-
Fototrend
A Blizzard 2007. május 19-én a Blizzard Worldwide International keretein belül bejelentette, hogy fejlesztik minden idők egyik legsikeresebb RTS-ének folytatását, a StarCraft II-t. A játék alapjaihoz nem nyúltak, a második részben is három fajjal szállhatunk harcba: a rovarszerű zerg-gel, a kolonizáló földlakó terran-nal és a hi-tech űrlény protoss-szal. Rengeteg új egység mellett régi ismerősökkel is fogunk találkozni, a történet pedig a Brood War után veszi fel a fonalat.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Tuco Ramirez
őstag
Flash ma is jól tolja az MLG-n. Épp most zúzta le STC MMM buildjét mech-el. Rég láttam ilyen jó kis TvT-t.
-
Tuco Ramirez
őstag
Az első Flash-Grubby meccs jó volt, Flash szépen hozta. Remélem a többi is ilyen jó színvonalú lesz.
-
Tuco Ramirez
őstag
MLG Dallas, elvileg ma este 11-től megy.
-
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Eyesis
#33371
üzenetére
Ja, néha egy-egy meghökkentő build meglepően hatásos tud lenni. Egyszer egy T úgy vert meg, hogy erősen lefalazott a naturalnál, aztán mass vikinget hozott (semmi mást, de azt de valami embertelen mennyiségben). Kínyírta velük az összes overlordomat, az újonnan hozott overek is csak másodpercekig éltek. Állandó supply block, unitokat nem tudtam hozni, a makróm megállt...
Egy másik mass raven-el csinált ki, teleszórta turretekkel a main-emet. Mire eltakarítottam őket, ugyanez történt a a naturalon, aztán a harmadik base-en. Mondjuk ha időben derítem foghattam volna, úgyhogy az én saram.
Más:
Valamiért lockolták az acountomat, pedig semmi disznóságot nem csináltam. Másnál is előfordult már ilyen...? -
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Eyesis
#33366
üzenetére
Jó verseny volt, köszi a szervezést és a közvetítést! Sajnos csak utólag tudtam megnézni, pedig szivesen kimentem volna, csak pont ütközött egy családi programmal. Jó meccsek voltak, szerencsére a makro játék és nem a cheese dominált. StuntR makrója félelmetesen jó volt.

A harmadik helyet ki szerezte meg? Esetleg a hiányzó meccsekből is lesz később VOD?#33364 szilva01: Én is láttam azt a meccset, tényleg jó volt. Breach-nek sikerült alaposan meglepnie Stephano-t egy mass air build-el. Ha nem csúszik el a makrója, hozhatta is volna a meccset.

-
Tuco Ramirez
őstag
Volt már...?
HotS BALANCE PATCH #6 [link]
-
Tuco Ramirez
őstag
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Eyesis
#33242
üzenetére
Figyu, a gond ott van, hogy a zergnek még messze nincs lair-je (ergo overseer-je sem) mire a T kihoz egy csomó WM-et. Deríteni se könnyű, mert sima factoryból hozható, és ha előtte lehozol a T-vel két helliont, máris tiéd a mapcontrol.
Egyébként a hozzászólásaidból gyanítom, hogy nem sokat játszottál zerggel...#33255: A SH pont T ellen nem ér sokat, simán lehet kite-olni a locustokat MM-el, a tankok is miszlikbe lövik őket.
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
killerjohn
#33235
üzenetére
És lesz olyan spec képessége, hogy megakasztja a meccset addig, amíg a T-vel és P-vel játszó ellenfelek elnézést nem kérnek, amiért OP fajjal játszanak.

#33236 Eyesis:
"Én pl kiszednék minden automatikát"
Te 200-as APM-el tolod...?![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
killerjohn
#33227
üzenetére
Nem parázok, csak egyelőre csalódott vagyok a HotS-al kapcsolatban. Volt két évük és nem kevés tapasztalatuk arra, hogy alaposan átgondolják. Ehhez képest nagyon kapkodás-ötletelés szaga van annak amit csinálnak. A widow mine-ból most elég egy-két darabot jó pozícióban leásni a bázisnál és onnan gyakorlatilag lehetetlenné válik a terran harassolása. Nem hiszem el, hogy ezt a Blizzardnál nem látják...

