Új hozzászólás Aktív témák
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
Terminator17
#702
üzenetére
tess. bár core maximizernek hívják
.graf: nem szereti a három kijelzőt nem eyefinityben, szóval extendedben szoktam játszani 2x1080pben. AA talán minimális van rajta, minden más maxon.
fpst nem szoktam nézni, de érzésre okés kampány alatt. skirmisht rég játszottam, de érzésre az i5-760 már ott is elég volt. bár 40x40kmen 7 AIval és 3000+egységgel lehet, hogy gyakorlatilag bármi betérdelne alatta.
-
proci985
MODERÁTOR
az alapjáték után volt egy balance.
a csészealjnak eredetileg 5k lifeja volt, ez az FAban jóval több. a Cybriannak pedig van egy T4 Experimental gunshipje is a T2 mellett, a nagy szarvasbogárszerűség. építs 10et, és gyakorlatilag bármilyen bázist másodpercek alatt tesznek a földdel egyelővé. építs 30at, és az utolsó pályán kb két perc lesz az Aeon/UEF bázis, majd további kb 5-8 a teljes Seraph, ha bevárod az Aeont támadó bogarakkal az UEFet támadókat is.
normal: köszi, lesz némi extra időm és nézem.
-
proci985
MODERÁTOR
ugye?
egyébként ha tetszik, érdemes nekiállni a másik két frakcióval is az FAnak. pici különbségek vannak mellékküldetésekben, viszont stílusra eltérőek. Cybriannal pl eszméletlen mennyiségű mikro kell a pajzsok építésénél, cserébe ott vannak a gunshipjeik, szóval távoli expanzió sem probléma. Aeonnál ott a repülő csészealj, illetve vízen a mobil factory, valamin a SACUknak is van teleportjuk. UEFnek van a legerősebb vízi hadereje, van szárazföldi mobil factoryje, ők a legjobbak turtle stratégiára, de igazán nagy pályákon marad a Mavor. a Seraphot is be lehet egyébként haxolni, azok is eléggé verzátilisek, mobil factory nincs, de teleportáló SACUkkal és az experimental nuke launcherrel/bomberekkel eléggé kemény csapásokat lehet mérni távolról is.
viszont mind eléggé jól ki vannak egyensúlyozva.
-
proci985
MODERÁTOR
Mavor jó, csak lassú. a vizes pályán pl simán megeshet, hogy szétbombázzák a hercegnőt, ameddig a déli seraphim ACUja bebújik a vízbe.
jaja, a T3mas gunshipjük jó, bár én jobban szeretem az experimentalt a cybriantól, na az az igazi sáskajárás.
vízi hadviselés egyébként tényleg a játék egyik legjobb pontja volt, tényleg hatalmas hajókkal.
-
proci985
MODERÁTOR
alakzatok miatt mehet a másik irányba.
útvonalkeresés tényleg macerás tud lenni, főleg ha az ember fatboy offenzívát indít, azok tudnak nagyon beragadni. mondjuk a missionban a pályaméretek miatt én szinte kizárólag experimentalokkal/teleport upgradekkel szoktam hadakozni, szárazföldi T3makat általában bázisvédelemre használok csak. hajókból T2/T3, repülőkből inkább felderítők meg pár esetben air superioritik (bár az első pályán szerintem egyszerűbb ellopni egy Aeon engineert és csészealjakat spawnolni, mint megvédeni a fatboyokat a seraphim T3maktól air superioritykkel)
FAban az a szép, hogy elejétől végéig epikus, hatalmas csatákkal. az utolsó meg főleg az, bár igazából az AIt nem nagyon tudom, hogy mit csinálna... az első seraph bázis előtt szvsz érdemes felhúzni egy Paragornt, utánna meg akkora építési kapacitása van az embernek, hogy pillanatok alatt be lehet darálni az ellenfeleket.
más, gépigény: volt hozzá core optimizer, az régebbi négymagosokon segített. a jelenlegi i5-760al meg már alapórajelen is megy szépen, videokártyára meg sose volt annyira háklis (hd3870el két 1280x1024es monitorral is szépen futott).
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
Mr.Csizmás
#646
üzenetére
SC talán 3x8, de nem vagyok biztos.
FA 7, de egyrészt minden pálya 3-4 "kisebb" célból áll össze (már amennyire pl két commander megsemmisítése egy experimentalokkal telerakott bázisok kicsinek minősül), másrészt pár eltérés van annak függvényében, hogy melyik frakcióval van az ember.
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
Mr.Csizmás
#643
üzenetére
welcome to Supereme Commander

