válasz
AD4MINATOR
#30
üzenetére
Hú, azok mind zseniális játékok voltak...
A Hellblade-ben mennyire lineáris a történet?
-
Daelion
őstag
válasz
- = Zk = -
#36
üzenetére
Hát néha muszáj neki, de csak túléli a műszakot.
'vagyis ezt az évet mert idén már nem szeretnék gépre költeni meg nincs is rá keret..'
Utóbbi 2 hónapban amúgy is csak Forbidden West ment rajta meg most 1 hete D4 Season 4 és minden más csak nagyon light gaming volt.Én amúgy rosszabbra számítottam performance terén szal én nem panaszkodom.

-
Daelion
őstag
válasz
- = Zk = -
#33
üzenetére
2560x1080 21:9
High és medium keveréke de én nem is nagyon látok különbséget köztük szal párat lejjebb vettem ami nekem kevésbé tűnt fontosnak/észrevehetőnek.
Illetve be van kapcsolva DLSS Quality-n és így tudja kb tartani az 50+ átlag FPSt harc közben is és ez nekem teljesen elég egy ilyen játékhoz. 'meg kb ennyit is tud a 3060 Ti ezen a felbontáson/grafon'
Ha volt kevesebb is akkor nem vettem észre mert nem akadozgat randomba, szerencsére stabil azt chapter 2 közepétől ki is kapcsoltam az FPS/stb overlayt mert ne zavarjon ott engem.
-
eL Geri
őstag
válasz
- = Zk = -
#33
üzenetére
PC-n kérdezed a grafikai beállításokat?
Vagy Xbox Series X-en is vannak érdemi beállítások? -
- = Zk = -
félisten
Ki milyen grafikai beállítssal tolja?!
Puszta kíváncsiság... -
Dr. Akula
félisten
válasz
AD4MINATOR
#30
üzenetére
Azokat nem is szeressük.

-
Neurotoxin
őstag
Melinát szeressük, Gamepass betárazva, hétvégén én is belevágok a kalandba XSX-en
Köszönjük a cikket, most végre időben
-
Fitzgerald
veterán
válasz
#29263560
#27
üzenetére
De replay value az továbbra sincs, anélkül meg lényegében csak egy rohadt drága múzeum belépő. Én 6-8 óra digitális szórakozásért nem fizetnék közel 20000 forintot.
Annyiból már mittomén...ketten felmegyünk hőlégballonnal a Városliget fölé, ami lehet hogy közel nincs 6-8 óra, de valóban maradandó élmény. -
Dr. Akula
félisten
Rákerestem gémpléjre, vagy gyalogol az ember, vagy animáció megy. Hát ez se lesz az én játékom.
-
#29263560
törölt tag
válasz
AD4MINATOR
#25
üzenetére
50$€ ma már nem teljes árú játék.
Ezért az összegért az a 6-8 óra ha az ember nem siet, egy teljesen válalható hossz szerintem.Kell az ilyen is. Èn is a második chaptert fejeztem most be. A Hellblade II játékként nem állja meg a helyét, de bőven van művészeti értéke, ami miatt érdemes lehet végigjátszani azoknak akik szerették az első részt.
Nem mindenkinek lesz a csésze teája, de én örülök hogy elkészült.
-
Daelion
őstag
Most fejeztem be chapter 2-t mert inkább csak este akarok ezzel játszani az atmoszféra miatt de ez valami eszméletlen, ahogy megcsinálták.

-
AD4MINATOR
nagyúr
az ilyen 6-8 órás művészi alkotásokat ma már lesajnálják
nem feltétlen, csak "teljes árú" játékként inkább vesznek olyat a játékosok amikkel utána több időt töltenek el
tehát egy 70 euros játék ami multis és jön hozzá DLC, vagy új season totál más, mint egy történetorientált pár órás, max 10 órás valami... egyszerűen "nem éri meg" ha teljes áron adják.
Nyilván itt gamepass esetén sima -
AD4MINATOR
nagyúr
jó játék lett
micsoda meglepetés..
-
- = Zk = -
félisten
grafikailag a beállítási lehetőségek tárháza nem kevés..

