-
Fototrend
Mindenképp SSDre rakd fel, HDDt nem támogat és szörnyen fog egyébként futni.
Új hozzászólás Aktív témák
-
SaGa59
őstag
válasz
Redneck
#5186
üzenetére
Hát igen, ezért is jobbak a különböző frakció küldetéssorozatok, mint a fő sztori. És, őszintén szólva, ez utóbbiban a Beth most a szokottnál is gyengébbet hozott. Nem véletlen hogy én, mióta a TES vagy FO játékokat tolom, általában vagy teljesen kihagyom a fő sztorit, vagy csak minimálisan kapcsolódom bele. A FO4 és a Skyrim fő történeteit mind a mai napig nem vittem végig pedig mindkettőben több ezer órám van. A korábbiakat egyszer, majdhogynem speedrunban. És az Oblivionba is beletoltam sokszáz órát. Ahogy a New Vegasba is, de ott is csak modolva. Pedig sokak szerint az sokkal jobb, mint a Fo3. Igen, mint RPG valamivel jobb, de nem mint fő sztori vezérelt RPG. Az az Obsidiannak se sikerült sokkal jobbra, mint a Bethnek. Szerintem.
Ezt megcsináltam, elég volt belőle egyszer, úgyhogy ezzel is várok két-három évet, megnézem, mit adnak hozzá a modderek, és ha lehet, összerakok magamnak egy nekem tetsző világot belőlük. Az alapok jók (most a motor korát hagyjuk), van mire építkezni. -
SaGa59
őstag
válasz
Redneck
#5184
üzenetére
Ahhoz, hogy mindent teljesen ki tudj játszani, tudomásom szerint 11 NG+-t kell végigcsinálnod. És a kezdetekkor mindig az lesz a státuszod, amit láttál. Felszerelés minimalizálva, az elért képességek megmaradnak. Újra végig kell túrnod az összes templomot, hogy az onnan nyerhető képességek magasabb szintre lépjenek. -
SaGa59
őstag
válasz
Redneck
#5180
üzenetére
A sztori emlékeim szerint nem olt ki mellékküldetéseket, egyes, menet közben hallgatózva felszedhetők igen (a fővárosban az űrreptér kijáratánál beszélgető csoportoknál fordul elő ilyen, hogy ha felveszed az egyiket, akkor a sztorinál valamelyik nagykövet nem segít, de az is lehet, hogy pont fordítva, ha kihagyod, akkor nem, viszont nélküle is végigvihető a történet, csak valahol máshol kell valamit megcsinálnod hozzá), de ezek tényleg nagyon „mellék” küldetsek, nem veszítesz velük túl sokat. Plusz, nem kizárt, hogy egy NG+-ban újraélednek. Ezt még a frissen megjelent alapjátékból mondom, azóta lehet, hogy ez változott. Bethesda sandboxokra nem jellemző, hogy a döntéseid túl nagy hatssal lennének bármire is, bár itt azért akad ilyen is. Ahol konkrétan választanod kell és erre a játék is figyelmeztet. Az egyik nagy ellenérzés ezekkel a játékokkal szemben, hogy gyakorlatilag az összes guildet frakciót vezetheted egyszerre, akkor is, ha azok ellenségesek egymással. Itt a fő sztoriban és az egyes frakció történetekben vannak az adott vonalnál egymást kizáró történések, de a mellékküldetésekre ezek se hatnak. Már ha a frakciósztorikat nem „mellékküldetésként” soroljuk be.
Az érc valami legyártható vegyianyagokhoz kell, hatékonyság erősítő. Valahol azt írják, űrruha fejlesztések alapanyagához. -
SaGa59
őstag
válasz
Redneck
#5167
üzenetére
A hajóépítés sok kihívást tartalmaz, nem lehet bármit bármivel és bárhová összeépíteni. A nagy hajók erősek, de lassúak és baromi nagy hajtómű kell nekik. Nehéz megtalálni a számodra optimális konfigot. Az egyik „véletlenül” felveheté küldetés során megszerezhető hajó az egyik legjobb a játékban, csak a hajó múltja miatt egy bizonyos frakciónál rosszabb lesz a reputációd tőle.
Az ismétlődésekből sok van, nagyjából úgy 15-20 féle épületcsoport lehet a játékban, amikben vagy harcolni kell, vagy találni valamit és ezek ismétlődnek bolygóról bolygóra, olyan részletességgel, hogy ha egyet bejártál, az összes többi hasonlóban ugyanott lesznek a felszedhető tárgyak. Az ellenfelek viszont változnak. Egy ilyennél kipróbáltam, hogy mielőtt odamentem volna az egyikhez, mentettem, bementem, megvívtam a csatát a bent tanyázókkal majd újratöltöttem, odamentem és egész más ellenfelek voltak, vagy más „szövetségesek”, akiktől akár feladatot is fel lehetett venni. Úgy tíz ismétlésben egyszer sem kaptam ugyanolyan populációt, mint korábban.
A Bethesda többi sandbox játékához hasonlóan, a fő sztori egész gyorsan kijátszható (egy nekifutással eljutsz odáig, hogy megtudd, mi is ez az egész és dönthetsz úgy, hogy „kijátszottad” de több NG+ kell hozzá, hogy teljesen végig vidd, ha jól emlékszem, 11, viszont ezek túl sokat nem adnak a sztorihoz), de rengeteg nagyon érdekes mellékküldetés felszedhető az elejtett, kihallgatott beszélgetésekből, az egyes companionok saját küldetései és az egyes frakciók küldetéssorozatai is tudnak nagyon izgalmasak lenni. Ezek a mellékküldetések NG+-onként talán vissza is köszönhetnek, de ebben nem vagyok biztos, én csak belekezdtem egy NG+-ba anno, aztán félretettem, hogy kivárom a DLC-ket.
A bázisépítés ugyan kihagyható, de ha hajót is akarsz építeni, érdemes legalább egy nagy bázist felhúzni és annak a dokkolójában építgetni a hajót. A bázisokat el kell látni védelmieszközökkel, mert betámadhatja a helyi élővilág. És ha egy telepített gépágyú levadász egy támadó lényt, az xp-t megkapod érte, mintha te lőtted volna ki. A bázis helyének kiválasztásával is el lehet tölteni egy csomó időt, mert érdemes olyan helyet találni, ahol minél több alapanyag bányászható, gyűjthető. Van egy video a youtoube-on, amiben valaki megmutatja, hol van az egész galaxisban az egyetlen hely, ahol egyszerre öt féle anyagot lehet bányászni. Még a video segítségével is nehéz megtalálni, mert az egyes bolygó felületek leszállásról leszállásra változhatnak, amíg nem fedezted fel az adott területet. A bányászható alapanyagok elhelyezkedése nem, de a terep igen, ahol korábban hegy volt, lehet, hogy legközelebb síkvidék lesz vagy hőforrások… Miután feltérképezted, már nem változik.
