Új hozzászólás Aktív témák
-
-
kbalage2
aktív tag
Most csak röviden mert futásban vagyok

Szóval a Bővebben: link-on kívül más forrás nagyon nincs, illetve itt van egy hosszabb lélegzetvételű angol cikk az egész quadrosításról:
Bővebben: link
A fórumon kb minden kérdésre választ kaphatsz, van szoftveres, hardveres, biosmodos átalakítási verzió kinek mi szimpatikus
Az ősrégi softquadrohoz még egy leírás:
Bővebben: link
Kb ennyi így hirtelen... -
kbalage2
aktív tag
Bővebben: link
Érdekes táblázat, érdekes eredmények
Össze lehet vetni a softquadro erdeményekkel 
-
kbalage2
aktív tag
válasz
H. Attila
#170
üzenetére
Igen, azt mind le kell tölteni. Valószínű azért ilyen nagy, mert elég sok file kell ahoz hogy az összes felsorolt programot ''szimulálja'', ugyanis pont az benne a jó, hogy ténylegesen nem kell hogy fenntlegyen a gépen egyik se, a program csak úgy csinál mintha
Nagyon érthető vagyok így korán reggel... szóval érdemes letölteni, azthiszem a spec ftp korlátozott ahonnan lehet szedni, de egy nap alatt kényelmesen lecsorog.
Az meg hogy te pörgecc valamit viewportban azért nem szerencsés, mert nehéz másnál reprodukálni ugyanazt ugyanolyan környezettel, pont ezért jó a specviewpref
-
kbalage2
aktív tag
válasz
Rover623
#149
üzenetére
Azért annyira nem panaszkodnék, nálam az 5900XT 420/800-on se megy annyit mint a te kártyád alapon

3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 17.44
catia-01 Weighted Geometric Mean = 12.66
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 6.226
light-07 Weighted Geometric Mean = 7.479
maya-01 Weighted Geometric Mean = 25.01
proe-03 Weighted Geometric Mean = 18.39
sw-01 Weighted Geometric Mean = 8.836
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 5.311 -
kbalage2
aktív tag
válasz
Rover623
#144
üzenetére
Bocsesz akkor rohantamban ezt kissé benéztem... úgyláttam másnál se perfekt még a softmod, a driver verziókkal érdemes még variálni hátha ott van az eb elhantolva. Állítólag most közeledik egy olyan verzió amivel már lehet buherálni a többi biost is az talán megoldja ezeket.
-
kbalage2
aktív tag
válasz
Rover623
#142
üzenetére
Itt az oldal közepe tájékán megtalálod a teljes leírást, remélem megy az angol

Bővebben: link -
kbalage2
aktív tag
Egyelőre bioscserével működik a dolog, ha minden igaz nemsokára lesz szoftveres megoldás ráadásul driverhekkelés nélkül(!), azaz bármelyik drivert lehet majd használni

Én spec az SLI-s megoldásokra leszek kiváncsi, lesz-e quadro és főleg softquadro lehetőség
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
-
-
kbalage2
aktív tag
Csináltam egy kis tesztet a viewport fps mérésére. 3dsmax6, teáskanna alap materiallal, kamera forog körülötte. A kanna szegmensszámát növeltem és frapssal mértem a kinagyított camera viewportban először shade-elve aztán wireframe módban. Persze ilyen poligonszámú polymesh forgatása jóval kevesebb fpssel lehetséges csak, de így látszanak a különbségek. Az első csoport adat sima driverrel készült (61.77), a második pedig Softquadro után (45.28).