#33232 mohoyoyo: mert ez nem az aknakeresős játék

-
Tuco Ramirez
őstag
Már-már nevetségesen hatékony lett így a Widow Mine, pedig eddig sem volt piskóta. Ezen a VOD-on [link] nézni is rossz ahogy a zerg szenved QXC ellen az early game-ben, pedig az szinte csak WM-okat hoz, meg pár helliont. A WM ebben a formában még a Warhoundnál is durvább, kizárt , hogy így hagyják...
-
Tuco Ramirez
őstag
HotS BALANCE PATCH #5
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
killerjohn
#33192
üzenetére
Nekem épp az a bajom, hogy túl skillesen játszanak ellenem.

-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
föccer
#33120
üzenetére
Az elv stimmel, de a gyakorlatban nagyon nehéz folyamatos nyomás alatt tartani Z-vel a két fajt, miután azok csinos falat húznak a natural elé... Ott már csak a mutalisk jöhet szóba harassoláshoz, de az külön tech és rengeteg gáz és nem is különösebben nehéz/költséges hárítani (bár elég idegesítő, az biztos). Szerintem inkább az APM igényes harass helyett ilyenkor a makróra érdemes ráfeküdni ezerrel.

-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Skillerz
#33061
üzenetére
Sokat kell játszani, hogy ráérezz a játékra. Igazából 1v1-ben tanulsz meg igazán játszani az SC2-vel és az elején kevés a sikerélmény. Valaki korábban írta, hogy az SC2 minden, csak nem könnyed szórakozás, és ez így is van, legalábbis az 1v1-re ez feltétlenül igaz. Viszont cserébe az egy-egy győzelmet követő sikerélmény is magasabb, mint a legtöbb játéknál. Ha kitartó vagy, jönni fognak a sikerélmények is.

Nem szégyen a bronzligában játszani, sőt kezdőknek erősen ajánlott. Egy barátomat aki szintén kezdő, az 1v1 besoroló meccsek után után rögtön a silverbe tette. Szinte egy meccset sem tudott nyerni, el is ment a kedve az egésztől. -
Tuco Ramirez
őstag
válasz
szilva01
#33037
üzenetére
Mindig belegyalogoltatják az archonokat, pont ez a toilet lényege.
Elvileg az lenne a megoldás, hogy a klotyóba belehajigálsz annyi infested terrant, amennyi csak az infestorok energiájából telik, aztán lehet izgulni... Mikrófüggő hogy sikerül-e (az én béna mikrómmal nem szokott
) -
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Skillerz
#33034
üzenetére
Szia!
Nem rég igazítottak el egy kezdő játékost itt a topicban, neked is hasznos lehet, a #32825-től kezd el olvasni a hozzászólásokat, illetve a játék alapjaival kapcsolatban a linkeket megtalálod az első hozzászólában.
A SC2-ben a kezdőknek általában nem terem gyorsan siker, de kitartással és gyakorlással gyorsan lehet fejlődni. Sok sikert!
#33035 euzsolt: Na, ezzel most jól elijesztetted!

-
Tuco Ramirez
őstag
Egyelőre csak az első két meccset tudtam megnézni VOD-ról. Az első elég harmatosra sikerült, teljesen átengedted a kezdeményezést az ellenfélnek és a terran gyereknek igaza volt, hogy infestorokat kellett volna hozni. A második, P elleni meccsed előtt viszont leveszem a kalapomat, az elején kockázatos volt ennyire a gazdaságra gyúrni de bejött, szép makrójáték után be is daráltad a BL-okkal ahogy illik.

#33031 szilva01: Az enyémek általában az archon toiletben szokták befejezni a földi pályafutásukat.

#33027: Pedig terran ellen jön be talán a legjobban a 2GW rush, csak az a lényeg, hogy az első pylont a fal tövébe, a két gatet pedig a mainre tedd. Ha nem veszi észre instant gg, de ha deríti, akkor is izzasztó kivédeni. Terran koromban nem egyszer csinálták ellenem, utáltam nagyon.

-
-
Tuco Ramirez
őstag
Szerintem az NP-t már elég nehéz használni mióta nerfelték 7-re a range-t. Nekem az tűnik leginkább életképesnek, amit Stephano is használt a legutóbbi WCS-en: ultrák előre mennek tankolni (lehetőleg több irányból), ezzel egy időben az infestorok teleszórják a mech sereget it-vel, a maradékot meg eltakarítják a cracklingek. Persze ezt elmondani sokkal könnyebb mint jól megcsinálni.

-
Tuco Ramirez
őstag
Hajrá!
Várom a következő streamedet is. Jó volt látni, hogy nem kell 100+ APM ahhoz, hogy magasabb ligában is lehessen nyerni zerggel. Nekem jó ha összejön 50-60 átlag egy meccsen (mondjuk spammeni nem szoktam).#32973 szilva01: Jaja, hol vannak már azok a szép silveres idők, amikor a terranok nagy része bezárkózott két bázisra és 15 percig ki sem merték dugni az orrukat...