na akkor most megtanultad, hogy miért kell kémkedni

alapjáték misszió egyébként nem annyira könnyűek, sikerült a programot nagyon "educational"ra belőni, azaz most sima light tankokkal két medium shield problémát okoz, de következő misszió mennyivel jobb lesz majd a heavy tank/mobile missile launcher kombóval. experimentalokat pedig az ember csak nagyon a végén kapja meg.
kieg ebben változik, techre pont ott kezdődik, ahol az utolsó pálya végződik. ami jó, mert experimentalok és game enderek nélkül már az első misszió is nagyon kemény lenne. (vízi haderő + 50darab heavy bomberrel meg lehetne oldani, de nem lenne egyszerű)
normal: experimental légvédelem melyik modban volt? mert sima játékban olyan nincs.
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
Mr.Csizmás
#641
üzenetére
ja még csak sima SC?
annál picit lassabbak voltak a missziók, FAt jobban szerettem, mert szinte a teljes fegyverarzenál használható volt az első pályától.
FA single playerben UEF egész jó, bár logisztikailag problémásabb a másik két frakciónál (bár ezt a teleport upgrade az ACUn kb megoldja).
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
Mr.Csizmás
#639
üzenetére
. mondjuk szerintem elég jó az újrajátszhatósági faktora az FAnak.melyik frakcióval tolod?
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
Mr.Csizmás
#632
üzenetére
Forged Alliancenél néha van az több is
. zseniálisak azok a single pályák, a maga módján mindet imádtam.ja és játsz hardon, bár úgy pár pályán elég effektíven kell építkezni, főleg a hatodik missziónál.
-
proci985
MODERÁTOR
ó, erre a gold 50SEK, kb 1500-1800huf

-
proci985
MODERÁTOR
nincs kedvencem, mindegyiknek megvan az előnye és a hátránya.
cybriannal macerás turtlezni (pontosabban techelni egyenként négylépcsőben a pajzsokat), talán nekik a leggyengébbek a tech2es point defenseik, macerás nagy pályákon a terjeszkedés (SACUn nincs teleport, a megalit meg lassú), viszont az olcsó monkeylordoknak és a bogaraknak köszönhetően bármekkora pályán nagyon ütőképes. valamint, a láthatatlan buildosupgrades lézeres ACU megural

UEFfel a nagy pályák problémásak megintcsak, gyakorlatilag ott a Mavorra kell hagyatkozni (personal teleporteres ACU is megoldás lehet, a Fatboy tetűlassú a célra, és könnyen szétbombázható). a Pajzsos upgradet szeretem az ACUn, bizonyos esetekben életet menthet. viszont, turtlezni talán ők a legjobbak.
az Aeon nekem felemás, terjeszkedni lehet velük (teleport a SACUkon, lehet COMbombozni is), kis pályán ott a Colossus, nagyobbakon pedig ott vannak a csészealjak
a tacticle missile defjük gyenge. jól használva a Paragon gyakorlatilag percek alatt eldönti a meccset (1-2 perc alatt felhúzható egy Rapidfire, bár nagyon nagy pályákon marad az experimental aircraftok spammalése -amit nem nyír ki a lézer, azt kinyírja az aircrash damage- ).Seraphin ilyen szempontból hasonlít az Aeonra, bármilyen pályán nagyon jól használható, bár az Awhassa olyan 20x20tól nyer értelmet.
vízen meg eléggé jól ki vannak egyenlítve a fajok.
-
proci985
MODERÁTOR
alapszabály: 20x20as pályán vanilla (tehát gyári) AIvel 32bites oprendszerrel senki ne indítson gamet, ha turtlet játszik (vagy az ellenfeleknek van esélye 1500egység fölött maradnia fél óra után). az egy dolog, hogy tetűlassúvá válik, ellenben memóriahiba miatt kilép a végjátékban (nálam ez 40 perc).
64bites oprendszer+sorianAI+core maximizer együtt megoldás, de anélkül a program továbbra is tetűlassú (3.2gigának látszó 8giga ram, q6600@9x333, 3870, bár az utolsó nem szűk keresztmetszet 1280xmax 0AAn). a gyári AI mondjuk továbbra is eléggé gyenge (főleg a vízi egységek kódja katasztrófa), viszont érdekes módon tech1es rushban hozza a soriant... csak épp feltechelni felejt el
. mind1, használjatok soriant, megéri.viszont, a 4th dimension 2.01 új robbanásai bejövősek. maga a mod már kevésbé, a sima SupCom gazdasági rendszerének az átvétele szerintem hiba volt.
-
proci985
MODERÁTOR
na, feltoltam a modokat (Alien egységek, BO ACu+ global + units), most 1-4mp alatt épít az ACUm, valami nagyon nem stimmel
a bevételek is magasak. szal gyorsan végignézni egységeket jó volt, de egyébként csak simán fura.XFiret nem tudom melyik map, de megsasolom.
sajnos sok időm nincs játszani mostanában
, de valamit azért összehozhatunk
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
Hedgehanter
#533
üzenetére
használd ezt. core maximizer, egyserű programocska, ami megvariálja a progi szálkezelését.
leszed, elindít, örül. 20x20as 8playerek innentől lazán játszhatók 7 AIvel egy q66oson.
ha a SupCom2re vonatkozik, az bizony használ két magot

