Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    Menth: Talán hétvégén leszippantom, amúgy leginkább magának a tut-nak a megvalósítása érdekel.

    Asszem megvagyok kerékkel, sajna az alap ojjekt felbontása túl pici, nem műxik rajta igazán a generált normal map, kénytelen voltam picit jobban kidolgozni, de így sajna a szépen hangzó 100 poly-s kerékból lett 400 :(
    ezvan, mindig tanul az ember.
    Másik tanulság, hogy a highpoly és lowpoly objectek közt nem lehet éles különbség. Tehát a nagyfelbontású modellbe nem tanácsos olyan részletet, plusz polyt bevinni, ami az eredeti lowpoly modell ugyanazon adott felületével köbö 60 foknál élesebb szöget zár be.
    Lásd előző linkelt képemen a kerék barázdáit, azoknak az oldalfala plö majdnem 90 fokot zárna be a lowpoly ojjekt felületével. Úgyhogy highres-re rádobtam egy meshsmoothot, ami persze szépen kimosta a fincsi kis részleteket. Megvannak azért normal mapnak is a korlátai.
    Itt a véglegesnek tekintett verzió:
    [link]
    leghátsó az alap lowpoly, középső a highres, az első pedig a normal mappolt verzió

Új hozzászólás Aktív témák