-
Tuco Ramirez
őstag
Utólag megnéztem, jó meccsek voltak. Az utolsó ZvT-vel kapcsolatban csak annyit, hogy ez az utóbbi időben marha népszerű build lett, velem is eljátssza kb. minden második terran. Először hellionok, utána pár banshee, aztán MMM timing pushok/droppok... ember legyen a talpán az a zerg, akinek nem esik szét közben a makrója. Ha pedig a makró elmegy, elmegy a meccs is.

-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Winner_hun
#32898
üzenetére
Az csúnya lenne, ha a baneling sebezne saját egységeken is. Pláne ZvT-ben és ZvZ-ben.

-
Tuco Ramirez
őstag
A teamliquid-en ezt írják róla:
"The Widow Mine detonates dealing 160 damage to it's primary target. Units caught within it's blast radius take 35 splash damage from its unstable payload."
Ami nálam azt jelenti, hogy minden egységet sebez a közelben. Amúgy ez a kütyü szerintem leginkább arra jó, hogy gátolja a szabad mozgást ott is, ahol nincs T sereg. A HotS béta VOD-okban eddig elég ritkán láttam. Talán majd a mostani buff után...
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Winner_hun
#32891
üzenetére
Valahol olvastam, hogy valamiféle bennfentes Blizzardos azt mondta, hogy nem csak ideiglenesen. Állítólag azért, mert teljesen kiszorította volna a maraudert a játékból és ezt nem akarták... mondjuk ebben azért van valami. Meg azt is mondta, hogy ha esetleg vissza is jön, teljesen átszabják. De ne kérjetek linket, mert már fogalmam sincs, hol olvastam.
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Winner_hun
#32882
üzenetére
Uhh... komoly buffot kapott a widow mine. Gondolom adni akartak valamit a terranoknak, ha már a warhoundot egy az egyben kivették.

-
Tuco Ramirez
őstag
Na de akkor mikor váltsak? Amikor kiexpel a harmadikra és érzem hogy a mass roach már kevés lesz? Az a baj, hogy a váltás elég időigényes, és közben nem tudom nyomás alatt tartani és a P összeszedi magát (sőt, örülök, ha nem gyalul le a köztes időben).
Vagy 2/2-ről már nem igazán éri meg tovább fejleszteni a roachokat, inkább álljak át BL upgrade-ekre? -
Tuco Ramirez
őstag
Pedig ha a P már 3 bázison van, akkor már kevés a mass roach, még 3/3-al is... Ilyenkor az a tapasztalatom, hogy csak a BL-ra váltás jöhet szóba megoldásként. Tegnap épp így sikerült meccset nyernem egy P ellen. Ahol egymás után kétszer is elvérzett a kimaxolt roach seregem, ott 8-9 BL (némi roach támogatással) szépen rendet rakott. Mondjuk mákom volt, hogy se blink stalkerei se mothershipje nem volt.

-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
BeLucZ
#32808
üzenetére
Reapert szerintem csak TvT-ben érdemes hozni a játék elején, később már másra kell a gáz. Zergként nagyon ritkán látok reapert a ladderen. A korai játékban már a queen is countereli, 1-2 spine meg pláne. Később meg a speedlingek gyorsan odaérnek oda ahol a reaperek kellemetlenkedni akarnak. A hellion és a banshee is sokkal jobb T harass egység a reapernél szerintem.
Viszont a raven tényleg jó, P ellen erősen ajánlott is a sereggel hurcolni egyet, nem csak azért hogy legyen detector, a PDD is nagyon hasznos ha a sok a stalker.
(#32807) Winner_hun: Azért annyira mégsem egyszerű, ha már megvannak a melee upgrade-ek, utána már macera átállni ranged egységekre.
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
dfsz34
#32741
üzenetére
#32741 dfsz34: Az SC2 azon kevés játékok egyike, ami szvsz nagyon megérte az árát (de ilyen az Oblivion, Skyrim, BF3, Dio3 és a Fallout 3 is). Két éve játszok az SC2-vel és még mindig ugyanazt a hatalmas játékélményt nyújtja számomra. Lehet hogy nem lett olcsóbb, de cserébe magas szintü supportot és folyamatosan csiszolt balance-ot is kapsz a pénzedért, a szerverek is jól mennek stb. Persze senkinek sem muszáj megvenni, neked sem.