-
proci985
MODERÁTOR
jólvan, akkor vágom.
tech3hoz átlagosan 23-37 perc kell pályától és ellenfél agresszivitásától függően. ugye alapvetően bejátszik, hogy az ellenfeles bázis milyen messze van (elér e a tech2 missile launcher/artirelly ill mennyire kell nyomni a légvédelmet), mennyi mass áll rendelkezésre, hány fronton és mennyire áll a bál (shardson -81x81es tengeri pálya- pl nyugi van 25 percig, strip mineon 10 perc után már általában 3-4 színtéren 5 irányból megy a móka, seton meg nagyon stílusfüggő, de 20 percen belül garantáltan áll a bál addig, amíg nincs a kontinensen teljes ground controlod 30-40 repülővel, hogy véletlenül se tudjon az ellenfél csúnyaságokat művelni). meg van egy 6fős zölderdős 10x10es pálya, na az mármár starcraft/generals meccseket idéz fel (ki tud gyorsabban kattintani) mindig bennem főleg double income moddal... ott szokott konkrétan előbb t3mas tankom lenni, mint t3 engineerem. csak itt 25perc alatt nem nyerni, hanem t3mat elérni akarsz, lehetőleg 4 frontot tartva 35%os ground control mellett (1vs3ban az is jó eredmény).
-
proci985
MODERÁTOR
vargas az a pici 5x5ös vagy 10x10es 1vs1 pálya a vörös bolygón?
ezek szerint teljesen más stílusban játszunk
. én turtle/ultra turtle/turtle-streamroller kombóval szoktam menni... ground control, saját terület durva védése, többi területet esetleg piszkáltom az első 45 percben (pályától függő az optimális terület... pl Setons Clutchban lazán bevédem a pálya egyik felét egyedül). rusholni és microzni ugyan tudok (Generalsnál toltam anno aktívan
), gerilláskodni szintén (na ezt szoktam néha itt is nehéztüzérség ellen), de alapvetően Supcom szerintem a kiépülésről szól... és a totális háborúról.igazából az uralás relatív: ha van elég erőforrásom, és az ellenfél nem tud áttörni, akkor nincs miről beszélni. támad? támadhat, úgyse jut át. 60-80 perc környékén általában már épül megsemmisítő osztagom, csak akkor még a bázis környékén ólálkodik/védekezik. az, hogy 6-12 bogárig nem megyek ki a bázisról, az más kérdés;>
a Seraphim bombázók azért elég könnyen hullanak. bázis előtt eléggé problémás leszedni őket, de baromi nagy a fordulóterületük, és ha speciel a bázis fölött fordulnak... sokat kell velük makrózni. látam már olyan bázist, ahova 5 awhassát kellett beküldenem egyszerre, hogy át tudjam ütni az ellenfél pajzsait.
15 perc sajnos kell. főleg, ha 80percig nem nukeoltad őket, és van kettőnél több védelme. és a központot célzod. egéybéként tényleg nem
80 perc előtt meg eléggé nehéz felhúzni, figyelembe véve a brutális nyersanyagéhségét (meg a 7200energy/SACU se gyenge), amíg felhúzod.a mavor egész pontos, a scarab lő nagy szórással;>
milyen sablonok?