Ja igen: sokan azért szenvednek a fő sztori vonalán, mert nem használják a scannert a „templomok” megkeresésére. Azt mindenképp tanuld meg használni, sokat segít. Plusz infó: a hajó raktere is korlátozott kapacitású, ha teleraktad zsákmánnyal, nem tudsz több cuccot eltárolni. De amit széthajigáltál a hajó fedélzetén, azt nem számolja bele a súlyba. Azt, ami a hajó alapfelszerelése a dekor tárgyakból (tányér az asztalon, váza, lámpa, ilyesmik) viszont igen, így amikor eladsz egy kereskedőnél és a hajó rakterét választod mint forrást, akkor azokat is el tudod passzolni. -
SaGa59
őstag
válasz
Redneck
#5164
üzenetére
Van olyan feladat, amihez kell valamelyik, de utána nézd meg, milyen képességeik vannak és ha valamiben jók (fegyverkezelés, vezetési képességek, stb) és van a hajón elég alvóhely, érdemes őket a hajóra telepíteni, a képességeik hasznosak lehetnek. Erre felbérelhetsz zsoldosokat is, de a companionok olcsóbban jönnek veled.
-
SaGa59
őstag
válasz
gulupeti
#5116
üzenetére
Nálam nem fogyott el, egyszer végigtoltam, belekezdtem az első new game+-ba is, majd félretettem, de nem véglegesen. Az összes bethesda játéknál így történt, kezdve a Morrowinden és a Fo3-on. Megjelenéskor egy végigjátszás az alapjátékkal, majd néhány év múlva újra elvővettem a megfoltozott, dlc-kkel bővített GOTY változatokat. Modoltam őket és mindegyikbe belement még egy-két ezer óra. Kivétel nélkül. Gyanítom ebben is lesz annyi, csak várni kell vele egy-két évet, hogy kiforrja magát.
-
SaGa59
őstag
válasz
Ryder62
#5088
üzenetére
Ez is olyan, mint a legtöbb Bethesda sandbox. Van egy nem túl fordulatos fő története, ami akár teljesen kihagyható és számtalan melléktörténet, amiket akkor kapsz, ha fülelsz a népesebb települések utcáin, vagy összeszedsz minden olvasnivalót és el is olvasod.
Ennek a fő sztorija kicsit összetettebb, mint a szokásos TES vagy Fallout főszálak, de nem sokkal és sajnos ahhoz a New Game+ kezdések sem adnak hozzá semmit, ugyanúgy meg kell ismételned bennük majdnem mindent, mint elsőre, csak fejlettebb cuccokkal.
Szóval érdemes felfedezni, csak sajnos a hatalmas bejárható területeken sokminden újra és újra szembe jön, így a legtöbben hamar ráunnak. Pedig lehet kis eldugott sztorikat találni, amik sokszor érdekesebb hátterűek, mint a fő szál.
Meg ott vannak a különféle frakció küldetések is, azokat mindenképp érdemes kijátszani.
PC-n talán érdemes kivárni a moddereket, eddig minden TES-hez és Fallouthoz jöttek ki nagyon szuper quest modok, de azokhoz azért kell legalább egy év, hogy a modderek összerakják őket. Azt nem tudom, hogy XBOX-on ez is megkapja-e a mod támogatást, mint a Skyrim. Az modolható boxon is, bár közel sem annyira, mint PC-n, ahol, ha a gép bírja, többszáz mod is felrakható egyszerre. A boxon erősen korlátos a max tárkapacitás a modokhoz. -
SaGa59
őstag
válasz
tomcsi72
#5036
üzenetére
A felbontás váltáskor ellenőrizd, hogy full screen vagy ablakos (esetleg keret nélküli ablakos) módban fut-e. A bethesda játékoknál ez utóbbi a megszokott, mert úgy a leggyorsabb a grafika, de ez azzal jár, ha nem a monitor natív felbontásával játszol, kisebb ablakba kerül. Módosítani a konfig fájljában tudod.
Documents\my games\Starfield\starfieldprefs.ini
Borderless=0
Fullscreen=1 -
SaGa59
őstag
válasz
VikMorroHun
#4951
üzenetére
Nem a light modok számát duplázták meg, hanem az egy esl-be rakható objektumokét. Vagyis ha egy modder csak azért csinált esp vagy esm típusú fájlt (amikből összesen 253 lehet), mert nem fért bele az esl objektum korlátjába, most már esl-ben is ki tudja adni ugyanazt, nem foglalja el az esp/esm helyet a tényleg nagy modok elől.
-
SaGa59
őstag
válasz
MasterDeeJay
#4946
üzenetére
Az SE valójában csak 64 bitesre cserélte az addig 32 bites motort, de a korlátai ugyanúgy megmaradtak, csak RAM-ból tud többet használni, ha van a gépben, így a texturák minőségeben valóban lépett. Ami a modderekre igazán hatott, a „ligth” esp-k bevezetése. A legutóbbi (egy hónapja) frissítés igazából ezt bővítette, megduplázta az egy esl-ben elhelyezhető objektumok számát (gyanítom a Starfieldben is ilyet lehet használni, azt ültették át), így nagyobb modok is beleférnek az esl kategóriába, így sokkal több modot lehet ráhúzni egy játékra. Nekem eddig is több mint 900 van benne, igaz, ezek egy része az upgrade miatt most kicsit szünetelni kénytelen.
Az alaphibák továbbra is ott vannak a játékban, így az unofficial commuinity patch továbbra is kötelező, meg az skse is. Ezeket az SE motorja se váltotta ki. -
SaGa59
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#4723
üzenetére
Ez itt pont nem helytálló. A melléktörténeteket simán ki lehet játszani az NG+ nekifutásokban is. Ha nincs kedved a főszálat újra végigtolni, az NG+ elején közölheted a csapattal és akkor csak azt a kb másfél órát kell beletenni, amit az adott számú NG+ hozzáad. A mellékküldetések, frakció questek minden alkalommal változatlanok, vagyis bárelyik menetben és stílusban nekik lehet fogni.
Megj: a bethesda sandbox rpg-k közös jellemzője, hogy a fősztori teljes egészében elkerülhető, ez kivétel, ha NG+-t is akarsz. Ha nem akarsz, itt is kihagyható, az összetettsége és tartalom mennyisége valahol az Oblivinoéval van egy szinten. Emlékeim szerint talán az volt a legrövidebb mind közül és ez se hosszabb, ráadásul még csak eltévedni sem lehe benne, annyira vezetnek a mutató pöttyök. -
SaGa59
őstag
válasz
MasterDeeJay
#4704
üzenetére
Ha nem akarod, nem kell, de némelyik egész jól használható. Talán még a kimaxoláshoz se kell, de nem néztem, mert az achi-k egyáltalán nem érdekelnek.