-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
zuzu000
#32724
üzenetére
A protossok most valószinűleg mindannyian pezsgőt bontanak.
Mondjuk meg is értem, a Warhound ebben a formában tényleg imba volt szerintem.Jó néhány HOTS VOD megnézése után nekem (zergként) amekkora telitalálat a Viper, akkora szivfájdalom a Swarm Host. Tisztára olyan mint a siege tank a terrannál, ugyanolyan slow pushokat lehet vele tolni. Terrannál ezzel semmi gond, mert a nagy tüzerőről és korlátozott mozgékonyságól szól a faj koncepciója, de a gyors, mozgékony zerg sereg képéhez nagyon nem passzol a Swarm Host. Late game zerg ostromegységnek meg már ott van a Broodlord. A SH helyett inkább kaphatnának végre a zergek valamilyen anti-caster egységet...

-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Winner_hun
#32509
üzenetére
Igaz, de ehhez nagyon jó mikró kell, nekem pedig az sosem volt az erősségem.
A legtöbbször elméletben tudom, hogy kell lereagálni egy adott helyzetet, de élesben gyakran összekavarodnak a dolgok, gondolom nem vagyok egyedül így ezzel... 
Amúgy a P legnagyobb erőssége szerintem a force field. Ha ezt megtanulja valaki jól használni P-ként, akkor az hatalmas előnyt jelent T és Z ellen egyaránt.
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
zuzu000
#32490
üzenetére
Azért a gyakorlatban ez messze nem olyan egyszerű. Egyszer próbáld ki T-vel.

A P nem szokta csak úgy hagyni, hogy odasétálj a ghost-okkal és szét EMP-zd. Ha előre küldöd a ghostokat, alig 1-2 pillanatod van, hogy kiszórj pár EMP-t, mielőtt kinyírják őket. (A cloak az esetek többségében semmit sem ér, mert a P szinte mindig visz obit a sereggel.) A HT-k ellen kell a leginkább az EMP, de mivel azok általában a P sereg végén kullognak, szemtől szembeni összecsapásnál szinte esélytelen lőtávba érni ellenük.
Én úgy látom, hogy a P-nél nincs szükség ilyen trükközésre, összeakaszkodik a két sereg, utána lehet szórni a stormokat hátulról ahogy a csövön kifér. Az enegia kifogyása után meg indulhat az Archon gyártás, ami szintén büntet bio ellen. Persze, stim-el ki lehet futni a storm alól, de egyrészt, valamennyi sebzést így is elszenvedsz a storm-tól, másrészt a stim már önmagában sebzés a bio-nak, harmadrészt ilyenkor nem tud visszalőni a T sereg.#32494 Eagl3: Abszolút megértelek, én is főleg ezért váltottam Z-re.
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
föccer
#32404
üzenetére
Jobban kell figyelni a queenekkel.
Jobban bizony. Amikor elkezdtem a Z-vel (T-ről váltottam 1,5 év után), jó néhány hét eltelt, mire kialakult bennem a lárvaköpési időt jelző "belső óra". Persze ha pörög valami akció, akkor többbnyire az egész megy a levesbe, akkor csak a makró hatch(ek) segítenek.

-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
föccer
#32396
üzenetére
Egy nagy különbség azért szerintem mégis van: ha bármi okból összegyűlik az energia, az a T-nek és P-nek nem igazán probléma, mert később egyszerre le tud hívni több MULE-t vagy elsüthet több chrono-t, de ha a queen-el elfelejted beköpni a hatchery-t, akkor nem lehet pótolni az időkiesést (max creep tumort raksz helyette). Ez azért nem mindegy.