segm:20 face:25k mode:shade fps:85
segm:20 face:25k mode:wire fps:85
segm:30 face:57k mode:shade fps:85
segm:30 face:57k mode:wire fps:49
segm:40 face:102k mode:shade fps:85
segm:40 face:102k mode:wire fps:29
segm:50 face:160k mode:shade fps:44
segm:50 face:160k mode:wire fps:19
segm:64 face:262k mode:shade fps:42
segm:64 face:262k mode:wire fps:12
segm:20 face:25k mode:shade fps:125
segm:20 face:25k mode:wire fps:125
segm:30 face:57k mode:shade fps:125
segm:30 face:57k mode:wire fps:66
segm:40 face:102k mode:shade fps:125
segm:40 face:102k mode:wire fps:40
segm:50 face:160k mode:shade fps:125
segm:50 face:160k mode:wire fps:27
segm:64 face:262k mode:shade fps:125
segm:64 face:262k mode:wire fps:17 -
kbalage2
aktív tag
Lehet hogy csak fáradt vagyok de nekem nem teljesen tiszta amit írsz
Szal most alapból akad a viewport, vagy softquadroval? Ha alapból, akkor a quadrosítás segíthet, főleg a maxtreme driverrel együtt. 45.28as driver kell mindenképpen, annál újabbal nem fog menni. Játékra ahogy Atlantis is írta érdemes külön oprencert felrakni, sima driverrel. A Mental Ray meg ilyen, lehet vele durván jót is csinálni csak macerás
És nemcsak Mayában hanem 3dsmax 6ban is ottvan 
-
kbalage2
aktív tag
Nah végigtoltam a 3dsmax6os tesztet, aztán most vettem észre hogy a guru3d fórumban a srác akiével össze akartam hasonlítani azt írta hogy szerinte nem elég jók az eredményei és vmi gebasz lehet
Nah mindegy azért bemásolom ide hamár megcsináltam
Az én eredményeim vannak elöl és utána a srácé. Nálam ugye 2500+@3200+, 1 giga ram, 5900XT@QuadroFX 3000. Nála pedig duál MP2800+, 1 giga ram, 9800pro@FireGL X2.
A tesztről kicsit bővebben, néhány helyen elég nagy az előny az ő javára, ezek nagyrészt procizzasztó részek, pl az utolsó 4 teszt az konkrétan renderelés, a duál rendszer itt egyértelműen jobban teljesít. A többiben pedig általában a softquadro a nyerő, most elbizonytalanodtam nem tudom hogy a softfiregl ennyire gyenge, vagy tényleg nem jól moddolta a srác. Sajnos más eredményeket nem találtam a fórumon, talán majd később postol vki.
Test0005 - Rendered - Generated Textures, 235.297/190.781
Test0010 - MovingCamera - 4 View WireFrame, 44.016/27.219
Test0020 - MovingCamera - 4 View SmoothShade, 36.641/14.765
Test0030 - MovingCamera - 1 View WireFrame, 12.828/23.954
Test0040 - MovingCamera - 1 View SmoothShade, 5.016/11.609
Test0041 - Gizmo Transforms - Move, 9.39/10.906
Test0042 - Gizmo Transforms - Rotate, 12.938/14.453
Test0043 - Gizmo Transforms - Scale, 13.031/14.453
Test0050 - Changing Color Test, 3.828/4.0
Test0070 - SubObject Vertices, 9.078/10.047
Test0080 - SubObject Edges, 15.313/35.266
Test0090 - SubObject Faces, 15.672/59.671
Test0100 - Extrude Faces, 26.859/44.375
Test0110 - Bevel Faces, 10.984/33.344
Test0130 - Multi-SubObject Texturing, 7.391/8.125
Test0140 - Moving Blended Lights, 5.656/10.032
Test0150 - Boolean Objects, 5.5/7.5
Test0160 - Create Standard Primitives, 9.344/9.828
Test0171 - Modify Objects - Short, 313.156/503.313
Test0190 - Rotate Polygon Spaceship, 4.688/6.031
Test0200 - MeshSmooth-Polygon Spaceship, 9.515/19.547
Test0210 - Softbody Objects - Flag, 20.282/23.141
Test0220 - Sphere Array - Wireframe, 48.953/30.265
Test0260 - Sphere Array - Smooth Shaded, 48.562/29.907
Test0300 - Color Test Array, 119.031/55.687
Test0320 - Xray Objects - Sphere Array, 55.11/31.437