egyébként valamikor egy meccs? vagy át tudsz tolni egy replayt? kíváncsi vagyok, hogy milyen taktikával játszol, lévén úgy néz ki, hogy teljesen ellentétes oldaláról állunk neki a problémáknak.
-
proci985
MODERÁTOR
hm, én még Cybriannal is tudok turtlet játszani, pedig az a pajzsok eszméletlen mikroigénye miatt para

nem csak t3 védelmet kell építeni, az a trükk. pl UEFnél is a T2-T3 point def ( esetleg meghagyva a T1et) sokkal jobban megfog mindent, mint a szimpla T3. és úgy kell pajzsozni, hogy egymást is fedjék kettesével, és ha valamelyik kiesne, a mellette lévő kettő még védjen mindent. másik trükk, hogy be kell dobni pár t3mas egységet (brick, siege assault bot, heavy artirelly, sniperbot;>) a pajzsok alá védekezni, és mindjárt nehezebb dolga lesz az ellenfélnek áttörésnél. és persze a hecc kedvéért pár stratégiai rakétavető.
mivel t3mas aeon védelemről beszéltek gondolom nálatok is fent van a unit pack... ott nem 30, hanem 40 percet kell turtlevel túlélni, addigra már minimum egy experimental is lesz a védelemben, onnantól meg nem annyira egyszerű már szétkapni. persze, egy Basilisk mindig és mindennel szopás, de azt pillanatok alatt szét lehet kapni nehézbombázókkal/rakétákkal, ha nincsen mellette védelem rendesen. és ha az ellenfél basiliskot tud építeni, akkor mire az kész, addigra már neked is lesz elég egységed a visszavágásra.
a t3 rapid fire artilerry onnantól valós opció, hogy van experimental resorce generatorod, mert egy darabot még percekig vissza lehet tartani. ami pont elég idő ahhoz, hogy az ellenfél legyártson, és a tetejébe teleportáljon egy SACUt (és bumm, nem túl elegáns, de hatékony), fölévigyen egy bogarat (cybrian experimental gunship, de én csak bogárnak/sáskának hívom... 12-16 darab szó szerint sáskajárásként megy végül mindenen), egy aeon experimental aircraft carriert (evvel könnyebb öngyilkoshadműveletnél célozni), vészesetben pedig egy Awhassát. és 55 vagy 65 kmes határa van, tehát egy 40x40es pálya két sarkából már nem megy ez a taktika. ott már csak a Mavor/Scarab műxik, bár utóbbi olyankor már kb egy 5x5km sugarú területen fog szórni, szóval gyakorlatban sok sérülést bevédett terület ellen nem alkalmas kiosztani. az egyedüli problémás a cybrian ágyúja, annak csak 25-30kmes a hatótávja, viszont kit érdekel ilyen apróság, ha ott a bogár