-
Tuco Ramirez
őstag
OK, igazad van, majd meglátjuk mi marad meg a véglegesben. Se az SC1-el se a BW-al nem nem játszottam, fura nekem ez a sok csodaegység. Az SC2-ben is az tetszik a legjobban, hogy más RTS-ektől eltérően az alapegységek nem csak a játék elején, hanem a late game-ig bezárólag nagyon hasznosak és sokoldalúan használhatók, nem arról szól a játék, hogy a lehető leggyorsabban feltecheljen valaki aztán massolja a top unitokat.
HOTS béta mikor várható, hallott erről valaki valamit...? -
Tuco Ramirez
őstag
válasz
adamkaa777
#32280
üzenetére
Leírtam a véleményemet, ami a három linkelt VOD-ból jött le számomra, ezt még talán szabad egy fórumban, nem...? Ha beleolvasol a videókra érkezett kommentekbe, látni fogod, hogy ez messze nem kizárólag "tipikus magyar" vélemény. Nem írtam, hogy szar lesz a HOTS, csak azt, hogy szerintem túlságosan meg fogják borítani a jelenlegi jól működő és megfelelően kicsiszolt játékmenetet.
-
Tuco Ramirez
őstag
Nyílván nem árt némi frissítés az SC2-nek, de szerintem a sok új HOTS-os egységgel átestek átestek a ló túloldalára és teljesen fel fogják borítani a nagy nehezen összerakott balance-ot. Az új T és Z egységek még csak elmennek, a Viper nagyon kellett a Z-nek a siege tankok ellen, T-nél erősítik a mech vonalat, ami rá is fért. A P-nél viszont szerintem nagyon elgurult a gyógyszer a Blizzardnál. Az Oracle mindhárom képessége durva és ehhez képest egyáltalán nem kerül sokba. A Tempest a 22-es lőtávval kis túlzással fél pályáról szét tud szedni egy bázist. A Mothership Core meg tankolja energiával a sentry-ket és a HT-kat, ha meg megszorul a támadó sereg, akkor egyszerűen csak haza teleportálja őket (jó, tudom ezt már a Mothership is tudta, de csak a late game-ben, és ez nagy különbség). Nagyon remélem, hogy a látottak még messze nem tükrözik a végleges változatot.
#32276 euzsolt: Az biztos, elég csak ránézni a három linkelt videora érkezett hozzászólásokra. 10 kommentelőből 8 szidja a Blizzardot mint a bokrot.

-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
LinogeOW
#32198
üzenetére
Köszi mindkettőtöknek a választ.
LinogeOW: Azért szoktam scoutolni az elején, hogy lássam, FFE-re megy-e a P (bár újabban az a kivétel, ha nem). Ilyenkor jó esély van némi cannonozásra a natural-on, erre nem árt készülni. A nydus ilyen helyzetben szerintem erősen all-in, ha nem jön be gazdaságilag behozhatatlan hátrányba kerülök. De igazad van, ez is egy jó válaszlehetőség lett volna. Hydrát a voidok miatt hoztam, mert csak elkergetnem sikerült őket a bázisom környékéről, és ha kimozdulok countertattackra egy roach-ling sereggel, ott sok gondot okoztak volna (bár lehet, hogy kicsit túlzásba vittem, kevesebb is elég lett volna). Igen, arra én is rájöttem később, hogy a roach-okkal hátrébb kellett volna mozogni (ez már ZvP reflex nálam, hogy a sentryk miatt amennyire csak lehet, gyorsan rá kell tapadnom a P seregre). Az infestorra én is gondoltam, de szerintem a HT-k villámgyorsan feedbackelték volna őket.
belucz: Nagyon jól dobta rám a stormokat, ha rögtön kihátrálok, akkor is komolyan lesebződtek volna a roach-ok, és addig meg sebzést se tudnak bevinni. A kezdeti rámpa blokk és az azt követő void harass miatt BL-ig nem volt esélyem feltechelni. A void-oknak egyébként is csemege a BL. A HT-kat nem volt esély kifókuszálnom, mert előttük volt egy rakat zealot és archon. Jó, hogy írod, hogy a HT csak bio unitok ellen klassz... az összes zerg egység az.
-
Tuco Ramirez
őstag
Ha valaki veszi a fáradságot és mondana némi kritikát erről a meccsemről, nagyon megköszönném. [link] Úgy érzem, nem játszottam rosszul (az akkori még silver ligához képest), de mégse volt fikarcnyi esélyem se a végére... Ez a zealot+archon+HT kombó brutálisnak tűnik. Mivel lehet ezt counterelni?
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Winner_hun
#32135
üzenetére

#32136 föccer: Nem Diablo-s account, 2010 szeptemberében regisztráltam.
#32134 hopehu: Ennek örülök, a ZvP a leggyengébb MU-om, rámférne a gyakorlás.
Ts is műkszik. -
Tuco Ramirez
őstag
OK. Melyik fajjal játszotok?
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Formaster
#32123
üzenetére
Engem szintén a legutóbbi patch után, egy győztes meccs után dobott fel silver rank 1-ből goldba. Bár szerintem ennek nem volt köze a patchhez, mert egy ideje elég jól megy a szekér.