-
SaGa59
őstag
válasz
MasterDeeJay
#4701
üzenetére
A fő történetszállal nekem a legnagyobb bajom azon túl, hogy nem túl bonyolult, az, hogy a végén minden egyes
. Erre tényleg ráuntam, így még nincs meg mind.power helyéért külön el kell menni, nem lehet összeszedni többet és egy menetben begyűjteni. Csak akkor adja a következőt, mikor az előzőt már begyűjtöttem. Ráadásul a „még x templom nincs felfedezve” kiírás is hülyeség. Aszondja, 11, egyet begyűjtök, aszondja, még 8. Mi van? Az üres pöttyök száma meg hat -
SaGa59
őstag
Szerintem úgy, hogy leszállsz egy hajójavítónál, vagy ha van olyan outpostod, ahol hajót is tudsz építeni, és átváltod az aktuális hajódat egy másikra. Már ha van kettő vagy több. aztán rögtön vissza. Hátránya, hogy valószínűleg megint tele lesz a raktér mindenféle misc cuccokkal, mert a hajókban lerakott dekort is oda értelmezi. Vicces, hogy ha eladod, akkor is ott lesznek a hajón, a megfelelő helyen, de a raktárban az eladható cuccok között már nem.
-
SaGa59
őstag
Kérdés azokhoz, akik ezen már túl vannak: most jutottam a végére a fő sztorinak a második nekifutással. Az első karakterrel nem vittem végig. Na szóval,
Ez most az NG+, vagy ahhoz ténylegátmentem a Unity-be. i? Merthogy ittúj játékot kell indítan nem lehetett más karaktert választani, hisz ugyanazzal megyek át egy másik univerzumba, hogy újtra átéljem ugyanazokat a történeteket, csak estleg kicsit más módon. Gyanítom ez az, mert a leírások arra hivatkoznak, mindenedet elveszi, csak a skillek és a powerek maradnak, meg kapsz egy hajót és ruhát. Ahogy meg is történt. Hozzáteszem: ha már úgyis Vecterán indult újra, elugrottam Krixre is, megnézni a kutatólabort. És így újraolvasva az ottani főkutató dicsekvő slate-jeit a xenowarfare kérdésről és a Red Devilekrő, ismervén a következményeket az UC feladatsorból, hát, nem mondanám, hogy gyengék a történet írók. Csak az ember hajlamos ezek mellett elmenni, mikor épp lőnek rá. Én mondjuk elsőre is elolvastam, de egyszerűen megfeledkeztem a történetnek erről a száláról. Ebben a játékban is van számtalan nagyon jól megírt sztori. A fő történet meg pont olyan, mint az összes bethesda játékban. Ha érdekel, egyszer végig viszed, de ha elkerülöd, akkor sem vesztesz sokat. Bőven van azon kívül tartalom, csak meg kell találni. Más: az egyes bolygók agresszív lényei itt is betámadják az ilyen helyekre lerakott outpostokat..
-
SaGa59
őstag
válasz
Micsurin
#4650
üzenetére
Sőt, az is működik (csak itt semmi értelme, mert annyira nem terhel le a túlsúly), hogy átpakolod a súlyos cuccokat a hullának, majd azt vonszolod. Így olyan mennyiséget is vonszolhatsz, amivel már moccanni se bírnál, ha a te tatyódban van. Csak egyik területről a másikra nem lehet átvinni így, mert a vonszolt hulla nem kerül át.
-
SaGa59
őstag
válasz
Micsurin
#4585
üzenetére
Úgy tűnik, nem ment át nálad az egész "multiverzum" kérdés. A multiverzum nem akkor jön létre, mikor a hajót elérted. Az mindig is volt és lesz, egymással párhuzamosan. Mindegyikben ott van a Hunter, az Emissary, meg a játékos karaktered egy-egy példánya. Így van "végtelen éned". Persze mindegyik eltér kissé a többitől, nincs két egyforma univerzum, van, ahol pl nem a te karaktered gyűjti vagy gyűjtötte össze az artifaktokat, most is békésen bányászik Lin felügyelete alatt és mit sem tud a Constellationról. Ahogy (nálam Andreja, az első kijátszáskor Sára) halála után a karaktered el is mondja a többieknek, "létezik olyan univerzum, ahol ő él és én vagyok halott". Itt, ebben az univerzumban, most történik meg először, hogy valaki elkezdte összeszedni az artifaktokat, számtalan egyéb univerzumban ez már lejátszódott, a Hunter és az Emissary onnan ismerik egymást, mert ők a számtalan univerzumban létező és egymással, plusz a reménybeli starbornokkal küzdő Hunter és Emissary entitások összegzése, mindent tudnak, ami a "többi" példányukkal az idők során megtörtént. -
SaGa59
őstag
válasz
nubreed
#4414
üzenetére
Andreja, mikor eljutsz odáig, hogy egyáltalán flörtölni lehet vele, határozottan kijelenti, hogy ha őt akarod, akkor tudomásul kell venned, hogy csak vele kavarhatsz. Ehhez meg kell csinálni az ő küldetés sztoriját, aközben kerül elő a téma. Nem semmi kavarás van a multjában…
Más: azért a kis mellékes történeteket kiötlők eléggé ott vannak a szeren. Pl végighallgatni, ahogy a És még számtalan apró-cseprő történetecske azért becsempésződik az ismétlődő feladatok közé a legváratlanabb helyeken.Legacy legénysége szép lassan éhen hal egy millió creditekkel kitömött hajón… -
SaGa59
őstag
Szerintem a modderek megoldják előbb-utóbb. Ezt még én is össze tudnám ütni egy tesedittel kb öt perc alatt, ha képes olvasni és írni a Starfield esp-it (ahogy látom ElminsterAU dolgozik a kérdésen), csak a boxon nem lehet modolni. Egyelőre. PC-m meg nincs elég erős hozzá.
-
SaGa59
őstag
válasz
Bad Pritt
#4265
üzenetére
Ma összefutottam a „facehuggerekkel”. Meg minden facehuggerek dédanyjával is. Elsőre annyira semmibe vettem őket, hogy felzabáltak, mert bár nem nagyok, sokan voltak és az a nyamvadt, sumák ideiglenes kisegítőm meg, aki menet közben lenyúlta azt a nagyon jónak tűnő lézer minigunt az egyik ládából úgy, hogy még csak a típusát se tudtam leolvasni, csak azt nem tudom minek, mert használni baromira nem tudta, csak csetlett-botlott közöttük, semmit sem ért, hogy ott téblábol. Kénytelen voltam a gránátvetőve megszórni a bogárkákat, hogy túléljük. Le is kopott a készletem rendesen… Ez a quest sorozat más játkékokban az egyetlen fő küldetéssor lenne, annyira összetett és sokrétűnek tűnő, bár a sokrétűségben nem annyira hiszek, gyanakszom itt is csak úgy tűnik, mintha lenne választásom, de sok különbséget nem okoz merre haladok a beszélgetésekkel.
-
SaGa59
őstag
válasz
Bad Pritt
#4265
üzenetére
Köpködőssel épp tegnap találkoztam. Nem értettem: hever vagy 30 nagy testű, a korábbi találkozásunk alapján igencsak agresszív lény a földön. Na ezeket meg mi vadászta le? Attól jobb lesz óvakodni, szép nagy darab lehet. Hát egy ilyen napraforgótányér fejű, tized akkora kis izé, a neve is valami flower. Majdnem pisztolylőtáv távolságból eltalált a savas köpésével a nyomorultja, mire észrevettem a sok tetem között.