Test0321 - Transparency Range - Screen Door, 1.437/2.187
Test0322 - Transparency Range - Blended, 1.282/1.953
Test0323 - Opacity Performance - Blended, 17.671/10.469
Test0330 - Build IK Arm, 14.25/12.5
Test0350 - Terrain Builder, 0.469/0.781
Test0370 - Create Tank Scene, 49.765/62.719
Test0380 - Test Large Textures, 18.125/13.922
Test0390 - Particle Tests, 280.125/55.031
Test0400 - Max Hardware Light Test, 26.75/25.797
Test0410 - Brutal Flower - Multiple Object Stress, 42.438/78.422
Test0500 - 3dsmax5 rays, 25.859/20.781
Test0510 - CBALLS2, 43.938/27.219
Test0520 - SinglePipe2, 214.344/126.422
Test0530 - UnderWater, 288.546/179.969
Total Test Time , 2123.08/1847.83 -
kbalage2
aktív tag
Amit én hámoztam ki a topicból az egy kicsit más, de lehet hogy én tévedek
Szal úgy vettem ki hogy van pár olyan 5900XT amin NV35GL chip van gyárilag, és az ellenállások is olyan pozícióban vannak a sapka alatt mint az igazi quadroknál. Ezek azok a kártyák amik nagyon magas UGS eredményt hoznak, és nemkell hardmod. A másik megközelítés pedig (mostanában ebbe az irányba ment el az a topic), hogy hogyan lehetne az ellenállások átforrasztásával megoldani ezt a kevésbé szerencsés 5900XT kártyákon.
Azt nem igazán értem hogy mi viszi rá a gyártókat arra, hogy tulképp quadro kártyákat adjanak el 5900XTként... de van akinek ez jól jön
Ami a radeonokat illeti, nekem is gyanús az az eremény, de tény hogy gyengébben muzsikálnak általában mint a geforce-ok. A fórumon nem találtam teljes specviewpref eredményt, csak 3dsmax6ra, feltelepítem és meglátjuk mekkora lesz a difi.
Az FX4000 átalakítás necces lesz, mert unwinder kijelentette még anno hogy nem lesz támogatás a 6x.xx szériás driverekhez, de kitudja ez még változhat
-
kbalage2
aktív tag
Na ez az amit még nem próbált senki, volt már hasonló topic csak quadro4el. Bár nemnagyon látom az értelmét, vagy egy biosflashel érdemes próbálkozni, vagy felrakod a rivatunert és az nvstrap driverrel sima geforce-ra állíttatod a device IDt. Próba szerencse...
Jah most látom ez volt az az enyém-tied-eladom-megveszem quadro fx
-
kbalage2
aktív tag
Semmi gond, énis utólag találok infókat mindig
Most nézegetem guru3d-n a szerencsés 5900XT-k topikját, úgylátom még mindig nincs egyértelmű megoldás, viszont pár elvetemült júzer jáccott kicsit az ellenállásokkal és így sikerült magas UGS eredményeket kicsiholni a kártyából. Na ez az amit én nem fogok kipróbálni 
MSI kártyával lehet hogy jól jársz, ott volt akinek az MSI minden hardmod nélkül 40 feletti UGS értéket hozott.
9800 mod hát igen, ott nem túl közlékenyek a népek
Egyébként ettől a modtól nem várnék csodát, a rojakpotos leírásban van pár specviewpref eredmény, azok az UGStől eltekintve mind jóval alacsonyabbak mint az én 5900XT-m eredményei. Bár ott nincs konkrétan feltüntetve hogy melyik kártyával csinálták.
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
Nah ígymár értem, ezek közül sztem egyedül a vsync kikapcsolása hoz teljesítménynövekedést, ezt érdemes megtenni de asszem vhol már említettem énis (át kéne írni már az eredetit teljesen
)
Az anisobooster patch nálam nem okozott látványos változást azért hagytam ki, drivernek meg ugyanazt szoktam felrakni mint amit patchelek utána. Manuális ID-t akkor érdemes beállítani ha valamilyen oknál fogva automatikusan nem ismeri fel a telepítő, ill. van olyan kártya amit csak direkt IDvel fogad el.