Ha valakinek van kedve, nyugodtan vegyen fel. Zerggel tolom, általában este 10 után. Inkább csak 1v1, teamplay-ben alig van tapasztalatom.
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
Ghoosty
#23601
üzenetére
Az observerekkel az a bajom, hogy nagyon nehezen tudom kiszúrni őket. Biztos az én szememben van a hiba, de a játék hevében ritka kivételektől eltekintve legfeljebb mozgás közben látom meg őket. Szerintem sokkal jobb felderítésre mint a scan vagy a changeling. Mindenesetre rohadtul idegesítő, hogy a tossok könnyedén folyamatos megfigyelés alatt tarthatják vele a mainemet és a seregemet.
A ravenre már én is gondoltam, hogy használom TvP-ben (1-2 vikinggel kísérve) a bázisom körüli járőrözésre, de a sereggyártás mellett erre már nemigen szokott maradni nyersanyag (főleg gáz). A pdd szerintem is hasznos lenne, erre viszont a stim időzítése, az EMP-zés és a colók kifókuszálása mellett már kevés az apm-em.
Thort-t nem szoktam használni TvP-ben, nem csak a feedback miatt, hanem mert szerintem az árához képest gyorsan szétszedik a zelák és a stalkerek. Akkor már inkább a tank... -
Tuco Ramirez
őstag
Alg és föccer: köszi a tanácsokat, igyekszem megfogadni
-
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
DarthPeeter
#23583
üzenetére
Én se vagyok nagy ász, silverben tolom.
Néha mókából customban Zergként is játszok, de ladderben csak Terranként.
A mech buildekkel az a gondom, hogy sokkal nyersanyagigényesebbek mint egy bio army és a thorok (vagy a tankok) csak még jobban lelassítják az amúgy se villámgyors Terran sereget. De egy kísérletet ez is megér.
#23582 Eagl3: Köszi, nem vagyok egy mikromester, de kipróbálom.
-
Tuco Ramirez
őstag
A drop nálam inkább csak az első 10 percben működik, utána a toss gyorsan lereagálja úgy, hogy azonnal odawarpol néhány egységet (vagy előrelátóan letesz 1-2 cannont a kritikus helyekre). A nagyobb (3-4 medivac-es) drop már gyakrabban bejön, de nagyon kockázatos.
A cloak banshee-vel az a gondom, hogy az Observernek köszönhetően (szerintem az összes fajt tekintve az egyik leghasznosabb egység a játékban) rá tud készülni és akkor kidobtam egy rakat nyersanyagot. A korai marine+marauder pusht meg a tapasztalatom szerint könnyedén meg lehet fogni egy-két rámpát blokkoló sentry-vel.A korai zela/stalker/sentry kombóval nincs gondom, a colókat is általában sikerül counterelnem, csak a HT-kal nem boldogulok. Ha egy TvP meccset nem sikerül hoznom az első 15 percben, akkor szinte biztos a bukta nálam.
#23578 killerjohn: Ha előreküldöm a ghost-okat, akkor az observer kiszúrja és a stalkerek pillanatok alatt kilövik őket. Csak úgy van esélyem kilőni legalább egy-két EMP-t, hogy elvegyítem őket a seregben. A HT-k pedig ugye szorosan a toss sereg mögött szoktak jönni és általában le is dobnak pár stormot, mire esélyem volna elérni őket az EMP-vel.
-
Tuco Ramirez
őstag
Sziasztok!
Tudna valaki segíteni abban, hogy mit kell csinálni Terranként ha a Protoss a mid game-ben hoz a sereggel 3-4 HT-t? Tudom, hogy elvileg EMP-zni kellene őket a Ghost-tal, de mivel mindig van velük Observer is, egyszerűen nem tudok a közelükbe férkőzni (a kisérő Zelák és Stalkerek miatt a többi egységgel még annyira sem). Pár Stormmal pedig valami elképesztő pusztítást lehet végezni egy bio Terran seregben, még akkor is ha viszonylag gyorsan reagálva stimmel igyekszem kiszaladni alóla. Újabb Stormok jönnek és eléggé vesszőfutás jellege van a dolognak. Próbálkoztam tankokkal is, de a charge Zelák és blinkes Stalkerek általában rövid úton kivégzik a tankokat. A legbosszantóbb az egészben az, hogy ha a HT-k energiája elfogy, a Protoss egyszerűen Archonná alakíthatja őket, ami szintén nagyon jól üti a Terran bio sereget...
Ötletek, tanácsok...?