-
SaGa59
őstag
válasz
Bad Pritt
#4262
üzenetére
Azoktól a kis cuppogó hernyó szerű vagy sok karú földönkúszó lényektől eléggé herótom van. Valahogy az első Alien játékok óta nem szeretem az ilyeneket, ráadásul mivel fülbedugós fülessel játszom, igen közel "cuppognak" a nyomorultak a fűben rejtőzködve. ilyenkor néha ugrok is egyet ijedtemben. Ráadásul ezen a holdon két ember magasságú alien tojások vannak mindenhol és vagy négy féle lényt még csak nem is láttam, így sose lehet tudni,, nincs-e köztük egy dinókra méretezett arctámadó is, a pályatervezők vicces kedve miatt.
-
SaGa59
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#4256
üzenetére
Igen, azt én se tudom kihagyni, hogy bármelyik holdra vagy bolygóra le kell szállni valami miatt, ne keressem meg az összes ottani alapanyag fajtát, élőlényt, specialitást. Mondjuk az idegesít, mikor azt látom, az adott, mínusz 50 fokhőmérsékletű holdon (ebben a menetben itt volt az első
) 9 féle növény és 8 féle állat éldegél, ami eléggé nonszensz, hisz ezen a hőfokon nem lehet folyékony víz a felszínen, ami a tudomány jelen állítása szerint az élet alapfeltétele, és három óra alatt nem találom meg a felét se., de még csak egy példányt se látok más fajtából, mint amit már 100%-ra scanneltem. Gyanítom, át kellene hozzájuk repülni ugyanazon a holdon más területre.templom
Ja igen, közben tovább ellenőriztem az állítást, miszerint a barlangokban mindig 1g a gravitáció. Nos, ez szimplán nem igaz. Minden barlangban, minden holdon/bolygón pont akkora, mint ugyanazon a felszínen. Legalább 10 különböző helyen direkt figyeltem erre. XBOX verzió, modok nélkül. -
SaGa59
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#4253
üzenetére
Én még nem adtam el zsákmányolt hajót, de valószínűleg ott is.
-
SaGa59
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#4251
üzenetére
Közben azt hiszem rájöttem, miért van tele a hajók raktere mindenféle "misc" cuccokkal pl az átalakítások után. Gyakorlatilag azokat a mozgatható, felvehető cuccokat tartja benne, amikkel ki van dekorálva az egyes fülkék belseje. Ha nem adom el, miután megjelentek és újra módosítok valamit a hajón (pl lecserélem hajtóművet), még duplikálódnak is. Ez tervezési hiba, főleg azért, mert ha egyébként úgy két tonna összeszedett szajrét széthajigálok, azt nem számolja bele a terhelésbe, cserébe ha ott hagyom és úgy mókolok a hajóval, ezek eltűnnek, de a hajó eredeti dekorációi megint belekerülnek a raktér listájába.
-
SaGa59
őstag
válasz
Bad Pritt
#4243
üzenetére
Nem erről van szó, hanem arról, hogy valaki kijelenti, ő "túl van a játékon, végig vett mindent", holott tudható, erre ideje sem lehetett elég, és a beírásai alapján legjobb esetben is megcsinálta egyszer a fő küldetéssort (amit ugye legalább 11-szer kellene ahhoz, hogy csak a fő küldetéssort teljesen végig vigye) és mellé néhány egyebet, de az szinte biztos, hogy a különféle mellékes, sokszor ismétlődő apróságokból nem is találkozott igen sokkal, nemhogy "végig vette" volna valamennyit legalább egyszer.
-
SaGa59
őstag
válasz
gulupeti
#4237
üzenetére
Igen, ezzel vannak bajok rendesen, Pl -25 fokos felszínen évelő zöld növények virágzanak, folyékony víz van, amibe ha belelépek jön az üzenet, hogy nagyon hideg, hüllőnek tűnő lények kóricálnak vidáman, én meg fagysérülést szenvedek 35-ös hővédelem mellett. Valahol a véletlengenerált környezet és a klíma közötti összefüggést ellenőrző/generáló rutin kissé félrement.
-
SaGa59
őstag
válasz
Micsurin
#4238
üzenetére
Azért azt a "két csak sörétespuskás" tagot ne nézd le. A fene se tudja milyen fegyvereik vannak, de ha szembe szállsz velük nagyjából 3 másodperc az életed. Ha elfutsz harc nélkül, hagyják, hogy elmenekülj, közben mindenkit és mindent lerombolnak, ami ellenáll nekik. Később majd meg is tudod beszélni az egyikkel, miért hagytak elfutni. Szóval nem ment ott félre semmi, az is hozzá tartozik a fő sztorivonalhoz. A Lodge környéke azért volt ép, mert a Well-en keresztül menekültél, vagyis a felszínen azon a részen nem jártak. -
SaGa59
őstag
válasz
nubreed
#4225
üzenetére
Tartok tőle, hogy nem nagyon. Az engine gravitáció szimulációja nagyon gázul mozgó kerekes járműveket eredményezne. Valami SW féle repülő motorokat hamarabb el tudok benne képzelni, mint autóféleségeket, de látván a hátirakéta működését, az se lenne könnyű.
A sztalker játékokkal is szívtak modderek, hogy hiába csúcs pl a lőszerek gravitációs megoldása meg a gyalogló/futó emberek mozgása a különféle meredekségű lejtőkön, vagyis majdnem tökéletes a gravitáció szimuláció, a berakott autók repkedtek, pattogtak, kormányozhatatlanok lettek, stb… -
SaGa59
őstag
válasz
consono
#4218
üzenetére
Ha nálad van és épp scannelsz, mikor valami vagy valaki neked megy, azonnal előkapja és azzal lő a karakter. És az esetek nagy többsgégében elég is lerendezni a támadót. Még a jóval erősebbeket is megállítja kis időre, így marad idő lebányászni róla az életerőt. Én meg terepen vagy épületekben szinte mindig scannelve haladok, mert könnyebb felfedezni a bújkáló ellenfeleket is ebben a nézetben a sötétebb helyeken. Vagyis gyakran előkerül fegyverként. Ha a lézeres skillre teszel, hozzá is számolja az ezzel elintézetteket.
-
SaGa59
őstag
válasz
Bad Pritt
#4152
üzenetére
Izé... A hazmat suit nem egy aláöltözet? Abban, űrruha nélkül macerás két tucat tűzharcot lenyomni, mert ha csak klipsz valamelyik felszínre, jön a fulladozás, ha nincs rajtad a hátizsák is. Az, hogy esetleg lakott jelyen nem látszik rajtad az űrruha, beállítás kérdése. Az mundjuk néha bosszant, hogy Sári tetszőleges, levegőtlen joldon is képes a bőrdzsekijében futkározni.
