Új hozzászólás Aktív témák
-
Departed
őstag
Pontosan, nem támogatta az Unreal motor az élsimítást _kezdetben_. Aztán megérkezett az az Ati driver, amelyiktől kezdve lehetett kényszeríteni driverből az élsimítást az ilyen játékokban is. Igen, ez az egyik, amit én sem értek, hogy a Wheelman-nél miért nincs meg ugyanez.
Mondjuk amióta a GTA4 úgy fut viszonylag f0sul úgy, hogy még egy árva 2x-es AA-t sem lehet benne használni, azóta semmin sem csodálkozom...csak bosszankodom és reménykedem egy szebb, AA-dús jövőben
-
Departed
őstag
Szívemből szóltál twine kolléga!
Hihetetlen hogy 2009-ben dx10 meg dx11 meg ilyen effekt olyan shader-rel foglalkoznak, és egy ezeréves és rendkívül fontos dolgot, mint az élsimítás, képtelenek támogatni? beletenni? ahogy a másik legalább 90%-a a készítőknek játékoknak be tud. Persze, el lehet vele lenni, de ökörség és trehányság ezzel nem törődni.
GTA4, Wheelman...több mint 10 éve működik az élsimítás technológiája, ezek meg recehalmazok...szégyen
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