Inno nem túl népszerű a külföldi tesztelők körében ez tény, a magas UGS eredménnyel megáldott kártya meg még mindíg lutri. Elvileg az újabbak között akadnak ilyenek. -
kbalage2
aktív tag
Hát ilyet nyugodt szívvel akkor írnék ha magam is ki tudnám próbálni... van pár leírás neten angolul, de a többség azt írja hogy nála vmi gebasz volt a tisztán szofteres modnál. Itt van pl egy Bővebben: link, bár angol de talán elég érthető hogy mit hol merre meddig kell csinálni. Ha szerzek kölcsönbe egy 9800at vkitől akkor letesztelem
Elvileg a legújabb rivatuner már az új ati firegl drivereket is tudja kezelni.
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
Arra van rivatuneres megoldás, eléggé bonyolultnak tűnik. Ha vki tudná tesztelni akkor itt egy egyszerűbb, a FreeFireGL. Bővebben: link Ezt kell letölteni, kicsomagolni, majd az eszközkezelőben frissíteni a drivert. Elvileg ezeket a kártyákat támogatja:
Radeon 9600@FireGL T2
Radeon 9500@FireGL X1
Radeon 9500(256-bit)@FireGL X2
Radeon 9700@FireGL X1
Radeon 9700@FireGL X2
Radeon 9500PRO/9700@FireGL X1 (DEV_4E45/4E65)
Radeon 9500(4-pipe)@FireGL Z1
Radeon 9800 Series @ FireGL X2
Radeon 9800SE@FireGL 'Z2' (4-pipe)
Nekem gyanúsan egyszerű a műveletsor, de próba cseresznye
-
kbalage2
aktív tag
Egyelőre nincs konkrétum igazán, de úgy fest hogy néhány újabb 5900XT kártya mintha csak átcimkézett quadro lenne. Az a bibi hogy nem lehet megállapítani hogy mitől függ a dolog, illetve hogy mik a látható jelei ha vannak egyáltalán. Mindenesetre követem a témát hátha kisül belőle vmi jó
Az biztos hogy az én Inno 5900XT-m nem a mázlista szériába tartozik 
-
kbalage2
aktív tag
Persze, az 5950 ultra-val ugyanúgy meg lehet csinálni mint az 59xx széria többi tagjával, esetleg a magasabb órajelek miatt jobb eredményei lesznek

Viszont van egy érdekes thread a guru3d fórumán, egyes 5900XT kártyákkal hihetetlen UGS eredményeket lehet elérni specviewprefben softmod után, ez azthiszem a Solid Edge használóknak lehet jó hír... Bővebben: link
A kártya fizikai kialakítása számít, ha mázlija van az embernek elég durva eredmények születnek
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
FX5200 és 5600 is moddolható. Utánaolvastam kicsit, szerintem nem éri meg ezzel vacakolni Archicadnél (bár tapasztalatom nincs). Az opengl támogatás elég friss dolog náluk, nem tökéletes és a quadro drivereknél sincs külön Archicad support. Szal jó lesz az a radeon is bőven, inkább proc ram ami belefér

-
kbalage2
aktív tag
Jah értem, a readme-t nem szoktam olvasgatni inkább a fórumot
50.x-es driverekben nincs meg az a ''hiba'' ami engedné a patchelést, ezért nem szoktam ezekkel próbálkozni. A te kártyádhoz a 42.51et ajánlják, azzal ment másnak gond nélkül ezért írtam énis ezt. Tudom hogy az újabb driverek sokkal gyorsabbak, viszont ezekben már jobb a védelem is sajnos. -
kbalage2
aktív tag
Jól hangzik a dolog, bár a 3dmark gyorsulást nemértem, az általában roszabb eredményt szokott adni

A ''telepítéskor ki kell jelölni'' alatt azt érted amikor az nvstrap scriptet futtatod? Az 53.03-ról egyébként hol írják hogy támogatott driver, mert erről lemaradtam... A leírásod alapján ez a ''nem megfelelően patchelhető driver'' esetének tűnik csak azért kérdezem. -
kbalage2
aktív tag