A #4136 Bad Pritt választ köszi. Mondjuk sajnálatos, mert volna potenciál a sztoriban, jól kifejtve akár a főszálat is becserélném rá.Más:
A powerek tényleg jól jönnek. Én az használtam sokszor, míg egy pisztolyra gyúrt karakterrel nyomultam. Amíg nem szerez az ember jobban felhúzott stukkereket, egy négy-őt tagú közvetlen támadó csoport ellen igencsak hasznos tud lenni. Kényelmesebb aantigravot tagokat kényelmesen lepuffogtatni, mint egy baltát hadonászót meggyőzni egy kiürült stukkerrel, hogy jobb, ha békében nyugszik.lebegő, kapálózó Más: korábban valaki említette, hogy ha már többezer 7.77-es lőszer összegyűlik, ki lehetne próbálni a minigunt is. Kipróbáltam. A Vanguard küldi fő ellenfelénél háromezer skuló ment el rá, meg a thralljaira, az előtte kapott spéci minigunból. Mondjuk az a hülye Kaiser is kapott belőle rendesen, mert mindig ot tolongott előttem. Ott mondjuk kicsit ideges lettem, mert ugye egy-két ugrással előtte szóltak, hogy szerelkezzek fel a megfelelő cuccal, így jól bevásároltam, elment majd az összes creditem. Ott meg ingyé a képembe nyomtak mindent ami csak kell, amit megvettem max túlsúlynak volt jó.
-
SaGa59
őstag
Kérdés azokhoz, akik végigvitték a Vanguard küldetést.
Van bármi jelentősége, ha elárulom a jó öreg Vae Victist a „lányának”? Illetve annak, hogy melyik megoldást javaslom a terromorfok ellen? Vagy ha beköpöm, akkor csak annyi, hogy nem vehetek tőle föl rosszarcú irtó feladatokat? Én nem árultam el (mert az egész sztori miatt kissé ellenszenvessé vált az UC vezetése), ezért kétszer hazudni is kellett, illetve a nagy dínókat választottam a bacik helyett. Én mondjuk el tudnék képzelni ehhez fűződő későbbi, esetleg akár DLC-s bulit is, pl ha a bacit választja az ember, az meg kissé mutálódik. Vagy akár a dínók is „sérülhetnek” a klónozás során és máris van egy újabb terromorf faj… -
SaGa59
őstag
Azért ez a „kvázi random minden leszálláskor újragenerálja a terepet”, tud érdekes eseményeket okozni. Egyrészt pl azzal, hogy van az a bizonyos hold, ahol ha ügyes vagy, megtalálhatsz egy kb 25 négyzetméteres területet az outpost bólya lerakásához, hogy összesen öt különböző alapanyagot tudj egyetlen outposton gyűjteni. Mivel már a harmadik karaktert futtatom, mindháromnál megkerestem és mindháromnál kicsit eltérő volt a hely. Az egyetlen közös, hogy egy hegy lábánál van, de pl a gyűjthető anyagok listája már eltér, ahogy a medencében lévő sziklaképződmények kinézete is. Az első alkalommal azok kerek gejzír medencék, ami a yuotube-on is fellelhető videóban mutogat a tag, máskor éles sziklaszilánkok, megint máskor szimpla kőhalom kinzetű dombocskák…
Ami azonosnak tűnik, hogy minden alkalommal ugyanaz volt a helyi specialitás, gravitációs anomáliák sora.
Másik ezzel kapcsolatos élmény: ugyanezen a holdon van egy az űrből is látható kutatóállomás, a hold túlsó oldalán. Nosza, ha már észrevettem, szálljunk le, nézzük meg. Nagy robotok kóricálnak körülötte, jön a figyelmeztetés, hogy az objektum működési biztonságának érdekében a humánok nem kívánatosak odabenn. Hurrá. Amíg nézegettem, hogy érdemes-e levadászni a robikat, sikerült egy szívós robotkutyától alaposan kikapnom, visszatöltés. Robotok, figyelmezetés nincs. lelőttem az egyiket, nehogy úgy járjak mint az előbb, Sára meg jól lecsesz, hogy ez gyilkosság. Igen a robik most nem ellenségesek amúgy. Hmmm. Na nézzük csak! Visszatöltés. Robotok sehol, emberek dolgoznak, az egyik ad is egy generátor összehangoló feladatot, amit sikerrel elszúrtam. Újabb visszatöltés. Se robot, se ember. Már csak viccből is visszatöltöttem még néhányszor, minden alkalommal más volt a lakóközösség, volt akivel harcolni kellett, volt aki csak úgy ott lébecolt, meg volt aki adott valami apró feladatot, csak az épület maradt változatlan
Más: többen is írtátok, hogy a barlangokban 1g a gravitáció, mindegy mekkora a hold vagy bolygó. Én nem ezt tapasztaltam. Igaz, csak a Marson ellenőriztem, de az összes random cave mélyén is ugyanaz a 0,38, mint odakinn a felszínen. -
SaGa59
őstag
válasz
xtremist
#3956
üzenetére
A "generációs hajó" egy létező (erősen sci-fi) elképzelés arra, hogyan lehetne áttelepíteni az emberiséget távoli rendszerekbe. És pont a First Contact mutat rá, hogy nem tud csak úgy megállni egy tetszőleges bolygón, ez nem egy senkit sem érdeklő akadémikus fejtegetés, hanem tény a valóságban és a játék világában egyaránt.
Ezek is elindultak úgy kétszázvalahány éve és most odaértek az "ő bolygójukhoz". csak közben az emberiség feltalálta a térhajtóművet és benépesítette. Ők mit kérnek tőled? Hogy zavard már el azokat, akik pofátlanul elfoglalták az ő bolygójukat, mert sem kedvük, sem technikai lehetőségük másikat keresni maguknak, ha valaki nem intézkedik, csak itt tudnak körözni a bolygó körül és még csak kapcsolatba se tudnak lépni velük..
És igen, kvázi random ugrál ide-oda. keresik a még szabad, úgy-ahogy élhető bolygót. -
SaGa59
őstag
válasz
Micsurin
#3953
üzenetére
Nem férne bele a világba. A Fo4 egy kétszáz éve nem működő társadalom, ahol nincsenek gyárak.
A spacerek egy szintű hadseregekkel felszerelt, igencsak elmilitarizálódott (nekem pl a UC társadalma a Csillagközi invázióéra hajaz, ahol akkor válhatsz állampolgárrá, ha katonaként szolgáltál és életben is maradtál) társadalom peremére sodródott népség a korhoz illő felszereléssel, ahol a háború után kiürített kutató telepeken is modern fegyvereket lehet zsákmányolni de akár gyártani is. A csőpuskás, scavangelt űrhajót használó "bennszülöttek" a térugró hajtóművek világában nem tudnának az űrben repkedni, mert már a bolygójuk se létezne, vagy csak axeno- és mechwarfare terromorfok vacsorázóhelyeként. Egy csillagközi utazásokra képes társadalomból kiszakadt, az egész elején kolonizált bolygó se tudna a rendelkezésre álló nagyjából 300 év alatt annyira visszafejlődni, hogy csőpuskákkal vívja a harcait. Szerintem.