-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
iSonic
#16808
üzenetére
Uhh... ha nem sikerül megtalálni a Dark Shrine-t (márpedig minden valamirevaló Protoss eldugja), akkor a 6-7. percnél pár DT véget is vethet a mókának. Ezért szoktam lefalazni P ellen is, hogy legalább a főbejáraton ne tudjanak simán bejönni. Bár a legjobb inkább megelőzni és P ellen már az elején megindulni pár marinnal és marával.

Te hogy fogtad meg...?
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
iSonic
#16805
üzenetére
A muta a legszemetebb Zerg egység. P részről meg a DT.
Ezekkel nagyon lehet szívatni, rengeteg figyelmet/időt lekötnek amíg a bázison vagy a környéken garázdálkodnak... közben az ellen kényelmesen expelhet vagy sereget épít.Ezzel kapcsolatban kérdezem a Protoss és Zerg mestereket :
Mikorra lehet kb. kihozni Z-vel 5-6 mutát, illetve P-vel 3-4 DT-t illetve 2-3 HT-t storm-mal?

Persze egy viszonylag tipikusnak mondható és nem "öngyilkos" BO mellett.
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
iSonic
#16802
üzenetére
Arra már én is rájöttem, hogy egy raven többet ér mint 3-4 turret, de bronzligában még a statikus légvédelem a menő.
Mondjuk Zerg ellen ha látom hogy mutázni készül, mindig lerakok 4-5 turretet. Még mindig inkább ez, mint hogy szétszedje az scv-imet és beszorítson a bázisomra... buktam már jó pár partit emiatt. -
Tuco Ramirez
őstag
válasz
iSonic
#16799
üzenetére
A banshee harass a mid-gameig nagyon hatásos, ha legalább 4 darabbal (+cloak) sikerül meglepni az ellenfelet, de szerintem kockázatos erre játszani, mert akkor másra nem igazán futja. Én inkább azért hozok egyet-kettőt, hogy az ellenre ráijesszek és szinte biztos, hogy túlreagálja és egy rakat nyersanyagot elkölt turretekre/cannonra/spore crawlerre...

-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
iSonic
#16796
üzenetére
Alapból én is inkább a viking-gel (vagy reaper-rel) derítek, a scan-re re csak végső esetben támaszkodok (jobb a MULE). Csak azért írtam, mert a srácnak már kéznél voltak a banshee-k és jó ideig nem nagyon csináltak semmi érdemlegeset a bázisán. De ha már megvan a cloak fejlesztés, nem sokkal drágább kihozni a banshee-t mint a vikinget és az ellen szerencsés esetben észre sem veszi, hogy végighúzol a bázisa felett (és persze emiatt lelőni sem olyan könnyű).
-
Tuco Ramirez
őstag
válasz
mcwolf79
#16783
üzenetére
Én is Terran-nal játszok, pár jótanács:
- Az első és legfontosabb: ne zárkózz be a bázisodra! A tankokkal nem nehéz bevédeni a kezdő bázist, de ez önmagában csak arra jó, hogy elnyújtsd a meccset. Most szerencséd volt, mert az ellenfeled is gyengén muzsikált (ha a támadásod kezdetén hazaviszi a natural-odat blokkoló seregét, minimum kétesélyes lett volna a parti kimenetele), de egyébként szinte tuti bukás. Legkésőbb akkor ki kellett volna expelned, amikor a banshee-kel elzavartad a seregét a natural-odról. Utána lemész a tankokkal és siege módban biztosan véded is velük az új bázist.
- Későn csináltál Orbital Command-ot. 15-16-os supply-nál már célszerű lerakni, és ahogy kész van rögtön lehívni a MULE-t. A 3.vagy 4. energia már mehet scan-re is, ha addig nem tudtad a bázisát felderíteni.
- Felesleges volt a rengeteg reaper az elején. 1-2 bőven elég harassolásra, de még inkább felderítésre. Helyettük nyomhattad volna ki a marine+marauder combót, amíg nincs a Protossnak Colo-ja, addig nagyon jól countereli a gateway egységeket (főleg stim-mel). Protoss ellen a középső játékszakaszban legyártott egy-két ghost pedig az EMP-kel egyenesen csodát tud tenni.
- Többször is volt, hogy bőven erősebb volt a sereged ahhoz, hogy elzavard a blokkoló protoss egységeket (scan-nel fel is mérted).
- A Bashee-k nem csak támadni jók, hanem cloak-olva felderíteni is, használd őket erre a célra is.
- A távoli exped esélyed sem volt megvédeni. Csak elfecséreltél egy csomó nyersanyagot, amiből egyébként a játék közepe táján rengeteged volt, de teljesen leálltál a gyártással. Ha van "pénzed", költsd el egységekre!
Ne aggódj, menni fog ez, én is valahogy így kezdtem...