Azért írtam hogy ''elvileg'', mert van 1 srác aki azt állítja hogy neki sikerült, viszont a pontos leírást még nem osztotta meg a nagyérdeművel, és egyébként is főleg olaszul kommunikál ami kicsit megnehezíti a dolgomat
Azt írta, hogy a sikerhez hardver mod+bios mod+driver mod+rivatuner szükségeltetik szóval nem olyan egyszerű a dolog mint a többinél. -
kbalage2
aktív tag
A lista egyelőre így néz ki:
NV30 - Geforce FX5800 & 5800 Ultra
NV30GL - Quadro FX 1000 & 2000
NV31 - Geforce FX5600
NV31GL - Quadro FX Go700 (ez az ami simán NV31GLként jelenik meg)
NV34 - Geforce FX5200
NV34GL - Quadro FX500 (nem 100% hogy moddolható)
NV35 - Geforce FX5900/5900 ultra/XT
NV35GL - Quadro FX3000
NV36 - Geforce FX5700
NV36GL - Quadro FX1100 (elvileg van egy hardveres+szoftveres mod lehetőség de ez még nem tisztázott teljesen) -
kbalage2
aktív tag
Még annyi, hogy az FX5600nál nem fogsz olyan nevet kapni újraindítás után mint Quadro FX 3000 vagy Quadro4 700 XGL, hanem simán NV31GL lesz (valószínűleg, ez szokás szerint nem tapasztalat csak fórumok alapján
). Ezértis jó ha kipróbálod igy kicsit ''kézzelfoghatóbb'' eredményeink lesznek. -
kbalage2
aktív tag
Akkor gyorsan most ide:
FX5800/5900/XT - 45.28as driver kell hozzá, minden a leírás szerint + a 7. lépés után még egy scriptet le kell futtatni, a detonatorfxantiprotector-t.
FX5600 - 42.51es driver, minden a leírás szerint, kivétel a 9. lépés ahol a ''PCI DeviceID settings''-et nem quadro-ra kell állítani hanem megadni a ''318''-at. -
kbalage2
aktív tag
A quadro driveren azt a 45.28-as detonatort értettem amiben van quadro támogatás is. Az eredetit nem kell leszedni előtte, bár nemárt egy módosítatlan 45.28ast felrakni a procedúra előtt nálam akkor volt gebaszmentes a dolog. Utána meg mindent úgy ahogy a leírásban van.
Én először telepítettem a 2k-t, és utána az XP-t, így az XP boot managerje gond nélkül ''beépült''. -
kbalage2
aktív tag
-
kbalage2
aktív tag
Atlantisnak:
A 7. lépés azért kell, mert a Rivatuneres srácok nem csináltak külön ''softquadroFX'' scriptet, hanem a quadro4 script, az nvstrap + a detonatorfxantiprotector együtt adja a kivánt eredményt
[Szerkesztve] -
kbalage2
aktív tag
Úgy gondoltam nyitok egy külön topicot, ne máshol offoljunk nagynéha ha vkinek kérdése van a témában. Szóval a ''quadrosítás'' leírása itt található Bővebben: link, nem akarok direkt linkelni a hírek között 2004-01-06-os dátummal szerepel. Nemsokára elküldöm a frissítést Rudinak, így már az FX-ekhez is jó lesz a leírás. Ha bármi kérdés merül fel plz ide írjatok.
Új hozzászólás Aktív témák
- HP Elite x2 1012 G1,12",FHD+ ,m5-6Y54,8GB,256GB,WIN10, LTE
- Keresünk iPhone 15/15 Plus/15 Pro/15 Pro Max
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X280 - i7-8550U I 16GB I 512SSD I 12,5" I HDMI I Cam I W11 I Gari!
- Használt Bonsen VS1900 vákuumos fóliahegesztő
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450 R5 5600 32GB DDR4 512GB SSD RX 9060 XT 16GB Zalman S2 TG Cooler Master 700W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Össze lehet vetni a softquadro erdeményekkel


Egyébként ettől a modtól nem várnék csodát, a rojakpotos leírásban van pár specviewpref eredmény, azok az UGStől eltekintve mind jóval alacsonyabbak mint az én 5900XT-m eredményei. Bár ott nincs konkrétan feltüntetve hogy melyik kártyával csinálták.