A "generációs hajó" akkor sem áll meg az első "szaros bolygónál", ha az utasai egyébként elharapják egymás torkát, mert az egyenesen az előre kiválasztott bolygó felé tart, irányt változtatni nem igazán tud, mert akkor esélyes, hogy sehová sem ér el, vagy ha igen, nem lesz mivel lefékeznie, mert az irányváltás elviszi az ehhez szükséges üzemanyagot. -
SaGa59
őstag
A játék konkrétan szinte mindent elmagyaráz (lore téren), csak el kell hozzá olvasgatni a szétszórt adattárolókat. Ezekből kiderül az adott objektum vagy feladat háttere. A Vanguard múzeumot sem árt legalább egyszer alaposan végignézni. Meg odafigyelni arra, amit az npc-k mondanak. Végigkattogtatni az összes beszélgetési opciót.
Játékmechanikailag valóban nem rág a szádba mindent, de még agy is sokkal könnyebb rájönni a dolgokra, mint egy igazán jól összerakott hardcore RPG-ben. Itt tényleg minden vackon ott a kék hatszög, amit fel kell venned, meg kell csinálnod, semmit sem kell keresgélni. És ez néha nagyon kínos annak, aki végig tolt már jónéhány rpg-t, annyira megkönnyíti a dolgokat.Más: tényleg nincs rá mód, hogy kézbevétel nélkül kiszórjam a csempészárút a zsákmányolt hajókból? Az este elfoglaltam egy Stilettót a zsoldosoktól (leszálltak mellém egy holdon és meg is támadtak a gyalogosaik), a műszerfalon egy táskában valami szajré. ha felveszem, rákerül az adatlapom kriminál szekciójára, hogy kézbe vettem és ezt nem akarom. Simán rámutatva meg nem tudom kihajítani mint pl az alapanyagot a raktérből.
-
SaGa59
őstag
Jogos, a mimika valóban hiányzik, ahogy a mozgások is eléggé egysíkúak. Nem véletlen, hogy pl a Skurimhoz van számtalan mimika mod, illetve olyan, ami a nőknek nőies mozgást ad. Mondjuk a Starfieldben ez utóbbi már alapból kiválasztható a karaktergenerálásnál, de a nők mozgása még így is inkább illik egy kalapácsvetőhöz, mint egy nőies nőhöz. Nem kell vonaglani, főleg nem űrruhában, de azért mégis, amikor épp el akar csábítani, ne ilyen legyen.
Ma reggel a windowsom automatikus betöltő képernyője egy (valószínűleg) Starfield stockfotóra váltott. -
SaGa59
őstag
válasz
Bad Pritt
#3914
üzenetére
Vigyázz,
ha a Hunterek lelőttek valakit a városban, miközben ti menekültetek, ne zsebeld ki a hullát, mert komoly fejpénzt dob rád az UC és onnan kezdve vadásznak rád ők is. Hogy ez szándékos, vagy hiba, nem tudom, de más is belefutott ebbe, csak neki mégcsak fejpénz se volt, csak az őrök vadászták a városban. -
SaGa59
őstag
válasz
MasterDeeJay
#3903
üzenetére
A social skillek olyan beszélgetési ágakat tudnak megnyitni, amik nélkül azok meg se jelennek. Vagyis csak akkor veszed észre a hatását, ha ugyanazt a küldetéssort más skillkészlettel viszed végig és nagyjából ugyanúgy kezded el. Vagy bizonyos NPC-k válaszait befolyásolják, esetleg kapsz egy ötödik válasz lehetőséget a négy mellé. Mondjuk néha bután oldották meg, mert ott van az adott skillhez tartozó válasz akkor is, ha nem raktál rá pontot, épp csak mit sem ér, ha azt választod. De volt olyan jelenet, ahol számított pl az, hogy industriallal kezdtem az első nekifutást. Már a harmadiknál tartok, így van összehasonlítási alapom. Úgy tartok a harmadiknál, hogy egyikkel se toltam még végig a fő szálat, újra kezdtem az egészet, mert valami nem tetszett abban, ahová eljutottam. Ez nálam szinte normális, az összes modolható bethesda játékot minimum 10-15 alkalommal elkezdem, mire egyszer végiviszem a fő szálat, ha egyáltalán végig viszem. A legtöbb időt a modok összeválogatásával szoktam eltölteni, de ezt még nem modolom, főleg mert boxon nyomatom. A PC-m kevés hozzá. A Skyrimhoz még épp elég.
-
SaGa59
őstag
válasz
WATERDACA
#3896
üzenetére
Csak ne felejtsd el, hogy a Skyrim az+ Elder Scroll 5. része, már akkor majd húsz éve rakosgatták össze és Nirn történelméből érettségit lehetne tartani.
#3901 TESCO-Zsömle
Ez azért nem igazán helytálló megállapítás. Mármint, hogy a bethesda játékokban nem működik a lopakodás. Anno a Skyrimnál pont azon kuncogott a fél internet, hogy a lopakodás annyira ki van élezve, hogy ha magasabb szintre tuningolod, gyakorlatilag neked megy az ellenfél és feldönt, de akkor se vesz észre, ha „lopakodsz” éppen. Itt észrevesznek, de már a második skill szinten, ha lelövök valakit lopakodva egy hantompítóssal úgy, hogy nem tud visszalőni, még a mellette ácsorgó se kezd el keresni. Persze ha pont felém fordul közben, kiszúrhat. A túlélő baltával is csaptam már fejbe valakit úgy, hogy nem vettek észre. Amin javítottak a Skyrimhoz képest, hogy ott a szintedet igencsak intenzíven növeli az elején a kovácsolás, fözet készítés és hasonlók, miközben a draugrok az edzőteremben gyúrnak, így ha összefutsz egy tizedik szintűvel, neki a harci képességei lesznek 10-esek, neked meg a főzés tudományod. Ezt itt azért eléggé elkerülték, bár az, hogy azegyes skillek következő szintjéhez növekvő számban kell az adott témában akciózni (és pl 15 sikeres lebeszélést teljesíteni, ahhoz le kell tolni az egész fő szálat talán), így nem tudsz túl gyorsan fejleszteni egy adott skillt. -
SaGa59
őstag
válasz
gulupeti
#3886
üzenetére
Igen, és engem ez idegesít egy pöttyet. Rengeteg skill van, hogy rengeteg játékstílust követhess. Épp csak nem nagyon lehet.
A főbb történetszálakban még csak van lehetőség pl kibeszélni magad egy nehezebb helyzetből a harc helyett, de egy tetszőleges bolygó vagy hold körül őrjáratozó kalózflottát nem tudsz lebeszélni a támadásról, így kénytelen vagy az űrharcra is pontokat tenni, meg a kerekedésre, hogy megfizethető áron fejleszthess, stb... Nem lehet, vagy legalábbis rendkívül nehéz tisztán technikai vagy tisztán felfedező vagy tisztán diplomatikus karaktert összerakni. Na persze a jól megválogatott hajólegénység és a companion sokat segíthet az űrharcokban, de a legénység meg drága lehet, ha nem tudod rábeszélni őket, hogy olcsóbban szegődjenek el, vagy nem várod ki,míg a sztoriban megkapod pl Lint, aki amúgy is jobb outpost manager a másik bányásszal együtt, mint hajó legénység.
