Új hozzászólás Aktív témák
-
k.t.a.
senior tag
válasz
sghc_toma
#45
üzenetére
Nem dolgozik folyton a videókari, tehát nem eszik annyi áramot. Havonta vagy 5Ft-ot spórolsz. A TB + VSync azért hatással van a minimum és átlag fps-re. De mint fent írtam ha bekapcsolod a vsync-et, akkor soha sem fogod a max fps-t a képfrissítés fölé növelni. Az viszont jó ötlet volt, hogy kérdezzék meg a készítőket. Vagy ha tudsz még olyan progiról ami nv állítgatására való, azt ide írhatnád.
-
k.t.a.
senior tag
válasz
Stalker-2572
#38
üzenetére
Ami a driver-ben van Triple Buffering On/Off az szerintem nem csak OpenGL-re vonatkozik. Javíts ki ha tévedek. Ha véletlenül nem lenne alapban ott, akkor rakd fel a coolbits2. De szvsz enélkül is ott kell lennie a Performance & quality settings-nél.
-
k.t.a.
senior tag
Ha valakit mégis érdekel az elv:
A dupla bufferelésnek az a baja, hogy lehet még nem rajzolódott ki a monitorra a kép, amikor már a back bufferben elkészült az új, és ilyenkor a már kész képet rakja ki a monitorra, és nem várja meg míg az előző teljesen kint lesz a monitoron. Erre találták ki a Vsync-et. Addig nem akarja az új képet kirajzolni, amíg az előzőt be nem fejezte. A monitor sebességét a képfrissítési freki mutatja, ebből következik, hogy ha be van kapcsolva a vsync akkor a max fps egyenlő ezzel. Az előző elvből következik, hogy vannak olyan időszakok, amikor a videókari nem dolgozik. A TB azt jelenti, hogy amikor pihenne a gép, akkor is dolgozzon, mégpedig a következő utáni képet számolja. Ha a gépedben van elég erő be lehet kapcsolni a vsync-et is meg a TB-t is, mert folyamatosabbnak nem fogod látni a képet (gondolom minimum 60Hz-en játszatok, az meg 60fps, ami már folyamatos), viszont nem engedi, hogy fél képek kerüljenek a monitorra, ami meg ha alig észrevehető, akkor is ronda. De ami miatt szerintem növeli a sebességet, az az, hogy amikor kevésbé részletes részen rohangáltok, akkor közben ki tudja számolni mondjuk a felét a kettővel előbbi képnek, ami ha egy igen részletes, sok effektes kép, akkor időbe kerül, viszont már a fele ki lesz előre számolva, tehát nem fog akadni, se lassulni. Ezért van hogy az átlag és a minimum fps nő, a max azért nem nő mert be kell várni a monitort. (70Hz = 70fps maximum)
Új hozzászólás Aktív témák
- 243 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080
- Macbook Air M2 15" 8GB 256GB 100%
- ÚJ Lenovo LOQ 17IRX10 - 17.3"FHD 165Hz - i7-13650HX - 24GB - 1TB - RTX 5060 - Win11 - 3 év gari - HU
- Dell USB-C dokkolók: (K20A) WD19/ WD19S/ WD19DC + 130W, 180W, 240W töltők
- HP Zbook Fury 17 G8 - üzletből, garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