-
Tuco Ramirez
őstag
Sziasztok!
Már játszok pár hónapja az SC2-vel, de jó ideje "beragadtam" a bronz liga 12-16. helyére. Csak Terrannal játszom, nekem ez a faj fekszik. Tisztában vagyok az alapokkal, nem vagyok kezdő (kb. 250 1v1 meccs van mögöttem, valamivel 50% feletti W/L aránnyal), de még mindig vannak olyan helyzetek, amire nem találom a megoldást és ezek miatt menetrendszerűen bukok meccseket. Ezekre kérnék tőletek ötleteket, tippeket:
1. Mivel lehet megállítani 15-20 banelinget? Ha nincs speed upgrade-ük és védelemben vagyok, pár letalpalt tank és bunker viszonylag hatásos ellenük, de ha már gurulnak, akkor hiába lövök rájuk, szinte mindent elsöpörnek az útból, néha még a thor-okat is. Ha menetből találkozok velük, a tankoknak nincs idejük letalpalni, menekülni meg pláne nem. A hellionokkal tudom kite-olni őket, de a gyalogságot simán utolérik (stimmel esetleg nem, de nehogy már a futás legyen az egyetlen megoldás...)
2. Gyakran megesik, hogy a Zerg azzal szorít be a bázisomra, hogy csinál 8-10 mutát és körbe-körbe repked, itt-ott betámad, majd mire a marinok odérnek, már odébb is állnak, reménytelen a levadászásuk. Az egyetlen biztos megoldás, ha telerakom a bázisom turretekkel, de az rengeteg időkiesés és nyersanyag. Ha a marinok zömét hátrahagyom a bázis védelmére, akkor a seregemet kapják szét. A Thorok nagyon drágák és csak későn jönnek ki, addigra a Zerg már rendszerint annyira elhúz gazdaságilag, hogy nincs esélyem fordítani. A muták miatt az expelés és a harass is nagyon nehézzé válik.
3. Ugyanez a Protossnál a voiddal, azzal a különbséggel, hogy 8-10 voidot (ha már felchargeolták magukat) még a turretek sem állítanak meg, marinok is csak legfeljebb nagyon nagy számban.
4. Protoss HT. Nem igazán tudok mit kezdeni vele. 2-3-4 db HT pár stormmal aprófát csinál a gyalogságomból, a mech egységek meg nem annyira váltak be a Protoss ellen. Mivel általában közvetlenül a zela+stalker sereg mögött vannak, nem férek közvetlenül hozzájuk. Még cloakolt ghostal vagy bansheevel sem, mert általában addigra egy observer is kíséri felülről a sereget.
5. Scrap Station pálya, széles rámpával. Nem tudom lezárni, mire a Zerg odaér az első adag ling hordával. Elviharzanak a marinjaim (addigra max. 3 van) mellett, és nekiesnek a szedőimnek. Az első ling rusht még fogom a meglévő pár marinnal és szedővel, de addig is áll a nyersanyag kitermelés, a marinjaim és pár szedőm elhullanak. Rá egy percre jön a következő adag ling (valamivel többen mint az előző csapat), és az, vagy legkésőbb a harmadik hullám bevégzi a munkát. Kirepülhetek a szigetre rögtön az elején, de egyrészt időhátrányba kerülök, másrészt a muták miatt elkerülhetetlenül beszorulok oda és a brood lordok végül kivégeznek.
Előre is köszönet a válaszokért!

Új hozzászólás Aktív témák

- Formula-1
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Path of Exile (ARPG)
- Nvidia GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Befutott a régóta várt, sok P-maggal kitömött, LGA1700-as Core sorozat
- Világrekordot ünnepel az ASRock
- Építő/felújító topik
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Borderlands 4
- Gyúrósok ide!
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! Apple MacBook Pro 14 M4 Max 36GB RAM 1TB SSD macbook garanciával hibátlan működéssel
- Azonnali készpénzes nVidia RTX 5000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
- HP EliteBook 840 G7 14" i5 10210u, 16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 5700X 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Azonnali készpénzes GAMER / üzleti notebook felvásárlás személyesen / csomagküldéssel korrekt áron
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Szerintem a másik döntős Flash lesz, de majd meglátjuk. 


Elvileg alacsony felbontásban mindkettő ingyenesen nézhető, nem...?



Akkoriban még a C&C sorozat kötött le, az SC1 kimaradt az életemből (így utólag már sajnálom).