-
Sonja
nagyúr
válasz
CptAdamica
#20
üzenetére
Nincs benne, csak DLSS 3 Frame Gen.
-
CptAdamica
veterán
Amúgy nincs benne FSR frame gen? Vagy csak én nem találom? Fura, hogy FSR 3 van benne, de frame gen nincs.
-
Sirandrish
legenda
Szuper netemnek hála, én még töltöm. Majd hétvégén tudok ránézni, de már alig várom
-
Brutálisan élethű a harc, az egész ahogy van össze van pakolva rendesen, mestermunka
-
myckey
veterán
válasz
markknight
#15
üzenetére
Akkor megéri beruházni egy havi előfizura....
-
markknight
nagyúr
Boxon nem tudom milyen, de PC-n valami elképesztő a látvány. WOW
-
nubreed
nagyúr
Na várjunk. A játékot fejlesztő stúdió is az MS tulajdona? Komolyan nem tudom, ezért kérdezem. Ha igen...
Ugye láttuk mi lett a Tango Gameworks -szel? Annak ellenére, hogy abszolút sikeres volt a Hifi Rush, még megünnepelték a Tango szülinapját nagy tortázások meg XBOX vezetők gratulációi közepette néhány hónappal ezelőtt, aztán láttuk 2 hete mi lett belőlük, bezárta őket az MS.
Egy dolog számít csak. Ha elegendő pénzt termel a játék ahhoz, hogy a befektetők és részvényesek boldogok legyenek akkor nem zárják be, minden más esetben igen. Ez van ha az ember a sátánnál kooperál. -
Daelion
őstag
Hát kinek mi én pl sokkal jobban emésztem ezt a harcot mint akármelyiket amit említettél és egy ilyen játékba sztem nem is illene.
'engem konkrétan a hideg kirázott párszor a harc jelenetektől már Hellblade 1-ben is itt meg aztán pláne'Sajnos ebben van igazság, mármint hogy egyre kevesebb az ilyen stílusra/játékra az igény pedig én imádok ezeket a narratív/filmes rövidebb single player játékokat. 'Open world már kezd sok lenni, 70+ órám van Forbidden Westbe és még el sem kezdtem a DLCt..'
Amúgy teljesen vállalhatóan viszi a 3060 Ti 2560x1080 medium-high mixen DLSS Qualityval, igazából rosszabbra számítottam többi UE 5 tapasztalatom miatt.

-
copass
veterán
dark souls, elden ring, sekiro, lies of p,lords of the fallen,stb. végigjátszásokkal a hátam mögött, nem nevezném magam észnélkül "csapkodósnak"!

habár az is egy technika, hogy lerohanod az ellenséget és nem hagyod élni!
de ez egy ilyen játék, ahogy néztem ez a rész se lett jobb harcban. ezért is mondtan, hogy inkább a sztorira, látványra megy. -
#29263560
törölt tag
Annyira scriptelt és filmszerű a látvány hogy nehezen tudnám játéknak nevezni. Ez egy élmény, amit meg kell tapasztalni.
Kicsit ùgy érzem hogy a mai trendekkel már nem kompatibilis, ahol 20-30 órás openworld játékokat várnak a játékosok, és az ilyen 6-8 órás művészi alkotásokat ma már lesajnálják.
-
copass
veterán
az előző rész számomra egy interaktív tech demo volt.
remek sztori, hangok, látvány. de játéknak irgalmatlan vontatott és semmilyen. logikai feladatok úgyahogy jók voltak, de a harc egy kínlódás. -
rdt89
addikt
Állítólag már egy újabb projekt is zöldutat kapott, így nem zárják rájuk még egy darabig az ajtót, ha igaz a cikk tartalma.
-
Scholes9
nagyúr
Én is kipróbáltam. A látvány szerintem remek, a hangok fejhallgatóval nagyon betegek, jó lesz ez
-
Televan74
nagyúr
Én húsz perce játszom. de nekem az eleje nagyon vontatott, és ezzel nem azt mondom hogy rossz lenne. Látvány csodálatos, PC magas/60fps cél módban eddig remekül megy a gépemen. Nagy pacsi a fejlesztőnek. Talán végig játszom egy általam nem annyira kedvelt dark stílusú játékot.
-
floatr
veterán
Kicsit tartok tőle, hogy ennek a stúdiónak is reszeltek a release után. Igazán kár lenne két ilyen remekmű után.
-
MikeWazowski
veterán
Pénteken rám is vár a kaland...

Új hozzászólás Aktív témák
- Xiaomi 15 - kicsi telefon nagy energiával
- Gyúrósok ide!
- Mikrokontrollerek Arduino környezetben (programozás, építés, tippek)
- VR topik
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha különkiadás 2 – Kajás poénok
- Mesterséges intelligencia topik
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Revolut
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Egyedi élmény volt az biztos. Maga a játékmenet nem egy nagy szám, a puzzle-kben nincs semmi kihívás, a harc bár elég látványos és filmszerü de egyszerü és sokszor feleslegesen el van húzva. De összességében a sztori, a hangulat, a látvány, a hangok simán elviszik a hátán az egészet. Ez egy interaktív film, szóval értem azokat akik játékot vártak, de én elvárások nélkül kezdtem bele és hát na, ez meglepett. Soundtrack-röl tudni valamit lesz-e és mikor jelenik meg?

Ez van, vannak indi játékok amibe több száz órát bele lehet tolni mert azok tényleg játékok, mint pl a Project Zomboid, Rimworld, Factorio...a grafika meg ha jól megvan csinálva 2D-ben az időtlen...


Ha lehet 32:9 akkor 16:9 miért nem? Mindegy.


'
'
Minek csinálják meg jól a grafikát a játékba most úgy őszintén, hogy rárakjanak 2 black bart, meg egy rakás post process effeket??? De ha valakinek nem ez a mániája akkor meg tegyék kikapcsolhatóvá. Semeddig nem tart megcsinálni, egy bárki megcsinálja UE5-ben aki tudja használni a Chatgpt-t. Pár plusz on/off kapcsolót hozzáadni nem nagy kunszt az opciókba.