alapvetően meg kell érteni, hogy melyik csapat mire jó. az UEF jó védelemben, jó ágyúzásban. a vízi haderejük viszont nagyon jó. báziselőretolásban közepesek, ha sikerül előrejuttatni a megfelelő pozícióhoz a Fatboyt úgy, hogy a légierő nem lövi szét, akkor jó, de nagy pályákon alapvetően ágyúzni és szatelitezni kell, vagy a fatboyt hajókkal kísérgetve a víz alatt célterületre vinni
mondjuk van t3mas transpotjuk is, de azt meg megint meg kell védeni a célterületig.az aeon vízen nagyon jól terjeszkedik, teleport rakható SACUra, tehát vészesetben lehet ezzel is előremenni, az ufóik pedig elég gyorsak és masszívak ahhoz, hogy egy kisebb bázist lebontsanak. középtávig pedig ott van a hiperveszélyes rapid fire artirelly. felhúzol 2-3mat, és az ellenfél ha 5 percen belül nem talál ki valamit, valszeg szétszeded a bázisát. bázisvédelemre pedig ott a Sacred Assault Bot.
a cybrian terjeszkedés szempontjából megint csak felemás, ugyan ott vannak a megalitek, de baromi lassúak. cserébe legalább nem olyan könnyű szétbombázni őket, mint a fatboyokat. a monkeylordok bázisvédelemre és támadásra tökéletesek (bár nem bírják a nagy direkt tüzet sokáig), bár támadni csak óvatosan, a taktikai rakéták veszélyesek. az ágyújuk olcsó, de pici a hatótáva, a Scarab meg drága, és hiába lő el akármeddig, ha középtáv fölött kvázi használhatatlanul pontatlan (olyan 35 km körül még azért ha becélzod a bázis közepét, akkor általában el fogja találni).
a seraphim meg... közelre/védelemre ott az Assault Bot, középtávig van egy közepesen drága ágyú, ott vannak a nehézbombázók, terjeszkedni remekül tudnak (teleport, pajzs és rapid fabricator egyszerre rámegy sacura), a T3 sub hunterjeik szuperek, és végül ott a kísérleti rakétavető, amivel el lehet dönteni a meccset.. méghozzá rakétavédelem függvényében eléggé gyorsan (15 percnél tovább nagyon nem lehet bírni az áldását).
próbálgatni kell, gyakorolni, mondjuk a Forged Alliance misszióin Hardon, mire végigmész rajta ezen a fokozaton, addigra minden fontosabb dolgot ismerni fogsz.
Alyxhoz: egyszerűen 80x80 alatt egyedül nem lehet megállítani. 20 perc alatt általában már rakétát nyom az arcodba, valami eszméletlenül brutális. kikapcsolt rakétával mondjuk nem próbáltam, de egy szem alyx rondább, mint négy hard/3 hard az aipackból (ezeket pályától függően még 20x20on is lehet verni).
-
proci985
MODERÁTOR
asszem a SupCom elérte a 32bit határait... 1.8 giga mem lefogalása közben egyszer csak meghalt
jó, 4 normal, 1 hard, 81x81 volt a kiosztás 750es egységlimittel (tippre 3000+ egység lehetett a pályán) 2x19"@ultrán... a rendszer cache nélkül evett 2.4et... nájsz
-
proci985
MODERÁTOR
a lőtáv/radartáv dolgot az elsődleges monitorbal felső részéből lehet kapcsolni. és hacsak nem azt nézegeted, hogy meddig érnek el a radarjaid/omnijaid/elég e a lőtávja a hajóidnak, akkor szigorúan kikapcsolandóak, mert olyan 200 egységtől szó szerint megölik a sebességet (nálam pl kb huszadolják az fpst).
a belassulás meg sajnos inkább arról szól, hogy a kettő közül valamelyik gép nem bírja, és ilyenkor mindkét gépen meghal az fps. jellemzője, hogy nem szaggat, scrollozni folyamatosan tud, csak éppen a valós idő és a játék belső órája nem fedi egymást. be kell lőni, hogy mekkora az a pálya és az az egységlimit, amit még elbír a proci. a videokártya annyira nem befolyásoló tényező, bár az x800gtomat anno rendesen kifektette, amikor a második 19est is bekapcsoltam.
stratégiáknak sajnos ez az alap problémája: olyan közepes méretű pályáig és max 2 AIig még tűrhető a futásuk az javasolt gépigényen, annál nagyobb pályák/több ellenfél esetében pedig az ajánlott gépigény dupláját is térdre tudják kényszeríteni

-
proci985
MODERÁTOR
én a singlet végignyomtam párszor, Aeonnal és UEFfel hardon is. igazából jó ütemben kell épülni, és nem lesz baj. első egy óra két küldetésnél nagyon para, mindkettő a számítógép kilövésével kapcsolatos.
az aeon végtelen nyersanyag gyára szerintem nem cheat. egyrészt lassan épül, (20-35 perc pályától és nyersanyagtól függően), másrészt kevés az épsége. és amíg épül, addig nem nagyon lesz szabad építőkapacitásod (addig az ellenfél akár 10 fatboyt/Colossust/Ythorát is kiállíthat ugyanakkora bevétellel és építőkapacitással). 75-90 percnél előbb szvsz lehetetlen felhúzni. jó, utánna szinte bármit tudsz spammolni 5-20 rapid fabricatoros sacuval (kivétel: mavor, experimental fabricator, seraphim nuke launcher, ezeknek még így is kell 5-10 perc
), de addig komoly hátrányba kerülsz az ellenféllel szemben. és ha a nehéztüzérsége elér addig, még utánna is lehetnek kemény pillanataid.Forged Alliance szerintem minden ízében remek kiegészítő lett, én imádom. főleg a natív dualmonitor távogatása remek dolog

Új hozzászólás Aktív témák

- Gyúrósok ide!
- Elektromos cigaretta 🔞
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Milyen TV-t vegyek?
- Fali konzol lapos tévékhez
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Milyen CPU léghűtést vegyek?
- Autós topik
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 15 128GB Pink-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4635
- Dell Latitude 7280,12.5",FHD,i7-6600U,8GB DDR4, 256GB SSD,WIN11, 2 KAMERA
- Apple iPhone 16 Pro Max 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- 10+ db - Lenovo LOQ (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
- Apple iPhone 12 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
.


. mondjuk szerintem elég jó az újrajátszhatósági faktora az FAnak.

. mind1, használjatok soriant, megéri.
, de valamit azért összehozhatunk