Fejlődni pedig, hogy az általad elképzelt karakter stílusához illő skilleket felhúzhasd használható szintre, kénytelen vagy sokat lövöldözni is, vagyis oda is kell pakolnod pontokat, hiába lennél pacifista, mert azok nélkül semmi esélyed, főleg magasabb szinteken.
Tudom, hogy a játékosok túlnyomó többségének ez is csak egy FPS, de én szeretnék kicsit mélyebb szerepjátékot a "menj el valahová, szedd fel a lootot, közben lőj le mindenkit, aki szembe jön" sztereotip stílusnál. Bár nagyon bejön a Starfield, ez még mindig nem az, ahol ezt sikerült volna összeraknia a fejlesztőknek. -
SaGa59
őstag
válasz
MasterDeeJay
#3880
üzenetére
Köszi. Úgy emlékszem, nekem szólt, mikor próbáltam keverni, de akkor lehet, hogy csak az "A" reaktor mellé rakott "B" fegyver miatt. Akkor úgy vettem, az egyes osztályok nem keverhetőek. A képességbeli eltéréseket meg logikusnak vettem a hajóosztályok miatt. Annyi pilóta skillem még nem volt, hogy nagyobb hajót vezethetnék, így el is engedtem a kérdést egyelőre. Csak a teherhordás miatt próbálom összerakni a lehető legnagyobb tömegű hajót, amit még nem söpör ki a galaxisból egy kisebb kalóz flottilla, mert a fegyverzete gyenge a csatákhoz.
-
SaGa59
őstag
válasz
Bad Pritt
#3875
üzenetére
A hajóépítőben akkor szembesülsz vele, mikor összedobsz egy C reaktoron alapuló hajót és ha a gyorsabb, jó manőverező képességű A vagy B hajtóműveket próbálod felrakni, jön a hibalista, hogy nem illenek össze. Ez már az A-B osztály keveredésekor is előkerül, így hamar rá lehet jönni, hogy egy nagy teljesítményű A reaktor köré épített hajó sokkal mozgékonyabb harcos, mint egy gyengébb B és ez az összeállításkor már a táblázatból is kiolvasható. Ugyanígy a B-C "találkozónál" is. Meg mintha a Help-ben is lenne szó róla, de ez nem biztos, lehet, hogy máshol olvastam róla.
-
SaGa59
őstag
válasz
Bad Pritt
#3872
üzenetére
Valóban így van. A C osztály a nagy szállító bálnák, így a C reaktor hiába ad sok energiát, a ráköthető hajtóművek, plusz a hatalmas tömeg miatt a manőverezhetőség és a végsebesség gyengébb mint egy felső kategóriás B vagy A hajóé. Fogd fel úgy, hogy az A hajók a vadászok, a B-k a romboló osztály, a C a csillagromboló vagy hosszú távú szállító.
#3871 MasterDeeJay
Nem véletlen, hogy nem tudsz rá szert tenni.
Lesz még szerepe a főszálon. -
SaGa59
őstag
válasz
S e t h
#3867
üzenetére
Értem. Ez azért vicces nálam, mert akkor épp senki se volt hajlandó valami miatt velem jönni mint companion és még senkinek se csináltam meg a küldetését. Igen Sárival volt a legközelebbi kapcsolatban a karakter, de az is elég messze volt még csak a jó barátságtól is. Azt hittem, maga a plot zárja ki akkor, hogy legyen társam, de később se nagyon akartak velem jönni. Ott mondjuk érteni véltem, mert kaptam egy jópofa bountyt a fejemre az UC-től, igazából nem is értettem, miért. Talán mert kifosztottam NA-ban egy lelőtt UC őrt, akit nem mi lőttünk le, csak ott találtam holtan az űrkikötő előtt a
nagy menekülés után -
SaGa59
őstag
Ezt most marhára nem értem. Az összes Bethesda RPG-ben, minden egyes NPC-nek van napirendje. Nem túl bonyolultak, de teszik a dolguk, éjjel alszanak, reggel mennek a dolguk után, ki kapálni, ki emberre vadászni. Az, hogy nincs mindegyiknek másfél oldalas szövege, nem gond, van épp elég, akinek van számorda mondanivalója, csak meg kell hallgatnod.
Pl NA-ban mikor jössz-mész az űrkikötőbe, hol egy csoport beszélget, hol az őrök cseszkölnek valakit. Simán elmehetsz mellettük, de ha megállsz egy pillanatra, rájössz, hogy kaphatsz egy "activity-t", amit el lehet végezni. Nem kell, lehet, sokszor érdemes és nem csak az XP vagy a credit miatt. Ha másra nem, arra jó, hgyo tisztába jössz a világ működésével. Itt most annyit könnyítettek, hogy a korábbi játékaikban, ha nem vetted fel az ilyen feladatot, az eltűnt, itt viszont ha csak egy mondatot is hallasz, automatikusan felveszi a listádba.Bad Pritt #3856
Igen, a kedvencem az első napokban többtíz reklamálótól olvasott bejegyzés: "már az elején kifagyott, a két NPC csak ácsorog, én se tudok csinálni semmit, már vagy 20 perce, szar az egész."
Aha, az nem tűnt fel, hogy arra várnak, hogy felvedd a sisakod? Lin meg is mondta, csak a drága gamer kinyomta, mert nem érdekli, mit karattyolnak a "bamba NPC"-k. -
SaGa59
őstag
Tegnap én is megkerestem ezt a pontot, eltartott egy darabig, de megvan, kb úgy 50 négyzetméter lehet az a terület, ahol mind az öt anyag egyben van a bólya számára.
Cserébe a holdon találtam hat vagy hét anomáliát is, már reménykedtem, hogy lesz ott egy is, de nem. Plusz volt néhány kalózoktól megszállt „abandoned” ez-meg az, azokat kipucoltam. A legaranyosabb jelenet: mászkálás közben találtam egy űrhajót, körülötte senki. Besétáltam, erre felszállt. A fene, irány a pilótafülke, két crimson kalóz, mentek a levesbe. Beülök a pilótaszékbe, a bolygó körül három crimson flottás hajó. Hallom ám: ez a Mantis, ez a Mantis, csináljuk ki… Addig stimmel, hogy a Razorleaf ott parkol a bolygón az outpostom mellett, de ezek azt honnan tudják? Egy tök más hajóval vagyok… Mondjuk szarrá is lőttek vele együtt, olyan gyenge volt szegény…templom -
SaGa59
őstag
válasz
AMD Power
#3616
üzenetére
Alapvetően a fegyverek, űrruhák értékesek, eladásra ezeket érdemes fölszedni, ha pénzhiányod van, de nem túl hatékony pénzkereseti mód, az elején még jó, később elég a lőszert, mert abból mindig hiány van. Ha jobb fegyvert találsz mint ami van, vedd fel, de a szimpla, kiegészítő és spéci képesség nélküliket max eladásra.
Az egyéb tárgyak közül:
– a gyógykészítményekből azok, amik kezelnek valami beszedett nyavalyát vagy sérülést (ikon mutatja az adatlapjukon). A sima kalják közül csak azt, ami valami fejlesztéshez kellhet, az ilyet be tudod jelölni a fejlesztő állomáson. Azt viszont nem tudom, hogy lehet levenni a kék nagyítót róluk, mikor már nem kellenek.
– A mindenféle egyéb „szemét” közül az alapanyagok használhatók, ezeknél az adatlapon írja, hogy építéshez való.
– A többi felesleges. Gondolom a modderek majd megcsinálják, hogy ezekből is lehessen építőanyagot kinyerni, pl a milliónyi műanyag taskakból műanyag szövetet, ami kell a fejlesztésekhez és ritkán találni, stb… Egyelőre ezek tényleg csak szemét, értékük a tömegükhöz képest nulla.
– A könyveket érdemes még felszedni, aminek címe van, mert utalhatnak mindenféle mellékküldetésre.Pla a Földön összeszedhető hógömbök helyére. .Plusz vannak olyan „pamfletek”, amit ha elolvasol, valamelyik skilledet automatikusan megnöveli eggyel. Mint a Skyrim spéci könyvei, csak itt szimpla lpapírapok, csak nevük van -
SaGa59
őstag
Azért a megvilágításon sokat dolgozhattak a Skyrim/FO4 óta. Azokban, este vagy reggel úgy 10-15 percenként nagy, jól észrevehető ugrásokkal változott a fényerő a terepen (lehet, hogy ebbe a Darker Nights mod is belekavar kicsit, de emlékeim szerint a teljesen modolatlan játékban is úgy működött), az árnyékok is csak hozzávetőlegesen követték a nap elképzelt állását, de itt...
Tegnap este egy kis levegőtlen holdon caplattam valami építmény felé a sötét éjszakában (már amennyire sötét az a csillagfényben) mikor jött a figyelmeztetés, hogy túl erős napsugárzás. Na mondom, hogy ezek mekkora marhák, még erre se figyeltek, hogy se a helyi "nap" se a főbolygó nincs az égen, ami esetleg visszaverhetné, azért van ilyen sötét. Mindegy. De kiderült, a figyelmeztetés jogos, mert mikor kiléptem egy domb mögül, megpillantottam ahogy a horizonton pont megjelenik a helyi csillag. És a látványtól ledöbbentem, ott ácsorogtam vagy 10 percet ámulva. Csak azt sajnáltam, hogy a Skyrim IFPV modját nem applikálták a játékba, így FPS nézetben nincs árnyéka a karakteremnek, Sára árnyékát figyeltem. Hihetetlen látvány volt. A fényerő szép folyamatosan változott (a hold baromi gyorsan forog, 1 helyi óra egyharmad földinél is rövidebb kicsivel), jól látszott, ahogy a különböző szögű lejtőkre egyik pillanatról a másikra rávetül a csillag fénye, a hirtelen megjelent elnyúlt árnyékok szép lassan, folyamatosan rövidülnek - és mivel légkör nincs, így fényszóródás sem -, korom feketék, még a legkisebb kavics vagy jégszilák is jól kivehető a jeges talajon az éles árnyéka miatt. Tényleg lenyűgöző volt. -
SaGa59
őstag
Nincs túltolva. Túltolva akkor lenne, ha nem tudnád lepattintani. Ha nem tetszik, hogy buzi, nem viszed magaddal, az egy kötelező körön túl. Akkor nincs flört opció sem.
Sosem értettem a homóktól frusztrált férfiakat. Ha a leszbikre vagy a bikre fújnál, még érteném, mert azok a csajokat szeretik el előled, a homók, ha nem keveredsz közéjük, semmiféle hatással nincsenek rád. Közéjük keveredni meg külön akarni kell, véletlenül nem szokott összejönni. -
-
SaGa59
őstag
Miután
nem találtál véletlenül egy vagy két halott UC őrt valahol és zsebelted ki? Elsőre én sem értettem, miért vadásznak rám, de beugrott, hogy ott az aktuális társam morgott valamit és azóta nem követ. És van a fejemen úgy 1600 credit bounty.a Hunterek legyalulták a fél várost téged üldözve, WATERDACA
Itt is odamész, ahová csak akarsz, legfeljebb túl erősek az ott kóricáló ellenfelek. Ez megvan a FO4-ben is, ha túlságosan lemész délre túl korán egy sima rágcsáló is kinyúvaszt.Más: valaki fedobott egy képet, ahol Andrejának nincs feje. Van neki, csak átlátszó. A kaméleon hatás hajlamos fixen ráragadni a karakteremre is, mikor használom. Ha rám ragad, hiába veszem le a kaméleon sisakot, csak egy újratöltés vagy valami komolyabb pályaváltás szűnteti meg.
-
SaGa59
őstag
Sziasztok!
Azoktól kérdem, akik már legalább egyszer végigtolták a fő küldetésszálat. Nagyon spoileres, vigyázat!Nagyon alacsony szintű karakterrel (16. szint, a powerek közül még csak kettő van meg, a másodiknál már ott volt az "őr", vagyis nagyot kellet rohannom, mert esélyem se volt ellene, még szerencse, hogy pont a "privát légkör" lett az) akadtam össze a Hunterekkel (Sarah halt bele). Miután félig szétlőtték NA űrkikötőjét, mi meg elmenekültünk, "megépítettem" az armillary-t a Razorleaf-en, de közben azt írta, ahol ez van, azt fogják támadni. Elgondolkodtam, hogy felhúznék valahol egy jól megerősített outpostot erre a célra. Érdemes? Valóban számíthatok ilyen támadásokra?
Új hozzászólás Aktív témák
- Xbox Series X|S
- Spórolós topik
- Házimozi haladó szinten
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- TCL LCD és LED TV-k
- Asztrofotózás
- Befutott a régóta várt, sok P-maggal kitömött, LGA1700-as Core sorozat
- Milyen okostelefont vegyek?
- Milyen belső merevlemezt vegyek?
- További aktív témák...
- Microsoft Xbox Series X 1TB Játékkonzol 2 konti (kiegészítőkkel)
- Eladó ASUS ROG Xbox Ally X + ASUS ROG Xbox Ally Travel Case + Jsaux dock 7 in 1
- Rock Band 4 Hangszer Pakk - Xbox One / Xbox Series
- Okos Playstation 4 Slim 1TB + 50 játék Gold Hen 12.52 PS4 GoldHen!
- Sony DualSense Edge kontroller 3 hó garancia, számlával!
- TP Link HS100 Távolról vezérelhető Wi-Fi-s dugalj (Smart Plug)
- Újszerű iPhone 13 Pro 128GB Sierra Blue független, 99% aksi, 1 ÉV GARANCIA, 14 Napos elállás!
- AKCIÓ!!!! Dell Precision 3571 4G LTE i7-12700H 16GB 512GB FHD RTX A1000 4GB 1 év teljeskörű garancia
- Lenovo X390 i7 8665U, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4619, 100% Akksi
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
